🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》
📺 《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yrsLd2
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📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
https://www.youxituoluo.com/527916.html
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可玩廣告(playable ads)最早是出現在2018年的google的遊戲開發者大會上,
意思就是說這廣告不僅讓你看,還能動手玩,讓廣告變得更加有趣,是很新穎的廣告模式。
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但如何在短短的幾秒內,讓玩家感受到遊戲好玩的地方,其難度可能又比廣告影片還要高
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因此這篇文章分享了一些要訣,
內文提到:「製作可玩廣告時,可以先延用廠商已有的優秀視頻廣告創意,通過測試調優,敲定效果最好的創意方向。同時遵循三個要點:玩法輕量化、創意內容本地化、創意要素非原生化。」
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另外我覺得這篇文章的優點在於分享可玩廣告的操作並非放在休閒遊戲上,
而是分享中重度遊戲如何執行可玩廣告,
大大增添其閱讀性。
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📺《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
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文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作:
●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗
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●《June’s Journey》:日常劇情/視覺進度當中的廣告投放;玩家們可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入
隱物關卡的機會
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●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會
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●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),他們都能得到這種廣告幣(還包括其他獎勵,比如遊戲內貨幣)。這種廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這里,他們可以獲得更多的廣告位置。
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●《Top War》在合並單位的時候觀看廣告獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
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由於中重度手遊玩家對於廣告的出現會更敏感些,
因此出現的時機點也很重要,
結合遊戲本身的特性,
在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
就更有機會激勵玩家心甘情願地看完廣告,
而不是時時跳出來煩他們。
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📺《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南》
http://youxiputao.com/articles/22357
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這篇比較偏開發,
但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
需要做非常多的資料收集與分析。
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就好比設計轉蛋好了,
我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
卡牌可以隨著指尖拖動,
當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
網路上也會流傳一堆抽卡方式。
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因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
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📺《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
http://www.nadianshi.com/2021/08/302667
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會選擇這篇主要是因為想紀錄一些關於超休閒遊戲的數據與特徵,例如:
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1.遊戲應用第 1 天的留存率最高,接近30%,超休閒遊戲緊隨其後,為 27%。但到第 7 天,超休閒遊戲的留存率僅為 7.5% ,與所有類別15.2%的中位數形成鮮明對比。到第 30 天,只有 1.75%的用戶會返回超休閒遊戲。
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2.超休閒遊戲的機制簡單,且開發者常常利用"滾雪球效應" 將用戶引流至其產品組合中的其他遊戲 — 這兩個因素至少在部分程度上導致了超休閒遊戲留存率低的現象。
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3.超休閒遊戲必須在應用下載的初始 2 天內最大程度的從用戶身上獲得高額收入,因為 2 天後用戶留存率就會急劇下滑。
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4.每分鐘展示 4 則以上廣告的超休閒遊戲會觸及收入天花板,每月的收入在 35,000 美元左右徘徊。最適中的廣告推送頻率是每分鐘 2 - 3 則廣告,這種做法最高能將超休閒遊戲公司收入提高10%。
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📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/452514
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近年平台抽取的分潤以及規範是否合理公平不斷被拿出來討論,
像上週韓國國會的法治司法委員會在 24 日推動修改一項名為「反 Google 法」的電氣通信事業法,
主要就是希望 Google 和 Apple 必須開放開發者使用非平台方的其他付款方式。
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而這則新聞則表示為了解決與美國應用程序開發商的集體訴訟官司,蘋果在抽成、用戶溝通以及App Store透明度等方面做出了重大讓步。
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1、開發者可以與用戶直接溝通,允許iOS系統外支付
2、加入Apple News也可以減免15%抽成
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延伸閱讀:https://technews.tw/2021/08/27/app-store-pay/
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅TD TSUN,也在其Youtube影片中提到,今集主要講下點樣用超平既價格去為你既裝備附魔 同時都會講下有D咩附魔係唔可以附上,例如尖刺,燃燒及擊退等 ========================================== 以下為所有武器的附魔效果(資料來自Hypixel forum: "[GUIDE] Skyblock Enc...
「雙倍武器經驗」的推薦目錄:
雙倍武器經驗 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【🔎遊戲新聞觀察】混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?
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廣告變現是超休閒遊戲最常選擇的商業模式,
中重度遊戲通常以內購為主,
但有越來越多的中重度遊戲也嘗試在內購基底下,
多放入廣告來提高變現。
(畢竟遊戲內有將近90%的不付費用戶,讓他們做點貢獻也是合情合理。)
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文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作,
例如:
●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗。
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●《June’s Journey》可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入隱物關卡的機會。
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●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會。
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●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),都能得到廣告幣。
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廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這裡,玩家可以透過各種觀看廣告來獲得道具。
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●《Top War》在合併單位的時候觀看廣告可獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
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由於中重度手遊玩家對於遊戲的期待不同,
對於廣告出現的時機會更敏感些,
因此更需要結合遊戲本身的特性,
在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
就更有機會激勵玩家心甘情願地看完,
而不是時時跳出來煩他們。
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未來如果有打算在中重度遊戲內加入廣告變現的話,
可以參考文章內的幾款遊戲,
讓用戶邊看廣告邊喊真香才是變現最高境界。
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📖原文連結:http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
雙倍武器經驗 在 Garena 決勝時刻 Mobile Facebook 的精選貼文
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雙倍武器經驗 在 TD TSUN Youtube 的最佳貼文
今集主要講下點樣用超平既價格去為你既裝備附魔
同時都會講下有D咩附魔係唔可以附上,例如尖刺,燃燒及擊退等
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以下為所有武器的附魔效果(資料來自Hypixel forum: "[GUIDE] Skyblock Enchantments",經TD叔翻譯):
附魔效果的第一個括號是指[最高附魔等級],第二個括號是指[最低附魔成本],以下為例子:
Sharpness [V][40] - 即是指Sharpness最高的附魔等級為LV.5,最低附魔成本是40經驗等級
SkyBlock劍效果:
Cleave [V][44]: 對目標怪物4.5格範圍內的鄰近怪物造成你攻擊力的一部分傷害
Critical [V][44]: 增加你的暴擊傷害
Cubism [V][44]: 增加對Magma Cubes, Slimes, Creepers的傷害
Ender Slayer [V][52]: 增加對Endermen及Ender dragons的傷害
Execute [V][38]: 你的傷害會根據目標怪物已失去的生命值而提高
Experience [III][24]: 增加怪物掉落雙倍經驗的機率
First Strike [IV][24]: 增加對怪物的第一擊傷害
Giant Killer [V][40]: 你的傷害會根據怪物比你多出的血量而提高
Impaling [III][32]: 增加對Squids及Guardians的傷害
Lethality [V][44]: 每當攻擊時可減少目標怪物的防禦值持續8秒,效果最多可疊加5層
Life Steal [III][36]: 你的血量會根據你的攻擊傷害而回復
Luck [V][40]: 增加怪物的裝備掉落率
Scavenger [III][19]: 增加怪物的金錢掉落量
Thunderlord [V][19]: 每連續3次攻擊怪物時,會產生雷擊
Telekinesis [1]: 直接獲取怪物掉落的物品到你的背包
Vampirism [V][40]: 當殺死怪物時,你的血量會根據已失去的血量值而回復
Venomous [V][44]: 持續減少怪物的行動速度及血量
基本劍效果:
Bane of Arthropods [V][32]: 增加對Spiders, Silverfish,Cave Spiders的傷害
Fire Aspect [II][24]: 持續燃燒目標怪物
Looting [III][28]: 增加怪物掉落物品的數量
Knockback [II][20]: 增加對目標怪物的擊退力
Sharpness [V][40]: 增加對所有怪物的整體傷害
Smite [V][32]: 增加對Withers, Skeletons, Zombies,Zombie Pigmen的傷害
注意: Bane of Anthropods, Sharpness, Smite不能並存在同一把劍上
SkyBlock弓效果:
Aiming [V][48]: 射出的箭會追蹤鄰近的敵人
Cubism [V][48]: 增加對Magma Cubes, Slimes, Creepers的傷害
Dragon Hunter [V]: 增加對Ender及Dragons的傷害 (只可從商店購入)
Impaling [III][32]: 增加對Squids Guardians的傷害
Infinite Quiver [V][44]: 射箭時有機率不會消耗弓箭
Piercing [24]: 射出的箭會穿透敵人,已穿透的箭只能對其他怪物造成部分傷害
Snipe [III][24]: 當目標怪物愈遠時,射出的箭會對其造成愈多傷害
Telekinesis [1]: 直接獲取怪物掉落的物品到你的背包
基本弓效果:
Flame [19]: 射出的箭會燃燒怪物
Power [V][36]: 增加弓箭對所有怪物的傷害
Punch [II][28]: 增加箭的擊退力
注意: 有部分LV.6的附魔書可以到黑市拍賣
(其他附魔效果可到Hypixel forum: "[GUIDE] Skyblock Enchantments"了解)
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以下為補充內容,請留意!!
以下為補充內容,請留意!!
以下為補充內容,請留意!!
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注意: Cleave效果似乎已經改善左,可以食埋其他附魔效果
但我個人覺得佢都係一個可有可無既附魔...
另外,我搵到另一個好有效既附魔方法,用呢個方法可以用合成書本既形式去打造出片中所提到既15個附魔(不計Telekinesis)
首先你要係合成台上為每款附魔效果合出兩本附魔書(合出黎既附魔書唔會係最高等級,所以要合兩次),再將同款附魔書合二為一,然後要按以下次序合成書本及劍:
[1]: Ender Slayer + Sharpness (需12lv)
[2]: Cubism + [1] (需33lv)
[3]: 劍 + [2] (需48lv)
[4]: Execute + Lethality (需12lv)
[5]: Looting + [4] (需25lv)
[6]: Scavenger + [5] (需34lv)
[7]:劍 + [6] (需43lv)
[8]: Vampirism + Giant Killer (需12lv)
[9]: Experience + [8] (需25lv)
[10]: Impaling + [9] (需34lv)
[11]: 劍 + [10] (需43lv)
[12]: Critical + Luck (需12lv)
[13]: First Strike +Life Steal (需9lv)
[14]: [12] + [13] (需21lv)
[15]: 劍 + [14] (需48lv)
當然,你將上面既方法同我條片既方法合併就可能會再平少少(視乎有冇不必要既附魔存在係本書上,例如Protection/Power)
資料來源: https://twitter.com/osu_yom/status/1176389083012034560
多謝觀眾Brian Chung提供資訊!
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請睇片數次
►【天空領域 SkyBlock】播放清單:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhE6_LdGZo61McIIU-_B7pyLX9oHmo9ft
想入黎玩?
請入以下伺服器:
►mc.hypixel.net
#TD #SkyBlock

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