今天錄音廣播📢
竟然google meet也可以操作 好酷🆒
感謝教育廣播電台@clement chan 立明主持人採訪
收聽對象是高中生~🎒🎒🏫
希望大家不要選錯系喔XD
#雖然只有出場短短五分鐘
#明年一月播出
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雖然只有出場短短五分鐘 在 Re: [閒聊] 只談CG 10.0是不是最差的? - 看板WOW 的推薦與評價
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 每一版的CG都是令人痛哭流涕加雞皮疙瘩
: 音樂跟畫面的結合都是史詩中的史詩
: 反觀
: 10.0的煩躁到不行
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
這次動畫很怪的問題
我認為主要有兩大敗筆
一、情節聯繫薄弱
二、焦點完全失準(還是說精準的全部沒有命中)
這是以BZ歷來高品質動畫表現來比較
不然其實本片也算是水準之上
但是觀影感受變得很落俗、很平庸
很不那個曾經的BZ
BZ的動畫除了畫面表現優異外
向來擅長在短時間的動畫中把情緒渲染拉滿
把觀眾引入他們想讓你看到的世界
感受他們想讓你感受到的情緒
會有轉折,但不唐突,反倒激動人心
會有未知的謎團,但不無聊,反而引發玩家的好奇
不會出現漠然看到結尾,然後一頭霧水
不願往下深究的情況
1.0、2.0雖然沒什麼情節轉換
單憑藉當時屌炸天的CG技術表現
搭配超順暢的文化風俗/戰鬥場面、種族/職業的運鏡切換
給所有廣大電玩粉絲與奇幻迷一種
這就是我要的奇幻世界,我迫不及待進入冒險了
單純的恢弘、史詩、豐滿,甚至說炫技在此都是褒義
這是WOW才有的格局,當年只有WOW撐得起這種表現
3.0徹底封神之作
三分半的影片有一半都是肅穆而冷靜的
從泰瑞納斯沉穩的耳語開始
直接破題看到阿薩斯攤躺於冰封王座上
下一個畫面孤身一人踏上雪山
風雨欲來卻猜不透的神秘讓人緊繃
然後是超經典平舉寶劍的動作
落雪慢慢被吸到霜之哀傷劍身
當所有人都不知道怎麼回事時,倏然插入地底
然後花了將近一分鐘在完整演示冰霜巨龍復甦的場景
最後一刻才是跟隨巨龍的飛行視角
掃過地面成千上萬的不死大軍
讓人不寒而慄之後,視角回到阿薩斯君臨天下的神情
有一種動容叫做興奮到發抖
當時看完CG就是這種感覺
算算已經是整整15年前了,跨時代的電影式運鏡手法
該慢時慢得讓人屏氣凝神,該快時快得讓人熱血沸騰
只能說真的屌
4.0把視角放的更遠了
雖然拆開看就是喔有個壞壞的大反派喔
他甦醒了要把世界搞到天翻地覆了
但是BZ很成功在這部動畫體現出之翼的龐大與破壞性
天災所到之處所有人無一倖免
那種末日降臨的無力感還是表現的很好的
最精巧的地方在於之翼並沒有像一般的惡龍那樣
搞什麼噴火球、掃尾、揮爪的小兒科
他飛出元素位面後,光是一道風壓、一陣熱浪
就讓藏寶海灣掀起滔天海嘯
讓黑海岸堤岸燃燒殆盡
又把洛克莫丹固若磐石的水壩直接因溫差造成裂變潰堤
最後一腳一個踩在暴風城守望塔的畫面
完全體驗出之翼驚人的身形與威力
其實應該有不少人是4.0才認識到之翼的
但一個CG動畫已經宣告他有資格讓你牢牢記住
並且迫不及待了解他的故事了
由於先前的CG視角越拉越遠了
5.0很聰明的聚焦回某場小戰鬥上
潘達利亞雲裡霧裡的神祕
原本戾氣籠罩的獸人與人類相互廝殺
在熊貓人介入,雙方聯手後帶出一絲幽默俏皮
成功的把新種族追求平衡、熱愛和平
但同時身為不出世的高人表現得淋漓盡致
最後東風撫過,迷霧散去
鏡頭也順勢拉到翠玉林的遠景
充滿東方風采的建築和奇山怪石
以及悠揚的古樂響起,撫慰人心
告訴玩家我們到了一個全然不同的世界
雖然沒有高潮迭起,但非常迷人
6.0同樣是相對微觀的
短短不到五分鐘的故事,既給老玩家情懷
也給新玩家看到這個獸人部族崇尚力量的野蠻
但同時追求個人榮譽體現的高貴
加上背後潛伏著惡魔勢力的詭計
部落攻城炮與老地獄吼的驚天一擊
首尾呼應的當年在War3的遺憾
又承先啟後交代了卡爾洛斯在5.0被救走後
是以什麼姿態什麼身分出現在6.0
老玩家的情懷顧到了
一個預告該有的交接也辦到了
7.0、8.0的動畫稍有疲軟
是有很多精彩的大場面,但其實更像進化後的1.0動畫
所幸BZ靠著穩定的分鏡,讓該出場的人都有一定的戲份
也在動畫中明確暗示了一些要角日後的發展
雖然沒什麼特別的記憶點,但就是熱血
玩家會知道我們一起牽手來打壞壞的燃燒軍團了
還是我們雙邊又不安分了,又來打情罵俏了
當然,老角色的螢幕魅力還是加分很多的
雖然吸引力我覺得薄弱不少
但至少對接下來要做的事情給了明確的引導
9.0在某些分鏡對應了3.0
畢竟鏡頭重新回到冰封王座
兩人跳探戈的橋段稍嫌中規中矩
頂多說希瓦娜斯有取得女妖之力以外的力量
在這部動畫中傳達的很明顯
不過手撕王冠的畫面的確非常震撼
當伯瓦爾狼狽戰敗後
只見女王不疾不徐雙手托起王冠
所有觀眾都捏住氣息時
卻做出超驚人的舉止
(很多人應該跟我一樣都覺得他要戴上去吧?)
天頂破滅的瞬間不得不讚嘆BZ的動畫實力
先是如同閃電或擴散般在天空畫出軌跡
然後上空崩塌的瞬間
碎片卻被另一個世界的引力吸回
照應出與冰冠城塞如同鏡像的高塔
這種視覺不是好看而已,是享受
顯然玩家們是要穿越去另一個世界了
那種期待、探索未知的慾望是強烈被勾起的
基本上以往BZ動畫每一幀、每一秒都是有意義的
這點不僅限於魔獸系列,暗黑、OW都是
而且BZ切入的視角、選擇的敘事手法
其實相較之下比較不那麼商業、那麼模版
比方說現在超英電影看久了
大概會有的情緒轉變、運鏡
甚至下一幕會去哪心裡好像都有底一樣
變得不再那麼驚喜,這就是模版化的問題
簡單的說就是觀眾愛看、市場接受度高
以往BZ的選擇是任性的
但是任性的超出玩家預期,而且是好的那種
回頭來說10.0的動畫
看完就是一個「蛤?」
這個動畫如果在紅龍女王現身接人前
說是某個超英片的開頭我都信
幾乎整部片視角都是很遠的、很事不關己的
雖然不是憑空捏造的角色
但是泰坦造物的與五色巨龍誕生初的故事
離多數玩家們都很遠
偏偏BZ又選了一個最沒帶入感與情感連結的方式
試圖暴力用旁白解決千百年時間更迭的緣由
你看我的巨龍家鄉,你看我的泰坦造物守護者
你看我回家的燈塔,你看他要去點燈了
大家可以回家啦
對於這整起緣由觀眾的理解很薄弱
所以我們到底要幹嘛變成了疑問
這個疑問很空泛,空泛的疑問就會缺乏動力
巫妖王的威脅會怎麼影響我?
我們要如何擊敗擁有泰坦之力加持的毀滅巨龍?
跨越了生者的境界我該如何修復這個世界?
這些問題很具體,雖然手段與方法未知
搞不好目標也會改變,但我們總有個方向
運鏡的手法也是偏俗套
壯麗的遠景不斷交錯,反而讓人視覺疲勞
泰坦造物在執行使命時
發現機關卡住那迷人的閉眼
然後堅毅張開,整個讓人超出戲
這種演出手法不是BZ應該有的選擇
特別是最後從高塔墜下時
音樂轉至空靈,搭配慢動作環景視角
紅龍女王現身接住的手法有夠匠氣
太多其他影視作品的影子了
而且是最容易被模仿的那種
接著是一段國家地理頻道意義不明的導覽
水流是一個明示,象徵巨龍之島重新運作了
可依照以往,BZ可能會把鏡頭拉近
從某個機關被開啟,搞不好有條小魚被嚇到遊走
然後水流娟娟流出,慢慢變成湧流噴發
才順著水的視角衝出建築物
把鏡頭拉回天空翱翔的巨龍
但BZ把這幕搞的好像一群蒼蠅在天上飛一樣
我甚至覺得當年冰冠城塞前的瘟疫之戰
被紅龍軍團以火焰淨化時
群龍從空中飛過,直至蔽日的氣勢
那部預渲染影片都比原生CG來的好
最後回頭來說,只能讚嘆BZ的技術依然精美
為了體現泰坦造物的非生物形體
動作有刻意減幀,這的確很細節
場景也非常壯麗,真實感比以往動畫都強
畫面中直接出現真人演員都毫不違和
但不知道怎麼的,這卻讓人更覺得中規中矩
玩家間的共同記憶以情懷缺乏連結
聚焦位置可以說從頭到尾都是偏離的
直接導致觀影體驗很破碎、很出神
Youtube上的讚數也可以稍作參考
雖然說倒讚拔掉數字了,但瀏覽器外掛還是能找回來
10.0的影片喜歡/不喜歡是3.4萬/2.3萬
這是非常近的數字
更別提使用者可能因為不喜歡數看不到
而隱性的覺得不想再去點這種正常反應
希瓦娜斯拆頭盔都還有19萬/4.9萬
BZ確實有提到這是魔獸故事新的篇章
可能因此有些大刀闊斧的變化
有很多全新的,或者認知上是新的東西
讓人覺得動畫中的故事很遙遠
魔獸很多劇情發展就像是尾田的伏筆那樣
枝葉早就四處生長了,想到時灑肥料讓他長大
然後把玩家的頭扭過來看而以
好比之翼也是一個逐漸被人淡忘的存在
但一出手驚天動地,直接用強大的存在感告訴玩家
你絕對會想知道我的故事與後續發展
潘達利亞甚至原本只是War3的彩蛋
可一部優秀的開場動畫
讓人對這塊可以說是破格出現的大陸
產生濃厚興趣
無論是從種族本身,到文化內涵,還是歷史故事
其實我覺得這就是開場動畫的任務
至於後面的魔古、揚古、煞等等設定
就是靠遊玩過程去自圓其說就可以了
沒了衝突,的確會缺少話題性
但合適的開場,至少要勾起玩家的慾望
對探索的慾望、對理解的慾望
BZ向來很擅長用3~5分鐘的動畫
讓你對一個人物、一段過去產生情感
這次顯然有失水準
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