來打《隻狼》火牛
昨天卡了一晚,好難
這次換twitch,遊戲好像還是twitch比較對味🤣
直播網址:https://www.twitch.tv/zooofdepression
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過2,140的網紅ykn.games,也在其Youtube影片中提到,隻狼の中ボス攻略動画を自分なりに作ってみました。 私の声ありですが、へたくそながらポイント解説しています。 今回のボスは「火牛」です。 爆竹使用、HPと攻撃ステは1つレベルを上げています。瓢箪は3つ。 体幹ダメージよりも物理的な攻撃で削っていくスタイルでチャレンジ。とにかく「ケツ」を追いかけ回し...
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隻狼火牛 在 ykn.games Youtube 的精選貼文
隻狼の中ボス攻略動画を自分なりに作ってみました。
私の声ありですが、へたくそながらポイント解説しています。
今回のボスは「火牛」です。
爆竹使用、HPと攻撃ステは1つレベルを上げています。瓢箪は3つ。
体幹ダメージよりも物理的な攻撃で削っていくスタイルでチャレンジ。とにかく「ケツ」を追いかけ回して、自分に無理のないタイミングで攻撃を入れていくことにしました。爆竹も使用はしているのですが距離感が掴めておらず失敗してしまいました汗
時間はかかりますが回避しつつダメージを入れられるので、初心者向けかな?思います。
牛のサイドだと頭の火藁がこちらに当たってしまうので、バッグサイド後ろ足を狙う感じです。
牛の頭振りのタイミングによっては、攻撃されてサイドに入り込めない時があるので無理に正面からではなく牛が走り出した後にお尻を追いかける感じで良いと思います!
爆竹が上手くいった時は、そのまま攻撃するとカメラワークがぐちゃぐちゃになるので1度外してから自分でカメラ調整して攻撃の方がやりやすいと思います。
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隻狼火牛 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的最佳貼文
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隻狼火牛 在 TIK LEE Youtube 的最佳解答
隻狼【火牛- BOSS戰】二周目困難【隻狼:暗影雙死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)】#力場遊戲
留意由於已經是二周目的關係,一切外鄉人手段都會用上
困難模式下所有非完美檔格都會扣血,難度上會比DS,BB更甚
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隻狼火牛 在 [問題] 隻狼打完火牛之後門關起來- Play Station - PS | PTT遊戲區 的推薦與評價
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隻狼火牛 在 之狼火牛的影片 第1集 - YouTube 線上影音下載 的推薦與評價
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隻狼火牛 在 Re: [閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感- 看板PlayStation 的推薦與評價
本來要推文就好,結果寫的雞巴長乾脆回文
感覺原po不是技術不足,只是還沒抓到系統的核心理解
隻狼的血條不是血條,軀幹條才是真正的血條,血條的作用是讓你崩了之後多給你的容錯,
你每次喝水都要有一個覺悟,就是「這一輪的對決我其實已經輸了」(傳統功夫點到為止XD)
看到原PO提到的被打喝水=>boss回體的惡性循環
會這樣就代表其實根本還沒摸清楚該boss的機制
很多人都說,隻狼玩起來其實是節奏遊戲,而把「喝水」納入對戰循環(就是說每次遇到某
招我的下場都是被打喝水),就代表你身體記憶的節奏是「錯誤的」,打起來的體驗當然會
很差,就好比玩音game,某段譜面每次一出現我的按法都是少按一個音,但我卻不改正,這
樣不管練幾百次都一樣不可能full combo
個人的建議是在試誤階段「完全不要喝水」,直接跟boss硬幹到底,就當來繳學費背譜面的
,這樣肌肉記憶才會學習到正確的節奏
隻狼的一個刻意設計是,雖然每個boss的連招看起來都很長很恐怖,但其實都故意設計的很
容易形成連續格擋的肌肉記憶 ex.噹噹-噹噹噹、噹-噹-噹-噹噹之類的(我知道很抽象但玩
過的人一定懂XD)
當然不是要你直接練無傷,而是先盡量記住boss每種招式「不喝水的正確應對」,熟悉正確
打法後,在正式決鬥時才將喝水當作不小心失誤時的補救手段
只有嗟怨之鬼這隻從魂系列跑過來boss很難這樣應對,反而用魂系的一刀滾、灌水打消耗戰
的打法比較好打,我猜這也是為什麼原PO體感上這隻boss最好打,因為剛好是兩種相反的核
心機制
另外一個大重點是,主角的軀幹條其實有鎖血設定,就算已經滿了,只要完美格擋就不會崩
(忘記有沒有例外攻擊),這個設計真的完美體現「猶豫就會敗北」,很多時候體幹崩反而是
因為你自己覺得「不行了要撤了」,下一秒就被砍;隻狼的完美格擋判定故意設計的很寬,
硬著頭皮擋到底反而會屢出奇效,而那種硬擋連招到底再絕境反殺的爽感更是絕無僅有
另外就是資源管理,其實不用給自己壓力這麼大,第一是經驗只要累積夠點就不會消失,只
有多出來的那一些會不見,只要在打BOSS前把經驗刷到剛好夠點,就等於無敵了
錢也可以買錢袋存,再說錢在這遊戲其實也不太重要,因為不用花錢買水,不會發生沒錢就
卡關的狀況,有重要道具要買也等後期再去刷一下很快就有了,甚至不需要刷,地圖寶物錢
袋給的非常足,不要沒事亂用錢袋又死掉,不太會缺錢
死亡實際上真正會損失的只有一點點,我每隻BOSS打完從來沒有資源不清空的,但根本無所
謂送他,其他魂系那種不去撿就是全部身家消失的壓力恐怖多了,個人反而覺得這次的死亡
懲罰根本只是製作組跟玩家嘴硬「我有懲罰還是魂系遊戲哦」,實際上這懲罰有跟沒有一樣
,根本是拔掉懲罰讓玩家舒服了
最後就是冥祐機制,這點只能無限同意原PO了,就是個為了劇情硬加的機制,完全沒屁用
==
補充一下,其實「把boss機制背起來」這件事是所有動作遊戲共通的,之所以在隻狼特別強
調,差別在於「機制的容錯率以及易背程度」
以血源來比較,血源大多數的王的招式機制都是「不好記(分辨)但容錯率較高」(高周目或
少數特別強的boss例外)
比方某隻boss的招式可能有左劈、右劈、上劈,這三種招式的處理機制都不同,但動作看起
來都很像,我可能每次左劈都閃過,但每次右劈都吃招,而且我還沒發現,以為自己熟悉bo
ss動作了只是單純失誤,而且重點是反正吃招了也不會馬上死,只要後撤補血就好了
結果就會變成,假設這個boss有十種機制,其實我只會應對其中六種(因為其他機種根本分
不出來差別),但我還是打得贏,只有無傷挑戰或是對自己比較有要求的玩家才需要把機制
全部背起來
隻狼的設計則是完全相反,「boss動作很好記但容錯率低」,每個連招都很長動作又明顯,
但是只要爆體了就是一律被插死
要打贏只有把boss的所有機制都背起來,只要有一兩種機制不會處理都很容易翻車,但反過
來說,隻狼的boss機制會設計的特別好分辨,左揮、右揮、突刺的準備動作會有很明顯的區
別(義父雖然有假動作,但給的反應時間超長的)
也就是說結果會變成,假設這個boss有十種機制,我一定要十種都學會怎麼應對才打得贏,
但這十種機制會設計的讓玩家很好背,不太會發生血源那種被打的不明不白的情況(宇宙之
女到現在我還是很多招完全看不懂…)
我說的不要喝水就是由來於此,血源就算我不懂boss機制,只要技術夠還是可以硬吃部分機
制喝水過關,隻狼則是不背起來就永遠打不贏,喝水只能當作偶爾失誤時的補救手段
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