【2018年手游市場回顧-中國篇】
根據Newzoo調查統計,2018年中國為世界第1大遊戲市場,其遊戲人口高達6.19億,是世界第2大遊戲市場-美國人數3倍以上,而貢獻的營收亦達379億美元,其中手遊市場推估占了230億美元,高達6成的市場占比,其龐大的遊戲人口紅利與消費能力讓全球各國遊戲發行商都希望能夠進入分一杯羹。
中國早期在遊戲開發上技術能力較為不足與盜版猖獗情況下,遊戲也多以代理韓國遊戲為主,這點與台灣發展類似,但從代理賺到錢後,後期開始轉往自行研發線上遊戲,且受惠於幅員廣大、人口分散特色下,初期中國各遊戲開發商在開發遊戲策略上不講究創新質精,而是講究複製遊戲成功模式後快速開發遊戲,然後曝光在尚未接觸到類似遊戲的中國玩家面前,導致遊戲同質性非常高,目前中國仍有許多小規模的遊戲開發商仍以此方式維持獲利。再者中國遊戲開發商除了模仿外,另一個特色是能夠不斷在同一件事情上反覆鑽研升級,例如由韓國所帶動的免費增值制,在中國市場上也被研究得非常透徹,不但商城商品種類非常齊全外,甚至還衍伸出獨特的「VIP制度」,讓日韓遊戲開發大廠也跟進模仿。
在技術越磨越尖而直至現今,中國除了早已具備相當成熟的遊戲開發技術外,遊戲內容也逐漸受到全球玩家關注,台灣最為轟動的是莉莉絲於2014年推出的《刀塔傳奇》,故事背景以暴雪公司的MMORPG遊戲《魔獸世界》為基礎改編,當時在中國與台灣市場均寫下漂亮的成績單,而近年代表作莫過於2015年騰訊推出的MOBA遊戲《王者榮耀》創下極大聲量,網易的《陰陽師》以及2018年推出的《第五人格》也創下佳績。2018年年底網易更宣布與全球遊戲龍頭暴雪合作開發《暗黑破壞神4》手遊版,可見中國遊戲開發能力已獲得肯定,遊戲開始往海外發展並獲得極大迴響,未來的遊戲發展上正受到全球的關注。
目前中國手遊市場以角色扮演、策略和動作類型為市場主流,廠商部分以騰訊、網易兩家獨大,透過開發與代理遊戲下,兩家廠商總收入占整個手遊市場的76%。其他還有三七互娛、遊族網路、昆侖萬維等,營收份額約占整個市場的 20%,國外遊戲開發商想進來分一杯羹非常困難,原因是中國對於自家遊戲產業相當保護,國外遊戲想進入中國需要配合許多規範才可發行,整體歸納有以下三點原因:
需要配合政府監管:每款遊戲都需要有國家新聞出版廣播電影電視總局批准的版號,有了版號遊戲才可以開始收費,否則只能進行免費公測,無法為公司帶來實質營收。而2018年中國政府更凍結版號審批造成整體遊戲市場成長幅度大幅萎縮,光中國遊戲龍頭騰訊,今年市值就蒸發了1650億美元,小型遊戲發行公司更是苦不堪言,紛紛尋求遊戲國外發行找尋其他營收機會。除此之外還得配合政府各項規範與措施,例如實名制、未成年不得付費、遊戲時間限制等防止遊戲沉迷機制,導致發行遊戲之路更顯艱鉅困難。
尋找發行渠道困難:在其他國家發行遊戲,多只要找尋Google的Android平台與Apple的iOS平台基本上已經可囊括絕大多數遊戲人口,但由於2010年起Goole退出中國市場關係,導致全中國多達上百家Android應用商店搶占市場,造成人口流量分散,再加上每家應用商店的利潤拆成、規範、技術界接均不相同情況下,使得推行Android手機遊戲在中國變得格外辛苦與困難。
重新調整行銷手法:即使遊戲順利上架後,行銷推廣也是一個大問題,以往我們習以為常的在Facebook、YouTube、Google聯播網購買廣告曝光爭取流量的方式,由於中國阻擋了這些媒體的關係,因此在中國通通不管用。國外遊戲廠商想要自己購買中國當地的媒體進行曝光也是困難重重,更別提要熟悉中國主要的社群軟體,例如微信、QQ、抖音等,都墊高了產品曝光宣傳導入流量的難度。
作為全球第一大遊戲市場,加上中國遊戲廠商迅速崛起下,不管在開發或是代理遊戲下已經有足以與日、韓、歐美等其他手遊大廠抗衡的資金與實力,且在坐擁16億如此龐大的人口紅利下,本土市場以相當足夠自給自足,更有輻射全球海外的超強能力,因此雖然偶有如《魔靈召喚》、《旅行青蛙》等海外手遊引起討論,但終究還是敵不過強大的本土產品。
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這次白晝夜行除了有販售陰陽師-京抄夜宴的新刊外,還有代理協助販售兩組在馬來西亞享有名氣的社團新品畫冊,目前我們就先來分享其中一組社團的商品介紹吧!!
《STEAMPUNK VISIONS》
<蒸氣龐克插畫合作繪本>
【前言】嗨,大家好,我們是來自馬來西亞的一班繪師。
去年我們一起合製了一本畫冊,書內收入了11位繪師的作品和一位台灣朋友Hyde Chang的友情客串(謝謝他百忙中抽空)。
自從畫冊發售以來,就一直都有收到台灣朋友們的興趣和購買方式,謝謝你們的支持和等待。 如今我們將會開放在台灣售賣啦!!!
而且我們將會把畫冊的台灣代理完全交給台灣的大大LOIZA!感謝他願意幫我們一把,把此畫冊帶到台灣推廣,也謝謝他給了我們不少的建議,感激!
對這本畫冊有興趣的朋友們,可以關注接下來的FF&CWT的相關在台周邊活動,也可以向Loiza詢問此書的購買方式。 也希望台灣的朋友們多多支持,謝謝!!
【尺寸】: 25cm(寬) x 35cm(長) 硬殼精裝書全彩88頁
【售價】: 1000NT
【委託販售社團】:LOIZA白晝夜行
【參與的畫家】:
Puppeteer Lee/
Zeen Chin /
Santa Fung /
Hoi Mun /
Jarold Sng /
Johnson Ting/
Jeremy Chong /
S.K Tneh /
Kael Ngu /
Hayden Chen/
Zhi Hui /
Hyde Chang/
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https://www.facebook.com/phoenix.cheng.96/videos/10206608991063570/
【網路上的無政府狀態】(今天早上趕工的成績,質詢影片)
今天換NCC上陣備詢,我從目前手遊平台上營收最高的「陰陽師」遊戲,
檢討NCC對於數位時代網路內容的監理定位。
詹婷怡主委是我多年的好友,本身是法界菁英,而且曾經懷抱著夢想、
放棄高薪去擔任多部成功電影的製作人,令我非常佩服,她在業務報告
中,期待NCC能夠在「自律、他律、法律」的方向上自處,但是我認為,
時代發展至今,如果自律不能達到合法的目標,政府就應該堅持「法律
→他律→自律」的順序。
首先,「陰陽師」這個當紅手遊,根本是經濟部工業局公告「不得上市」
的遊戲,目前營收應該好幾億元了!如果在過去發行光碟的時代,新聞局
會會同警政署聯合稽查,不准販賣,可是這個時代是線上直接下載,如果
沒有在通路上要求下架,審查、分級、甚至繳稅的規範,根本沒有意義。
另外,今天新聞報導Uber台灣宇博辦公室被政府查封,如果我們回頭想想,
從2013年開始,政府就會同相關機關,窮盡各種方法讓Uber不得上架經營,
要求協商出一套可合法經營的路,那今天就不需要走到罰款、抗爭、查封的
死路了。
再來,5月1日即將上路的跨境電商課稅,我認為政府如果沒有能力讓違法業
者斷水(不得刷卡付費)斷電(不得線上營業),那這5%以上的營業稅,根
本課不到稅。
最後,NCC一向期待有線電視系統業者不得聯合壟斷,不能威脅熱門頻道不得
上架其他競爭平台,如果定頻的權利還是放給業者自律,他們不聯合壟斷才真
的有鬼!我一向主張「定頻、費率」修法收回NCC主導,獨立機關就要負起當
黑臉的角色。所以,政府這隻老虎,如果沒有牙齒,等於沒用。NCC希望業者
自律無法達到合法的結果,不能再劃地自限。
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簡單來說 在台灣上架遊戲需要政府許可,
陰陽師已然在台灣販售,但是尚未經過審核,
屬於不得上市的遊戲。
如果NCC永遠只是希望業者自律,沒有其他手段令違法遊戲下架,
(舉例是UBER,廠商違規 但是Google play還是能下載app)
遊戲廠商收入多少無法得知,5%的營業稅也收不到,
違法的不管,那誰要合法誰要交稅。
ncc對於第四台業者也是用"希望、期待"業者自律不壟斷,
無任何作為,最後各地第四台業者都是壟斷。
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四 殺
「人は欲を持つことで自分を殺し、財産を残すことで子孫を殺す。
人持貪欲則殺己 留財產於子孫則殺子孫
政治を間違うと民を殺し、学問教育を間違うと天下を殺す」
政治錯誤則殺百姓 學問教育錯誤則殺天下
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