【把時間跟金錢花在你想要的人生中】
你說:「想在家附近開間小店,但又怕開不起來。」
我說:「去經歷你人生的嚮往,好過不好不壞沒有靈魂的生活。」
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朋友曾問我,還想回職場工作嗎?我說,不了,或許在家附近星巴克打工也可以,這年紀當打工仔也很好,職場應該有很多種樣貌,生活也不應該侷限在某一種明牌效應。
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我也不認為寫作會是一輩子的收入來源,但相信把眼前每件小事做好,機會就自動找上門。旅行中學到的人生減法,是明白在限度的生存後,如何把錢花在自主的人生中,選擇承擔的生活,才能離開錯的谷底。
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錢沒有覺得夠用的那一天,但 #錢和朋友都是足夠就好,試著讓欲望歸零,生命才可以重新出發,把時間跟金錢花在你想要的人生中,學習為自己生活,而不是 #過度在意世界的貧富不均。
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此文選自《生活中,留下合適舒服的人》5-9章節
https://reurl.cc/4yEqzV
同時也有81部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,突然間隔這麼長的時間沒有更新YT,對於平常有看我YT的朋友很抱歉。 其實也是這陣子對於Twitch實況和YT頻道經營想了很多, 但想了很多最後都還只能是想想,沒辦法付諸行動最後也是變成了滿滿無力感。 很多事情一件一件壓過來,覺得該改變點什麼、該開始做點什麼, 卻又沒有足夠的時間空間和資金去準備,也就...
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【去經歷你人生的嚮往】
你說:「想在龍潭開間服飾小店,但又怕開不起來。」
我說:「去經歷你人生的嚮往,好過不好不壞沒有靈魂的生活。」
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朋友曾問我,還想回職場工作嗎?我說,不了,或許在家附近星巴克打工也可以,這年紀當打工仔也很好,職場應該有很多種樣貌,生活也不應該侷限在某一種明牌效應。
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我也不認為寫作會是一輩子的收入來源,但相信把眼前每件小事做好,機會就自動找上門。旅行中學到的人生減法,是明白在限度的生存後,如何把錢花在自主的人生中,選擇承擔的生活,才能離開錯的谷底。
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錢沒有覺得夠用的那一天,但錢和朋友都是足夠就好,試著讓欲望歸零,生命才可以重新出發,把時間跟金錢花在你想要的人生中,學習為自己生活,而不是過度在意世界的貧富不均。
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此文選自《生活中,留下合適舒服的人》5-9章節
https://reurl.cc/4yEqzV
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手寫筆已經叫貨了!!!(我不想找了
為什麼在家裡東西總是會不見
錢和朋友都是足夠就好 在 美絮子 Melody Youtube 的最讚貼文
突然間隔這麼長的時間沒有更新YT,對於平常有看我YT的朋友很抱歉。
其實也是這陣子對於Twitch實況和YT頻道經營想了很多,
但想了很多最後都還只能是想想,沒辦法付諸行動最後也是變成了滿滿無力感。
很多事情一件一件壓過來,覺得該改變點什麼、該開始做點什麼,
卻又沒有足夠的時間空間和資金去準備,也就這樣渾渾噩噩的過了一個月。
至今積欠了長達2個月的VOD,因為想做的事情暫時也還不能行動,
除了資金外也需要給自己足夠的時間空間,所以我決定再開始努力補上傳給大家。
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今天沒有開視訊鏡頭是因為小美沒有洗頭,家裡沒瓦斯好可憐QQ
自抽200卷,全部的好運跟閃電都在後面,抽了4原五開了3圖鑑真是太爽了XD
直接笑到不能自已+流眼淚,哈哈~好久沒有笑得那麼開心了。
VOD時間點傳送門
01:35:25 自抽200卷,閃率12%,4原五超級歐洲
02:16:52 代抽143卷,閃率6.9%蠻低的,但有1原五開圖鑑也歐洲
03:05:05 開始玩魔物獵人物語2(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)
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⭐Twitch直播公告
07/07(三)PM23:30 賽前最後一天練習了
07/08(四)PM20:00 Twitch 77實況節-炸彈超人R參賽日
07/09(五)PM18:30 Twitch 77實況節-LOL ARAM參賽日+忠誠點數抽獎日
07/11(日)PM23:30 溫馨提醒這週任務記得刷滿300場龍12
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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錢和朋友都是足夠就好 在 曼曼職能治療師的育兒紀錄 Youtube 的最佳解答
一日跟寶皇玩扮家家酒的買賣遊戲。
「這裡一共是88元喔~」寶皇說。可能是帶有吉利的意思吧? 寶皇從小特別喜歡88這個數字,每次要比喻很多數量的時候常常都是88個XD
我從皮夾拿出一張木製的信用卡遞給他,
「好,謝謝。我刷卡。」
寶皇熟練的接過,低著頭一邊刷卡一邊問
「請問您要打統編嗎?有載具嗎?」
「欸!?......我不用開統編跟載具。」
沒想到與4歲的孩子玩扮家家酒這麼擬真,而且平常都是湯姆哥負責結帳,讓我一下子沒反應過來,而寶皇繼續發揮他那不輸專業收銀員的【工作SOP】
「您有開車嗎?」
「ㄟ......我有開車。」
寶皇立刻從收銀機裡拿出一張票卡還順便遞給我一張小汽車貼紙:
「這個是給您折抵停車費的,還有這個是集點貼紙,集滿後可以換鍋子喔!歡迎下次再來!」
#好的
#感覺寶皇很適合參加一日店員的活動呀
/
寶皇從1歲多開始玩水果攤老闆的買賣遊戲,從單純「要蘋果、給蘋果」開始,到現在加入金錢使用、簡單數學加總等概念,每次融入一點新元素,所以依舊很喜愛這個遊戲、玩得很投入。其中,我覺得透過買賣遊戲學習數學概念,非常能引發孩子學習動機,因為有具體的物品和代幣等,讓孩子比較容易理解,然後從收銀機或鈔票上認識數字,也讓孩子覺得很好玩,很自然地就能記起這些概念!
因此,隨著孩子的認知成長,扮演遊戲能讓孩子發揮更多能力,例如:金錢使用、數學概念、計畫整個活動主題、準備和擺放場景、協調與溝通等。今天就透過Tenderlaef木製玩具來跟大家分享【買賣遊戲/車車玩具】配件選擇&促進的發展能力
好讀詳細圖文: https://bit.ly/3cRDbdu
扮演玩具&木質車車這裡買: https://bit.ly/3s5zwyW
【什麼時候可以開始扮演遊戲】
如果你觀察到孩子開始將一個東西想像成某個東西玩,這就是扮演遊戲的開始喔!
※依據發展里程碑,大約是1.5-2歲
我們可以把握這個自發動機,提供機會與環境,讓孩子去延伸更豐富的內容。
【買賣遊戲對發展的5大助益】
而隨著孩子的認知能力成長,扮演遊戲可以讓孩子發揮更多能力,例如:金錢使用、數學概念、計畫整個活動主題、準備和擺放場景、協調與溝通等。
▪️社會互動的模擬:從買賣過程學習基本禮貌用語、打招呼、提問等技巧,進一步學習釐清對方需求,如何提問或確認才能獲得答案。
▪️認知計畫能力:商品要怎麼擺放、如何分類,以及買賣流程順序,都會運用到孩子的認知&計畫能力。孩子也可能憑藉曾跟大人去購物的經驗,然後重現在扮演遊戲中,並仔細思考整個購物流程的細節步驟。
▪️問題解決能力:每個人扮演角色的提問和互動方式不同,我們不一定都要演出很配合的情境,偶爾可以出個狀況題,讓孩子去思考如何反應?(例如:錢帶不夠、買錯商品、殺價等)
▪️金錢使用與數學概念:雖然是遊戲,但也是實際會遇到的生活情境。買賣遊戲可以讓孩子認識如何使用貨幣,以及判斷自己手上的錢是否足夠購買。具體簡單的練習加減概念,如果是一次購買多個,還可以練習到乘法概念。
▪️想像力與創意:扮演遊戲可盡情發揮想像與嘗試不同互動方式與角色性格。也可以用身邊現有的物品發揮創意、自行作命名或想像,例如:除了紙鈔的使用,也可以把紙鈔當作停車券、發票、折價券的使用。
【玩車車也能玩出不同能力】
很多小朋友喜歡車子,有些家長會擔心孩子花太多時間在玩車子會不會不好?其實,每個孩子都有自己比較喜歡的活動,如果引導下還是會參與其他活動,就不用太擔心。或者可以藉由孩子喜歡的車子,來學習認知概念或精細操作,這樣玩車子也可以學到很多東西喔!
1歲以上就可以透過車子來學習
▪️透過車子的顏色→辨識顏色&顏色名稱
▪️認識不同車子的功能與名詞→來擴充詞彙量&認知能力
▪️搭配地圖,練習控制車子的方向→鍛鍊到手腕、手部動作控制,對書寫有幫助
▪️促進想像力→可以編有關車子的故事、情節
▪️擴充汽車相關知識→例如:交通規則、斑馬線、道路符號
所以,在小朋友的興趣中,融入一點活動變化,就可以達到寓教於樂的效果喔!
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《24堂學了就想說的情境英文文法課》
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謝謝你們的耐心等候!🔥🔥🔥
一路看我從進度0看到進度100的你和妳。
做完的當下,內心頓時覺得空虛了一下
覺得太想哭,也太想笑了。
更謝謝不嫌棄我的你們,陪著我走過每一步路。
對我來說,
你們也同樣像是遙遠的朋友、老師,
卻也是真實的存在。
因為更多時候,不是我只為了自己做,
而是為你和我一起努力。
我常覺得如果我可以,
一定也可以鼓勵到你們也行,
希望你可以看見光線從裂縫中灑進。
赤手空拳,一定可以打出一小片天!
那片天不用太大,只要可以容納我們就足夠。
生命中的快樂,都在孤獨裡創造
我是倉庫的女人,我是Claire
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24堂課,一堂20分鐘,給你高度專注力
一半情境、一半文法
活潑講解,強調認知與溝通的重要
透過 24 堂情境英文文法課,只需要用我們原本就累積的生活經驗、理解能力,再去理解一次曾經困擾你的英文文法、單字、片語,你就能了解到自己具體會使用到哪些英文、又是如何使用、在什麼情境下使用。一旦你知道什麼情境,要使用哪些句型,你自然就不容易遺忘。
【課程大綱】
L1 - 一開口就有自信
L2 - 《句子的基本架構》S+V+O 五大句型-1
L3 - 《句子的基本架構》S+V+O 五大句型-2
L4 - 英文邀約快、狠、準
L5 - 婉拒邀約
L6 - 子句是什麼
L7 - 用英文道歉也能誠意十足
L8 - 主詞動詞一致性
L9 - 介系詞與介系詞片語
L10 - 跨國工作必備 1 : 開會英文
L11 - 跨國工作必備 2 : 遠距會議解決方案
L12 - 英文的比較變化
L13 - 英文說起來「更生動」
L14 - 打造殺手級英文簡報
L15 - 英文時光機 : 現在、過去、未來
L16 - 英文時光機 : 進行式、完成式、完成進行式
L17 - 小而美的三個字 : a/an/the 冠詞
L18 - 「蛤!為什麼這要用被動」主動 VS 被動
L19 - 用英文聊數字 : 金錢、數據、時間
L20 - Small Talk 辦公室的閒聊藝術
L21 - 英文提問高手:疑問句
L22 - If 和假設語氣
L23 - 英文動詞的得力助手:助動詞
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想要在退休後還有足夠的金錢過完我們的人生,那對於退休金計算規劃一定是愈早愈好。至於要準備多少錢雖然每個人都不同,不變的是考慮的因素都一樣:打算 ... ... <看更多>
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那日與一個同行並有合作的 朋友 碰面,所談的是他回波蘭以及旅遊的經歷。談話中 都是 旅遊、對生意的想法,如何彼此讓彼此生意一起茁壯。這叫有效的社交。時間 ... ... <看更多>
錢和朋友都是足夠就好 在 Re: [閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重? - 看板C_Chat 的推薦與評價
※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言:
: ※ 引述 《hermis (火山菌病病人No.01221)》 之銘言:
: :
: : ※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: : : 結論就是 其實現在網遊小說中不少吵說作者沒玩過MMORPG的點
: : : 往回翻過去的MMORPG幾乎都可以找到例子
: : : 會覺得作者沒常識可能只是剛好自己沒經歷過那個年代而已
: : : 啊 燒掉大腦除外啦 那個不管哪個年代都不合理就是了
: :
: : 我是覺得找得到例子跟作者有沒有玩過MMORPG其實不衝突
: :
: : 說真的寫小說畫漫畫本來跟遊戲差異很大,作者只是拿遊戲當個題材
: : 做的話,有沒有玩過根本沒差。
: :
: : 難不成寫偵探小說要當過偵探?寫醫學小說就一定要是醫生才有資格?
: : 這樣的話大家都不用寫小說了。
: 在漫畫/小說等各種藝術創作 有一種職位叫做
: "顧問" 創作者沒當過醫生/偵探.....沒關係
: 顧問會知道,會引導作者創作方向
: 還有一種職位叫"編輯/監督" 會讓作者把不合理的方向拉回正軌
: 你看柯南道爾人家也不是偵探啊,旗下福爾摩斯那個人不認識
: (雖然偶爾會有蛇聽鈴聲這種不合理的事,這點大逆轉裁判有吐槽過)
不是每個人都負擔的起所謂的"顧問",
其次過於追求合理性,其實或多或少會限制想像空間。
類似大部分嘗試建立自行世界觀的作者多少會經歷的問題,
開頭就設定極度完善的世界觀,
可以避免劇情設定前後矛盾之類的問題,
但很多時候劇情的發展可能性也會被限制,
反過來說,留有足夠空洞的世界觀,就容易調整劇情發展空間,
但也因為沒有足夠扎實的基礎世界觀設定,
很多細節就會出現前後矛盾。
: :
: : 像這種網遊小說我看很多,幾乎每本都可以吐槽主角龍傲天,主角怎麼
: : 過那麼爽?怎麼好處都主角拿了?怎麼主角都能拿到全服唯一的OO或
: : XX。
: :
: : 怎麼主角身邊就一堆女的?我玩MMORPG就半個都遇不到?要吐槽的點太
: : 多了,吐到最後我都覺得心累,看個小說幹嘛那麼虐待自己?
: 我玩過很多網友有一堆女的很天經地義,除非你玩太少,只是很難都是後宮就是了
: 不然為啥常常有新聞講玩遊戲玩到進警局/社會局的案例
: :
: : 作者有沒有玩過MMORPG根本沒關係,重點是看得爽就好了,不要再虐待
: : 自己了,把主角寫得像小人物做啥都被坑被課長虐看了難過,主角寫得
: : 龍傲天又要吐槽這不合理,這書還看得下去嗎?
: :
: :
:
: 重點不論真不真實,現實有沒有,重點是邏輯(有些人又稱理則學)
: 當然可以完全無視邏輯,像新網王一樣,變成開圖即吐槽,然後除了網球拍和球,都不是在
: 打網球的電波搞笑作
: 還有世界上沒有惡魔果實,也沒啥惡魔果實能力,小女孩冰淇淋都可以吐槽到現在
: 這些種種原因就是因為無視邏輯,一堆追加設定,後面劇情打臉前面,所以才會吐槽到底
: 加上若是幾乎都是御都和的話,往往會讓作品不有趣,變成糞作
: 拿MMORPG 當題材可以,但是現實中有一堆正在營運MMORPG,也有一堆輕度或重度玩家,所
: 以被拿來考驗很正常
這部分應該是原標題想探討的部分,
MMORPG 實際上是經過長時間發展的一個遊戲類別,
內部特徵是持續變化的,
第一世代MMORPG
基本上是屬於持續發展的世界。
最起點的應該算是 MUD型的文字MMORPG,
基於只是文字這點,很大一個優勢就是只有"文字",
一個地方毀滅了只要改改文字敘述就能實現,
這點衍伸到後面早期網頁型的MMORPG,多少有類似的特徵,
不過真正開始流行的MMORPG,是有執行端的圖像化MMORPG,
基本上就只有少數作品會做到村莊毀滅這種程度了,
但基本上還是發展中的世界,玩家就只是這世界的一員,
開新地圖會有背景設定,某某原因開拓航道之類的,
很多人會說當異世界寫的MMORPG,
其實是由類第一世代MMORPG演變而來的。
第二代的MMORPG
某種程度上算是可以組隊的類單機RPG。
有明確的主線,明確且穩定的刷怪成長路線,
明確的裝備提升與更換區間...等。
(有自動尋路功能的網頁式MMORPG也都是從這演變出來的)
相較於第一世代的MMORPG而言,
可以說更接近傳統單機RPG塞進伺服器,加上交易.組隊等機制。
但說真的,第二世代的MMORPG,反而很難產生什麼獨特的經驗,
畢竟整個遊戲體驗大抵上就是製作組設定好的框架。
雖然在第二世代的MMORPG中,
劇情設定上"玩家"可能都是"特別的",
實際上由於遊戲經驗都差不多,反而更顯得平凡,
而第一世代的MMORPG則相反,雖然設定上"玩家"只是"平凡的"一員,
但由於是人與人與整個世界互動,
其實很容易出現一些每個人獨有的經歷。
所以與其說是
: 參考不足就不要怪設定被打臉
不如說就真是時代的代溝
: 像是3000萬註冊是怎樣的概念,這點不光是很多讀者,連作者也不知道才會寫出這樣的人數
: 之前提過的,寶可夢遊戲夠有名了吧!
: 各個世代都很暢銷,但是實際上系列作只有最暢銷的三色版有破3000萬,其他版本都不到30
: 00萬
其實這個可以查就是了
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/畅销电子游戏列表
另外單就手遊而言,FGO的下載量至今還沒破2900萬
(日版最新的DL獎勵活動是2800萬)
當然也有破億下載量的手遊就是了。
不過這有點離題了。
: 又有人護航可能在線數可能只有三萬,這又是對於三萬沒啥概念的
: 大家或多或少都有聽過三萬死士,不到一萬的幾乎都要砍頭倒掉了,這種的往往都是糞作
: 更何況這樣算起來留存率只有0.1%要不是很快就島了 不然就是早就被上層盯
: 也不會變成暢銷網遊
: 注意這是網遊,不是單機,不是買完就沒事,維護,營運都是要燒錢的
: 所以啥獨立劇情觸發只有個位十位數,本身就不合理
我倒是覺得蠻合理的,
後網路時代的一個常見的想法是,
所有的秘密都會有人去挖出來,所以自己不用去挖,
這反向導致了,真的會去刻意挖掘秘密的人反而變少了。
舉例來說吧,DOOM2中,某個隱藏房間雖然很早就被發現,
但真正的進入方式,則是過了24年以後才被發現。
: 有一種叫相對剝奪感,實驗還是用猴子拿來做實驗,不要跟我說其他超過2000多萬人都比猴
: 子不如
就我個觀點,
相對剝奪感的影響力在MMORPG其實蠻存疑的?
或著說,大多數的玩家其實對"特別"這件事無感吧?
以DNF來說,在某個中間版本,有所謂的異界裝備,
我擁有離究極只差一步,全服最強的亂射技能,
聽起來很特別,但某種程度上來說並不特別。
怎麼說呢?
只要有那想法去刻意追求,其實人人都能有,
大多數的裝備構成都是常規道具,
但有一小部分的附魔是期間限定的商城道具,
雖然說不貴,但錯過了,就不可能追上我所達到的程度。
實際上當時有意識弄為自己弄個"特別的"裝備的人,
非常的少,
大多數玩家都是選鬼劍當個桶戰士。
(異界裝備中非常快畢業的一種裝備類型,但上下限基本固定)
就我所知,真的會去追求"特別"或是"強度"的玩家,非常少見。
: 對應到現實中以前有一個mmorpg 設置了一個新劇情LW--Living World 劇情走向會讓整個世
: 界大改變,讓玩家身歷其境,世界不是死的,而是會變化的
: 聽起來很美好,結果後來被罵翻,因為只要是你晚進或退坑回鍋完全體驗不到,這就是一種
: 相對剝奪感,所以後來LW2以後以及重置的LW都改為副本探索制了
類似概念的應該不只一款,
或著說在MUD時代到初期網頁遊戲式的MMORPG,
這根本是基本的系統,
到了圖像化的端遊設計不容易實現才被放棄,
但之後還是有很多遊戲嘗試再次實現就是了。
但特別標Living World系統的,好像就GW2?
而GW2印象中也不是完全固化,而是一個地方毀了,任務會移到其他地方,
由於大部分玩家體驗過就不想在體驗,
導致變成A.B.C.D幾個地方,輪流毀滅跟復興。
但會在意晚進或退坑回鍋完全體驗不到,
這種玩家追求的就不是第一世代那種持續發展的世界,
而是第二世代那種的類單機的RPG,加上一點連線功能。
: 重點不是現不現實,而是邏輯
: 被人酸沒玩過MMORPG剛好而已
就某方面來說,這的邏輯是經驗依存的,
只接觸過第二世代MMORPG的玩家,
用他們經驗與邏輯判斷當然不合理。
也才會衍伸這串討論串。
另外一個衍伸的問題是,
完全合乎邏輯的創作,自然也沒什麼好討論的,
所以有沒有一種可能,部分反邏輯的設定是故意留下引起討論用的?
: 不然岸邊不用在那邊舔蜘蛛
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