還有五年前的威助滿貫砲⋯
所以!??
前帥氣正副隊長有同天不同年滿貫砲耶!??!
#意外的發現
#那個五年前的圖還真是沒什麼長進QQ
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那個五年前的圖還真是沒什麼長進qq 在 快樂小草日記| Keelung 的推薦與評價
粉絲專業不知不覺也創了四年了,回頭看以前畫的東西,嗯,真是沒什麼長進(??? 最近感覺自己亂七八糟,雖然畫得不好,但還是要說一下 祝福我ㄉ男人生日快樂ㄛ希望你 ... ... <看更多>
那個五年前的圖還真是沒什麼長進qq 在 經貿國是會議0726 0727 留言好讀版 - gists · GitHub 的推薦與評價
2014/07/26 08:59:45 國是會議直播小組: 另外蕭前副總統的演講題目目前還不知道收到後會盡快回覆你喔 ... 「商業活動十年前九十萬人、現在還是九十萬人」. ... <看更多>
那個五年前的圖還真是沒什麼長進qq 在 [心得] 我與型月的17年,以及FGO五周年小感- 看板TypeMoon 的推薦與評價
舊文:[TM] 我與型月的10年
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2374646
轉眼間七年又過去,來到了入坑十七年這條線上。
這七年裡Tm的轉變相當大,算是通過轉捩點後邁入了新時代,很多東西實在一言難盡
,該怎麼評論經常也只能先說個一半,剩下的還有待時間去驗證囉。
我自己這邊呢,早踏入了三十路後半,能用在娛樂的寬裕大幅減少了,身心健康之類
的也有一段日子不怎麼好,調養了一段時間。另外前幾年間在ACG產業走了一遭,收穫不
少,無奈也看了不少。總之好事壞事的經歷都有增長,一些看事情的角度也起了轉變。
而上述兩者重疊的結果,自然是選了折衷。於是投入在Tm上的各方面都有所縮減,轉
為細水長流的模式。
以一個設定迷而言,和往昔的全盛期相比之下,我現在的引擎運轉率大概只剩下50%
吧?不過該說幸好基本功還算夠嗎?以及Tm到現在為止很多東西都還是既有內容的延伸,
所以大致上還算Hold得住吧……XD”
新作、新情報自然是會追,但不急於第一手,像F/R vol.2我到現在連買都還沒買、
F/sf最新兩本也還沒好好讀。投稿一問一答的積極度大減了,對一些潮流話題也不會說很
專注,至於參與討論串或社群的話就更微妙了=w=!!
其實以我的狀況來說似乎有點兩面不討好的XD”。一方面是對於入坑比較淺、涉獵沒
那麼廣的同好彼此間比較搭不上話,講太多也可能被嫌賣老q_q。某些比較熱絡的地方對
我而言火藥味和酸味又稍重或很常見到雞同鴨講或雲文Orz
所以到頭來還是繼續窩在PTT TM板和巴哈小屋打滾,然後抓影刃鐵血米糕和一些熟識
的同好自己開個閉門造車型月魔術師(?)群組亂聊一通了。
其實平心而論,對我來說Tm作品算是相當喜歡、也在心中有相當分量,不過要說最頂
端的話可能就不一定了。只能說它對我有一定的影響力,也是構成我青春的一部分,而且
到了2020年還是現在進行式。
其他還有許多我熱愛的作品,有的舞台已落幕,例如《蜂蜜幸運草》、《戰鬥司書》
、《大搜查線》,雖然有些寂寞但能好好地完結並不壞。有的呢,很可惜因故無法繼續進
行下去,例如《9S》。也有的被官方自己玩到死,讓我充滿惆悵,例如《魔法少女奈葉》
《.hack》。另外也有些還活好好的,但我徹底失去了興趣的作品,例如《魔法禁書目錄
》等等。
雖然想碎唸、一言難盡的事情自然是有。但換個念頭想,既然Tm作品到現在還依然長
青的話,那就抱持正向的態度,順其自然地繼續享受了。與其說我對他們有信心,不如說
我想給自己少點負面情緒吧XD”
以我個人觀點看來,Tm作品經歷過幾次重大拓展期:
(1) 2000年《月姬》遊戲走紅。
(2) 2003年《真月譚月姬》Tv動畫化與漫畫連載。
(3) 2004年《Fate/stay night》遊戲熱賣。
(4) 2006年《Fate/stay night》初次Tv動畫化。
(5) 2007年《空之境界》劇場版動畫化。
(6) 2011年《Fate/Zero》Tv動畫化。
(7) 2015年《Fate/Grand Order》遊戲營運(嚴格來說是在各方面調整過後才大紅,
也就是16、17年之後,之前是靠既有粉絲的熱情在硬撐)。
隨著市場向外拓展,以及時代轉變、潮流轉變、客群也產生變化,Tm社大約從2011~
2012年開始改變了經營方針。
具體而言,像是逐漸與社外的創作者合作,發行外傳、衍生作品。例如《
Fate/Apocrypha》、《Fate/Protype蒼銀的碎片》、《君主艾梅洛二世事件簿》、《
Fate/strange Fake》、《迦勒底事件簿》……等作品。
比起縱向發展他們更熱衷於橫向發展,讓《Fate》系列開枝散葉朝各種不同的方向作
嘗試,以及踏入《Fate/Grand Order》這個創社以來首次的超大型聯合企劃。
往昔Tm作品的一項特徵是日常與非日常的交錯、遠離、回歸,帶有撲朔迷離、充滿了
玄虛的氣息,《空之境界》、《月姬》、《Fate/stay night》、《魔法使之夜》等經典
都屬於此類。
然而作品從ACG圈內取向的當初,發展到了連一般大眾都略懂一二的現在。儘管說故
事的核心思想部分大至上還是老樣子,但現今的Tm作品在呈現手法、敘事調性都有了不小
的轉變。
現在的呈現比以前直白了許多,轉為明快的華麗冒險故事,格局變大了、方向也大眾
化了許多。和以前相比起來多了某些要素,不過也少了某種韻味。
面對這一連串的轉變,我覺得有趣的部分是Tm作品變得多元化,像是自助餐一樣人們
可以自行挑選喜愛的類型,讓更多人有興趣嘗試。
覺得有些寂寞的部分,則是不少老同好因為不適應而默默(半)退坑,或是碰上世代隔
閡,對Tm的認知與看作品的角度不同而沒話題,甚至話不投機半句多也蠻常見的。畢竟我
自己就是個對交流區、論壇是蠻挑剔的龜毛人(汗)。
不過抱持著熱愛古典但也接納創新的想法,我覺得自己整體上還算是能適應吧?總之
就是放輕鬆,然後慢慢等待《月姬Remake》。
能這樣耐心等待下去,我想除了生活上還有許多事要忙之外,另一部分也因為先有了
《空之境界》完結所帶給我的體驗,到現在還是很喜歡《終末錄音》後記裡的這一段。
【那麼。接下來是一些閒話。在我入學時還曾以為將永遠繼續下去的禮園生活也即將迎來
尾聲。
從進入初中部以來已經過去了六年。多愁善感的少女時代,我是在這所學院裡度過的。這
裡沒有自由的生活也好,只能在這裡見到的朋友們也好,憧憬過的修女們也好,對我而言
都將變得無比遙遠。
就算作為校友回到這裡,那段身為這所封閉樂園中的一員、和大家一起歡笑的時光也將一
去不返。
現在的我,在對此感到無比傷感的同時,同樣也無比地驕傲。我終於也經歷了,那許多學
姐們曾體驗過的青春期的終結。這是不會留下記錄的,曾是我們一部分的最後疼痛。這也
是一種World End。不論是淚水還是歡笑,結局終將到來。
雖說如此,世界還是會理所當然地繼續下去,所以我沒有時間闔上雙眼。就算有無數的事
物一去不返,我們依然會告誡自己要順其自然,然後造訪下一個舞臺;所以今後妳如果有
幸和其他人邂逅,那時一定請妳告訴他/她妳所見證過的終結。
也許大多數人聽過之後就忘記了,但那其中也許會有人一直銘記在心的。】
雖然是20年前的舊作品,但《月姬》所帶給我的感動未曾褪色。即使沒有Remake,那
份感動依然會一直在那裡。
所以有Remake固然好,沒有也沒關係,這樣想著,似乎就能夠佛系等待下去了。《魔
法使之夜》和《DDD》也是同理。總之就是平心面對囉。
不過還是希望今年12月可以看到20周年紀念的相關啦=w=/
再來是小聊一下剛營運滿五周年不久的《Fate/Grand Order》。
因為在ACG產業打滾過,所以到現在不少東西都屬於預料之內,不意外的範疇。
反正商人賺錢就是那一套=w=
但還是有些出乎意料的地方……例如說:FGO遊戲性居然還真的能五年以來沒什麼重
大長進。玩法、角色平衡性設計與補救和關卡配置,多方面真是讓人笑而不語。就算角色
性能不改,調整一下關卡配置作球給冷門角也是一種方法,但官方這方面動作不是小力就
是龜速,花了很長的時間一點一點磨。
不過事情總是有好有壞。換個方面想,這套作法倒是讓我真的省了不少錢和時間,可
以輕鬆地遊玩,也能撥出心力時間去弄別的事情。如果這是一款冠位大農場遊戲,我的
SAN值大概會炸掉……。
然後剛好我是個從開服就喜好玩A、Q隊,想不開的人。之前的斯卡蒂、現在的術阿爾
托莉亞都造福了我迦的陣容。
所以到頭來又覺得,嗯……反正我是看人物看劇情為主,故事層面把持好就OK。至於
其他方面,其實我在不少地方算受益族群嘛,所以沒什麼好計較的(笑)。
然後最初開始玩的時候我給自己訂了幾個目標,而現在已經實現了大半,有的還遠超
出目標,算是蠻開心的。
※齊格飛,Lv.98/技全滿/HP和ATK+2000/寶具Lv.5/絆10
全迦第一個寶具升滿的愛角。有趣的是,沒有一次是在Pick up時抽到,兩次自選
加三次歪出來,大英雄主動現身讓我感激不盡。另外為了表現謙遜感,所以刻意停在
Lv.98。
※阿塔蘭黛Alter,Lv.100/技全滿/HP和ATK+2000/寶具Lv.2/絆10
其他像是阿基里斯、凱隆、塞米菈蜜絲、齊格、李書文等角色也順利取得,並餵了聖
杯。另外對於有點預期外的聯動角色兩儀式和藤乃,也很感謝她們賞臉。
其他的就是預留聖杯,給不知何年何月的《月姬R》聯動與《魔法使之夜》聯動。
接下來聊一些最近對FGO主線發展的想法。
Tm從早期以來就是走人類贊歌這一套核心理念,但是會用各種不同的方式去包裝,其
中更不乏運用反諷、異色,有著特別的層次感。
如果要分類的話,我會把往昔的Tm作品歸類在偏小圈子的類型,雖然最根基的部分還
算符合主流,但如果要端給真正的大眾市場,應該多數人會是一頭霧水、甚至兩極化爭議
。
而FGO這款手遊卻是極度面向大眾化的市場,官方創作群從一開始的摸索、調整自我
風格到取得折衷點,在表現手法上減少了往昔的某種韻味。
雖說一些理念辯證、角色碰撞等等並不是沒有,但給我個人的感受上,整體是明顯地
往較為單純、直白、討喜的方向去處理,沒那麼菱角分明。
要簡單比喻的話,或許就是少年漫畫的冒險劇模式,雖然中間會有一些他們個人趣味
的變化球,但最終仍不免受制於市場政策。
加上FGO是單一路線架構對編劇也會有影響,於是故事裡要給主角方一個坦蕩的動機
,給一個大眾好理解的詮釋、給一個大眾喜歡的結局,然後敵人越來越扯越來越猛戰力和
格局一路飆升,但即使如此迦勒底必然逢凶化吉。
而且手遊平台要不斷和時間賽跑,玩家沒有那麼多耐心等待官方慢慢構思故事。我個
人相信如果給再多點時間讓劇本團隊去討論、檢查的話,不少地方應該是能更圓融才對。
但現實就是撰寫上沒有那種寬裕吧。
少年漫冒險劇其實也沒有說不好,畢竟是歷久不衰的王道。但另一個問題是這件事從
第一部開始,歷經四篇斷章再到第二部五章,這個模式已經被重複操作了十餘次。
雖然每章多少會投入新意和有趣的題材,但基本骨幹大致都是那一套,而這種反覆堆
積下來的…...呃,可以說是某種審美疲勞嗎?也是會漸漸發酵的。
這也會讓人有些擔憂,長期在這種環境下創作,是否有可能哪天FGO終於結束能自由
了,但創作團隊卻忘了原本是怎麼飛翔的?所以我個人是蠻希望FGO的主線故事可以收在
第二部就好,至於第三部就……我先持保留態度=w=
除了故事方向外,其他還有一些刻意迎合市場的舉動,雖然大至上是一個不推崇
但也還在接受範圍內的程度,但這太多又瑣碎所以先略過了。
另外還是會期待第二部後半的故事能多點革新打破原本框架XD,而且雖然碎念王道套
路這件事,但實際上2.5-1俄里翁和月神那段200%爆擊我的浪漫點,哭得一蹋糊塗啊……
碎念的聊完後,聊些開心的吧。
往好處想的話,以奈須蘑菇那個調性,一堆東西搞不好再押個十年還不一定會從他腦
中蹦出來變成實際成品。而FGO要求的大量且快速更新就剛好對上了這點,逼他把一些腦
內構想放到這個適合登場的舞台,不然讓他一個人慢慢磨實在不曉得等到何年何月XD
像是看到瑪修啟動黑槍的演出時,我整個人興奮到不行啊!接下來要登場的阿爾比昂
之龍、星之內海、五千年睡客ORT,這些都讓我心頭雀躍(But拜託請讓ORT當個舞台背景
就好,別讓ExBoss定位破功。)
還有還有,17年來的本命角希翁在第二部時堂堂登上舞台也讓我倍感開心,希望可以
早日變為可抽角色。總覺得不在FGO也秀一下歐西里斯之砂好像太可惜了?身為一個亞特
拉斯的優秀院生,怎麼可以不投點震撼彈不搞些事呢!
總之大概就這樣,生活要顧、型月娛樂也要享受,保持細水長流模式。只要沒什麼意
外的話,我想自己應該都會繼續像個吉祥物一樣常駐在這裡。
也祝大家在這個坑裡可以玩得愉快,找到屬於自己的感動~
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.82.233 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1597293975.A.003.html
不過吐嘈也有分性質差異,笑著吐嘈和一臉眼神死的吐嘈是不一樣滴
FGO還屬於前者,後者如重甲機...
MB入坑差不多算第二世代,前面還有月姬入坑的第一世代
以及神話級的竹箒時期空境粉
身體健康超級重要啊,祝大家都能無病無痛
配上台詞更是有感覺!
還把分割思考教導給他XD
月姬R使用KRKRZ作為開發引擎讓我感到很不妙
總覺得有可能做到途中就整個打掉重練了
以這個年代來說,讓作品被綁死在PC上完全不是好事
其實魔夜差不多也該移植到手機或PS4,PSV上了才對
但一直沒有任何消息
我真的很懷疑是不是因為用了大量了自家KRKR插件
導致魔夜難以在原系統下移植到其他平台
如果要移植的話等於是整個重頭再組裝一次?
FGO算是各種妥協之下的產物=w=
不過聲勢要像FGO這樣的話,還必須搭配各種行銷&運氣
雖然說官方錢花在改進遊戲內容的部分很有限,這讓人很無奈
但砸在行銷上把它推成社會現象也不能說是錯誤的策略
如果我是原作者的話,也會想要這樣一個社會級的里程碑成就(扭動)
我已經先直接把她當成獨立新作來看待了XD
看看某些好萊塢經典電影的續集或重啟變成什麼樣子
就知道「維持韻味+使之現代化」這個平衡點有多難抓
一個沒抓好就是老粉不買帳、新粉也不接受...
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