20210822
蘭桂坊酒店就在文化街夜市
雖是這樣卻是鬧中取靜
餓了渴了乏了
直接下樓什麼都能解決
我們家兩小就自己下樓逛了三輪
再加上飯店員工們態度超親切
讓人覺得身心愉悅
一早飯店的防疫早餐
簡直要飽死我們一家
好期待疫情趨緩後的自助早餐
我們一定會再來
再見嘉義
#蘭桂坊花園酒店
#飯店防疫早餐盒
#還剩下整整兩人份帶回家
還剩下整整兩人份帶回家 在 魔境熊登山客 的推薦與評價
反倒是,我臉書上的山友有講過一個虎頭蜂把人當食物,看管到晚上,最後隊友用火把趕走剩下的蜂,把人救回,這樣的奇特故事。 ... 不過,之後我的標準說法會是,黃籐水帶回家 ... ... <看更多>
還剩下整整兩人份帶回家 在 毒姑九賤婆媳討論區 的推薦與評價
有次我帶孩子搭公車出門去逛逛 回家時下了公車,看到公婆的轎車開過(車窗是開著的 ) 孩子們開心的揮著手從巷口一路追著公婆的轎車喊「阿 公、阿嬤,我們回來了 ... ... <看更多>
還剩下整整兩人份帶回家 在 Re: [心得] 星空Starfield 32小時負評心得- 看板Steam 的推薦與評價
這邊專就星球探索的部份來說
我fo4 fo76 都是全地圖逛完
麥塊隨便蓋一蓋房子就去洞窟挖鑽石 在地底時間比地表多 鑽石拿來蓋整間鑽石屋
連satisfactory這種建造遊戲 核電廠弄一弄不會斷電 核廢料丟瀑布底看不見
就帶著一把步槍跟噴射背包 子彈跟油料算好浪跡天涯 (這遊戲有探索車但個人不用)
全地圖跟洞窟踏遍 把墜毀太空船硬碟全拿完
探索本身是很有樂趣的 但星空的探索有幾個問題點
第一是重覆性太高 降落後除了任務事件 額外隨機生成的設施跟洞穴都重覆
設施就分有人跟沒人 但不管有人沒人反正都是殺光跟搜光
洞穴就裡面進去烏七麻黑逛到頭暈也沒啥太特別東西 不然就重覆屍體寶箱石堆
星球生態的話有幾個有生態系比較有趣 但其他大部份很荒涼
但生態系也是會重覆 第一次看到晚上發光植物群很有趣 畫面很漂亮很像腐海
第二次在別的星系看到一樣的 就知道只是罐頭 等到看第三次就膩了寧可繞過去
但掃描器有距離限制 探完點之後才能快速旅行
雖然無聊但還是要去踩 當作跳島中繼點而已
然後群星組織 舉例這個玩家一開始就會接觸到的探索任務
"尋找江波星系的火流星雨"
要開遊戲一到二小時的玩家作這任務是要搞死誰?
舉例像探勘100%有動植物的星球 對我們這種把蓋房子遊戲玩成探索遊戲的沒啥難度
懂他的邏輯熟練後大概半天就探完一顆星
會花比較久是資源滿回船或回母星整理東西 或中途殺人拿到好裝備改裝了一下
江波星系約有20顆 然後我花了幾天探完兩三顆發現事情不對
雖然叫流星雨 這遊戲一定不是看看天空有流星雨然後任務就解了
一定是地表上探索生態系 可能隕石坑或什麼的
但這任務完全沒給線索的 要你一顆一顆去瞎踩那些重覆設施(當跳點)
雖然知道網路搜一搜可能有答案 但盡可能不要去找網路攻略自己探索
我甚至google現有的天文資料想推敲出江波哪顆星會有流星雨現像
但虧你遊戲群星組織這麼有錢有閒 弄個陋室滿滿牆上的書本跟文獻
每個人講的好像都是星球達人很懂太空 遊戲內竟沒有NPC或筆記本有提到的任務提示!
莎拉你他媽只會說不喜歡而已 還不是要你一顆一顆去瞎踩罐頭點
我查到網路有人探了兩星期才找到答案 別人都兩週目陣營任務都走完他還在
找流星雨 最後得到答案的結果不是欣喜而是滿滿疲累
太空探索的部份
飛船動畫 跳躍 降落動畫 太空飛行那些討論很多了 這邊不再重覆
我自己是滿喜歡看那些飛船動畫 尤其又是自己爆改後的飛船(太空猴子)
不看一下帥帥的重力跳躍(卡普追焦)怎麼行呢
這就老式科幻的浪漫 包含整個星空的美工介面設計等 都很老派風格
fo4其實也是1950~1970核冷戰時期的風格 又復古又科幻這點掌握的很好
像star trek 也是一個跳躍後 在某個星球或直接在船艦上對話就演了一集
完全都室內場景沒有外景跟特效 不過那是因為那時影集技術力不夠
只能用減少特效這種方式演出 可是現在2023了耶 別人上太空你還在殺豬公
用這種演出方式是不能滿足大多數人 我看到星空漂亮的時候
竟然是從C級飛船起身 看到大窗外面大空站跟金色星環的美景
有的人就是覺得在星球間飛行很重要也很漂亮 這點以b社技術力不會作不出來
你作了放在那邊其實也沒差 就像遊戲內愛放一堆筆記本故事跟內容一樣
會看的人就會去看 想去找尋趣味的就會去
作遊戲不能期望人人想法一樣 但也不能預設一些立場製作群認為不需要而不作
這樣只是曲高和寡而已 而星空是有點這種原地踏步的味道
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.152.74 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1695622476.A.36B.html
剛接觸的碰到負重一定會很煩燥
然後內文b社的技術力是指 玩的時候感覺遊戲內有作出來 但又沒做完
就像我提的 停太空站然後起身 在船艦側邊的落地窗看到太空站跟金色類似土星星環
整個畫面很科幻很漂亮 大空站跟星球都是近景 然後星球還是隨時間移動的
你從不同窗戶角度看出去景還都不一樣 坐A級船可能正面窗戶小小沒這感覺
換船才會看到 也就是他近距離星球的貼圖那些有作出來
這種就很像NASA直播太空站近距離看地球那感覺 在同星系間飛行應該也不是難事
另外就板友有提的載具可坐上去但不能開 就很多感覺有想要作但沒作完
※ 編輯: SSglamr (125.227.152.74 臺灣), 09/26/2023 08:23:23
fo4名言 如果有問題 一發核彈能解決 還有問題 那就再射一發
就像鐵路陣營 有人不爽 密道一開門就射核彈進去 不然拿核彈去解決兄弟會
不過fo4開始玩的其實也不能算老b粉就是 老b粉普遍對4的評價不高 主要是劇情跟對話
fo76的趣事 有個地圖隨機事件叫放牧 是護送三隻婆羅門牛到定點
一堆人完成事件後 先擠完婆羅門的奶然後殺掉拿肉
明明都是破百級身上一堆瓶蓋跟貴族派頭裝備的老玩家 真有夠客家的廢土人精神
某次更新後把婆羅門血量調高後 殺牛的人就少很多了 因為太浪費子彈
人物等級低時搶到漂亮飛船 結果不能開失望 因為沒點出開b級c級船技能
這次基礎技能真的卡比較死 不過這設計應該不是要刻意延長遊戲時數的方法
這邊講個跟技能無關跟劇情有關的
以往劇情路線會要你作很多選擇 你選A就會失去B 強迫你作出選擇 沒有辦法全要
該斷捨離的就讓他去 該死的人就讓他死 像fo4主線就會讓很多人垢病
選陣營玩一遍到結局好像處處不是很滿意 但劇情給核彈可以把不爽的一邊炸掉
看到核爆覃狀雲升起又好像能勉強接受了
但這次星空陣營都可加入完全都沒衝突 就感覺少了點選擇味道
其實這次對話選項跟說服只是套皮 跟主要劇情不太有關係
從TES5-fo4->fo76->星空 可以發現其實不太可能回到foNV或fo3及更之前的作品
朝多面向網絡的劇情發揮 而是越來越單一主軸路線的發展
※ 編輯: SSglamr (125.227.152.74 臺灣), 09/27/2023 12:57:36
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