快打旋風30年經典不墜 紀錄片《我在快打求旋風》正式上映
廣受七年級生和八年級前段班喜愛的「快打旋風」今年邁入30歲了!還記得當年一群人圍在街機旁邊幫同學、好友呼喊加油的日子嗎?這款遊戲始終歷久不衰,到今天依然擁有廣大玩家群,在粉絲心中保持無可取代的地位,現在這款遊戲不僅發展成為電競運動、更要躍上大螢幕與玩家們見面!
CNEX出品的《我在快打求旋風》於9月29日起在台北、高雄喜滿客正式上映,片中紀錄「格鬥之神」梅原大吾、Momochi百地祐輔、台灣之光GamerBee(向玉麟),以及來自法國的Luffy和美國的Justin Wang等格鬥遊戲好手,看他們在電競舞台上風光得獎,與舞台下的日常生活,也看見職業電競選手毫無保留、全心全意投入的同時,所面臨的巨大心理和現實生活的壓力。就算是神人級玩家也是靠著每日苦練,力拚六十分之一秒的差距,才有機會贏得比賽。
立法院教育文化委員會於今年4月24日,初審通過將電競產業納入「運動產業發展條例」,電競更是2022年的亞運正式比賽項目。只是在升學優先的台灣教育環境裡,家長對電競的印象仍只是打電動的壞孩子。《我在快打求旋風》特地選在上映的前一天928教師節舉辦首映會,除了邀請電影、電玩界相關人士之外,更請到多位學校老師蒞臨觀影,老師們特地前來,目的就是希望透過這部片,了解學生們喜愛的電競究竟是怎麼一回事。
昨晚在台北京華城的首映會上更有影片主角之一,台灣第一位職業格鬥電競選手GamerBee出席,行程滿檔的他,幾乎每周都在不同的國家打比賽,十月更要在台灣籌辦格鬥電競比賽「鬥魂」,邀請各國選手來台比賽,目的就是讓台灣能在國際電競市場中佔有一席之地,也讓台灣玩家不需要出國就能在自己的主場取得積分排名,前陣子他也宣布喜訊,和交往多年的女友選在8月30日快打旋風誕生的這一天完成婚禮,紀念這個遊戲對他人生的改變。
我在快打求旋風》拍攝了各國最強電競選手,紀錄他們從虛擬的遊戲世界到離開搖桿後的真實人生,希望能透過影片帶觀眾了解電競世界的真實樣貌。
上映日期:2017年9月29日
上映戲院:(台北)喜滿客京華影城、喜滿客絕色影城、(高雄)夢時代喜滿客
影片預告連結 https://youtu.be/SaE-MaVICvQ
上映詳情請洽粉絲頁:CNEX 紀實頻道
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過32萬的網紅張家夫妻滑起來,也在其Youtube影片中提到,本影片由【中華民國電子競技運動協會】製作 【電子競技近期發展概況】 在政府越來越重視電競產業發展的情況下,電競替代役、電競專班、產官學合作等也孕育而生,近期電子競技納入運動產業發展條例初審通過,然而這些事情到底能為電競產業帶來什麼幫助?就讓我們來聽聽張家兄弟滑起來與中華民國電子競技運動協會理事長鄭寶...
運動產業發展條例電競 在 TiEA台灣網路暨電子商務產業發展協會 Facebook 的最讚貼文
蔡總統表示,未來「電競專長」也可以比照一般運動選手,成為替代役評選項目;電競技藝將適用「運動產業發展條例」,電競產業將會更蓬勃發展。
運動產業發展條例電競 在 蔡英文 Tsai Ing-wen Facebook 的最讚貼文
今天我來到臺灣的世界冠軍「閃電狼」《Flash Wolves》閃電狼職業電競隊的訓練基地。
我帶來兩個好消息:
第一個,未來「電競專長」也可以比照一般運動選手,成為替代役評選項目。
第二個,是未來電競技藝將適用「運動產業發展條例」,電競產業將會更蓬勃發展。
我要謝謝「閃電狼」,帶著我使用「艾希」這個謹慎出擊的弓箭手,讓我也能夠體驗電競的世界。
我相信,只要讓產業更健全,未來玩電競的孩子,就會像學任何技藝一樣,都有機會成為國家最重要的人才。
我支持各位選手,也以大家為榮!
#國家因你們而偉大
#打累了要補充葉黃素
#我狼威武
#FlashWolves閃電狼職業電競隊
https://youtu.be/h00bghhnpW4
運動產業發展條例電競 在 張家夫妻滑起來 Youtube 的最佳解答
本影片由【中華民國電子競技運動協會】製作
【電子競技近期發展概況】
在政府越來越重視電競產業發展的情況下,電競替代役、電競專班、產官學合作等也孕育而生,近期電子競技納入運動產業發展條例初審通過,然而這些事情到底能為電競產業帶來什麼幫助?就讓我們來聽聽張家兄弟滑起來與中華民國電子競技運動協會理事長鄭寶清的訪談內容吧
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運動產業發展條例電競 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的最讚貼文
在5月11日的立法會會議上,我們繼續審議《2017年撥款條例草案》各項修正案。我就香港的青年、體育和電競發展發表了我的意見。香港的體育發展欠缺整體策略,政府投放於運動員和各個項目的資源也十分不足,我希望政府成立體育發展局,統籌體育發展政策,同時,增撥資源培育相關人才和加建體育場地,推動運動的普及化。當然,政府也必須優化現有的運動員資助機制,將資助對象由逐步擴闊至其他有卓越表現的運動員,並適度增加資助金額,減低運動員因訓練和比賽產生的經濟負擔。
除了傳統運動外,我也十分關注近年發展迅速的另一個新興運動—電子競技。政府雖然表示在今年暑假會舉辦一個大型電競比賽,但要推動電競產業的發展,不能單單依賴每年幾個比賽,而是要恆常化地持續推行電競活動和比賽,建立一個發展全面的環境。我認為政府應該積極培養電競產業的人才,電競運動不只是須要遊戲選手,還須要其他專業人員,包括分析師、直播主持人、專家旁述和技術支援等,讓年輕人有多一個出路和選擇,進一步推動本港電競產業有規劃地發展。
以下為我的發言全文:
主席:
在這個辯論環節,我會集中就涉及總目53民政事務局和總目95康樂及文化事務署的修正案發言。首先,我想講體育方面。我相信不少市民同我一樣,認為香港過去在體育發展方面是欠缺整體策略、政府在培訓各類型運動員的資源投放並不足夠,各個運動項目的軟、硬件,包括運動場館,以及運動科學和物理治療等相關的人才,都有不同程度的短缺情況,嚴重影響香港過去的體育發展,這方面民政事務局的實在責無旁貸。但我認為,即使削減民政事務局局長的薪酬開支亦無補於事,相反我們應該提出更多有建設性的建議,敦促下一屆政府全面推動體育精英化和普及化發展。
過去,本地多數運動項目都是依賴政府資助,雖然很多時資助金額並不多,但對於很多運動項目而言,政府的資助亦只是唯一的依靠,不過現時的資助模式難以推動體育界向可持續方向發展。所以我認為,政府應該參考藝術發展局的模式,成立法定的體育發展局,負責統籌各項體育的組織,完善資源分配機制,同時肩負政策的策劃、倡議、推廣及發展、策劃活動的責任。
在制訂體育發展策略方面,政府可考慮邀請商界合作,提供誘因,吸引商界投放資源,與政府共同扶助本地體育邁向商業化發展。當然政府亦須增撥資源,培訓更多運動科學、醫學及物理治療方面的人才,為各級、各類型的運動員提升訓練水平,並在護理方面提供更完善的支援,減少傷患,從而令運動員有更好的發揮和表現。
主席,本港不少精英運動員,包括曹星如、李慧詩、吳安儀等,近年於各項國際賽事取得驕人成績,為港爭光,成為了不少人心目中的偶像。特別在互聯網發展的配合下,廣大市民對體育活動更為熱情,在近年越趨分化和對立的社會氣氛中,發揮了團結社會的作用。所以,政府應該把握這個好機會,透過進一步推動運動普及化,包括研究於各個社區增建體育場地,資助各體育會提供更多培訓,提高市民對各體育項目的認識和興趣,讓市民大眾多參與各類型的運動,希望可以有效緩和社會對立的氣氛。其中,政府應資助學界運動員到海外交流,透過比賽和交流提升技術水平,並且為青年運動員提供更具彈性的升學安排,令青年運動員能夠在學業和體育事業上取得更好的平衡。
另外,同樣重要的是,政府必須優化現有的運動員資助機制,包括將資助對象由現時只有精英運動員,逐步擴闊至其他有卓越表現的運動員,資助金額亦應適度增加,盡量減輕運動員因參與賽事所需負上額外的經濟負擔;至於對不同運動組織和協會的資助,政府亦要進行全面檢討,善用資源,進一步加強對他們的支援。
除了傳統的運動項目,近年全球很多國家和地區都興起一種深受青年歡迎的運動項目,就是特首在今年《施政報告》都有提及的電子競技。雖然香港目前在電競方面的發展,遠遠落後於內地、美國、韓國等很多國家和地區,但我相信香港是有能力和條件發展電競項目和相關產業。
早前,我出席了本地一個遊戲資訊平台舉辦的電競比賽,現場人數超過100人。除了現場有觀眾觀看比賽外,其他遊戲愛好者也會上載打機的實況片段供大家參考,或以直播形式讓觀眾能投入遊戲當中。我亦了解過外國的電競發展,他們並非只是訓練電競運動員,或者單單舉辦幾個遊戲比賽,而是恆常化地持續推行電競活動和比賽,讓身處電競活動中不同位置的參與者、歡眾和愛好者,透過持續參與,提升整體的電競水平,以及在國際間的競爭力。
其實,香港並不缺乏人才,本地不少電競隊伍和選手在國際賽事中都表現不俗,可惜的是,由於社會氛圍、認知和相關配套設施不足,窒礙了本港電競產業的發展,他們的努力不為人知,也沒有足夠支援支持他們更上一層樓。反觀美國,就有越來越多的大學將電競視為正規的體育項目,除了設立專項「電競獎學金」,獎勵在電子競技遊戲方面取得突出成果的學生外,更會組織遊戲團隊參加聯校比賽。另外,韓國的大學亦開設專門的電競課程,甚至針對不同種類的電競遊戲,細分了不同專業,而一些優秀的職業選手更能像傳統運動員一樣能保送入大學。
電競運動員可說是電競產業的帶頭人,電競帶來的經濟效益非常龐大。電競發展,其實是一個巨型產業鏈的發展,同時亦是可供青年選擇、有機會向上流動的其中一個出路。雖然真正能成為電競專業運動員的人不多,但其實電競的產業鏈與傳統體育並沒有太大區別,主要收入基本來自於贊助、門票、媒體版權以及周邊商品。新舊兩個產業的新型配搭與融合,有助雙方推動自身產業發展,開拓新市場。
根據國際電子競技公司Newzoo在今年二月發表的2017年《全球電子競技市場報告》,2017年全球電子競技經濟增長高達6.96億美元,比起2016年增加41.3%,預計到2020年將會進一步增加至14.88億美元,其中廣告佔1.55億美元,比2016年增加21%,至於贊助佔2.66億美元,增幅更高達57.7%。2017年全球電子競技觀眾達到3.85億,其中電競愛好者佔接近2億人,當中51%來自亞太地區,預計到2020年全球電競愛好者將會增加50%至接近3億人。
主席,電子競技的發展潛力非常龐大,它同時加速了與多個行業和產業的結合,為不同品牌、媒體等締造了一個重要發展契機。隨著網絡直播平台的發展和興起,越來越多市民可以透過網上直播,參與和觀看電競比賽,同時吸引了不少運動相關的組織和團體、企業、廣告商等積極參與電競活動和投資,將有助進一步推動本港電競正規化、普及化發展。
日前,我們新民黨和候任特首會面時,我已建議特區政府應提供更多資源,支援有志投入電競產業的年輕人,因為電競運動不單只需要職業電競選手,還要有遊戲分析師、專家旁述、直播主持人、技術支援、賽事運營和組織,以及內容製作等不同專業人員的配合,香港可以在職業教育系統中加入電競相關課程的培訓,提升本地青年在電競方面的競爭力,進一步推動本港電競產業有系統、有規劃地發展。
主席,本人謹此陳辭。