【為何 #進擊的巨人 第四季是交由MAPPA而非霸權社?】
前陣子在直播上有觀眾問到:「所以按照次郎你說的企劃週期安排,講談社從一年多前就已經找上MAPPA周旋了嗎?」,當時我回答的是仿間流傳說法是委員會方找WIT談判,可能因為時間檔期或預算談不攏,最後才找向了MAPPA,然而這背後似乎有更多可以探討的。
好消息是,或許有一個可靠的訊息可以稍微窺探一二
我的好友‧文刀,在中國大陸任職於相關ACG產業,其最近出的一期節目上便談及了相關話題,主要還是之前我去日本看不起眼旅遊時,也是遇到了他和兩位IG的員工,IG作為WIT的母公司自然這些掛鐵定也是知悉的,對於他影片中談到的東西我多少覺得有非常大參考價值,所以下面就讓我條列幾項重點內容。
首先,WIT這家動畫公司傾向於挑選那些有明顯短版的作品來做動畫,《巨人》有個明顯之處就是視覺衝擊極大的劇情展開,短處則是那讓人臉盲症發作的拙劣畫工,而這點對於改編動畫來講能最大幅度體現動畫公司的價值。
▍#動畫本身收益的來源與構成
動畫的誕生跟日本長年的毒瘤「製作委員會」自然是脫不了關係,《巨人》委員會主要由波麗佳音、講談社、Production I.G.、電通、毎日放送、PONYCANYON ENTERPRISE這幾家所構成,可以看到最大主投資方依序為「波麗佳音」、「講談社」以及「Production I.G」
【收益來源】
波麗佳音:各種周邊
講談社:原作漫畫
Production I.G:BD銷量
▍#WIT做巨人是賺錢還是在賠錢?
雖然波麗佳音本身在單集製作成本給到的預算是明顯高於業界水準,然而很多動畫單集在有著一樣的預算下,依舊沒有辦法做出巨人的高度,歸根究底背後的製作組們功不可沒,這也導致WIT在投資成本上入不敷出,基本是做一集虧別人2~3集的錢,虧損率超過50%
▍#既然都虧本為什麼還要做?
1. 有了好的作品自然未來在製作談判籌碼與機會更加的大
2. 公司IP的名聲宣傳
WIT在這點上走的是比較長遠的考量,而非短視的獲利近利
然而也正是這點為後續埋下了隱患
▍#BD銷量的大幅下滑與第四季不愉快的談判
我們都知道巨人第一季BD1繳出了3万7000張漂亮的成績,然而一路隨著時間與時代流逝,到了第三季所剩下大約平均4550左右的銷量,這對WIT來說顯然是不樂觀。
再加上巨人第四季的劇情上針對很多物件與場景皆要重製,而這些元素僅僅只會使用於第四季,然而波麗佳音希望能在只提供與前三季相同的製作成本來製作第四季,最後雙方便在此上因預算不足談判破裂。
▍#最後動畫公司的選擇
既然WIT不接手,這顆燙手山芋可說是誰接誰倒楣
最後找上的MAPPA,MAPPA的回覆根據業界幾個可靠說法大致有三
1. 以既定預算要製作出與前三季相同水準且不虧損是不可能,要追加預算
2. 萬一做不好對動畫公司本身商譽存在極高風險,要追加預算
3. 與其找其他公司追加預算,為何不把這些預算多加給WIT給他們做
最終,可能是來來回回談判終究沒有好的結果,還是由MAPPA接手來做了。至於原因也可能跟前面說的都注定虧本為何還承接有關。
▍#為何波麗佳音不願大幅提高預算呢?
影片中提到的一個點是如今中國大陸播放權、商品權等授權費在製作委員會收益上扮演極具重要影響的角色,然而《進巨》目前在對岸是被禁止的,這點讓波麗佳音對巨人這項目投資存在疑慮,就最後結果來看,多方影響下導致了如此這般的動畫文化慘痛結果。
如果你只有香蕉,就只雇得起猴子。運氣好雇到孫悟空,但大部分還是猴子。
WIT確實是孫悟空,MAPPA也不一定就是猴子,但是要想請得起工藝精湛的工匠,誠意的經費終究還是得出的出來,然而藝術要燒錢、商人要賺錢,兩者之間的平衡放眼整個動畫業界,真正能實現雙贏的真的少之又少。
進擊的巨人 漫畫 後續 在 鬼才阿水Awater Facebook 的最佳解答
經典神作漫畫完結 - 進擊的巨人
開頭直接明寫,這篇不會有任何爆雷情節,也不會對於結局的劇情有任何的討論與分析,大家可以安心閱讀,(爆雷一時爽全家火葬場)這篇內容會談論我對於這部漫畫的看法,也為整體所寫下的歷史做一些統整,反正認真寫文這兩天觸及也是爛到爆炸,倒不如放飛自我。
在歷經十一年多的時間,進擊的巨人總算迎來完結篇,其中東立電子書城更在零點時就立即更新完結篇,但太多的觀眾湧入,也讓相關服務立即陷入當機狀態,而許多人紛紛表示一部經典神作的完結,也是人生的一種學習與磨練。
進擊的巨人作者諫山創起初在人物外型上並不大熟練,時常會有讀者剛入坑時覺得適應不良,人物角色無法辨識,甚至連角色性別都無法清晰辨識,但其豐富的劇情與人物刻劃仍有一批死忠粉絲,直到TV版的作品問世後,作品一夕成神。
高質感的製作品質,加上明快的節奏與劇情,讓許多人一入坑後便無法忘懷,而整部作品的劇情核心也從最早的人類與巨人的對抗,逐漸轉變成立場的往來與省思,有更多戰爭、人道關懷、立場轉變、權力對立等層面,特別作者也是一個迷因粉絲,時常會在作品中加入知名迷因的描繪與結合,讓閱讀者總會會心一笑。
當你逐漸閱讀到後面,視角會開始從主角三人組艾連·葉卡、阿爾敏、米卡莎,逐漸轉變到不同人身上,甚至可以看到在事件的選擇與人物掙扎猶豫,其中甚至有許多名言成為耳熟能詳的台詞。
「萊納,你坐啊。」這句話更是在包含Ikea等多個粉專的小編發文素材,轉變成「來吶,你坐啊。」「來哪?你坐啊」等各種變體。
好的IP,不只是在影視作品上會有表現,遊戲上也依然擄獲了大批粉絲,我在Switch上玩的第一款遊戲,就是進擊的巨人,而除了有後續的電影計畫外,好萊塢據媒體報導也買下相關版權,後續也有相關改編作品。
(看了好萊塢版的七龍珠...我可以想見那是一場災難 OAO 周潤發龜仙人)
好的作品值得收藏,過去還要特地去租漫畫店來看實體書籍,我決定找個時間把整套買回來,目前最想購買整套漫畫的清單 (灌籃高手、火鳳燎原、進擊的巨人、海賊王)
另外也跟大家說聲好消息,網頁終於有個基本雛型了,受限於可怕的演算法,真的可說是創作者的惡夢,這兩天幾乎全台的粉專都掉的非常慘,除了鼓勵大家加入社團能夠有第二次看見貼文的機會,我自己也會開始同步更新內容在網站上,預計一周後會做好基礎美編與架設。
網頁目前先上架影評那篇文章~之後慢慢更新
https://awater.tw/archives/37
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「浪Live」4791472 / 鬼才阿水Awater (四月休播一個月)
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進擊的巨人 漫畫 後續 在 GQ Taiwan Facebook 的最佳貼文
期待後續的劇情發展啊!!!
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