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【身上不能超過三種顏色的原因】 時常聽到這樣一句話:全身的顏色不建議超過三種 ... 主色是佔據全身色彩面積最多的顏色,大約是全身面積的60%以上。 ... <看更多>
身上最多顏色的一次 在 [情報] 「奈薩里奧的餘燼」內容更新說明- 看板WOW 的推薦與評價
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在我們的下一次內容更新「奈薩里奧的餘燼」中,與你的盟友一起繼續在巨龍群島各處冒
險吧。你可以探索全新區域、認識新盟友、挖掘秘密寶藏,並體驗更多精彩內容。
深入扎拉萊克洞窟
在這神秘地下洞窟中面對危險事物與追擊敵人時鼓起勇氣,並繼續探索巨龍群島吧。冒險
途中,玩家將會深入探究黑龍軍團的秘密、見見新盟友與敵人、挖掘寶藏與獎勵,以及體
驗更多內容。
『朧影實驗場』亞貝魯斯團隊副本
好幾千年以前,奈薩里奧深掘到地底下進行著足以翻天覆地的實驗。這些實驗場所在他死
後隨著時間逐漸被遺忘,直到現在。各個勢力都想要奪取大地守護者的遺產,進而大肆在
他的地盤中搜刮,試圖找到威力強大的神器。現在艾澤拉斯的勇士必須深入黑暗,並確保
實驗場內的危險力量不會落入壞人的手裡。
『朧影實驗場』亞貝魯斯共有 9 個首領:『地獄鍛造者』卡扎拉、融合體之室、被遺忘
的實驗品、薩克利的襲擊、『長老』拉修克、警戒侍者茲坎、馬格莫拉克斯、奈薩里奧的
回響與龍隊指揮官沙卡瑞斯。
團隊副本開放時程:
5 月 10 日當週:隨機團隊第 1 區、普通、英雄及傳奇難度會在每個地區的每週維護後
開放。
5 月 24 日當週:隨機團隊第 2 區開放
6 月 7 日當週:隨機團隊第 3 區開放
6 月 21 日當週:隨機團隊第 4 區開放
實驗場職業護甲套裝
征服『朧影實驗場』亞貝魯斯團隊副本的首領、透過寶庫或經由重生育籃轉換護甲,收集
實驗場護甲套裝,獲得獨一無二的增益效果。
《巨龍崛起》第 2 季
《巨龍崛起》第 2 季將於 5 月 10 日當週展開玩家可以選擇普通、英雄及傳奇難度,召
集他們的盟友一同闖進奈薩里奧的秘密實驗室。
新賽季也會迎來新的 PvP 天梯、物品等級更高的裝備,以及新的獎勵:競技場頭銜:「
黑曜鬥士」,單人隨機積分模式頭銜:「黑曜傳奇」,新的武器幻象、外袍、披風、錦旗
、武器外觀,黑曜鬥士的滑龍坐騎,新的飛龍騎術外觀,以及新的兇惡坐騎– 以聯盟與
部落為主題的蝸牛。
《巨龍崛起》第 2 季傳奇鑰石難度將會增加全新和調整後的詞綴,新的地城也會加入傳
奇鑰石難度地城輪替:蕨皮谷、灌注迴廊、奧達曼、提爾的遺產、奈薩魯斯堡、自由港(
決戰艾澤拉斯)、幽腐深窟(決戰艾澤拉斯)、漩渦尖塔(浩劫與重生)以及奈薩里奧巢
穴(軍臨天下)。
傳奇難度+的新賽季獎勵包括兩個全新頭銜「悶燃」和「悶燃英雄」、地城傳送器以及全
新色調的傳奇難度+裝甲獸坐騎。
傳奇鑰石難度詞綴:
全新:無形 – 無形生命會在戰鬥中出現,它們會透過法術降低玩家造成的傷害和治療效
果,打亂玩家的節奏。無形生命可受到所有形式的控場效果影響。
全新:苦難 – 受苦的靈魂會在戰鬥中出現,尋求玩家的協助。受苦的靈魂生成時,將會
附帶中毒、詛咒和疾病效果。移除任何負面效果,或使靈魂的生命力恢復全滿,靈魂就會
消失。如果未能及時移除靈魂的負面效果,將會對玩家施加負面狀態效果。
全新:糾纏 – 纏繞藤蔓會在戰鬥中使玩家緩速。
下列詞綴已在《巨龍崛起》第 2 季棄用:震地、重傷和火爆。
提高將詞綴加入鑰石時所對應的等級,讓玩家在額外機制正式上線前,有更多適應時間,
並讓提供的獎勵更加符合傳奇鑰石難度地城的複雜性。
鑰石等級 7 詞綴(先前是等級 4):苦難、糾纏、無形、風暴和火山。
鑰石等級 14 詞綴(先前是等級 7):援助、爆發、狂怒、膿血和惡意。
菲拉卡襲擊
菲拉卡的部隊正在位於蒼藍高地及雍亞拉平原的元素灌能營地收集資源。艾澤拉斯的英雄
身負重任,必須干擾他們的行動,並引出菲拉卡與他的侍徒。菲拉卡襲擊將會與《巨龍崛
起》:第 2 季一起在 5 月 10 日當週開放。
跨陣營公會
喜歡跨陣營副本的玩家,現在可以和他們相反陣營的朋友加入同一個工會,享受共享聊天
頻道與公會修補等便利功能。
根據公會長的陣營,公會仍會隸屬於部落或聯盟。例如,公會成就和公會商人仍會受公會
的主要陣營影響。相反陣營的公會成員可受益於解鎖的共享特長,但無法在特定成就中貢
獻己力(如:部落公會的聯盟成員無法在「聯盟殺手」公會成就中貢獻任何進度)。
全新升級系統
全新升級系統將取代現行的許多升級系統,例如英勇和風暴裝備,成為單一的整合式系統
。
這套系統的基本概念很簡單:你只要從事各種活動,像是完成世界任務、殺死獨特生物、
通關傳奇鑰石地城、擊殺團隊副本首領等,就能獲得稱為「飛行石」的新通貨。你也會取
得稱為「暗焰紋章」的物品(或其碎片),根據內容的難度不同,共有四種類型。暗焰紋
章及其碎片的獲取管道也很多元,包括戶外冒險、傳奇鑰石難度地城和團隊副本。透過《
巨龍崛起》:第 2 季的升級系統,只要消耗飛行石和暗焰紋章,就幾乎可以升級任何物
品,無論其來源是世界任務,或是英雄難度團隊副本首領。
角色
為夜裔精靈新增 4 種新的眼睛顏色和 5 種新髮色。
為黑鐵矮人新增 4 種新膚色和 4 種新髮色。
盲眼選項已經從眼睛顏色移至新的視力自訂選項。現在可將所有種族的所有眼睛顏色自訂
成盲眼。
狼人(新種族):安撫狼性 – 啟動以抑制你的狼人天性,並在離開戰鬥後,自動變成人
類形態。玩家習得兩種形態時習得。
職業
開發者說明:在《巨龍崛起》中,汲取確實是極為強大的續航屬性。為了使其維持適當強
度,並避免削弱治療者對隊伍存續的重要性,我們已將汲取效果降低25%。天賦給予的汲
取百分比保持不變。
汲取效果給予的汲取屬性降低25%。
開發者說明: 在「奈薩里奧的餘燼」中,我們決定將玩家耐力和敵人傷害都提高25%。這
非常像是我們在《巨龍崛起》上線前所做的調整,背後的原因也完全相同。
當減傷技能和治療效果對於維持玩家血線的效果過於強大時,唯一能讓玩家感受到威脅的
方式,就是提高敵人的傷害和難纏程度。如果治療者可以快速補滿隊友的生命力,而且法
力不會不足,就必須讓敵人能夠瞬間造成大量傷害,在治療者還來不及反應的時候殺死玩
家。但並非令人滿意的遊戲體驗。提高玩家的生命力,既可讓玩家對受到的傷害有更多反
應時間,也可讓玩家對於冷卻時間和法力管理的決策更加有意義。
配合這次變動,玩家將會發現複合治療法術、物品和附魔,以及以百分比為基礎的治療法
術,也有一些調整。
玩家的耐力提高25%,敵人的法術和近戰傷害提高25%,傷害輸出角色和坦克的自我治療及
吸收護盾法術獲得適當強化,保障單人作戰或支援小隊時的存活能力。
死亡騎士
冰霜
調整洪荒化身牢獄2 件套裝加成效果 – 滅寂和冰霜鐮刀的致命一擊傷害提高 10%(原
為 15%)。
穢邪
修正了當石像鬼之擊的施法時間低於 1 秒時,石像鬼便會卡住的問題。
石像鬼之擊的傷害降低 8%。
開發者說明: 因為現在石像鬼的施法時間低於 1 秒,讓他能夠正常地施法且不會有卡住
的情況,我們便降低了石像鬼之擊的傷害來與多出的施法次數作平衡。
奪魂的傷害加成提高至 30%(原為 25%)。
膿瘡傷口的傷害提高 10%。
天譴打擊/暗影爪襲的傷害提高 15%。
死亡纏繞的傷害提高 10%。
惡魔獵人
災虐
鋸齒戰刃除了目前效果之外,會使遭投擲戰刃命中的敵人受到提高 20% 的混沌之擊傷害
。
加速之刃原英文名稱更動。
加速之刃目前會造成投擲戰刃傷害提高 60%(原為 20%),而對每位先前命中的敵人則傷
害降低 30%。
烈焰之秣現在治療生命力上限的 20%(原為 25%)。
調整洪荒化身牢獄 4 件套裝加成效果 – 混沌之擊和劍刃之舞有 20% 的機率使你造成的
傷害提高 5%,持續 6 秒(原為 8%)。
德魯伊
碎顱猛擊的中斷效果持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
平衡
開發者說明:我們改變平衡德魯伊,是為了讓玩家在養成方面能有更高的彈性。降低星光
閃焰的星能產生量,且降低選擇此法術的必要性,並新增另一種替代性法術:野性高漲。
平衡的連擊點數產生法術會產生更多星能,而消耗法術命中時威力變得更強。最後,我們
強化了專精天賦樹下方的某些天賦,提高玩家的選擇意願。
全新天賦:野性高漲 – 你的憤怒和星火術的致命一擊機率提高 15%,並額外產生 2 點
星能。這是星光閃焰的選擇節點之一。
星湧術的傷害提高 20%。
星殞術的傷害提高 14%。
憤怒的傷害提高 10%。
憤怒和星火術會產生 10 點星能(原為 8 點)。
月火術和日炎術會產生 6 點星能(原為 2 點)。
現在軌道破壞者生成的滿月除了現有的效果之外,還會生成 80% 的星能。
現在星火術在超過 8 個目標後,造成的傷害降低。星火術的提示資訊會在未來進行更新
。
自然平衡每 3 秒會產生 2 點星能(原為每 2 秒產生 1 點星能)。
新月、半月、滿月和伊露恩之怒產生的星能提高 20%。
流星術的觸發機率提高 15%。 星光閃焰再也無法觸發流星術。
星光閃焰的傷害提高 12%。星光閃焰產生的星能提高至 12 點(原為 8 點)。
宇宙湍流使月火術、日炎術和星光閃焰造成的傷害提高 20%(原為 25%)。
星界悶燒在 8 秒內(原為 4 秒)造成傷害,且其傷害提高至造成的法術傷害的 40/80%
(原為 20/40%)。
森林之魂現在使憤怒獲得的星能提高 30%(原為 50%),而且除第一個目標外,每命中一
個目標,就使星火術的傷害和在蝕星蔽月作用期間產生的星能提高 20%,最多提高 60%(
原為使星火術的範圍傷害額外提高 150%)。
戈德林之力的傷害提高 60%。
夢境居民的精靈龍傷害提高 20%。
妖精之友現在會使秘法和自然傷害提高 8%,持續 20 秒(原為 4%,持續 30 秒)。
在化身:伊露恩天選者持續期間,伊露恩的指引現在會使星湧術消耗的星能降低 8 點,
星殞術消耗的星能降低 10 點(原為使星湧術消耗的星能降低 5 點,星殞術消耗的星能
降低 8 點)。
璀璨月光使新月、半月和滿月造成的傷害提高 25%。
璀璨月光也會使伊露恩之怒的傷害提高 50%,並使其冷卻時間縮短 20 秒(原為 15 秒)
。
雙月光華施放的第二個月火術不再產生星能。
星辰騷動的持續時間延長至 6 秒(原為 5 秒),每層的傷害加成降低至 8%(原為每層
10%)。
調整洪荒化身牢獄 4 件套裝加成 – 在進入蝕星蔽月狀態後,觸及寰宇現在會使你第一
個星湧術或星殞術消耗的星能降低 5 點,並使其傷害提高 20%(原為不消耗星能且傷害
提高 35%)。
野性戰鬥
開發者說明:為了讓遊戲玩法更具吸引力,並讓更多的技能與天賦在狂暴期間發揮完整數
值,我們重新設計了野性戰鬥的狂暴法術。某些玩家會尋求較簡便的出招循環,我們為此
新增了痛擊猛爪,並調整了血爪、無情捕獵者與召集魂靈等天賦的強度,創造配置的多樣
性。
重新設計狂暴 – 進入狂暴狀態,持續 20 秒。狂暴作用期間:每 1.5 秒產生 1 個連擊
點數。產生的連擊點數超過上限時,終結技最多恢復 3 個連擊點數。撕碎和掃擊的傷害
提高 50%產生連擊點數的技能額外產生 1 個連擊點數。
全新天賦:痛擊猛爪 – 撕碎對流血目標造成的傷害提高 5%,且撕碎和揮擊會施加痛擊
的持續性流血傷害。此天賦是絕憫之爪的選項之一。
撕碎的傷害提高 7%。
痛擊的傷害提高 22%。
揮擊的傷害提高 22%。
掃擊的傷害提高 2%。
撕扯的傷害提高 4%。
兇蠻刈殺的傷害提高 18%。
受月之鼓舞影響時,月火術的傷害提高 13%。
凶暴斬擊對揮擊和痛擊的傷害加成提高至 25%(原為 20%)。
現在每次啟動,血爪都會強化你接下來的 3 個撕扯或兇猛撕咬(原為 2 個)。
無情捕獵者會使兇猛撕咬消耗的能量降低 20%(原為 40%)。
提高召集魂靈施放的兇猛撕咬的傷害,傷害量相當於消耗 5 個連擊點數(原為 4 個)。
奪命放血的撕扯傷害加成提高至 18%(原為 15%)。
撕開傷口的傷害轉化率降低至 60%(原為 70%)。
獸群守護者的最大治療效果提高 25%。
更新猛撲之擊和血爪的說明,明確指出在其持續時間,將會全程提高你的攻擊傷害。
守護者
對灰喉德魯伊熊形態自訂選項的威力/荒疫新增多個戰鬥動畫。
恢復
開發者說明:降低野性痊癒的治療效果,平衡修正治療效果未正確遞減後造成的治療效果
提高。
修正使野性痊癒的治療效果未正確遞減且治療量低於預期的問題。
野性痊癒的治療效果已降低 4%。
修正使用叢生天賦時,使蔓生術施放錯誤版本的生命之花的問題。
切換天賦時,化身:生命之樹和召集魂靈現在會正確地在快捷列上彼此覆蓋。
喚能師
破滅
開發者說明:在奈薩里奧的餘燼,我們希望藉由針對性調整關鍵天賦,解決龍之怒延長循
環中的小問題。在某些情況下,玩家可能會為了大幅提高冷卻時間縮短的天賦效果(如因
果關係),選擇在短時間內多次取消崩解,再重新施法。這是一種非常不直覺的操作,而
我們的改動能讓玩家以更具成就感的方式運用崩解。此外,我們也重新調整了專精天賦樹
的底部。減少兩點式節點,部分或完全改進某些較少人使用的天賦,引進全新配置與遊玩
風格選項。
重新設計助長火焰 – 在施放 9 次龍焰後,你的下一個龍焰會爆炸並形成火焰風暴。不
會被爆裂的彈跳效果觸發。
重新設計因果關係 – 每次崩解造成傷害時,使你聚能法術的剩餘冷卻時間縮短 0.5 秒
。龍焰每擊中一個敵人,就會使其冷卻時間縮短 0.4 秒,最多縮短 2 秒。 因果關係不
再是天賦選項之一。
重新設計毀滅將至 – 深層吐息使崩解和龍焰消耗的龍能降低 1 點,持續時間為著陸後
的 10 秒內。現在是 1 級天賦。
重新設計無限之眼 – 永恆奔騰對主要目標造成的傷害提高 15%。
重新設計秘法活力 – 崩碎之星會觸發龍能爆發。
全新天賦:狂暴獄火 – 火焰風暴的效果範圍提高 25%,龍焰對火焰風暴範圍內的敵人造
成的傷害提高 20%。
全新天賦:事件視界 – 永恆奔騰的冷卻時間縮短 3 秒。 無限之眼的天賦選項之一。
龍之怒的持續時間延長至 18 秒(原為 14 秒)。
怒意高漲的持續時間延長幅度降低至 4 秒(原為 6 秒)。
吞沒烈焰對生命烈焰的施法時間延長幅度降低至 0.3 秒(原為 0.5 秒),對生命烈焰的
傷害加成降低至 25%(原為 40%)。
魔法之泉現在也會使你聚能法術達到最大等級的時間縮短 20%。
瞬時火焰觸發火焰風暴的機率提高至 15%(原為 12%)。
瞬時火焰對火焰風暴的傷害加成提高至 100%(原為 40%)。
崩碎之星的冷卻時間延長至 20 秒(原為 15 秒)。
閃爍火花的永恆奔騰強度降低至 50%(原為 60%)。
永燃焰火不再是助長火焰的選擇節點之一。
夷平現在是 1 級天賦(原為 2 級),且傷害加成提高至 20%(原為 15%)。
燃盡現在是 1 級天賦(原為 2 級),且其觸發機率為 16%(原為 2 級時的機率)。
閃爍火花現在是 1 級天賦(原為 2 級),且傷害強度為 60%(原為 2 級時的數值)。
力量湧升現在是 1 級天賦(原為 2 級),且持續時間為 4 秒(原為 2 級時的數值)。
獵人
開發者說明:在奈薩里奧的餘燼,我們希望更新啟用時不太具影響力的主動技能,替換不
如預期的天賦,並調整某些天賦的數值。我們希望藉由更改三大專精,讓某些天賦使用起
來更順暢且更刺激。
犧牲咆哮現在是核心天賦樹中的天賦,並作為與獵人的迴避相對的選擇節點。
復活寵物現在有 2.5 秒的施法時間(原為 3 秒)。
復活寵物現在是物理系法術,且不再被沉默和中斷效果打斷(原為自然系)。
活力之風現在治療生命力上限的 8%/16%(原為 10%/20%)。
野獸控制
重新設計血腥狂亂 – 在野性呼喚作用期間,你的寵物具備獸劈斬效果,而且眼鏡蛇射擊
會對命中的所有目標施加毒蛇釘刺。
野性守護現在會使眼鏡蛇射擊額外命中 2 個目標(原為 1 個),共命中 3 個目標。
馴獸大師的冷卻時間縮短幅度提高至 4 秒(原為 2 秒)。
蛇咬的傷害加成提高至 75%(原為 30%)。
修正使用翼手龍類寵物作為第二隻寵物時,動物夥伴寵物天賦未正常作用的問題。
射擊
全新天賦:戰鬥節奏 – 當急速射擊引導完整結束時,你的加速提高 12%,持續 6 秒。
喪命射擊已被戰鬥節奏取代。
重新設計連環火網 – 擊殺射擊現在會觸發花式射擊。
稍微重新設計風行者之遺 – 瞄準射擊現在一律對目標發射 2/4 枚風之箭。每發射 24
枚風之箭,就能獲得一次瞄準射擊使用次數,以及 30 點集中值。
風行者之遺觸發的風之箭的傷害降低 66%。
風行者指引現在會觸發持續 6 秒的強擊效果(原為 10 秒)。
百步穿楊現在是 1 級天賦,且賦予的增益效果與先前 2 級時相同。
生存
開發者說明:《巨龍崛起》第 1 季的生存獵人階級套裝面對單一目標非常強大。但這樣
的選擇可能會在第 2 季產生問題,因為接下來我們並不鼓勵將階級套裝升級。我們將會
降低第 1 季的 2 件套裝與 4 件套裝加成效果數值,並提高玩家職業傷害以平衡這樣的
改動。
重新設計洪荒化身牢獄2 件套裝加成效果 – 猛禽一擊/貓鼬撕咬、橫劈和屠宰的傷害提
高 12%(原為 15%)。
重新設計洪荒化身牢獄4 件套裝加成效果 – 猛禽一擊/貓鼬撕咬、橫劈和屠宰有 20% 的
機率使你下一個猛禽一擊/貓鼬撕咬、橫劈和屠宰消耗的集中值降低 10 點,且造成的傷
害提高 40%(原為消耗的集中值降低 100%,造成的傷害提高 50%)。
你和寵物的技能造成的所有傷害提高 8%。
除了現有效果外,突擊追加新效果 – 每次近戰自動攻擊都會使野火炸彈的冷卻時間縮
短 1 秒。現在需要裝備雙手武器,突擊的野火炸彈冷卻時間縮短效果才會生效。
無情掠奪者現在是 2 級天賦,且賦予的增益效果與先前 3 級時相同。
法師
反制法術的中斷效果持續時間縮短至 5 秒(原為 6 秒)。
秘法
璀璨星火的持續時間延長至 12 秒(原為 10 秒)。
魔導師之觸的持續時間延長至 12 秒(原為 10 秒)。
秘法衝擊的傷害提高 10%。
秘法飛彈的傷害提高 8%。
秘法彈幕的傷害提高 8%。
火焰
炎爆術造成的傷害提高 8%。
火焰衝擊的傷害提高 10%。
火球術的傷害提高 15%。
灼燒的傷害提高 15%。
現在強化燃灼賦予你相當於你致命一擊數值 75% 的精通(原為 50%)。
強化灼燒的持續時間延長至 12 秒(原為 8 秒)。
冰霜
冰川猛擊的傷害提高 20%。
彗星風暴的傷害提高 10%。
霜雪暴的冰錐術傷害每層會提高 12%(原為 10%)。
冰霜之球的傷害提高 8%。
暴風雪的傷害提高 12%。
現在腦部凍結會使冰雪紛飛造成額外 65% 的傷害(原為 50%)。
武僧
將赤吉之歌移至職業天賦樹,作為和平之環的選擇節點之一。
修正導致雪怒之猛未提高召喚寵物傷害的問題。
天矛鎖喉手的中斷效果持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
釀酒
更新動靜自如的提示資訊,闡明滅寂腿的傷害已降低。
織霧
開發者說明:在《巨龍崛起》,遠古教義是織霧者的主要治療工具之一。然而,我們之前
的設計顯然不夠可靠,而翔陽腳的鎖定有時會決定盟友的生死。由於玩家無法控制治療效
果差異,不利於專精的良好發展。我們的目標是找到折衷方案,讓翔陽腳本身既不會過度
強大,可獨自拯救盟友,也不至於讓他們陷入困境。我們本次採用的新設計更動態,能應
對各式治療數據,並提高織霧者持續治療的可靠程度。 此外,由於遠古教義的重新設計
更注重團隊治療,我們還會微調生氣勃勃的治療數據,提高織霧者的單體治療能力。
重新設計遠古教義 – 在施放精華之泉或靈脈踐踏後,你的虎掌、滅寂腿和翔陽腳最多可
治療 30 碼內 5 位受傷的盟友,治療量相當於該次傷害的 150%,由治療目標平均分攤。
持續 15 秒。
開發者說明:羽化新生一直是織霧者在 PvP 中的基本榮譽天賦。我們認為過度仰賴此天
賦,顯示織霧者在遊戲內許多地方缺乏外部冷卻選項。我們將此天賦轉移至專精天賦樹,
釋放出一格榮譽天賦欄位,並在此選擇節點中新增一個與PvE相關的全新選項。
全新天賦:羽化新生 – 氣繭護體的冷卻時間縮短 45 秒。位在生命萌發的選擇節點。
生命萌發不再縮短氣繭護體的冷卻時間,或降低其效果。治療效果提高 30%。
生氣勃勃的主要治療效果提高 50%(原為 20%)。
振奮之霧的治療效果降低 12%。
氣繭現在會提供相當於你生命力上限 8% 的護盾(原為 10%)。
開發者說明:織霧者非常仰賴靈脈踐踏,我們覺得在某些情況下,無法重置靈脈踐踏可能
會讓玩家深感挫折。我們的目標是盡可能讓玩家重置靈脈踐踏,但即使錯過也不會過度影
響專精節奏。
靈脈踐踏的冷卻時間縮短 10 秒。
已移除內外合一和赤吉之歌。
已變更羽化新生的圖示。
切換天賦時,五氣歸元和三花聚頂現在會正確地在快捷列上彼此覆蓋。
切換天賦時,召喚玉龍和召喚紅鶴赤吉現在會正確地在快捷列上彼此覆蓋。
聖騎士
十字軍聖印的傷害提高 100%。
責難的中斷效果持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
修正非懲戒聖騎士的神聖之地顯示成神聖之錘的提示資訊錯誤。
修正導致神聖之地的效果範圍提高未套用至神聖領域(PvP 天賦)和金輝之道的錯誤。
修正殘像追蹤器未在迴響後立刻更新的錯誤。
修正有關聖化之怒的提示資訊持續時間的錯誤。
神聖
重新設計復仇十字軍 – 你成為終極的聖光十字軍,持續 12 秒。十字軍聖擊和審判的冷
卻速度提高 30%,並最多治療 5 位受傷的盟友,治療量相當於該次傷害的 575%,由治療
目標平均分攤。如果已經習得復仇之怒天賦,也會使審判、十字軍聖擊和自動攻擊的傷害
提高 30%。
復仇十字軍的治療效果現在會被精通:光明使者提高。
切換天賦時,聖光之錘和神聖稜石現在會正確地在快捷列上彼此覆蓋。
防護
將對哨兵的支援新增至復仇展翅雕紋。
移除哨兵的法術替代文字。
懲戒
聖光迅敏會使聖光閃現的治療效果提高 20%(原為 50%)。
指引禱言會施放效果為 60% 的榮耀聖言(原為 100%)。
審判者的復仇治療生命力上限的 5%(原為 6%)。
修正導致回報有時會進行治療而非造成傷害的問題。
聖殿騎士之裁決現在會正確觸發蒼穹傳承。
灼熱之光現在會作用於目標而非自己。
習得聖焰十字軍天賦後,奉獻、神聖之錘和神性風暴的提示資訊現在會正確更新。
征戰聖擊的提示資訊現在正確更新傷害類型。
已更新淨化聖焰的提示資訊,使說明更加明確。
已在天賦樹上將戰爭藝術變更成圓形節點。
已在天賦樹上將聖殿騎士之裁決和審判者的復仇變更成方形節點。
牧師
暗言術:死現在具備 10 秒冷卻時間(原為 20 秒)。
強化群體驅魔會使群體驅魔的施法時間縮短 0.5 秒(原為 1 秒)。
心靈尖嘯現在會命中 8 碼內的所有敵人(原為最多 5 個敵人)。
虛無觸鬚現在會命中附近 8 碼內的所有敵人(原為最多 5 個敵人)。
切換天賦時,神性之星和輝環現在會正確地在快捷列上彼此覆蓋。
戒律
恆久光輝現在也會使真言術:輝的施法時間縮短 30%。
修正導致神禦之盾兼具吸收提高或降低機制的問題。
神禦之盾會再一次製造相當於該次治療量 5%/10% 的吸收護盾(原為 3%/6%)。
真言術:輝現在的法術系別為輻光(原為神聖)。
神聖
癒合禱言的彈跳範圍提高 10 碼。
神聖影像現在會生成 1 個受到強化的那魯,並隨著施放的聖言術次數成長。
開發者說明:我們希望減少戰場上的雜物,並同時維持與目前設計相同的效果。
牧師施放聖言術法術時,如果神聖影像距離牧師超過 15 碼,影像現在會傳送至牧師附近
。
神聖影像的眩目光芒治療效果降低 50%。
現在強力恢復只能透過施放恢復來觸發。
現在強力恢復會使恢復立即對你的目標治療其週期性效果 40% 的生命力(原為 10%)。
現在治療合音會使恢復提高你下一次治療之環造成的治療效果提高 2%(原為 1%),最多
可疊加 50 次。
神恩術:譴和神恩術:寧已添加到個人資源顯示中。
暗影
開發者說明:你好啊!在奈薩里奧的餘燼,我們希望藉由一系列的暗影牧師天賦改動,解
決專精問題,並增加全新的天賦選項。
技能過多:暗影相較其他專精有更多的可循環技能。我們會以心靈鑽刺取代精神鞭笞,並
移除心靈烙印,減少技能過多的情況。
心靈烙印:我們認為心靈烙印是《巨龍崛起》中值得實驗的消耗法術,但在遊戲中的流暢
度卻不如預期。我們會移除此法術,並將暗影的範圍技能組合進一步集中在心靈連結上。
過多的法術循環:有時候因為觸發頻率與整體瘋狂產出,在循環過程會造成同時施放多種
法術的現象。我們會調整一些觸發機制與某些天賦的瘋狂產出,讓法術循環更加清晰流暢
。
缺乏明確配置:我們希望藉由更新現有天賦與新天賦,提供有助定義配置的選擇,例如專
注於冷卻時間、持續性傷害、致命一擊傷害或暗影幻靈的不同配置。
PvP:在《巨龍崛起》,暗影受惠於觸發機制與冷卻時間,相較以往更能瞬發法術。由於
很難阻止暗影牧師的擊殺行動,所以我們在第 1 季降低了他們的傷害。在 10.1.0 版本
中,我們移除了某些有問題的觸發機制與冷卻時間,其他玩家就更能抗衡暗影的進攻。我
們也因此能採取更緩和的手段削弱專精傷害。
已更新暗影牧師新手配置。
重新設計虛無尖嘯 – 噬靈瘟疫會使你暗言術:痛和吸血之觸造成傷害的速度提高
40%/80%,持續 3 秒。
全新天賦:收割意念 – 心靈震爆獲得 1 次額外使用次數。
全新天賦:低語暗影 – 暗影暴擊額外產生 6 點瘋狂,而且造成傷害時,對最多 8 個目
標施加吸血之觸。
全新天賦:虛無之觸 – 使你的噬靈瘟疫傷害提高 6%,瘋狂上限提高 50 點。
全新天賦:智囊 - 使心靈震爆、精神鞭笞、心靈鑽刺與暗言術:死的致命一擊機率提高
4%/8%,並使致命一擊傷害提高 20%/40%。
全新天賦:幻魅病原體 – 目標身上有你的噬靈瘟疫效果時,暗影幻靈對其造成的傷害提
高 75%/150%。
全新天賦:心靈之眼 – 使噬靈瘟疫消耗的瘋狂降低 5 點。
全新天賦:扭曲的現實 – 使噬靈瘟疫的傷害提高 20%,但噬靈瘟疫會在 12 秒內造成傷
害,且消耗的瘋狂提高 5 點。
幽暗洞察不再被動賦予額外的心靈震爆使用次數。
幽暗洞察觸發時,不再暫時提高心靈震爆的最大使用次數。
心靈連結現在會影響噬靈瘟疫和暗言術:死。現在是 1 點天賦,並移至心靈烙印的位置
。
改寫心靈連結的提示資訊 – 你的傷害性單體法術會對 40 碼內受你吸血之觸影響的其他
所有目標造成 30% 傷害。不適用於暗言術:痛和吸血之觸造成的傷害。
祥瑞之靈目前會造成暗影幻靈有機率產生 1 點瘋狂(原為必定產生 1 點)。
催狂之觸現在會使吸血之觸的傷害提高 15%/30%,並有一定機率產生 1 至 2 點瘋狂。
暗影暴擊會產生 6 點瘋狂(原為 15 點),且不再施加吸血之觸。
暗影暴擊的傷害降低 70%,且現在具備 20 秒冷卻時間(原為 30 秒)。
死亡與瘋狂產生的瘋狂降低至 8 點(原為 30 點)。
死亡與瘋狂立刻產生瘋狂,而非在 3 秒內產生。
暗言術:死現在會產生 4 點瘋狂。
暗言術:死亡傷害降低 32%,並在生命力低於 20% 時造成傷害提高 250%(原為 150%)
。
死語者重置暗言術:死冷卻時間的機率提高 50%。
死語者作用期間,現在會使暗言術:死的傷害提高 25%。
死語者現在會使暗言術:死的最大使用次數暫時提高 1 次。
死語者不再觸發死亡與瘋狂的冷卻。
噬靈瘟疫立刻造成的傷害提高 75%。
噬靈瘟疫會使虛無形態的持續時間延長 2.5 秒(原為 2 秒)。
心智吞噬者現在有 5%/10% 的機率使你無耗施放噬靈瘟疫 1 次(原為 10%/20%)。
心智吞噬者觸發時,現在會使你下一個噬靈瘟疫的傷害提高 20%。
心靈熔蝕不再縮短心靈震爆的施法時間。現在是 2 點天賦。
心靈熔蝕會使心靈震爆的致命一擊機率提高 10%/20%(原為 25%),最多可堆疊 4 層(
原為 2 層)。
陰險憤怒現在也會影響虛無洪流的傷害。
虛無洪流在其持續時間內產生 24 點瘋狂(原為 60 點),並具備 45 秒冷卻時間(原
為 60 秒)。
施放虛無洪流時,現在一律會觸發克蘇恩塑像。
心靈鑽刺和虛無洪流造成傷害時,現在可觸發克蘇恩塑像。
如果附近有 2 個以上的目標,克蘇恩塑像現在會生成虛無鞭笞者,反之,則生成虛無觸
鬚。
克蘇恩塑像精神鞭笞的傷害降低 58%。
克蘇恩塑像心靈烙印的傷害提高 23%。
克蘇恩塑像生成的虛無觸鬚和虛無鞭笞者在其持續時間內,產生 15 點瘋狂(原為 30 點
)。
超過 5 個目標時,克蘇恩塑像觸發的心靈烙印造成的傷害降低。
克蘇恩塑像觸發的心靈烙印的施法速度不再隨著加速增減。
克蘇恩塑像觸發的精神鞭笞和心靈烙印、恩若司塑像觸發的虛無反響,以及虛無洪流,其
傷害現在有 5% 浮動幅度。
心靈鑽刺的傷害提高 9%,且現在會取代精神鞭笞。
黑暗佈道現在也能被心靈鑽刺觸發。
心靈鑽刺:瘋狂的傷害降低 11%,並產生 6 點瘋狂(原為 8 點)。
精神鞭笞:瘋狂已重新命名為瘋狂高漲。
瘋狂高漲在其持續時間內產生 12 點瘋狂(原為 16 點),且持續時間現在為 15 秒(原
為 10 秒)。
瘋狂高漲現在會強化你的下一個精神鞭笞或心靈鑽刺。
瘋狂高漲現在最多可累積 2 次。
瘋狂高漲作用期間,現在具備法術警報。
瘋狂高漲已移至侵噬暗影的位置。
虛無箭會產生 10 點瘋狂(原為 12 點)。
施放心靈鑽刺時,精神凋零現在也會使暗言術:痛和吸血之觸的持續時間延長 2 秒,並
使精神鞭笞和心靈鑽刺的傷害提高 10%。
精神凋零和虛無箭現在會更新暗言術:痛和吸血之觸的最大持續時間,使剩餘持續時間更
加易於明瞭。
心靈連結造成的傷害時,不再觸發吸血鬼的擁抱,其本身也不再觸發幻覺。
命定折磨的傷害降低 40%,並使屈心魔的持續時間延長 0.7 秒(原為 1 秒)。
屈心魔和暗影惡魔的每次攻擊都會產生 2 點瘋狂(原為 3 點)。
劇痛掙扎每級產生 1 點瘋狂(原為 3 點和 5 點)。
黑暗延展的傷害提高 75%。
黑暗延展和精神凋零在天賦樹上互換位置。
遠古瘋狂、心靈熔蝕、詛咒和命定折磨現在是 1 點天賦。
已變更多個節點在天賦樹上的位置。
精神鞭笞:瘋狂和心靈鑽刺:瘋狂已添加到個人資源顯示中。
切換天賦時,黑暗異變和虛無爆發現在會正確地在快捷列上彼此覆蓋。
已移除心靈烙印、虛無暗爆、接合黑影、操偶大師、駕馭暗影、死亡之痛、黑暗奔騰、侵
噬暗影和災罰。
盜賊
腳踢的中斷效果持續時間縮短至 3 秒(原為 5 秒)。
靜謐黑暗現在治療生命力上限的 24%(原為 30%)。
薩滿
開發者說明:根深蒂固的元素天賦有時會讓玩家覺得啟動了很多次卓越術,有時卻是一次
也沒啟動。我們調整了這項天賦的運作方式,降低過高與過低的觸發率。
根深蒂固的元素在所有專精的啟動頻率現在會更加一致。
嗜血術和英勇氣概現在會消耗 2% 的基礎法力(原為 21%)。
靈行者之賜現在具備寬限期,如果技能效果在施法期間結束,允許你短時間內繼續邊移動
邊施法。
削風術的中斷效果持續時間縮短至 2 秒(原為 3 秒)。
陷地圖騰現在具備 30 秒冷卻時間(原為 1 分鐘)。
元素
烈焰震擊從熔岩操控(PvP 天賦)獲得的驅散防護效果現在是烈焰震擊的內建效果。
原初奔騰觸發的熔岩奔騰會提高你下一次的熔岩爆發傷害 15%(原為 25%)。
熔岩爆發的傷害提高 12%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
元素衝擊的傷害提高 6%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
大地震擊的傷害提高 6%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
閃電箭的傷害提高 6%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
增強
開發者說明:我們希望藉由調整某些天賦,讓玩家在使用增強時,可以減少過程中必須用
到的快捷鍵頻率與數量。希望藉由更動索林姆的祈願與靜電積蓄,讓閃電法術成為玩家的
主要消耗法術,而不需要再同時使用元素衝擊。我們還更改了火焰新星,使之造成焰擊傷
害,讓玩家專注於物理傷害配置時,更能將此天賦融入其中。
風怒武器的傷害提高 50%。
造成的所有技能和寵物傷害提高 5%。
勁襲之風的每層堆疊傷害降低至 20%(原為 40%)。
靜電積蓄現在使閃電箭/閃電鏈有 10/20% 機率返還消耗於閃電箭或閃電鏈的氣漩武器。
索林姆的祈願現在也會使閃電箭/閃電鏈的傷害提高 20%。
元素武器的每個作用中的武器灌魔,現在都會使你造成的元素傷害提高 2.5%。
火焰新星現在同時造成火焰和物理傷害。
烈焰震擊從熔岩操控(PvP 天賦)獲得的驅散防護效果現在是烈焰震擊的內建效果。
氣漩武器的傷害提高與治療效果提高現在是不同數值。此適用於強化氣漩武器和狂怒元能
。
強化氣漩武器會使你下一個治療法術的治療效果提高 5%/10%(原為 10%/20%)。
洪荒化身牢獄 4 件套裝加成效果已經過調整 - 每消耗一層氣漩武器疊層變會提高加速
1%,持續 3 秒(原為 4 秒)。
術士
法術封鎖的中斷效果持續時間縮短至 5 秒(原為 6 秒)。
惡魔皮膚現在會以生命力上限 0.2%/0.4% 的速率對靈魂汲取充能(原為 0.2%/0.5%)。
惡魔學識
暗影增傷已重新命名為馴犬師的計謀。
開發者說明:我們刻意讓如今的馴犬師的計謀(過去的暗影增傷),不再使惡魔暴君或玩
家的其他寵物受益。我們會更新提示資訊的用詞,讓玩家更加清楚明瞭。
已將馴犬師的計謀的提示資訊更新為以下內容 – 恐懼噬咬使目標在接下來的 12 秒內,
從你的法術和技能受到的暗焰傷害提高 20%。
毀滅
毀滅不再提高引導惡魔火焰的傷害。
引導惡魔火焰的傷害提高 20%。
暗影灼燒的傷害提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
戰士
拳擊的中斷效果持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
泰坦投擲不再影響被控場的目標。
吃得苦中苦治療生命力上限的 3.5%(原為 4.5%)。
修正導致戰士在沉默狀態下無法施放昇靈堡之矛的問題。
武器
致命印記現在會持續 3 分鐘(原為 2 分鐘)。
如果已經習得撕裂天賦,放血現在也會使致死打擊對生命力低於 35% 的目標施加撕裂。
風暴之牆現在治療生命力上限的 8%(原為 10%)。
狂怒
振奮怒火現在治療生命力上限的 15%(原為 20%)。
修正導致猛襲在旋風斬的連鎖增益效果下,運作機制無法預測的問題。
飛龍騎術
在扎拉萊克洞窟發現 8 種新的龍之雕紋,以解鎖 2 個新的飛龍騎術特長:
貼地飛掠 – 以飛龍騎術貼地飛行時,每 30 秒恢復 1 點活力。受到快意翱翔效果影響
時,此效果不會生效。
貼地祝福 – 貼地飛掠每 20 秒恢復 1 點活力。
全新飛龍觀察者手稿和飛龍騎術坐騎:盤旋滑龍。
在扎拉萊克洞窟推出全新飛龍騎術競賽和世界任務。
地城與團隊副本
傳奇鑰石難度
詞綴
援助
激勵不再提高受影響敵人的生命力(原為提高生命力和傷害)。
狂怒
敵人生命力降至 30% 時,狂怒現在會使其對控場效果免疫,持續 20 秒(原為造成的傷
害提高 50%,直到被擊敗為止)。
膿血
膿血潭現在會存在 12 秒(原為 20 秒)。
惡意
懷恨幽影的近戰傷害降低 10%。
鑰石等級達到 20 級後,懷恨幽影的生命力和傷害不再隨之提高。
蕨皮谷
劈爪戰隊
當目標因腐朽感知致盲絆倒時,劈牙目前會磨刀並嘲笑他們(原為攻擊致盲目標)。
自由港
更新了許多敵人的技能與視覺效果。
天空隊長克拉格
艾澤萊晶岩火藥射擊目前範圍為 60 碼錐形範圍,其爆炸傷害已降低。更新了視覺效果支
援此改動(原為 100 碼)。
艾澤萊晶岩火藥射擊的持續性傷害效果目前可被驅散。
船長議會
增加自信的自由港啤酒目前會使致命一擊機率提高 30%(原為 50%)。
拉沃船長的昏厥酒桶選定目標已更新。目前會優先鎖定傷害輸出,再來是治療者,最後才
會鎖定坦克。
拉沃船長的桶子潰擊持續期間降低為 2 秒(原為 4 秒),而提高其傷害作為平衡調整。
尤多拉船長的火藥射擊會避免在 6 秒內射擊相同玩家兩次。
尤多拉船長的葡萄彈不再跳躍至當下她站立的位置。
尤多拉船長的葡萄彈目前每次命中玩家就會堆疊一層持續性傷害效果,其爆炸傷害已降低
。
藏寶競技場
閃電目前有 3 層油膩效果(原為 5 層)。
路德威‧馮‧托爾托的生命力降低 25%。
托鯊客的鯊魚龍捲風持續時間降低為 3 秒(原為 6 秒)。
托鯊客的鯊魚龍捲風視覺效果已更新。
哈蘭‧史威特
新技能:旋風匕首 – 對玩家投擲匕首,造成物理傷害,持續 3 秒造成每秒物理傷害。
當灌鉛骰子:全部動員!啟動時,旋風匕首會在所有玩家間彈射。
疾風軍刀已重新設計 – 目前會對一名隨機玩家射擊 1 把軍刀。當灌鉛骰子:全部動員
!啟動時,疾風軍刀會朝隨機方向射擊 5 把軍刀。
鐵潮擲彈手的黑火藥炸彈視覺效果已更新。
鐵潮擲彈手不再會引導黑火藥炸彈。黑火藥炸彈目前會對 8 碼範圍內(原為 5 碼)的所
有敵人造成傷害。
灌注迴廊
洪荒海嘯
灌注層數目前會在中場間重置。
移除瘋狗浪。
漩渦尖塔
首相伊爾丹
多數視覺效果已經過更新。
現在伊爾丹會以不同順序施放她的技能:
新技能:颶風之盾碎片 - 伊爾丹的颶風會放出能量碎片,碰到碎片的玩家會受到自然傷
害,並使移動速度與加速降低 30%,持續 6 秒。這個技能只會出現在傳奇鑰石難度中。
現在召喚暴雨會召喚多個潛伏的暴風。這個技能只會出現在傳奇鑰石難度中。
現在當遭遇戰開始時,颶風會有 3 秒的施法時間。
現在伊爾丹在風暴邊緣期間便會開始引導,來防止額外的法術施放。
風暴邊緣的傷害降低 20%。
艾塔伊洛斯
新技能:冷鋒陣線 - 艾塔伊洛斯在競技場周圍形成一道冷鋒陣線,站在區域中的玩家每
1.5 秒便會受到冰霜傷害,且他們造成的傷害與治療效果降低 50%。這個技能只會出現在
傳奇鑰石難度中。
新技能:暴雨 - 艾塔伊洛斯身邊會形成暴雨,對站在衝擊區域 8 碼內的玩家造成自然傷
害,並會向外拓展。持續拓展的氣環會使經過的玩家遭到沉默,並每秒造成自然傷害,持
續 5 秒。這個技能只會出現在傳奇鑰石難度中。
新技能:刺骨之寒 - 艾塔伊洛斯的存在使周遭的空氣變得冰冷,每 3 秒便會對所有玩家
造成冰霜傷害。
站在艾塔伊洛斯的上風或下風處不再會改變你的移動速度。
現在艾塔伊洛斯的下風會造成週期性冰霜傷害。
現在進到戰鬥之後,你會被限制在艾塔伊洛斯競技場內部 40 碼的範圍內,持續 5 秒。
閃電衝擊已遭移除。
亞沙德
現在靜電附著會有 3.5 秒的施法時間(原為 1.25 秒),並在施法完成後對仍在地面上
的所有玩家造成自然傷害。
現在閃電鏈會造成更多傷害。
天墜星辰已更名為天墜新星。現在會對所有玩家造成秘法傷害。
奧達曼
布洛麥
深淵呼喚目前會召喚 3 隻石窟伏擊者與 1 隻石窟地卜師加入戰鬥。
哨兵泰龍爪斯
絕不屈服的傷害加成降低為每層 5%(原為 10%)。
時光領主戴歐司
降低了的大部分技能傷害。
幽腐深窟
更新並調整了許多敵人的技能。
物品與獎勵
調整寶庫團隊副本欄位獎勵 – 擊敗團隊副本首領後,除了解鎖其戰利品列表,現在還會
為該難度的寶庫完整物品池解鎖先前團隊副本首領的戰利品列表。先前,寶庫提供的團隊
副本物品是以在該難度下擊敗的首領為準。
現在玩家在戰利品搜刮後的最多 4 小時內,可以與其他符合資格的玩家交易裝備(原為
2 小時)。計時器會在戰利品放到第一名收取者的物品欄之中後開始倒數,現在還會納入
離線經過的時間。
現在副本與地城首領遭擊敗後的屍體將無視戰利品獲取的狀態,並在 2 個小時後消失。
開發者說明:這項改動將會為玩家帶來彈性,並確保物品在較長的副本戰鬥結束後依舊能
夠交易。同時也不讓玩家透過離線的漏洞,讓這些物品持續保持為可以交易的狀態。
阿爾蓋薩謎題箱(飾品)的使用效果持續時間已延長至 30 秒(原為 20 秒),且精通加
成效果已降低 38%。
憤恨怒羽(飾品)的傷害降低 10%。
傳承傳說級物品現在具備正確的物品等級。
專業技能
團隊副本首領掉落的專業技能配方已移至所有難度的『朧影實驗場』亞貝魯斯(原為英雄
和傳奇難度的洪荒化身牢獄)。
至高威能元素藥水不再是拾取綁定。
再也無法取消冰冷清晰藥水,而且現在會影響共用冷卻時間。
暗影腰帶扣環提供的耐力提高 25%。
附魔靴子 – 看守者的壤土提供的耐力提高 25%。
附魔胸甲 – 持久力量提供的耐力提高 25%。
堅實永恆琥珀提供的耐力提高 25%。
堅強的諾茲多琥珀提供的耐力提高 25%。
強權的諾茲多琥珀提供的耐力提高 25%。
鋸齒的諾茲多琥珀提供的耐力提高 25%。
穩固的諾茲多琥珀提供的耐力提高 25%。
熾烈護甲片提供的耐力提高 25%。
冰凍法術絲線提供的耐力提高 25%。
開發者說明:在奈薩里奧的餘燼,我們重新審視某些專業裝飾數值,尤其著重能賦予傷害
效果與治療效果的部分。雖然我們的屬性裝飾已達成預期目標,但仍收到玩家回饋,表示
傷害與治療裝飾不符預期。我們希望藉由提高這些裝飾的數值,在不同的遊戲情況下使它
們成為更合理的選擇,並使它們與其他屬性裝飾更為一致。此外,我們還會提高治療藥水
的數值,平衡遊戲內對所有玩家耐力的提升,避免讓玩家覺得藥水效果變弱。
提神治療藥水的治療效果提高 25%。
凋萎活力藥水的治療效果與受到的傷害提高 25%。
附近的每位盟友都會使友誼伴隨同盟腕甲的臨機應變提高 4%。
不穩定的霜火腰帶傷害提高 109%。
浸毒踏靴的屬性加成提高 1.4%。
強酸冰雹足靴的傷害提高 118%。
地平線騎士的服飾套裝加成的加速每層提高 12%。
熾燃風帽的傷害提高 40%。
黏滑排除長靴造成的傷害提高 118%。
毒棘裹足的耐力降低提高 25%,傷害加成提高 172%,治療加成提高 102%。
淘氣靈魂的毛皮套裝加成的傷害和治療效果提高 15%。
凋腐之書的傷害提高 151%。
陳舊的探險者護杖效果持續時間延長至 15 秒(原為 10 秒)。
尖牙飾物的傷害加成提高 82%。
青銅把柄裹布的傷害加成提高 82%,治療加成提高 102%。
藍色絲綢內襯作用期間的精通提高 5%。
治療鏢彈匣的治療效果提高 102%。
藍龍襯肩的傷害降低 9%。
開放新的額外材料,可將物品升級至更高的物品等級。
非火花裝備(藍色)
泰坦訓練矩陣V
附魔幼龍暗焰紋章
火花裝備(紫色)
附魔巨龍暗焰紋章
附魔守護巨龍暗焰紋章
為了配合升級系統,濃縮洪荒注能的物品等級提高至 421。
為了支援新的暗焰火花,若配方需要使用火花,現在可在必要材料區塊選擇要使用的火花
。
玩家現在可向沃卓肯的 PvP 軍需官購買榮譽紋章和征服戰利品。這些物品的費用是 525
、700 和 875 枚對應貨幣,並可在製作相同費用的護甲和配件時,作為額外材料。以這
些材料強化物品後,可在競技場和戰場將其升級至適當的 PvP 物品等級。
開發者說明:此追加項目的作用在於提供更多元的裝飾選項,讓不同軍階的玩家都能找到
適合的選擇,提供更多經由書狀系統自訂次要屬性的機會,並且可在無積分戰場使用技工
裝置,無須擔心實力差異。
元素頸鍊效果持續時間變成 5 秒(原為 12 秒),每裝備一個元素寶石可延長 1 秒。
開發者說明:元素頸鍊可大幅提高你想要的屬性,而且所需條件很容易就能滿足,因此一
直被視為最強大的裝飾。我們想讓其強度回歸到賽季的合理範圍內,但我們也必須考量到
玩家為了取得該物品或設計圖所投入的心血。與其直接降低其強度,我們選擇重新設計被
動效果,根據裝備的寶石數量增減其強度,使其與其他珠寶設計效果相比,不會過於突出
。變動之後的結果就是,當玩家在收集裝備的初期階段時,元素頸鍊不會像現在那麼強大
,而當玩家的裝備大致集齊,插槽變得更多時,元素頸鍊仍可發揮極大的強化效果。
重新製作物品,使其達到第 2 季的等級時,將會移除透過第 1 季寶庫增加的插槽(附加
警告提示資訊)。
將切換專業技能配方視窗的選項新增至精簡視窗,以便並排開啟其他視窗。
將已習得配方的搜尋列新增至精簡後的製作使用者介面。
玩家現在可縮小製作視窗的尺寸,提高使用便利性。
若玩家並未擁有專業技能,現在可點選任務日誌中的已追蹤配方,開啟較小的配方快顯視
窗。
提高配方已忘卻的提示資訊尺寸。
現在可向鬥士庇護所的寇迦納‧燃爐購買上一季的赤紅戰鬥者配方,每張的價格為 3 個
榮譽獎章。
現在可在克羅米時間線分解物品強度屬於暗影之境的物品。
衝擊力分散長靴(暗影之境)無法再用於地城和團隊副本。
製作訂單
為了讓材料提供者的資訊更加一目了然,製作訂單現在會在每個材料旁顯示工匠和顧客的
代表圖示。如果顧客未提供部分或所有材料,相關訊息也會顯示在「開始訂單」按鈕上方
。
製作訂單清單中的玩家名稱欄位放大,以便容納伺服器名稱。
新增額外材料的取消按鈕移至額外材料飛出視窗中。
調整價格的對齊方式。
公開訂單頁面上的貨幣現在靠右對齊。
新配方
鍊金術
龍族藥瓶大鍋
難聞的鮮豔藥水
轉化:龍晶
抽取腐敗大鍋
鍛造
暗影合金
暗影腰帶扣環
暗影衝擊扣環
暗影破壞殲滅者
抗熱救援戒指
黑曜戰鬥者裝備
烹飪
饗石糕
慈善切達乳酪
羅蘭(戰寵)
附魔
暗焰圍繞
孢子看管者
孢子守衛者短棒
幻影裝飾:孢子
泰坦訓練矩陣V
附魔幼龍暗焰紋章
附魔巨龍暗焰紋章
附魔守護巨龍暗焰紋章
工程學
極性炸彈
簡易投擲極性炸彈
綠頭鴨迫擊砲
黑曜戰鬥者護目鏡
銘文學
盤旋滑龍:銀藍護甲
盤旋滑龍:銀黃護甲
盤旋滑龍:彎角下巴
盤旋滑龍:白色毛髮
盤旋滑龍:喉部有小鰭
天選戰刃雕紋
投擲武裝雕紋
梵陀符文:『朧影實驗場』亞貝魯斯
嘶鳴符文
合約:洛姆鼴鼠人
珠寶設計
黑曜戰鬥者的珠寶護符
黑曜戰鬥者的珠寶璽戒
B.B.F.之拳
命定之力雕像
集結風暴刻像
製皮
適應性龍晶臂甲(註:鎖甲手腕)
孢子群落肩衛(註:皮甲肩)
暗焰淬鍊護甲片
柔光護甲片
黑曜戰鬥者裝備
裁縫
醫療裹布組
儲備降落傘
波動中的孢子披風
黑曜戰鬥者裝備
寵物對戰
收集新的野生寵物、寵物成就,並挑戰扎拉萊克洞窟中的新戰寵訓練師。
PVP
在 PvP 戰鬥中,致命一擊/極效治療現在造成 150% 的基礎傷害/治療效果(原為 175%)
。
移除預先感知(PvP 天賦)。現在可透過額外材料,在製作裝備時附加預先感知,並視其
為裝飾。
開發者說明:為了配合下列我們對控場所做的變動,我們正在調整堅韌的數值,使該特長
在 PvP 場合中,強度不會遠勝其他種族特長,同時又能感受到種族的差異性。
在 PvP 戰鬥中,堅韌(獸人種族特長)的昏迷縮短效果降低 50%。
重新分配透過不同積分內容獲得的榮譽與征服獎勵,使兩者的取得更加平衡。
戰爭模式
開放新的鱗衛裝備和消耗品:
新手裝備(藍色品質) – 434 PvP 物品等級
升級裝備(紫色品質) – 447 PvP 物品等級
全新一次性消耗品
可使用血腥代幣,向沃卓肯鬥士庇護所的瑪莉希亞購買藍色品質鱗衛裝備和消耗品。利用
生命火花每週任務獲得的鬥爭戰利品,可升級鱗衛裝備。
「奈薩里奧的餘燼」推出時,將會重置鬥爭戰利品和血腥代幣。鬥爭戰利品會轉化成可賣
給商人的換金道具,但血腥代幣則會直接歸零。
物品
現在可在巨龍群島以外的所有區域使用撒網器 5000 型,但無法在巨龍群島區域中使用。
鬥士的特質(PvP 飾品 2 件套裝加成)不再提供控場縮短效果。
開發者說明:我們希望調整 PvP 套裝「鬥士的特質」的獎勵,使數值以百分比方式變動
,讓它更能隨著新賽季正確變化。為避免致命一擊傷害降低導致戰鬥與競技場陷入僵局,
我們會降低 PvP 套裝賦予治療者的主要屬性獎勵。我們還希望能提高治療者遭受攻擊時
的存活機率,因此我們會提高 PvP 套裝賦予治療者的耐力獎勵。
鬥士的特質目前會使主要屬性提高 25%,並使傷害輸出與坦克專精的耐力提高 5%。
鬥士的特質目前會使主要屬性提高 15%,並使治療者專精的耐力提高 15%。
職業
開發者說明:在《巨龍崛起》,引入天賦樹賦予各職業更多實用的選項,我們一直很關注
控場在 PvP 方面的情況,因為這是玩家非常注重的部分。我們希望藉由調整控場持續時
間與中斷,降低控場對遊戲的整體影響。我們也希望在良好協調下,仍維持控場的作用,
同時讓對手擁有合理的抗衡機會。我們的目標並不是讓所有的控場具備相同持續時間,因
為我們希望各職業技能保有獨特的風格,而不失去職業技能組合的合理性。為配合這些變
動,鬥士的特質不再賦予 10% 控場效果減免,而新賽季的專業物品不再賦予 5% 控場效
果減免。
死亡騎士
重新設計法術護罩 – 使反魔法護罩的冷卻時間縮短 10 秒,但其持續時間縮短 50%。反
魔法護罩現在可以對盟友使用。
新 PvP 天賦:血鑄護甲 – 死亡打擊使受到的物理傷害降低 20%,持續 3 秒。
在 PvP 戰鬥中,致盲凍雨的持續時間縮短至 4 秒(原為 5 秒)。
在 PvP 戰鬥中,窒息術的持續時間縮短至 3 秒(原為 5 秒)。
血魄
在 PvP 戰鬥中,碎心打擊的傷害提高 20%。
腐朽光環(PvP 天賦)目前最高可堆疊 4 次(原為 5 次)。
移除血債血償(PvP 天賦)。
冰霜
在 PvP 戰鬥中,滅寂的傷害提高 8%。
穢邪
重新設計復生亡骸 – 活化一具位於附近的屍體,召喚為殭屍,朝你的目標慢步移動,持
續 20 秒。如果殭屍觸及其目標,會在 3 秒後爆炸。爆炸會使 8 碼內的所有敵人昏迷
3 秒,並造成相當於其生命力 20% 的暗影傷害。 復生亡骸現在會消耗 30 點符能(原
為 1 個符文),具備 12 秒冷卻時間,並可使用 2 次。
再也無法鎖定或擊殺復生亡骸召喚的殭屍。
惡魔獵人
在 PvP 戰鬥中,魔能爆發的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
在 PvP 戰鬥中,混沌新星的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
在 PvP 戰鬥中,苦難符印的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
在 PvP 戰鬥中,囚禁的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
稍微重新設計血月(PvP 天賦) – 現在吞噬魔法會影響目標 8 碼範圍內的所有敵人並
生成一個次級靈魂碎片。每消耗一個效果會有 5 %的機率使其升級為高級靈魂碎片。
災虐
在 PvP 戰鬥中,魔眼光束的傷害提高 16%。
魔化長矛(PvP 天賦)傷害提高為玩家最高生命力的 10%(原為 6%)。
德魯伊
在 PvP 戰鬥中,糾纏根鬚的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,休眠的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,群體糾纏的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,厄索爾的漩渦的持續時間縮短至 6 秒(原為 10 秒)。
糾纏樹皮(PvP 天賦)的定身持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒),且現在會使前 3 個
近戰攻擊者定身(原為 2 個)。
平衡
在 PvP 戰鬥中,癒合的治療效果不再降低(原為降低 15%)。
重新設計殞星(PvP 天賦) – 如果目標移除你的日炎術或月火術,將會更容易受到其傷
害,持續 12 秒,受到的傷害提高 15%。如果已處於易傷狀態,將會獲得已移除效果的一
半剩餘持續時間。
新 PvP 天賦:變身大師 – 你的技能會根據你當前的變身形態而受到強化,並會賦予一
個額外效果:
熊形態 – 鋼鐵毛皮使護甲值額外提高 30%,並產生 12 點星能。
施法者形態 – 回春術和迅癒的治療效果提高 30%,並產生 8 點星能。
獵豹形態 – 撕扯、兇猛撕咬和傷殘術造成的傷害提高 60%,並在以 5 個連擊點數施放
技能時,產生 60 點星能。
移除活性樹脂(PvP 天賦)。
野性戰鬥
新 PvP 天賦:野性同調 – 成功施放颶風術後,會自動變身成獵豹形態,且你在 5 秒內
施放的下一個兇猛撕咬、撕扯和傷殘術也會施放野性狂亂。
獸群領袖現在會使移動速度提高 10%(原為致命一擊機率提高 5%)。
移除活性樹脂(PvP 天賦)。
守護者
重新設計變身大師 – 你的技能會根據你當前的變身形態而受到強化,並會賦予一個額外
效果:
施法者形態 – 回春術和迅癒的治療效果提高 30%,並使你在進入熊形態後立刻產生 25
點怒氣。
獵豹形態 –撕扯、兇猛撕咬和傷殘術造成的傷害提高 60%,並在以 5 個連擊點數施放技
能時,使你在進入熊形態後立刻產生 50 點怒氣。
梟獸形態 – 憤怒、星火術和星湧術造成的傷害提高 30%,並使你在進入熊形態後立刻產
生 25 點怒氣。
獸母保護現在會使你身上的所有昏迷效果的持續時間額外縮短 15%。
保護林地目前會使受影響的盟友受到的傷害降低 50%(原為 40%)。
移除活性樹脂、憤怒狂暴、堅韌和銳爪(PvP 天賦)。
恢復
重新設計活性樹脂(PvP 天賦)– 如果敵人移除你恢復的持續性治療效果,會使其移動
速度降低 30%,持續 5 秒,最多可堆疊 3 層。堆疊 3 層後,移除移動速度降低效果,
並使該目標陷入定身和沉默,持續 3 秒。
重新設計變身大師 – 你的技能會根據你當前的變身形態而受到強化,並會賦予一個額外
效果:
熊形態 – 鋼鐵毛皮使護甲值額外提高 30%,並產生 1250 點法力。
獵豹形態 – 撕扯、兇猛撕咬和傷殘術造成的傷害提高 60%,並在以 5 個連擊點數施放
技能時,產生 5000 點法力。
梟獸形態 – 憤怒、星火術和星湧術造成的傷害提高 30%,並產生 2000 點法力。
在 PvP 戰鬥中,癒合的初始治療量提高 5%。
喚能師
新 PvP 天賦:各個擊破 – 深層吐息會形成火牆,遮蔽火牆外側敵人的視線,並燃燒穿
越火牆的敵人,造成火焰傷害。持續 6 秒。
新 PvP 天賦:捕夢者 – 夢遊不再有冷卻時間,但其施法時間延長 0.2 秒。
在 PvP 戰鬥中,崩石流土的定身持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
時間停止的冷卻時間縮短至 90 秒(原為 120 秒)。
向上飛撲的範圍提高至 25 碼(原為 20 碼)。
獵人
犧牲咆哮從 PvP 天賦中移除,現在是核心天賦樹中的天賦,並作為與獵人的迴避相對的
選擇節點。
重新設計代受(PvP 天賦)- 誤導現在會將接下來 10 秒內對你目標施放的 3 個有害法
術轉移到你的寵物身上,但其冷卻時間延長 15 秒。
在 PvP 戰鬥中,冰凍陷阱的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,鋼鐵陷阱的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,驅散射擊的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
在 PvP 戰鬥中,威嚇的持續時間縮短至 3 秒(原為 5 秒)。
移除龍鱗護甲(PvP 天賦)。
野獸控制
獸心(PvP 天賦)不再提高獵人的移動速度,僅對寵物生效。
凶暴石化蜥蜴(PvP 天賦)的傷害提高 100%。
射擊
重新設計遊俠之巧(PvP 天賦)– 施放瞄準射擊會使你獲得遊俠之巧。在獲得 3 層遊俠
之巧後,使你下一個箭雨的範圍和持續時間提高 50%,或使你下一個爆破射擊的緩速效果
提高 50%,並提高其擊退距離。消耗遊俠之巧後,使巨龜守護的剩餘冷卻時間縮短 20 秒
。
生存
新 PvP 天賦:黏稠瀝青炸彈 – 投擲黏稠瀝青炸彈,使目標的武器沾滿瀝青,使其被繳
械,持續 4 秒。4 秒後,黏稠瀝青炸彈爆炸,波及周圍敵人。其他被爆炸波及的敵人會
受到黏稠瀝青炸彈影響,但是效果無法再度擴散。
移除黏稠瀝青(PvP 天賦)。
法師
新 PvP 天賦:變羊大師 – 當敵方玩家受你的變形術或群體變形影響時,你的移動速度
提高 25%,臨機應變提高 6%。此外,變形術和群體變形不再治療敵人。
新 PvP 天賦:靈體閃現 – 施放閃現術時,閃現術和閃爍會對所有穿越的敵人施加效果
100% 的減速術。施放閃現術時,每穿越一個敵人,都會使閃現術或閃爍的冷卻時間縮短
1 秒,最多縮短 5 秒。
在 PvP 戰鬥中,寒冰箭的傷害提高 116%(原為 100%)。
在 PvP 戰鬥中,寒冰新星的傷害提高 8%。
在 PvP 戰鬥中,龍之吐息的傷害提高 16%。
在 PvP 戰鬥中,變形術的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,群體變形的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,霜之環的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
移除靈風護甲和稜彩披風(PvP 天賦)。
秘法
重新設計竊盜癖(PvP 天賦)– 朝你的目標釋放連續不斷的干擾魔法,每 0.5 秒竊取一
個增益魔法效果,持續 4 秒。可邊移動邊施法,但引導時,移動速度降低 40%。
在 PvP 戰鬥中,秘法飛彈的傷害提高 5%。
群體隱形術(PvP 天賦)現在具備 10 秒冷卻時間,如果採取任何行動,法術就會失效,
且習得時會取代隱形術。
移除秘法活化(PvP 天賦)。
火焰
重新設計烈焰世界(PvP 天賦)– 強化烈焰風暴,根據敵人與烈焰風暴中心的距離,最
多額外造成 200% 傷害。
重新設計烈焰火砲(PvP 天賦)– 在戰鬥中,20 碼內沒有任何敵人時,你每 2 秒恢復
生命力上限的 3%,傷害提高 3%,且火焰法術的範圍提高 3 碼。此效果最多可堆疊 5 層
,並持續 3 秒。
結晶轟砲(PvP 天賦)現在會使火球術和灼燒的傷害提高 100%(原為 40%),並提高精
通:點燃的傷害。
在 PvP 戰鬥中,火球術的傷害提高 12%。
在 PvP 戰鬥中,烈焰風暴的傷害提高 12%。
在 PvP 戰鬥中,炎爆術的傷害提高 12%。
在 PvP 戰鬥中,火焰衝擊造成的傷害降低 8%(原為 21%)。
在 PvP 戰鬥中,鳳凰之炎的傷害提高 16%。
在 PvP 戰鬥中,灼燒的傷害提高 45%(原為 25%)。
冰霜
新 PvP 天賦:凍地 – 當你的冰霜新星或水元素的冰凍效果被驅散或移除時,對緩速免
疫,持續 3 秒。此效果每 10 秒只會觸發一次。
冰霜炸彈(PvP 天賦)的爆炸傷害提高 68%。冰霜炸彈爆炸前將之驅散,會使玩家獲得一
次腦部凍結充能。
在 PvP 戰鬥中,彗星風暴的傷害提高 8%。
在 PvP 戰鬥中,冰雪紛飛的傷害提高 8%。
在 PvP 戰鬥中,黯冰箭的傷害提高 12%。
在 PvP 戰鬥中,冰霜長矛的傷害提高 34%(原為 20%)。
在 PvP 戰鬥中,冰川長槍的傷害降低 5%(原為 15%)。
移除徹骨之寒(PvP 天賦)。
武僧
在 PvP 戰鬥中,掃葉腿的持續時間縮短至 4 秒(原為 5 秒)。
爪鉤(PvP 天賦)的持續時間縮短至 5 秒(原為 6 秒)。
連鎖麻痺(PvP 天賦)現在會使點穴的範圍降低 5 碼(原為 10 碼),並選擇 10 碼內
的目標(原為 6 碼)。
釀酒
灼熱酒糟(PvP 天賦)現在具備額外效果 – 在延緩傷害量達到生命力上限的 100% 後,
使你下一個火焰吐息癱瘓目標。
引導冥思(PvP 天賦)會使冥思禪功的冷卻時間縮短 50%(原為 75%)。
現在每 3 秒獲得一層馴牛(PvP 天賦)(原為 7 秒)。馴牛現在的層數上限為 4 層(
原為 3 層)。
移除風之領悟者和燃火之息(PvP 天賦)。
織霧
從 PvP 天賦中移除羽化新生(PvP 天賦)。其現在是織霧專精天賦樹上生命萌發的選擇
節點之一。
重新設計聚雷茶(PvP 天賦)– 聚雷茶現在額外立即造成碎玉轟雷掌的擊退效果,或使
迅空翻和真氣飛龍穿返還使用次數,並治療你。
新 PvP 天賦:妖精協調者 – 靈脈踐踏的冷卻時間縮短 10 秒。被靈脈踐踏擊中的敵人
緩速 60%,持續 8 秒。
新 PvP 天賦:禪心玉 – 對友方或敵方目標施加希望球體或絕望球體。每個類型的球體
一次只能啟動一顆:
希望球體 – 友方目標從武僧獲得的治療效果提高 15%。
絕望球體 – 敵方目標對武僧造成的傷害降低 10%,且受到的所有傷害提高 10%。
迷霧護體(PvP 天賦)現在會製造相當於迷霧繚繞剩餘週期性治療效果 120% 的護盾。
御風
新 PvP 天賦:風魂打擊 – 使用狂拳連打擊中超過一個目標會召喚一個風暴之魂來集中
攻擊次要目標,持續 30 秒。風暴之魂會模仿不會同時攻擊到該目標的任何攻擊,並造成
普通傷害 30% 的傷害。
迅擊狂拳(PvP 天賦)不再使狂拳連打對命中的所有目標造成完整傷害。
現在狂拳連打會對次要目標玩家造成 90% 傷害。
在 PvP 戰鬥中,翔陽腳的傷害提高 8%。
移除虎眼絕釀(PvP 天賦)。
聖騎士
在 PvP 戰鬥中,制裁之錘的持續時間縮短至 5 秒(原為 6 秒)。
在 PvP 戰鬥中,盲目之光的持續時間縮短至 4 秒(原為 5 秒)。
在 PvP 戰鬥中,懺悔的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,退邪術的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
神聖
新 PvP 天賦:灼熱凝視 – 呼喚聖光,致盲 20 碼錐形範圍內的敵人,使敵人的法術和
攻擊無法命中,持續 4 秒。1.25 秒施法時間,60 秒冷卻時間。
在 PvP 戰鬥中,神聖聖騎士的聖光閃現治療效果提高 50%(原為 25%)。
在 PvP 戰鬥中,聖光術的治療效果提高 100%(原為 75%)。
在 PvP 戰鬥中,精通光環現在會使光環範圍內的盟友受到的傷害降低 30%(原為 15%)
。
移除復仇光環和聖光恩典(PvP 天賦)。
懲戒
究極懲戒現在會標記敵方目標,持續 12 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,憤怒之錘的傷害提高 16%。
在 PvP 戰鬥中,榮耀聖言的治療效果降低 45%(原為 30%)。
在 PvP 戰鬥中,聖光閃現的治療效果降低 30%。
在 PvP 戰鬥中,聖光迅敏會使聖光閃現的治療效果提高 10%(原為 20%)。
牧師
新 PvP 天賦:相位變換 – 在你施放漸隱術時潛入暗影,避開所有攻擊和法術,持續 1
秒。相位變換不會影響法術中斷效果。
新 PvP 天賦:絕對虔信 – 虔信之躍也會牽動 40 碼內距離最遠的 3 位盟友的靈魂,並
使所有受影響的盟友獲得護盾。
在 PvP 戰鬥中,精神控制的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,束縛不死生物的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,心靈恐慌的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
在 PvP 戰鬥中,沉默的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
移除永恆長眠和遠離邪惡(PvP 天賦)。
戒律
在 PvP 戰鬥中,真言術:壁的效果提高 100%。
移除聖光護頂。
神聖
癒合禱言的彈跳範圍提高 10 碼。
在 PvP 戰鬥中,癒合禱言的治療效果提高 50%。
移除深紅癒合(PvP 天賦)。
暗影
在 PvP 戰鬥中,吸血之觸的傷害不再降低(原為降低 5%)。
在 PvP 戰鬥中,心靈鑽刺和心靈鑽刺:瘋狂的傷害提高 30%(原為 25%)。
在 PvP 戰鬥中,精神鞭笞和瘋狂高漲的傷害提高 30%。
在 PvP 戰鬥中,死語者會使暗言術:死的傷害提高 10%(原為 25%)。
移除虛無起源(PvP 天賦)。
盜賊
重新設計暗箭難防(PvP 天賦)– 在潛行啟動之後,每秒會使你對附近 12 碼內的敵人
造成的傷害額外提高 2%,持續 10 秒。最多可堆疊 6 層。
重新設計午夜帷幕(PvP 天賦)– 現在暗影披風可移除有害的物理效果,並使閃躲機率
提高 100%。
重新設計機動出擊(PvP 天賦)– 疾跑的冷卻時間縮短 50%,持續時間也縮短 50%。
在 PvP 戰鬥中,致盲的持續時間縮短至 5 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,悶棍的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,腎擊在每個連擊點數下的持續時間縮短 1 秒:
1 個 – 1 秒
2 個 – 2 秒
3 個 – 3 秒
4 個 – 4 秒
5 個 – 5 秒
卸除武裝(PvP 天賦)的持續時間縮短至 5 秒(原為 6 秒),且能量消耗降低至 15 點
(原為 25 點)。
擾亂幻象(PvP 天賦)現在會使受影響的敵人緩速 60%(原為 30%)。
死從天降(PvP 天賦)的能量消耗降低至 15 點(原為 25 點)。傷害加成提高至 15%(
原為 10%)。
暴徒
在 PvP 戰鬥中,伏擊的傷害提高 5%。
在 PvP 戰鬥中,邪惡攻擊的傷害提高 5%。
在 PvP 戰鬥中,狂舞殘殺的傷害提高 5%。
在 PvP 戰鬥中,劍刃猛攻的傷害提高 5%。
在 PvP 戰鬥中,鬼魂攻擊的傷害提高 5%。
在 PvP 戰鬥中,驚懼雙刀的傷害提高 5%。
在 PvP 戰鬥中,精通:左右開弓的傷害提高 5%。
在 PvP 戰鬥中,抹殺的傷害提高 20%(原為 15%)。
現在戰鬥耐力僅會在 PvP 戰鬥中使你的耐力提高 15%(原為 5%)。
見者有分(PvP 天賦)的持續時間延長至 12 秒(原為 8 秒)。
逆轉情勢(PvP 天賦)的持續時間延長至 12 秒(原為 6 秒)。
敏銳
擾亂幻象(PvP 天賦)的緩速值提高至 60%(原為 30%)。
在 PvP 戰鬥中,背刺的傷害提高 30%(原為 20%)。
在 PvP 戰鬥中,幽暗刃的傷害提高 30%(原為 20%)。
在 PvP 戰鬥中,暗影打擊的傷害提高 8%。
在 PvP 戰鬥中,剔骨的傷害提高 8%。
在 PvP 戰鬥中,幻影秘技的傷害降低 25%(原為降低 30%)。
竊賊交易(PvP 天賦)的傷害懲罰降低至 6%(原為 10%)。
薩滿
現在所有專精都可使用老練之風和靜電力場圖騰(PvP 天賦)(原本僅限元素和增強)。
老練之風現在持續 18 秒,且最多可堆疊 3 層。
新 PvP 天賦:鑽地 – 鑽到地底,變得無法被攻擊,移除移動限制效果,並使你的移動
速度提高 50%,持續 5 秒。效果結束後,6 碼內的敵人會被擊飛,並受到物理傷害。
在 PvP 戰鬥中,熔岩爆發的傷害提高 20%。
在 PvP 戰鬥中,陷地圖騰的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,妖術的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
移除澎湃浪潮和幽魂恢復(PvP 天賦)。
元素
新 PvP 天賦:火山奔騰 – 使閃電箭和閃電鏈的傷害提高 25%,並使熔岩爆發的傷害提
高 45%。熔岩奔騰的觸發機率提高 100%,並變成使你下一個閃電箭或閃電鏈的施法時間
縮短 25%,最多可堆疊 2 層。
在 PvP 戰鬥中,風暴守護者使閃電箭的傷害提高 30%(原為 115%)。
在 PvP 戰鬥中,在奔騰能量作用期間施放閃電箭,會額外觸發 1 次元素超載(原為 2
次)。
在 PvP 戰鬥中,閃電箭的傷害提高 53%。
在 PvP 戰鬥中,原初奔騰的傷害加成不再會被降低了。
移除熔岩操控(PvP 天賦)。
增強
新 PvP 天賦:織風者 – 消耗氣漩武器,用於傷害法術後,使你的下一個洶湧治療或治
療鍊根據消耗的層數,獲得氣漩武器的完整增益效果。
在 PvP 戰鬥中,強化氣漩武器提供的治療加成降低 75%(原為 25%)。
在 PvP 戰鬥中,狂怒元能提供的治療加成降低 60%(原為 40%)。
受薩滿信仰效果影響時,嗜血術和英勇氣概不再具備共用冷卻時間。
移除靈體形態和雷霆充能(PvP 天賦)。
恢復
新 PvP 天賦:雨舞 – 治癒之雨現在變為瞬發法術,而且效果提高 20%,消耗的法力降
低 30%。
在 PvP 戰鬥中,洶湧治療的治療效果提高 6%。
移除淨化之水(PvP 天賦)。
術士
新 PvP 天賦:本性頑劣 – 受到直接物理傷害後,使惡魔法陣的冷卻時間縮短 2 秒。
每 5 秒只能觸發一次。
新 PvP 天賦:靈魂撕裂 – 剝離 20 碼內最多 3 名目標玩家的靈魂,使其造成的傷害降
低 25%,受到的治療效果降低 25%,持續 8 秒。剝離的靈魂最多與玩家相距 20 碼。玩
家可取回其靈魂,以移除此效果。1 分鐘冷卻時間,消耗 1 塊靈魂裂片。
惡魔束縛(PvP 天賦)的爆炸傷害提高 33%。
在 PvP 戰鬥中,誘惑的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,放逐術的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
在 PvP 戰鬥中,投擲利斧(擊昏和中斷)的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
在 PvP 戰鬥中,魔典:惡魔守衛(擊昏和中斷)的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)
。
在 PvP 戰鬥中,法術封鎖(犧牲魔典版本)的中斷持續時間縮短至 5 秒(原為 6 秒)
。
召喚觀察者(PvP 天賦)的惡魔生命力提高 100%,範圍提高至 30 碼(原為 20 碼),
冷卻時間降低為 60 秒(原為 90 秒)。
召喚觀察者(PvP 天賦)傷害提高為玩家最高生命力的 10%(原為 5%)。
修正惡魔束縛(PvP 天賦)未正確套用部分傷害修正的問題。
移除脆弱荒疫和施放法陣(PvP 天賦)。
痛苦
迅速惡化(PvP 天賦)持續時間降低為 10 秒(原為 20 秒),而目前造成持續性傷害效
果觸發頻率提高 45%(原為 33%)。
移除暗影之禍(PvP 天賦)。
惡魔學識
重新設計召喚大師(PvP 天賦) – 使召喚恐懼潛獵犬、召喚邪惡犬魔和召喚惡魔暴君的
施法時間縮短 20%,召喚恐懼潛獵犬的冷卻時間縮短 5 秒。
召喚惡魔領主(PvP 天賦)不再消耗靈魂裂片。惡魔順劈斬的傷害提高 30%,且施放頻率
提高 50%。
移除召喚魔化獵人、狂喜劇痛和吸收原質(PvP 天賦)。
毀滅
在 PvP 戰鬥中,混沌箭的傷害提高 60%(原為 40%)。
在 PvP 戰鬥中,暗影灼燒的傷害提高 65%(原為 50%)。
在 PvP 戰鬥中,焚燒的傷害不再降低 9%。
移除火葬儀式和吸收原質(PvP 天賦)。
戰士
重新設計法術反彈(PvP 天賦) – 法術反射反射接下來對你施放的 2 個法術,反射的
法術對攻擊者額外造成 50% 傷害。法術反射的冷卻時間延長 10 秒。
戰爭使者(PvP 天賦)的傷害降低 65%,範圍提高至 20 碼錐形範圍(原為 15 碼錐形範
圍)。
在 PvP 戰鬥中,震懾波的傷害提高 16%。
在 PvP 戰鬥中,震懾波的持續時間延長至 3 秒(原為 2 秒)。
在 PvP 戰鬥中,暴風怒擲的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
繳械(PvP 天賦)的持續時間縮短至 5 秒(原為 6 秒)。
修正在習得破膽威嚇天賦時,破膽怒吼在 PvP 的持續時間不正確的問題。
武器
在 PvP 戰鬥中,猛擊的傷害提高 48%(原為 40%)。
玩家透過決鬥(PvP 天賦)進行決鬥時,現在雙方都會具備醒目標示。
狂怒
重新設計耐久狂怒(PvP 天賦)– 移動限制效果作用期間,每秒都有一定機率使你獲得
狂怒。進入狂怒狀態後,喪失控制效果在結束時,有一定機率賦予你魯莽,持續 4 秒。
在 PvP 戰鬥中,嗜血的傷害提高 6%。
屠宰場(PvP 天賦)的持續時間現在為 20 秒(原為 16 秒)。
死亡之願(PvP 天賦)現在具備 4 秒冷卻時間(原為 5 秒),使造成和受到的傷害提
高 10%,且消耗的生命力提高至 10%(原為 5%)。最多可堆疊 5 層(原為 10 層)。
修正導致死亡之願無法影響非戰士技能的傷害來源或自動攻擊傷害的問題。
防護
重新設計盾擊(PvP 天賦)– 對正在施法的目標使用盾牌猛擊後,使其造成的傷害降低
15%,持續 8 秒,並立刻重置冷卻時間。
雷擊(PvP 天賦)的持續時間提高至 4 秒,且現在遵循遞減效應,受到傷害時解除。
保鏢(PvP 天賦)目前具有 20 碼的範圍要求(原為 15 碼)。
移除劍盾合璧(PvP 天賦)。
任務
「奈薩里奧的餘燼」戰役將持續進行!開放新的戰役章節和當地故事。
「奈薩里奧的餘燼」戰役的第一部分已在遊戲中開放!玩家可在 10.0.7 版本中的禁忌之
境完成序章故事:「分裂的育所」。此章節於禁忌之境的「盡己所能」開始,於「分裂的
育所」結束。
公開目標
公開目標是 5-10 分鐘、公開累積的加成目標。玩家必須共同推動進度,完成目標,才能
獲得獎勵。
公開目標會在扎拉萊克洞窟地圖上以星號出現。星號出現 30 秒後,公開目標開始進行。
遭襲擊的研究員們公開事件
在新的鼴鼠人嚮導的陪同下,協助研究員瑞南‧寇倫、葛蕾塔‧赫茲格和塞林‧暗砧,在
扎拉萊克洞窟調查封鎖的泰坦採礦營地。此公開事件會在 5 月 10 日當週的每週定期維
護後,在每小時的 30 分開放。
嗅探尋寶
在戰役初期抵達洛姆並遇到鼴鼠人後,邁里特會邀請玩家與他一起冒險。與邁里特結伴,
一同探索埋藏在扎拉萊克洞窟各地的秘密洞穴,每週最多 3 次。
嗅探尋寶是輕度解謎活動,可能涉及潛行、嗅聞、挖掘或邏輯推理。每次大約需要 5 分
鐘。
在戰役第 1 章被帶領到洛姆後,大多數的扎拉萊克洞穴世界任務和公開目標都會開放。
從 5 月 10 日開始,以下內容會在每週定期維護後開放:
世界首領維坎和戈爾娜
菲拉卡襲擊:元素灌能營地
遭襲擊的研究員們公開事件
進行非同盟種族的傳承護甲任務時,不再需要將其主要陣營的聲望升到崇拜。
使用者介面和輔助使用功能
更新下列職業的特殊資源美術和動畫: 秘法法師、死亡騎士、野性戰鬥德魯伊、聖騎士
、盜賊、術士和御風武僧。
重新設計隊伍拾取擲骰結果框架(/拾取)的外觀。
如果玩家尚未收集到該外觀,隊伍拾取現在具備取代貪婪的塑形選項。擲骰時,塑形的優
先度高於貪婪。
現在可透過分享選單,在聊天框輸入天賦配置的連結。
更新經驗值和聲望的獲得動畫和效果。
對捲軸的美術和功能進行一致性處理。
從任務追蹤器開啟時,在地圖上新增亮點指示動畫,以便更容易看到任務位置。
現在點選地圖上的任務圖示時,將會在任務日誌中開啟任務詳細資訊。
將滑鼠游標移至地圖上的任務圖示時,將會醒目標示任務日誌中的對應項目,反之亦然。
將滑鼠游標移至任務日誌或地圖上的任務圖示時,將會暫時顯示該任務的對話框。
更新傳說任務碰撞的顯示方式,改善可讀性,並顧及色盲者的便利。
插件清單現在會顯示圖示,如果插件未指定圖示,則預設顯示問號。
變更遊戲內郵件的字型,提高易讀性。
修正獵人在使用假死後名條消失的問題。
修正個人資源顯示的生命條脫離或消失的問題。
修正了地圖標記無法放置在骷髏、稀有星星與傳送門圖示上的問題。
現在移動平台的輔助工具將會記住其在畫面與畫面之間的位置。
修正了移動編輯模式要素的同時按下 ESC 鍵時,會使該要素與游標卡在一起的問題。
修正了公會與社群成員登入時會關閉操作功能表的問題。
修正了公會/社群名單在一名成員登入後會跳至最頂層的問題。
PvP
改善 PvP 記分板的色彩對比。
記分板表格標題現在具備更詳細的提示資訊。
單人隨機模式記分板上的「對戰平均配對值」已變更成「角色平均配對值」,以便更精準
地反映積分計算結果。
將玩家的對戰結束配對值新增至單人隨機模式記分板。
編輯模式
新增用來存取編輯模式的正斜線指令:/editmode。
施法條現在具備顯示施法時間的選項。
現在可調整小地圖的尺寸。
將團隊搜尋器的眼睛圖示新增至微型選單框架,並可調整其尺寸。
團隊副本框架現在會根據框架的尺寸,顯示更多增益效果,最多顯示 7 個(原先的上限
為 3 個)。
如果未手動貼齊框架,框架不再拖曳其他元素。
經驗條和聲望條已重新命名為更加泛用的狀態列 1 和 2,不過升級中的角色仍具備經驗
條標示。
寵物框架現在能與玩家框架分開移動。
重新配置編輯模式選單,許多選項現在都隱藏在進階選項下。
將增益效果和減益效果框架的可見度切換功能整合成單一核取方塊,但功能不變。
如果在進入編輯模式時,已顯示對戰條,則會持續顯示。
團隊副本框架選單現在具備快捷鍵按鈕,可開放介面選項中的團隊副本框架設定。
你現在可以將框架貼齊至其他框架的角落。
現在目標追蹤器具備啟用深色背景的選項。
選項
新增停用聊天的選項。
新增停止進行中的文字轉語音的按鍵綁定選項。
介面 > 團隊副本框架部分現在會顯示團隊副本框架的預覽畫面。
將動態顯示狀態新增至所有選項,讓你更容易分辨自己正在看哪一行。
將圖形品質部分重新配置至分頁。
將自動自我施放和自我施放按鍵設定整合至單一下拉式選單。
每個快捷列現在都具備專屬按鍵綁定部分,只要啟用該快捷列,就會出現(先前是在單一
部分下組成群組)。
將滑鼠游標移至按鍵綁定列上,就會醒目標示對應的快捷列按鈕,反之亦然。
魔獸好戰友應用程式
修正公會聊天有時無法載入的問題。
修正未正確儲存音效設定的問題。
修正冒險敵人會站錯位置的問題。
修正任務未正確顯示消耗降低的問題。
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另外附個新的製造裝特效
裁縫:披風-屬性自訂
生命高於70% 每5秒會回血
低於30%給護盾 CD 2分
製皮
皮甲肩-致命/加速
以法術或能力造成傷害會機率疊層
5層會有個10秒自然傷害DOT
有時不用疊層就有DOT 但會自傷
可以搭配毒化護甲片
鎖甲手腕-加速/精通
受到傷害機率性給妳臨機&致命
爆擊或極效治療給你精通&加速
鍛造
雙手錘-致命/臨機
主動使用對目標造成傷害
延遲一下子對15碼內隨機目標造成4碼AOE CD 3分
盾牌-致命/精通
受到傷害有機會疊層
5層以後你的下個能力會AE 10碼內的人 描述看起來是打5次
附魔
魔杖-加速/精通
有機率標記目標
如果是隊友給臨機
如果是敵人造成DOT跟給你一個盾
工程
技工模組多一個會在你跟目標之間互炸的火箭..
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