🚩每一次跟大自然互動的體驗都是獨特的
每年暑假如果時間許可,我會佛系的擔任海洋生態團的導賞員,說是佛系是因為我比較少主動找機構合作,除了在台灣讀大學時大一暑假我有超早找機構跟我合作外(為了多賺一點學費生活費🙈😜),後來少了回香港就比較佛系,有相熟機構才合作。但當海洋生態導賞員一直都是我的夢想又應該說是我喜歡的工作,現在偶爾去當還是會覺得好開心🥰。我喜歡看到別人覺得海洋很奇妙,或是覺得某些生物很可愛有趣⋯
最初當導賞員對象都是小朋友,小朋友充滿好奇心,跟他們一起去海邊很快樂,當然我也是一個大小孩🙈,自認好奇心重、爛玩、長不大、幼稚😜⋯後來終於突破嘗試帶親子導賞團,就發現這是非常棒的事,家長會因為小孩而慢下來學習,找回好奇心以及願意聆聽。過往那種小孩出去玩一天的快樂家長也有機會經歷⋯而我總是會在活動最後帶出環保信息,希望家長跟小孩一起聽進去。
這兩天都是導賞團的日子,活動的名字是跟尋找海星有關,可想而知,小孩跟家長都希望可以看到海星,因為他是主角。
除了看海星,其實也會看其他可愛生物,像是寄居蟹🥰,但今天居然有一個小孩一看到寄居蟹就大叫:「好像蟑螂!」😳😳😳說他不要看蟑螂🥺⋯讓其他小孩都說寄居蟹很像蟑螂😓這就像一刀插進我心,因為我喜歡寄居蟹,討厭蟑螂🥺🥺🥺🤯⋯後來有找到另一種體很小的寄居蟹,終於換回可愛的回應🤣🤣🤣
而海星啦?昨天很順利很快就找了,今天一來水有點濁,而來就是找了很久都不太找到(海很大海星可以到處跑😜),後來有找到一千零一隻海星,大家勉強看過了收貨了。但也帶家長擔心的說海星是不是都不見了🙈
我在泥灘上作了一個總結說:這裡的海洋生物都是野生的,大海很大他們可以到處跑,礙於探索時間有限,能否遇上都是看緣份,知道了這裡會找到,大家可以找機會再來看。如果要100%找到,恐怕只有把野生動物關起來才能確保。希望大家不要太失望,海星一直都在。
總結完我就叫大家離開泥灘,就在離開的路上,滿地海星,是小朋友先發現的🙈🙈🙈(我這個導賞員都沒小朋友厲害🤣帶大家出去找海星,原來今天海星在最淺灘)大家很開心的跟海星作最後的互動,讚嘆真的可以一地海星。
總結過後,又來一個總總結:大自然總是有驚喜給我們,當我們都以為今天就這樣了,在最後就來一個反高潮🥰相信今天自己親自找到海星的小孩一定留下了難忘的經驗⋯
想起在台灣花蓮的黑潮海洋文教基金會渡過了一個快樂的暑假,那個暑假有份參與鯨豚調查,導賞員說出海看到鯨豚的機率是90%,算是滿高的吧!而我第一次出海啦?就是那一成看不到鯨豚的人🤣🤣🤣
在菲律賓做鯨鯊研究的時候,每天出海都是跟旅客的船,也常常遇到遇不到鯨鯊的經驗。菲律賓有兩個地方可以看野生鯨鯊,一個地方因為有餵食所以保證看到,另一個地方沒有餵食所以不保證看到,又要收取環境保護費。我是在不保證看到鯨鯊的地方做研究,有時候我會問旅客為什麼那麼老遠來不保證看到鯨鯊的地方看鯨鯊啦?他們總是告訴我:「看不到也是體驗的一部份。」看不到可能會失望,但這就是大自然。當然看得到都是幸運幸運幸運⋯
就像有人去看北極光,就像有人上鳳凰山看日出⋯都不一定看到。大自然沒有永遠的保證,每一次都是獨特的經驗。
喜歡每次從自然而來的驚喜🥰
或是總讓我們有所學習😎
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#大便妹 #環保 #源頭減廢 #減碳 #走塑日常 #不塑之客
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過89的網紅簡舒培,也在其Youtube影片中提到,台灣猛禽研究會 Raptor Research Group of Taiwan 成立近二十多年, 致力於台灣猛禽的教育推廣與保育, 並在2017年成立猛禽救傷站, 幾乎全台的猛禽受傷都是送到猛禽救傷站來救治, 至今已接手超過500隻次🦅的病例, 因為送到救傷站的猛禽逐年成長, 不但壓縮到辦公研究空間...
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跟大自然 有關 的工作 在 Facebook 的精選貼文
大約是一個半月前吧,DigiWave Takao 說他們會在駁二辦個有關未來話題的展,希望我們Booking能推薦一些相關話題的書跟漫畫。
我一向很挺䇿展單位,因為在台灣辦展是很吃力不討好的事,但它卻對社會的進步很有貢獻。 而身為漫畫店老闆,我能幫忙的,當然就是貢獻一堆好書讓這個展有更紮實的內容。有些漫畫跟書還因為當時店內找不到,因此還花了一筆錢去買全新的,只為了挺這個未來展。
這個展有一句話打動了我:「創意永遠比知識重要,因為知識是有限的,而創意是無限的」
我們很榮幸可以在這個展分享一些我們覺得很有創意(又跟未來有關係)的書,因為他們是我生活中的創意來源,我今天如能有任何一丁點成就,這些創意養份都是背後的大功臣。
當時因為我正重新閱讀九把刀的獵命師系列,於是我當下二話不說推薦了獵命師,因為我相信書中所談論的「命格」是真的存在,但目前卻又無法被現代科學證實的神秘力量。
暫時還無法被證實,並不代表它並不存在
尤其是接觸了內觀之後,更是打開了我另一方面的靈性,我開始相信,這個世界上的每個人都是彼此互相串連的。
不管你相不相信,在這個世界上的每個角落一直都有不同的族群是用非技術式的方法過生活。他們跟大自然生活,他們不需要手機就能感應到遠方的親人。
其實我們每個人原本都有這個能力,只是我們一直忙碌的工作,接受了大量的外在雜訊,而沒有好好靜下心來。
只要你每天花至少一小時打坐內觀自省。你的心思就會變得更純潔,你的感應力就會更敏銳。 你與人的連結就會更強烈。
這就是我的未來觀,我相信在未來世界會有越來越多像我這樣原本是功利主義的技術性人員,因為接觸到內觀,漸漸發現人類靈性的另一面,而開始探索生命純粹的本質。
而不是只會賺錢。
更是要去思考能為社會帶來什麼樣的價值跟回饋,讓全世界的人類都能過著幸福的生活。
最後一張照片是我最近愛上的一系列的俄羅斯文學,鳴響雪松系列是打開你靈性的書,我相信它是未來人類的生活指南,我目前也正在努力往這方面去改變生活方式。讓自己能回到原本的設定。
#我們內觀者
跟大自然 有關 的工作 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最讚貼文
7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
跟大自然 有關 的工作 在 簡舒培 Youtube 的最佳解答
台灣猛禽研究會 Raptor Research Group of Taiwan 成立近二十多年,
致力於台灣猛禽的教育推廣與保育,
並在2017年成立猛禽救傷站,
幾乎全台的猛禽受傷都是送到猛禽救傷站來救治,
至今已接手超過500隻次🦅的病例,
因為送到救傷站的猛禽逐年成長,
不但壓縮到辦公研究空間也不利急救照護
於是請我協助尋找適合照顧猛禽的空間,
最後找到了陽明山這處閒置的空間,
不但有舒適的場域也跟生態更接近,
更好照顧受傷與拾獲的猛禽,
協助適應回歸大自然的生活🌳,
讓台灣在猛禽的照護與推廣上更加全面及專業!
這次和 壯闊台灣 吳怡農 一起到基地中心野放,
不但學習到更多有關猛禽的知識,
也更認識猛禽的救援工作,
快來看看野放中發生了哪些有趣的事情吧!😉
另外歡迎關心生態保育的朋友們
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鄧慧敏Mandy是一位年輕媽媽,一家三口曾經住過天水圍輞井圍,現在住在大埔林村,身邊環境總是離不開大自然和農田。工作上也與大自然保育有關,她曾經在「港嘢」工作,是一間支持本地農業和生活用品生產的機構。多年來,她都身體力行,堅持選用本地食材......
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影音/曾正奇 諮商心理師
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壓力是否常跟隨著你?
其實要放鬆自己很簡單,只要你願意走近大自然,就會獲得不一樣的感受。
跟你分享我運用空檔,與兒子一起經驗了一段美好的時光。
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我是正奇
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跟大自然 有關 的工作 在 山鹿自然工作室 - Facebook 的推薦與評價
集應該只是承接與引言,然後再來就是跟世界大喊: 「快來看看!!海洋就是美成這樣子啦!」的那種感覺。 ⠀⠀⠀⠀ 嗯,我 ... ... <看更多>
跟大自然 有關 的工作 在 Re: [請益] 是否有自然保育工作的心得分享- 看板PublicServan 的推薦與評價
曾經待過 某國家公園大約2年 就我知道的說一下
(也許有現任的前輩 也不吝指導糾正)
※ 引述《spiritempire (白色流星)》之銘言:
: 標題: [請益] 是否有自然保育工作的心得分享
: 時間: Mon Feb 3 13:56:54 2014
:
: 小弟公職年資約兩年而已
:
: 不過天生少根筋,中央單位又比較注重小細節,
:
: 錯字漏字拉,裝訂錯誤,附件忘了附,雙面印成單面,普通件夾紅色公文夾....不勝枚舉
:
: 有個前輩跟我還不錯,跟我聊一聊問我興趣,我說我很愛大自然和動物,很希望
:
: 有那種田野調查,最好是野外採集動植物研究那種,事實上我平常就常在做這些事
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以上所謂 田野調查 或 採集動植物研究
大部分都會委託研究機關(例如:大學研究所)研究
不太會自已作
有些國家公園有自已的復育中心
但是這些多半要有獸醫背景或技術背景(例如:養殖)
光是很愛大自然和動物 實在不太夠
你說你符合資料
以您的文章 我也猜不出來您是哪個科系畢業
也許您真的是符合上面的科系或背景
但是這類的缺很少
: 他說剛好你也比較"散仙"又坐不住,不太適合做行政這種繁文縟節,
其實不管怎麼作
公文和行政幾乎是一定有的
只是比例高低的不同 (基本上 都不算低)
如果以為自然保育 或生物多樣性 職系考進去
就可以免除(或較少)行政/文書作業
可能有點想太多…(不是不可能,但是…)
: 可以考慮去考"自然保育"或"生物多樣性",其實我也符合資格,之前不考慮是因為一班行政
:
: 缺比較穩也比較多,現在想考了,我看這兩年開缺都在國家公園裡,想請問有在國家公園從
:
: 事保育工作的前輩嗎?可以分享一下工作內容和經驗嗎?我很有熱忱可以上山下海
等您巡過幾次山
另外再作過幾次的採購+一個月數(十)次的導覽解說
+民眾陳情+一堆有的沒的
希望您還保有熱情
: 採集或調查某種動植物,或是可以相關保育工作,希望不要進去也只是在處理文書
不會「只是」處理文書,但有可能「大多數仍在」處理文書。
: 請前輩可以給我點建議該不該轉考呢?不考慮修學分轉因為業務量太多沒辦法
:
: 抽每周固定時間上課,但可以用零碎時間念書,我也有底子~~謝謝囉
您期盼的工作形態不是不可能(如:少文書,多田野調查 或 採集動植物研究…)
但是建議您 要作好無法滿意的心理準備。
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: ◆ From: 114.24.113.135
: → opm:個人印象裡上新聞的大都一些規劃案不當,不當開發,圖利他人... 02/03 17:05
: → opm:自然資源在某些人眼裡是肥肉,竊佔國土,盜伐山林,盜獵,濫墾都常 02/03 17:07
: → opm:常上新聞,官員包庇,參一腳,被拖下水,嚴格執行法令被處理掉的新 02/03 17:09
: → opm:聞也可以找找?巡山員殉職的新聞也找找好了?考慮下做那行怎麼照 02/03 17:10
: → opm:顧下屬安全? 02/03 17:10
這10幾年 印象中沒有巡山員「因為巡山時」而殉職的案例
(2年前 林務局梨山工作站佳陽分站 因土石流掩埋而殉職的巡山員 暫不列入)
巡山「理論上」是件苦差事,短則3天2夜;長則n天n夜。
基本上除非颱風或特別氣候因素,否則都要出發;而且還有固定的工作要作。
不是只是繞一圈回來就交差。
盜伐山林,盜獵,濫墾 確實都有可能會處理到。
: 推 bking:要處理很多國土規劃的事情 包含竊占國有地之類的 02/03 17:59
國土規劃 應該不是巡山員要作的事。
但是在作國土規劃前,一些事前準備及測量照相,就是巡山員的工作了。
: 推 cheetahmeow:基本上都一樣是文書工作 ... 02/03 23:51
: → pihan:自然保育也有機會去林務局 你覺得呢 ... 02/04 00:46
: → pihan:另外如果你都符合應試資格的話 為何不先行文取得轉任資格 02/04 00:46
: → pihan:再直接去找缺 02/04 00:47
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