#天氣熱就是要殺狗進補啊!!
#趁著轉熱的時候一次給它補起來!!
台語諺語道 : "未吃五月粽,破裘不敢放。"
指得是在端午以前,南北風的交會還會有,"春天這個後母"還是隨時會變臉,所以忽然轉冷的話,先收好的冬被又得要拿出來了。
而一般,我大多都能撐到端午過後才開冷氣,但大約在十年前,我開始堅持不了了,所以差不多端午前就會開始開冷氣。
另一件事,就是我會等到端午節才幫兩條小畜生剃毛,但這一陣子的天氣很反常,忽冷忽熱的厲害,而連續大雨也來了三波,叫我不勝其擾。(直到寫貼文的當下,我還穿著短褲吹電風扇,然後外面爾然下起傾盆大雨)
來人阿!!!
#上刑台
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另一件事則是 : 我正在努力的整理我的部落格。
是的。我有另外開部落格,因為臉書(FB)是一個社群軟體,但卻不是一個友善的閱讀軟體。
我不確定各位有沒有試著回去搜尋我這個專頁裡面的舊文章,我一個禮拜會發兩三篇不等的文章,照理說各位只要回去搜尋超過十篇以外的舊文章,就會開始跑得很慢。
而且文字多、篇幅大的文章,如果看了一半關掉,要再找就很麻煩了。
另一方面則是這個系統有著一個很大的問題。
由於它就是一個主要用來社交的"社群軟體",所以它的系統計算是以人際之間的互動為主。
也就是說,就算你有兩千個好友,但會在你首頁出現的貼文或動態,不是你追蹤關注的,就是近期內跟你一直有互動的那些好友們,也就是說跟你比較少互動的朋友,臉書會把他們"自動邊緣化"(也就是說,即使他們有新動態,妳也看不見;反之亦然)
另一方面,也因為這個原因,所以之前有不少網紅,因為得罪別人,所以被惡意檢舉;而社群軟體的系統就會因為這樣的方式去將那個粉絲專業封鎖甚至取消。
這是一個雙面刃,因為我也很努力的檢舉很多色情的粉絲專頁,後來真的沒看見了,也許是它封鎖我了,也許是因為它們在許多檢舉下被關閉了。
但同樣的,如果我得罪了某些族群的人,而讓他們發起惡意的檢舉,也不用多一百人輪流檢舉,系統就會拿我開刀了,到時候我的所有文章、影片、照片全部都會消失。
這也是我為何要另外開一個部落格放文章的主因。
我知道,現在沒甚麼人在看部落格了,部落格的廣告效益也很低;但對創作的自由或是安全度,都是相對有保障的。
另一方面,臉書的貼文跟照片分開,我要寫遊記的話,也很難達到我想要的效果;但如果放在部落格裡,則我可以逐張逐張照片做講解,或是我可以用排版的方式呈現我要的圖文比例或設置超連結。
大家也可以依照標籤來搜尋我分類的文章類別,而不用以"日期"來一篇一篇過濾;甚至可以用APP的方式,讓手機也可以快速的找到想看的文章跟舒適的模式來讀文章。
或許,這個動作在之前來做意義不大;但我想現在專頁裡發漏的朋友接近三千了,或許把部落格整理出來,會讓大家讀文章的時候能方便一點。
只是,我從2004年開始在網路上創作,換了幾個部落格跟平台後,現在弄起來真的是大工程;但好消息是,之前舊文章已經整理完了,是數量不少的330篇。
而壞消息是............接下來要把臉書粉絲專頁裡面的舊文章慢慢的將圖文整理上那個部落格裡,但有多達600篇之譜。
我光想,就軟腳了...........
但為了讓大家能讀起來方便跟舒適,也只能努力的整理上去了;而且要趕在九月以前完成,因為九月時我的工作跟生活又會有一個變動。
總之,盡力吧!!!
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#以後的方式就會是我分享部落格的文章在這裡
#然後大家點進去後就會連結到部落格裡的文章
#分享也可以直接從那裏去分享該篇貼文
#我不是網紅但整理文章整理到眼睛發紅
每週一、三、五的晚上10點半,一起看、一起想、有瞌睡蟲一起養。
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趁著轉熱的時候一次給它補起來 在 Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
2017年8月,有個朋友來家裡玩,
朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』
我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩,
懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』
朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』
畢竟買來的Switch也沒什麼好玩的,
無奈之下,從2017年8月購買Botw之後,
就再也沒好好上班過。
以上是題外話。
---------心得分界線(有雷)---------
《曠野之息》和《王國之淚》
這兩版遊戲哪一個好玩?
這個各大文章和影片都很多玩家分享,
自己喜歡哪一個?為什麼喜歡?
這個我實在回答不出來,
畢竟我沒辦法和沒玩過曠野之息的平行世界的我聊天,
不然「從無到有」的這點上,對王國之淚太不公平了,
所以逃避之下,只談「主線劇情」~
<主線劇情>
曠野之息的劇情狹義來講非常明確(不以王淚來看),
『災厄復活→封印災厄』
宏觀上:
・公主的封印之力
・希卡族的科技
・英傑集結
・破魔的大師之劍
等等,都是為了抵禦或解決大災厄發生的問題。
在林克醒來之後,玩家能玩到的就是在英傑死後,
趁著薩爾達還能封住災厄的行動時,
蒐集整個海拉魯的資源,奪回被奪走的神獸科技,
協助薩爾達再次封印災厄加儂。
第一次玩的時候,主線明確、簡單,
玩家一醒來,眼前全是問題要解決。
「初始台地→找英帕→解四神獸/尋找回憶→解決災厄加儂」
或許這版著重在探索,
所以主線劇情沒有很強的代入感,
去了四個村莊,很明顯就是那四個神獸有問題,
主線劇情也是叫你去奪回神獸,
唯一有被神獸影響地圖的,
也只有水(一直下雨)和雷(靠近特定區域會放電)有明顯感受,
劇情中神獸們也沒有一天到晚攻打村莊,
造成他們很嚴重的困擾。
王國之淚則是開頭讓你眼睜睜地看著問題發生,
發現自己能力不足(劇情殺),
一醒來整個海拉魯都有很嚴重的天地異變,
讓我會開始想,到底是什麼東西造成這樣的情形,
到達四個村莊,我猜不到問題的根源是什麼,
從每個NPC口中,我只能去猜「難道是...?」
一到達神殿,也只有雷會秀出boss是誰,
其他基本上不解完不會知道問題的來源是什麼。
解決四村莊之後,原本以為一樣回到主殿就要結束了,
之後又有假薩爾達、第五賢者、可蓋大人的劇情,
實在是給了我一個大驚喜,
我也只是隨便跟著主線玩呀!
別讓我不到一個月就破台了,好險沒讓我失望。
地圖的安排也是2個天空、1個陸地、2個地底,
過程呈現的不安感,都讓人有很好的代入感。
唯一的缺點就是每次打完賢者的劇情都很贅,
感覺青沼應該做出每一個古代賢者是如何打輸魔王的動畫,
在同一個空間不同視角,這樣的畫面感也比同一段台詞好,
不然就賢者的文字敘述,你也很難體會魔王是有多快多強。
(尤其是你打贏加儂多夫之後更是如此...)
最後Final Boss,
曠野就是主殿戰,然後城堡放不下魔獸,
所以地點就跑到海拉魯平原中央(光牆內),
打完薩爾達也只是問我記不記得她而已,
好像也沒有多大的感動。
王淚的最終戰則是來到了天空,
有別於過去都是站在地面打的,
這次配合「俯衝」和「龍戰」的設定,
打架打到空中,讓我感受到無比的磅礡感。
(補充)
尤其是打到最後一個肌瘤,
天空變成整片紅色,巨大血月也隨之出現,
切換成澎湃的BGM,
哇塞這個令人振奮的感覺是什麼!?
白龍把你載上去之後一往下看,
黑龍頭上發著光的那個遠景,
音樂配上這個畫面…
最後一擊了!真的是最後一擊了!
把秘石砍下去之後瞬間變成慢動作,
音樂再切換成簡單且平和的鋼琴聲,
最後還讓玩家完成致命一擊(とどめ),
真的有一種想大喊:「いっけぇぇぇぇぇ!」
(上啊!!!!!)
的感覺,超級過癮!
最後薩爾達變回人類,多少是猜得到的,
腦袋也只想著:
「好啊好開心喔 他變回人類了!Yeah~」
然後落地、對話、結局。
沒有,青沼沒那麼簡單。
畫面一回來,林克從空中往下掉,
腦子浮現「欸?怎麼在空中?薩爾達咧」
接著畫面直接帶到「薩爾達也在墜落」,
再來給你一個王國之淚的主題曲,
而且是Last Catch版(比較激昂,不是進二胡的。)
再次用到俯衝的設定,
配合神代遺跡沒抓到手的挫折感的代入,
最後來給你一個「這次我絕對不會再失手了!!!」
的激昂場面,眼角直接失守。
最後再聽到:
「ただいま、リンク。(我回來了,林克。)」
再配上「尋找薩爾達」- Complete
凌晨4:30直接再棉被裡大喊
『e04!!!!!神作!!!!!』
到現在還是難以忘懷,此生無憾(笑
<寄託與羈絆>
整體而言,曠野玩起來的感覺,
終究是「林克憑一己之力」來解決問題。
青沼設計了巨大箱庭來讓玩家們探索,
滿足各種新鮮感,
甚至還有劍之考驗、最終考驗,
來提升玩家和林克的實力,
但整個過程始終是一個人,
先不論四神獸可以降低加儂的血量,
畢竟那還是劇情殺,實質上沒有共同奮鬥的感覺。
曠野有著無法消除的孤獨感,
曾經跟你共同作戰的夥伴,現在只剩下你,
你必須去挽回他們的失敗,
即便挽回之後也只能遠處操作神獸,
並將能力託付給你。
英傑的繼承者也沒有跟林克一起去主殿,
只是把村子的未來「寄託給你」。
老實說就連到2022玩轉存格玩bug什麼的,
配合著上述的孤獨感,
想著想著,也會有一種,
也是我自己在那邊high而已。
(雖然玩bug本身就是玩家自己在high)
簡單講,就是「孤獨」。
到了王國之淚,老實說我都想把王國之淚官網的:
「翔ける」「創る」「紡ぐ」
給他多加一個「繋ぐ」或是「結ぶ」了...w
正因為主線上強調魔王(災厄的本體)強大到,
以曠野時的能力是不足以抗衡魔王本體的,
所以勞魯和玩家林克都必須依賴其他人,
但有別於曠野之息只能從那些人身上獲得能力,
這次參與魔王戰不再只有林克一個人,
就連支線也有跟NPC一起作戰的任務。
(補充)
在黑龍戰時,因為沒解龍之淚,
一瞬間領悟白龍是薩爾達、
而還沈浸在「靠原來是這樣!太屌了」的我,
看著當時被咬著的林克,
我還在想接下來要怎麼打、
林克會怎麼脫離,
結果林克一看向遠方,
然後一個龍吼聲…是小薩!!!
e04!!!薩爾達!薩爾達!
就算沒有人性還是來幫忙了…
\薩爾達/ \薩爾達/
天啊…我以為賢者不行了…
只好還是一個人面對…
靠不是!是小薩來一起戰鬥了!!
太神啦!!
除此之外,主線劇情非常多「手和手之間連結的特寫」,
・神代遺跡:沒有抓到薩爾達的手
・時之神殿:和薩爾達的意志握手獲得倒轉乾坤
・主線五神殿:握手獲得賢者盟約
・尋找薩爾達:終於抓到薩爾達的手
等等的手與手連結的特寫。
(不然給個能力跟曠野一樣或給戒指就好)
林克在王淚有著各式各樣的羈絆,
在True Ending也不再是只有林克一個人在薩爾達身旁,
現在有很多的夥伴協助她,她們都不再是只有一個人。
以上這些細節,都讓王國之淚很有「絆(きずな)」的味道,
打起架來,都有一種後面可以交給賢者他們,
玩起來都很有安心感!
(實際上真的能不能安心是另一回事...)
從0到1,從1到10,難度和創意都有所不同。
先不談Glitch這些額外增加樂趣的存在,
雖然我喜歡王國之淚的主線更勝於曠野之息,
但可能正因為有了曠野之息的基礎和孤獨感,
才更凸顯出王國之淚主線的代入感和羈絆。
在這點之上,這兩個遊戲在我心中都是無可取代的。
雖然我王淚現在才150小時,
但這遊戲值得主線完再探索的。
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一直想講心得忍到現在才發,
太多想講的了ww
(還特地剪輯了沒賢者過場的主線給自己看w)
https://youtu.be/bV7KIMDd4ks
Yuda
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