《星際大戰外傳:#韓索羅》既是冒險也是俠盜電影
痞客邦有雷原文:http://loory.pixnet.net/blog/post/178533879
《星際大戰外傳:韓索羅》是一部太空冒險電影,作為星際大戰系列外傳,可以看出迪士尼在收購盧卡斯影業後,想補足和擴張整個世界觀的野心,有別於用來連結三、四部曲之間空窗期的《星際大戰外傳:俠盜一號》,《星際大戰外傳:韓索羅》則是以舊三部曲的經典角色韓索羅出發,除了讓舊影迷重新認識他不為人知的一面之外,電影裡出現的新奇元素與相關人物,更開拓了星戰系列繼續往這廣大宇宙的各個角落發展的方向。
相信在預告釋出後,許多粉絲可能對本片飾演韓索羅的演員艾登·艾倫瑞克感到厭惡,原因不外乎是外貌與哈里遜·福特差距過大,導致無法把他與韓索羅聯想在一塊。不過就我而言,雖然在一開始確實有些不習慣,但在看到緊湊劇情和裡頭角色互動的化學效應後,他外貌如何已經不是重點,最吸引我目光的,反倒是韓索羅這個角色的性格塑造與成長過程。
《星際大戰外傳:韓索羅》沒有原力、沒有光劍,把猶如史詩般宏大的世界觀回歸到這個小角色本身,他講的不是帝國與反抗軍的對抗,而是一個懷抱夢想的小人物努力求生、有血有肉的故事。韓索羅的出身與路克完全不同,但都有一顆想突破於現狀的心,他本性不壞,遊走在黑白兩邊只為了在這個動盪不安的世界生存下去,儘管出身在一個垃圾星球,我們還是能看到他嚮往自由的渴望,他能在泥巴星球作戰,也能挑戰比他龐大的犯罪集團,就只為了實現與心愛女友綺拉一同航向太空的夢想。
然而韓索羅因緣際會在戰場中遇到的貝克特,很快就成為一個能指引他方向的心靈導師,就像路克之餘歐比王,韓索羅打從心底仰慕貝克特的才能與他能和相愛之人行搶的自由,卻不知道就算是他,也被背後更龐大的勢力所束縛。綺拉和貝克特這兩個角色影響韓索羅最深,卻也傷得他最深,綺拉已經不再是韓心目中能與他冒險的她,而貝克特一直強調的「別相信任何人」,也反倒成為師徒兩人分別的主因,到頭來韓索羅在扣除丘巴卡之外,依然是個孤身一人的「SOLO」,但正因為韓索羅的樂天性格,他能把他們背叛化為他成長的經驗與動力,成為一個真正的俠盜。
所謂的俠盜,在「盜」中仍能看到他身為「俠」的本質,所以當聽到恩菲斯·內斯特的動機後,他放棄在赤色黎明功成名就的機會,冒著生命危險把科亞烯交到一個原本是對立方的女孩手上,直接促使反抗軍的萌芽。我們也真正了解他在《星際大戰:曙光乍現》來來去去的行為,說到底,韓索羅就是個口嫌體正直的角色,綺拉說他是個好人,所以不管過程怎樣,最終他還是會走向他認為對的道路,這才是我最喜歡這個角色的原因。
不只如此,《星際大戰外傳:韓索羅》算是非常照顧老粉絲,不僅講出韓索羅的名稱由來、如何從藍道手中贏得千年鷹號、千年鷹號為什麼成為反抗軍的象徵、怎麼和丘巴卡相遇、金色骰子、韓先開槍,甚至是片尾提到的賈霸和以投影出現的達斯魔,都讓我這個只看電影的粉絲感到興奮,不斷期待既然達斯魔沒死於歐比王的腰斬,那他下次是不是很可能會在歐比王個人電影中再次出現?
有趣的是,電影裡有許多與預期不符的笑點,像是韓索羅剛說帝國軍艦不會浪費時間來追艘破船,結果馬上就看到一群鈦戰機衝出,或者韓索羅剛跟恩菲斯嘴砲船上有30傭兵,千年鷹號下一秒馬上開走一樣,這種初生之犢不畏虎的韓索羅深具魅力也讓人捧腹大笑。
總而言之,《星際大戰外傳:韓索羅》絕對是一部精彩的冒險電影,演員部份不僅伍迪·哈里遜和唐納·葛洛佛表現非常亮眼,艾蜜莉亞·克拉克更完全吸走我的目光。電影在拉攏新觀眾的同時,仍保有老影迷會喜愛的重點,雖然有些缺點但瑕不掩瑜,導演朗霍華完整講述韓索羅怎麼從一個底層出身的少年,進而變成我們在四部曲看到的韓索羅,這是《星際大戰外傳:韓索羅》能夠成功的主因。
Star Wars
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《韓索羅:星際大戰外傳》:痞子男孩的成長之旅
星際大戰至今走過來已步入41個年頭,迪士尼收購盧卡斯影業後也拍了兩部本傳、兩部外傳,《俠盜一號》作為第一部非描寫天行者家族的故事,個人其實相當喜歡。《韓索羅》作為星際大戰的第二部外傳電影,拍攝動機其實相當單純,以商業角度看,一方面是衝著韓索羅這個角色的高人氣,吸引老影迷繼續回鍋;另一方面是藉由新故事的延伸,拓展整個星戰宇宙,以拉攏更多新影迷加入這場星戰饗宴。
《韓索羅》製作過程可謂一波三折,原本的兩位導演克里斯多福米勒與菲爾洛伊與迪士尼的理念不合,中途辭去導演一職,改由朗霍華臨時替補上陣,所以從年初預告上線開始,我就不敢對正片抱有過高的期待,直到親自觀賞完本片後,我才鬆了一口氣。與同樣有重拍行程的《俠盜一號》相比,韓索羅修修補補的痕跡更是顯而易見,但它依然是一部精彩的冒險電影,越到後面越好看,結尾埋的爆點更是大加分,足以看出迪士尼想把《韓索羅》發展成三部曲的企圖心,如果對星戰非常有愛的朋友,不要錯過。
《韓索羅》的時間軸跟《俠盜一號》一樣,設定在《星際大戰3部曲:西斯大帝的復仇》與《星際大戰4部曲:曙光乍現》之間,沒有與光劍家族的愛恨情仇,沒有與帝國對抗的濃厚氛圍,單純講述這位出身底層、試圖從谷底翻身的痞子男孩,如何成為一位無法無天的法外之徒。雙導演離職後,片中喜劇元素的流失只能大嘆可惜,朗霍華接手後,故事被更動了多少我不知道,但就最後成品來說比預期還樂觀,冒險性質相當濃厚,韓索羅的心路歷程鮮明且緊貼觀眾,與丘巴卡的結識過程意想不到且相當有趣。
《韓索羅》的故事很明顯的以這位出身底層、在永不見天日的垃圾星球中成長的小人物為出發點,講述在遇上路克與莉亞之前,韓的成長之旅。《曙光乍現》裡,歐比王是路克的心靈導師,這部電影也依循著相同的公式,將伍迪飾演的貝克特塑造成涉世未深的韓的第一位心靈導師。正所謂「江湖險惡 人心難測」,貝克特不斷告誡韓千萬不要輕易相信任何人,只不過韓從沒想過背叛自己的會是不斷提醒他這句話的人,這對一個涉世未深的痞子男孩來說,是極其的殘酷。
而每位心靈導師到最後一定會比主角早死亡,貝克特也不例外,只可惜韓所要承受的傷痛是比路克還要真實且殘酷的;綺拉與韓的久別重逢看似人都沒什麼變化,但其實日子久了人是會變的,韓沒預料到這次的久別重逢,自己的小女友早已不是那位單純善良的小女人了,這對韓來說,又是一次精神上的打擊。路克要領悟的是原力的奧秘,韓要領悟的是人與人之間最難以捉摸的「信任」。
本片的色調可謂該系列裡最黑暗最冷調的一部(黑到我覺得反感WW),開場坑坑巴巴的畫面很明顯是重拍過後的素材,只能睜一支眼閉一隻眼祈禱趕快好轉,視覺特效上也算中規中矩,多場空戰追逐戲皆表現預期之內。男主角艾登艾倫瑞克在眾多人不被看好的情況下意外地表現優良,相當合我的胃口,韓招牌的插腰、靠牆站姿,艾登皆有表現出來,而且撩妹的眼神一點也不輸福伯;飾演藍多的唐納葛洛佛與綺拉艾蜜莉亞克拉克,兩位皆有襯托出該角色的魅力,伍迪哈里遜的角色更是不在話下。
整體來說,《韓索羅》依然是一部相當精彩的星戰電影,雖然朗霍華接替執導畫面品質不太穩定,修修補補趕出來的痕跡很明顯,但冒險元素可沒有少,劇情越到後面越峰回路轉,結尾意想不到的便當角色重新復活令人驚喜連連,整個大加分。編導此次給韓的考驗是在這部滿是壞人的電影裡,如何在人性詼諧地帶中,找出可以辨識的「信任」,第一次剛駕駛千年鷹號的他,躍躍欲試,雖然過程跌跌撞撞,但他仍在學習,而結尾我們可以從那雀躍又堅定的眼神中看出,他已經準備好再次冒險了。
#叫我韓
#韓什麼
#韓solo
#這個韓表現不錯
#原來韓與阿丘是醬認識的
#保羅貝特尼的聲音一直讓我想到幻視WW
#綺拉好正
#結尾的爆點實在有夠大
#看完很難不期待續集啊
我的評分:7.5/10 By puff小編
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(《一級玩家》雷,請小心)
時間從1979年開始。
三十三歲的史蒂芬史匹柏,因為拍攝預算與工時等諸多考量,特地從美國加州洛杉磯飛到英國哈特福郡南部的一座老片廠「Elstree Studios」,拍攝他與好友喬治盧卡斯合作的尋寶冒險電影《法櫃奇兵》最麻煩的部份(也許也是聽到他說星際大戰某些視效部份也是在此地完成的吧):開啟法櫃後的各種高難度爆炸燃燒場景。
這個部份是這部冒險電影的高潮,為此他需要一個能夠處理這種專業特效的片廠,但當他飛到英國時才知道,上一位租用這個片廠的龜毛導演的視效還沒有完成,這部名做《鬼店》的恐怖電影,場景多半都是搭景,華納兄弟片廠給他足夠的資金來搭飯店的內景或外景、辦公室、旅房、鍋爐室、廚房、走道,及大量的燈光設製,而那位導演在Elstree Studios搭起的,是一個讓人走進去需要地圖才能走出來的巨大迷宮,並且在地上灑了大量的鹽,造假以亂真成寒冷的雪地(而且當時片廠溫度其實將近四十度)。
這位常常超時的導演的龜毛,佔住了史蒂芬的拍攝進程,沒辦法,他也只好先暫停,先去跟這位導演打聲招呼吧。
在十數年後的訪談,他說這位導演唯一一部的科幻電影《2001:太空漫遊》是「他們那個年代的『驚雷』」,幾乎所有的電影從業人員幾乎都深受他的影響,所以他畢恭畢敬,說不定還有一點緊張,但見了面聊一聊,才知道這位當時已經是大師級的導演,原來很喜歡自己在兩年前拍的科幻片《第三類接觸》。
他很欣賞史蒂芬將外星人描寫成溫和友善的朋友,這一點他覺得很難能可貴,將原先給觀眾可怕印象的科幻電影,一舉轉成探索無垠宇宙的科幻夢想電影,所以,一直以來也很想認識他。
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時間到了八零年代(確切年份不知),三十六歲的史蒂芬在《法櫃奇兵》巨大成功後的隔年,拍出另一部溫暖的冒險科幻片《E.T.外星人》也獲得巨大成功,正值意氣風發。
有天,他接到這位有一陣子沒連絡的導演,從英國打了通電話給他,「我有個計劃想跟你談一談,我們明天見如何?」
他心想,也許會是個好機會,當時正在長島度假的史蒂芬,就直接坐上飛機,隔天就到了他的廚房,一坐下,他就告訴史蒂芬「我先跟你講故事大綱」,原來這個改編自短篇小說《最後夏日的超級玩具》的劇本,他其實很早已經完成,並且加入了更多更深的理念,只是礙於視效關係所以一直遲遲未開拍,「你應該要來導演這部電影,我來製作,這是你更會表達的情感,我不擅長」,他一直這麼說著,史蒂芬想著,也許這真的是個不錯的計劃,就一口答應了他。
至此之後的數年,身在美國的史蒂芬,對著住在相隔幾百里遠的英國的導演,始終保持連繫,用電話來談計劃,談電影該有的樣貌,據說有一次講了八個多小時,中間還暫停去吃個午飯。
這個計劃,叫作Artificial Intelligence,「A.I.人工智慧」。
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1993年,早就是商業好萊塢的代表導演的史蒂芬,以驚人的視效拍出轟動全球的《侏羅紀公園》,身在英國的他,看見電影後,馬上打給史蒂芬「時機真的成熟了,我們可以開始了。」
史蒂芬心想,哦天啊,終於可以開始了。
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1999年3月7日,深居在英國的導演,在最後一部作品《大開眼戒》上映四天後去世,享壽70歲。
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2001年,已經很多年沒有親自寫劇本的史蒂芬,根據他留下的九十五頁大綱,拍出了《A.I.人工智慧》,電影應用了當時最好的3D繪圖引擎,講述了在未來世界,一個機器人男孩大衛因為被人類母親拋棄,所以開啟了一段尋母之旅,大衛深信,如果找到童話故事《木偶奇遇記》裡的藍仙女,自己就能變成真正的男孩,但在故事的最終,大衛乘著潛水艇到了一座已經被海水淹沒的樂園,裡頭放著一尊藍仙女的雕像,他拼命的向祂祈禱,直到身體能源用完。
而這部電影總被人詬病的部份,就在於這之後的劇情:時間過了兩千年,人類已經滅亡,探索世界新一代人工智慧機器人發現了大衛,外星人決定要滿足大衛的心願,利用DNA再生出他的人類母親,但再生人只能存活一天,一但睡去,就再也無法重生,在電影的最終幕,大衛在母親的懷抱中,微笑地進入夢鄉。
有很多影評批評,後面這段溫情煽情部份,是他自己的風格,完全違背了他留下的那九十五頁大綱的原意,毀掉了他的電影。
史蒂芬只說,「我只是儘可能地人道地來接近他的視角」,之後也沒有多回覆這些批評意見,與這部對他而言不能算是大成功的科幻電影。
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時間到了現在的2018年,在取向正經傳統的劇情片《郵報》上映過後,這位早就是好萊塢傳奇導演的史蒂芬說,這部滿滿都是「彩蛋」的商業電影《一級玩家》,是他人生最難拍的電影前三名。
這部改編自同名小說的電影,舞台場景放在現今觀眾都不陌生的「虛擬實境」,有如冨樫義博的漫畫《獵人》裡「貪婪之島」,也像野澤尚當年為《名偵探柯南》電影版所寫的劇本《貝克街的亡靈》,玩家進到一個宛若真實的虛擬世界,經歷了各種難以想像的冒險,在現實世界的無名小卒,在虛擬世界也能變成難以想像的王者。
在原著裡,玩家要闖的第二個遊戲關卡原本是1985年的電影「戰爭遊戲」(Wargame),但也許是礙於版權關係,史蒂芬在這部商業主流電影,還原了一部三十八年前的老電影(當年還入圍過金酸莓獎),也是他第一次跟他相遇的電影,《鬼店》。
史蒂芬非常真誠的還原《鬼店》的場景(可能也是因為這部老電影跟《一級玩家》一樣同是華納兄弟出品),那空盪的大廳,那恐怖的237號房,甚至再造當年他礙於視效所以沒能更恐怖的鏡頭,當年用人力拍攝出電梯流出大量鮮血的緩慢鏡頭(拍了兩次,代表工作人員清第一次的時候非常辛苦),史蒂芬甚至真的讓它流出了力道(簡直就是波浪了),或許或多或少也補上了他面對這位尊敬一輩子的導演,最深的敬意。
用這種方式來緬懷他,用這種方式來回顧他所造成的影響,用這不被時間影響、他努力一輩子留下來的影像來傳承下去。
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時間回到2018年的稍早數個月前,因為《水底情深》而拿到最佳導演及影片獎的墨西哥導演吉勒摩戴托羅在頒獎台上說,幾周前,史蒂芬告訴他:
「如果你站到了這裡、站到了頒獎台上,你要記住,你是在傳承我們的事業,傳承全世界電影人的事業,你要引以為傲。」
我們都知道,透過無法控制的時間流動,無論是壽命還是生死,人類的所有文明唯有「傳承」,傳承一代接續一代,才能讓這些美麗且偉大的思想,不在簡短的時間裡終止。
它們會留下所有的美,生生不息。
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在《A.I.人工智慧》片尾的最後一幕,片刻的黑暗後緩慢地出現一句話,我相信,他是真心的。
「FOR STANLEY KUBRICK」
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《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
更多資訊:遊戲王系列角色列表
性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
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性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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貝卡斯千年眼 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文
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《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
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