每次完成討伐,皆有機會抽中「北海龍王 ‧ 敖吉」1 隻~
累計完成 30 場討伐戰,則確保能獲得「北海龍王 ‧ 敖吉」 1 隻!
如果個人完成次數達到 180 次,更能額外獲得合共 15 粒魔法石!
快點通過討伐戰,將「北海龍王 ‧ 敖吉」帶回家吧!
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全新討伐戰『翻騰於北海間』
時間:5 月 17 日 (一) 至 5 月 23 日 (日)
活動詳情:https://towerofsaviors.com/?p=39755
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過50萬的網紅神魔之塔 Tower of Saviors,也在其Youtube影片中提到,請玩家留言時注意用詞,請勿人身攻擊或散佈仇恨,內容避免涉及色情、不雅﹑暴力或違反YouTube 的使用條款,否則官方保留封鎖玩家留言的權利。 立即下載遊戲 ( iOS, Android 版本): http://zh.tosdownload.com 官方 Facebook 粉絲團: http://w...
「討伐戰 魔法石」的推薦目錄:
討伐戰 魔法石 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
大家可以把握在今明 2 天回復戰靈
在居家防疫期間,暢快地刷刷討伐戰哦~
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戰意滿滿
第一段時間:5 月 17 日 (一) 至 5 月 18 日 (二)
第二段時間:5 月 19 日 (三) 至 5 月 20 日 (四)
於指定時段首次使用魔法石回復戰靈,將可額外獲得戰靈回復劑 1 支,兩個時段共可獲得回復劑 2 支。
討伐戰 魔法石 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
大家好!我是遊戲設計部的朗杰,感謝大家再次觀看『1800 神魔特別報告』。
名位召喚師如果有看 8 週年直播,都應已知道遊戲會有大更新。影片內簡單介紹有新的遊戲介面,著名聲優配音及一些新的系統名稱。『20.0 遊戲大更新』公告,會詳細地說明新系統,請大家看看。
公告傳送門 --> https://bit.ly/3t8qXEA
我明白召喚師會對各部分有不同疑惑,因此以下亦會說明部分最受關注的內容。
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Q:為何遊戲各方面會有這麼大的改變?
A:相信召喚師已透過影片,發現遊戲畫面有較大轉變。
介面美術風格的改變,主要是想配合故事發展。神魔之塔的其中一個吸引之處,是主線故事會一直推進和發展。新介面美術並非用以往的風格,改以偏向未來科技簡潔風格製作,是為了配合未來故事主線發展需要。我不想讓玩家失去自行發掘故事內容的樂趣,故這方面留待大家繼續留意日後的故事發展。我亦有在各平台看到召喚師就此提出了不少意見,很感謝大家,明白大家是很愛神魔之塔才會如此認真關注。影片中的介面設計並非最終的版本,我們會作出調整。
而介面操作上的改變,則是因為遊戲今年已營運到第 8 年,有很多流程及表現都是舊有模式,帶來不便。例如常有召喚師反映不知道討伐戰開放中、不知道要在哪裡進入活動、覺得育成不夠方便等,這些都是新玩家或回鍋玩家經常遇見的問題。因此,我們決定整合一個更易操作的新版本,這既涉及改變底層的程式碼,亦必須更新整個介面操作的位置和流程。
另外,原來的神魔之塔地圖雖然不再位於首頁,但仍會被保留在遊戲當中,玩家亦可以利用它進入關卡。請玩家不用擔心。文章附帶影片中展示的地圖功能仍未完善(例如古神遺跡及競技場),仍在製作中,但大家可以先看看。
我明白召喚師早已習慣遊戲舊有的操作,並認為大更新後需要重新適應。但我相信,這些改變將會令召喚師更加便利。
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Q:為何角色育成的素材要變更設定?
A:
改變育成素材設定是為了簡化育成,減少玩家需費時調查每種強化素材的功用和計算效益。希望讓召喚師更加輕鬆,亦希望讓回鍋玩家及新玩家更容易理解整個育成系統。
在提升等級方面:
我們簡化了大部份強化經驗值的素材功能。例如以往「珍饈美點」及「雅緻甜點」系統,必須集齊一套使用才能獲得更大經驗值,未來將會簡化為能夠單獨使用。而「異域法眼」「機關騎士」等指定等級的素材,將會被修改成用來直接獲得高經驗值 ,其育成效果亦會被修改成更高效益。(即使用同樣的素材,能提升的等級將會增加。)
在提升技能方面:
(一)取消了相同技能角色作互相練技
這是個頗大的變動,我認為以技能經驗值去提升技能等級,是比較合適和簡單直接的做法。召喚師可以計算所需合成素材的數量。而未來版本亦會在育成狀態加入技能經驗值條的進度顯示。(使用相同角色育成,會獲得固定技能經驗值。)
(二)之後大部份魔法石封印角色都有對應的練技素材
玩家不需要再記著或刻意保留相同技能的角色。將來,這些對應的練技素材能透過布蘭克洞穴及行商要塞兌換入手,會比入手"相同技能的角色"更容易。
(三)現時「提升指定技能等級」的素材,將會被提升效能,並變成「提升指定技能經驗值」
例如人面怪鳥,會由提升 1 個技能等級變成提升固定 3000 技能經驗值。以往它被限制在後期提升技能等級才能得到大效益。未來,即使召喚師在等級初期使用它亦不會造成浪費,同時亦會提升其使用效益。
(四)未來將會推出一鍵自動選取素材的選項
以上的設定更新,都為工程師製作一鍵素材自動選項及以簡化育成步驟等優化作準備。優化需要循序漸進,各樣更新項目都在排程當中,我很希望在今年內就能夠實裝此系統。
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Q:為何推出界限突破系統,是否必需將角色界限突破後,才能順利通關?
A:此系統是以讓召喚師以「精魄」強化 Dual Max 任何角色,提升他們的三圍數值,減低召喚師的通關壓力。界限突破在大部分情況都不是必須的,即使實裝後,在設定一般關卡至地獄級水平的關卡難度時,內部進行關卡設定都會使用未有界限突破的隊伍。若召喚師在關卡中使用曾界限突破的角色,就能減低通關的難度。
但因明白有少數高端玩家希望向更高關卡難度挑戰,因此,少數極限難度的關卡,例如挑戰輪迴的後段,仍有可能出現較高規格的難度設定。這方面團隊會考慮不同類型的玩家體驗。
界限突破需要使用新道具 ─ 精魄,精魄可透過活動關卡兌換、競技場兌換、關卡成就獎賞、行商要塞、魔法石封印角色煉製等途徑獲得。
我們在系統實裝後,首個版本會以每日登入獎賞方式向所有召喚師派發精魄,數量足夠完成 3 組常用隊伍的角色的界限突破需求。同時會因應每個帳號曾進行的「魔法石封印」次數,回饋對應數量的精魄。此回饋沒有領取期限。所有在實裝精魄系統前創立的帳號,只要曾進行「魔法石封印」,便能獲得回饋。我很希望召喚師能於系統實裝後,就能即時體驗新系統帶來的變化。
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感謝大家對遊戲提供意見,『神魔改革行動部』會繼續關注大家的想法。此外,8 週年的慶祝活動才剛剛開始,大家記得每天登入遊戲領取獎賞及參與豐富的活動內容。感謝每位支持神魔之塔的召喚師。希望大家玩得開心!而 20.0 版本,預計會在 2021 年上半年推出。
『神魔改革行動部』遊戲設計部負責人
朗杰上
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討伐戰 魔法石 在 神魔之塔 Tower of Saviors Youtube 的最佳貼文
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