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・ガチャの種類やおすすめガチャ紹介⇒https://youtu.be/MzVrRMSD2Ek
◇ダメージやバブについて
・ダメージの計算仕様⇒https://youtu.be/pU9UNCzbtvI
◇解説動画
・英傑ユニットについて⇒https://youtu.be/6d1dXoMay_o
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・簡単な方のリセマラおすすめ⇒https://youtu.be/AZfhEsZB7Ew
・ブラック交換チケットのおすすめキャラ⇒https://youtu.be/AZfhEsZB7Ew
◇イベントについて
・収集系イベントの仕様変更&効率についてや⇒https://youtu.be/SWFECGUDEl4
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■千年戦争アイギスの同人ゲームの実況は
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作為一個從60年代開始接觸
而且只玩一個職業-術士,一直到現在的玩家
我必須坦言說,現在的術士是我玩過最無聊的版本
而7.0上線到現在的改版過程,又是那麼的令人灰心
有哪個職業經過封測了,到上線時居然三系都得經過15-20%的BUFF
才能跟其他職業平起平坐(就連平起平坐還得打個問號)
而BUFF傷害這種改法又是最無腦的,對於機制的本質上一點幫助都沒有
而各種改版資訊都是一副我管你去死的樣子
最新的藍帖也說了,我知道現在術士"可能"有問題,但我沒時間改,謝謝指教
這是我首次感覺到對這個職業的灰心,就連我這個智障都能想出幾個
方法了,一個專業職業設計師居然雙手一攤
(說個八卦,網路上盛傳術士的設計師,是個只打競技場的1400奧法,
有沒有突然覺得這一切變得很合理?)
本來想就這樣直接丟了不管了,想想還是打一篇來指個路
以免有人誤入歧途吧
以下我會稍微說明目前術士遇到的困境
_________
一、前言
現版本的術士完全就是個為存在而存在的職業
一開始沒這種感覺,而當你深入其中後才會了解
更甚者,你會發現設計上充滿著惡意
有人問說這版本該不該玩術士
我會說,職業大廳的神器任務可以解一解,這值得一玩
比起聽說有些職業神器直接用買的(有錯請指正)
術士神器任務我想是可以排上前三的
甚至你們現在還可以在那邊抓抓松鼠,敲敲堅果
幫明明就在對面吃土,卻還是寧可花錢請人的智障貓頭鷹趕小孩
全都是靠我大術士的功勞,詳情就自己去體驗一下,我就不劇透了
至於之後,我建議你還是返回角色選單,重新創個職業吧
當然,想當個m嚐嚐被霸凌的滋味,或者背後有親友團撐腰的除外
_____________
二、共通點
1:耗魔
生命分流這個經典的技能,我想沒玩過術士的也多少聽過
這招血轉魔我想可以跟恐懼術並列術士的兩大招牌了
然而這招既經典又古老的技能,來猜猜聰明的BZ會選擇如何讓它繼續發揮所長呢
答案就是,術士的所有招式都異常的耗魔
上面提到的恐懼術一發11萬魔耗,保命招「心志堅定-40%傷害」一開也是11萬
誰來告訴我法師羊跟冰箱要多少魔耗?拜託...我沒玩過
現在哪個職業,整條魔居然打不完一輪英勇要停下來回魔的?
(那邊那個奧法,沒你的事,麻煩站回去謝謝)
更別提術士是雙資源職業
2:控制
術士沒有任何控制技能,也沒有任何斷法技能,這點三系皆然
以前恐懼還能插雕紋,讓恐懼的怪只會原地剉屎,現在雕紋拔了
被恐到的怪就像嗑了藥嗨翻四處趴趴造,誰敢在副本裡面唱這招?
不對,這樣術士就少一招耗魔技能了,真的是BZ德政,趕快儲值壓壓驚
真逼不得已,就是召狗召媚魔出來斷法魅惑
問題是三系術士都有各自最佳寵物來搭配,而狗跟媚魔功能性寵物傷害又低的可憐
結果就是拿DPS去換控制,奇怪...我怎麼沒聽過獸王獵換寵會掉DPS
3:位移
術士沒有任何位移技能,這點三系皆然
7.0的時候全被砍掉一腳踢進天賦裡面了,套句BZ剛改版時說的
「術士很硬,所以不需要位移技能」,確實術士很硬,這也算傳統了
7.0時,天賦裡面同時能點
「惡魔皮膚」每秒產生1%最大生命的護盾,最高累積20%
「黑暗契約」消耗20%現有生命,產生消耗生命的400%護盾
然而在7.1時BZ幹了啥好事?「我覺得術士太硬了,而且我聽到有人很想念法陣 >_0」
然後就以惡魔法陣做交換,把兩招保命技移到同一層了
要換是沒問題啦,但是我的位移技能勒????我肏
鬼才相信這不是為了PVP做的改動
4:AOE
術士沒有任何堪用的天生AOE技能,這點三系皆然
要AE就得點天賦,而AE天賦通常又跟單體天賦分在一層
所以造就要AE就沒有單體,有單體就沒有AE的形況
然而三系傷害組成又比較複雜,下面會另外說明
5:爆發
術士沒有任何爆發技能,這點三系皆然
以前有一招天生技能,2分CD +20%傷害 持續20秒
現在BZ一刀把它給閹了,然後一腳踢進天賦裡,持續時間只剩下10秒
名義上,BZ還是給你個機會,只要場面上多一名敵人受到專精各自的DOT就能多兩秒
(痛苦為痛苦詛咒、毀滅為獻祭,惡魔為末日詛咒)
最高能提升到30秒持續時間,但是用懶趴想也知道這東西有多難用
玻璃渣:這招很強阿,我設計的很好,沒人點是你們玩家不會用
感恩BZ,讚嘆BZ,趕快儲值壓壓驚
____________
三:專精
1:惡魔術
玻璃渣:「我們覺得惡術很健康」
玩家:「沒病叫他起來走兩步試試」
.........
一般情況下,惡術循環會用到的技能分別是:
暗影箭、召換恐懼獵犬、古爾單之手、惡魔強化、薩奇爾之噬
A:暗影箭
介紹這個技能前先來看張圖
是的.....你沒醉,但我不知道設計師是不是醉了,3萬2傷害,6萬6魔耗
請注意,這張截圖我特意穿了最高裝等的裝備,並沒有對惡術裝備做最佳配置
即便如此,876的裝等依然只有這種傷害,使得這招最主要的功能為下面那排白字
「產生一塊靈魂裂片」
有沒有辦法提高這招的傷害呢?有...請點天賦,這時惡魔箭會替代暗影箭
增加效果,場面上每多一隻惡魔,惡魔箭的傷害多20%,
依目前急速的可能範圍為12隻+1常駐,提高260%
恭喜...你可以一發11萬了....呵呵
噢對了,這天賦跟AE天賦同層,要是你點了AE就用一炮3萬的BB槍慢慢丟吧
B:招換恐懼獵犬
兩個碎片才能施放,有CD,招換兩隻狗咬人
配合天賦可以同時多兩隻小鬼出來,等於兩碎片招2狗2鬼
很有效率的單體天賦,但是跟他同層的又是另一個AE天賦「小鬼爆破」
選吧術士
C:古爾單之手
丟隕石砸人,不對...是丟雞蛋才對,古手本身的傷害非常可笑
占比大概才5%而已,而神器居然吃三點加強這鳥的傷害東西
這技能重要的是他的附加效果
消耗1-4碎片,根據消耗的碎片數量招換同等數量的小鬼
招出來的小鬼是惡魔術輸出的主力,占比大約40%
天賦同時可以讓被古手砸到的目標上末日詛咒,讓循環更簡略
D:惡魔強化
施放技能,讓場面上的惡魔提高50%加速、20%生命、X%點傷害,X的數值看精通
....智障設計一個
E:薩奇爾之噬
神器技能,抽目前場面上所有惡魔8%生命,造成抽取總量的傷害
循環正確可以打出百萬薩奇爾,隨便放就是八千薩奇爾
來看看惡魔術怎麼做輸出循環吧
(開打前)
強化
(開打) 3片
惡魔箭 4片
惡魔箭 5片 (假設臉夠好,有觸發天賦裡面的免費狗)
招野狗 5片 2狗2鬼
丟古手 1片 2狗6鬼
強化
惡魔箭 2片
惡魔箭 3片
惡魔箭 4片
丟古手 0片 2狗10鬼
強化
很好,在40%加速時,在你第一波招的惡魔消失前還有兩秒的時間,可以唱1.5秒的薩噬
成功後,恭喜你打出了百萬神器技能...中途動了一下屁股?吃屎吧
之後就是
惡魔箭惡魔箭惡魔箭惡魔箭古手強化惡魔箭惡魔箭惡魔箭惡魔箭招狗古手強化
惡魔箭惡魔箭惡魔箭惡魔箭古手強化惡魔箭惡魔箭惡魔箭惡魔箭招狗古手強化 你魔乾了
惡魔箭惡魔箭惡魔箭惡魔箭古手強化惡魔箭惡魔箭惡魔箭惡魔箭招狗古手強化 丟神器
惡魔箭惡魔箭惡魔箭惡魔箭古手強化惡魔箭惡魔箭惡魔箭惡魔箭招狗古手強化
惡魔箭惡魔箭惡魔箭惡魔箭古手強化惡魔箭惡魔箭惡魔箭惡魔箭招狗古手強化 你魔乾了
....
..
神器的大特質可以讓小鬼在消失時可以強化其他惡魔1%傷害,上限10%
有沒有發現,惡術的輸出就是全都要讀條,而且越打越強,
一招扣著一招,每招都是正循環
但是來看看,開始移動腳步時會發生什麼事
第一個惡魔箭不能唱了,靈魂裂片的來源馬上斷掉,沒了裂片狗跟古手也不用丟了
場面上的惡魔減少,連帶惡魔箭的傷害從手槍變成BB槍,神器變成森器器
試想今天盜賊一走路就不會回能量,戰事一跑就不會產生怒氣會怎樣?
而惡術就是要面對這種情況
在這種機制下,BZ的處理方式是什麼,無腦BUFF傷害
於是造就了惡術的傳奇,只能活在模擬中的傳奇,即便是最站樁的普通雄王,你刪的啦
都要小跑位了
再來說惡魔強化這個設計,為什麼招出來的惡魔非得要再唱一次強化不可
以我現在的裝備 58%加速 32%傷害,不唱又不行,完完全全就是增加作業感的設計
難道不能提高寵物的初始傷害,然後惡魔強化直接轉變成爆發技能不是皆大歡喜??
輸出循環也非常智障,無論遇到任何狀況,就是唱滿四顆暗影箭湊四碎片招惡魔
跟上古時代的盜賊循環 - 邪邪邪邪邪惡攻擊接剃骨有87%像
作為偽DOT的輸出方式,惡術的轉火能力也跟DOT職業一樣,小怪丟太多招浪費
丟太少火力又不夠
評比:
單體:SS 雙目標:B 多目標:C 轉火:B 移動:--
____________
2:毀滅術
玩家:「薩格拉斯不完骰子」
玻璃渣:「別教薩格拉斯該怎做」
.......
一般毀術常用的技能:
渾沌箭、燒盡、焚燒、獻祭、浩劫、次原裂隙
由於毀術的技能都是比較直觀的,我就不多做介紹了
次原裂隙是神器技能、俗稱次原門,順發傷害技能,能充能三次
配合焚燒兩招順發,讓毀術的移動輸出不至於無招可用
.......
你們覺得哪個職業玩起來最看臉?要我說...毀術當之無愧
回片看臉:獻祭DOT傷15%機率回片,爆擊機率加倍
渾沌箭回片看臉:施放渾沌箭20%機率回一片
天賦靈魂導體看臉:每個消耗的靈魂裂片有20%機率回復一片
大特質看臉1:燒盡2%機會幫次原門充能一次
大特質看臉2:焚燒""有機會""必定爆擊,爆擊率會提高爆傷,
這次你連臉在哪都不知道了
精通看臉:傷害會隨機提高,例如100點精通,那麼傷害會提高0%~100%之間跳動
連吸取生命也看臉:神器天賦吸取生命有45%機會提高25%傷害和治療
當我堂堂一個毀滅術士需要跟那卑賤的痛苦術一樣需要插導尿管的時候
那肯定是非常危急的時候,你卻跟我說這時候要看臉,重點是還吃我三點神器點
再來說說爆燃這個天賦吧,
施放焚燒後,5秒內渾沌箭燒盡的施法時間縮短30%
當你很高興的點了這個天賦以後,打了老半天卻總覺得不對勁
仔細一看,哎呀~~~怎麼我的爆燃BUFF只有三秒阿
是~~~DER~~~~,這個天賦BUFF吃!!!加!!速!!!
哈哈哈,居然有吃加速的BUFF耶,真的是壯哉我大BZ,我居然猜不透阿
而精通和魂片的運作方式,是造成毀術不穩定的最大原因,當人家有可控爆發的時候
你毀術還得拿鏡子照一照自己的臉是黑的還是白的,當你打小怪回片回到溢出
打王卻幾十秒等不到一片時,你就知道你準備被臭幹了
而精通..
一場戰鬥下來,觀看紀錄你常可以發現,燒盡可以爆上30萬,渾沌箭也可以低到25萬
沒有人會希望自己辛苦存到的渾沌箭吃到零增傷,燒盡甚至是獻技卻吃到滿增傷的情況
當然有人會反駁說,回片跟精通這種機率性的東西,
只要基數夠大,長久來看會趨近於機率,
是的...沒錯,團本確實可以這樣看,但是大秘境呢?
再來說到天生AE技,火焰之雨
我不知道究竟是誰可以設計出這種垃圾技能,我毀術裝備870面板數值是多少?
6.秒內造成155936點傷害,吃!!!三!!!片!!!,等於一魂片只有5萬的傷害
渾沌箭吃兩片,我這裝備的平均傷害是48萬一發,等於一片有24萬的價值
在浩劫技能作用下,一片就有48萬的價值,到底哪個場面能有七八隻怪讓你放火雨
就算有也是那種低血量的怪,這情況旁邊的癡漢DH聖騎早撲上去吃乾抹淨了
還等你火雨跳六秒....,然後神器天賦又是吃三點加強這垃圾
說到渾沌箭,這個技能一發45萬的傷害,這技能的傷害量完完全全停留在上一版了
原因呢,這就要說到毀術的核心,浩劫這個技能
當你替A目標掛上浩劫的時候,你對B目標的所有輸出技能,
會完完全全100%的複製到A目標上,不是只有傷害,是技能完整複製
8秒持續時間 20秒CD
天賦能夠增強為
20秒持續時間 沒有CDDDDDDDDDDDDDDD
來吧,為了讓浩劫這招技能存在,來猜猜BZ會怎麼做平衡
....
..
還沒猜到?不就把單體傷害先砍個40%再說
有夠聰明的平衡方法對吧!!!
各位!起立!鼓掌!!!!!!
做為一個直接傷害的職業,毀術的轉火能力還算不錯的,不需要多少前戲就能輸出
配合浩劫在轉火時還能同時對主目標做傷害,但最怕那種低血量的轉火
讀條讀不出來怪就死了,或者渾沌箭飛在半空中就死掉那種
評比:
單體:B 雙目標:SS 多目標:A 轉火:A 移動:A
_______
3:痛苦術
玩家:「教練....我想玩痛苦阿」
玻璃渣:「你還沒準備豪~~~」
______
一般痛苦術常用的技能
痛苦動盪、痛苦、腐蝕術、吸取生命、收割靈魂
要特別提的就是痛苦跟收割靈魂
痛苦作為一個老牌DOT,現在作用方式改成,每一跳會堆疊一個層數,層數越高越痛
天生最高疊10層,天賦後可以疊到20層
依我現在874的裝備來看,第一層傷害3853,疊滿二十層77074一跳
每跳要1.8秒,跳滿20層要36秒,又臭又長的熱機時間....
36秒中低層數的大秘境,王看還有沒有剩下30%血
收割靈魂:神器技能
傷害敵人的時候"有機會"得到一個靈魂,殺死敵人時得到靈魂的機會提高,最高12層
開啟神器技能的時候,消耗所有靈魂,一層靈魂得到5秒BUFF
BUFF作用期間,傷害+10%,神器天賦所有被動技能效果加倍
聽起來很強大對吧,但是看看上面毀術浩劫讓他得到什麼下場...
你覺得BZ會怎麼平衡這個神器技能?
因為神器技能這個特殊的機制,而BZ又要平衡它的關係,基本上痛苦術神器沒點上31點
請不要考慮拿他出來雷人
由於痛苦跟毀滅一樣,有著DOT太強,雙目標多目標傷害就會爆炸,DOT太弱
單目標就吃屎的問題,以前痛苦術的吸取靈魂帶著斬殺效果,我就覺得是不錯的解決方式
藉由提高需要導引的吸魂的傷害,一來讓多目標戰鬥不至於炸裂,二來單體傷害也能維持
但是現在吸取靈魂跑去哪了?還不就一刀閹了踢進天賦了
我真的很搞不懂,為什麼以前不錯的設計要全一腳踢開,然後把術士做的像屎一樣
上面的神器技能看起來很有趣,現實就是雙資源的術士變成三資源的痛苦術
不只魂片恢復看臉,神器層數更要看臉,其中一個臉好還沒用
滿魂片沒層數,沒魂片滿層數,傷害全都起不來
更慘的是,痛術一堆理論上很棒的觸發飾品,由於全是DOT傷害的關係,根本不會觸發
我剛拿到肥宅的腐化之蔭的時候,還以為眼睛業障重,打了五分鐘木樁沒觸發半下
而法師則是各種觸發各種吃增傷,一個肌腱飾品一開就是兩百萬傷害
術士?吃屎吧
真要用那些飾品,就得特別去點天賦靈魂幻影,俗稱鏡子
這天賦更蠢了,你單目標太弱?我讓你替目標創一個分身,讓你去掛DOT
你傷害打在分身上,會有35%傷害去打主體,
單目標輸出活活變成了雙目標,雙目標變成了三目標
由於鏡子對主體造成的傷害是直接傷害,所以可以觸發飾品
OMG....,真的累了,上面看到的到底哪一點可以看出設計上的用心
評比 :
單體:B 雙目標:S 多目標:SS 轉火:B 移動:A
____________
四:結語
綜觀術士的成長之路是非常艱辛的
要用別人雙倍的努力,才能達到別人八成的效果
惡魔術非常吃裝備,加速沒撐上12800之前完全沒辦法拿出來玩
撐到這個數值以後,古手後馬上接強化,可以讓小鬼火焰箭從11跳變成12跳
在這之前,你不管怎麼打就是少人家一箭
痛苦術不只吃裝備,更吃神器點數,沒點到31點都不用拿出來玩
精通沒撐上100也不用拿出來玩
看來看去就只有毀滅最好入門,裝備不挑,有加速就能穿,神器也沒有明顯需求點
但是毀滅的單體成長受限太大,養到一定程度後就得轉頭養惡魔
視一定情況還得再養痛苦
然而這些都還是團隊副本的情況,利用團隊中可以轉天賦的特性來彌補各系專精的不足
只想練一系?要嘛你有親友團可以當毒瘤,要嘛參加野團再敗壞術士名聲
不然還是去玩親兒子比較實在
而團本中可以不用控怪不用斷法不用AE戰鬥時間又夠長,才讓術士有一絲喘息
大秘境呢??
「你會控怪嗎?」「我可以招媚魔,不過傷害會掉10%」
「你會斷法嗎?」「我可以招狗,不過傷害會掉10%」
「你會AE嗎?」「我可以點AE天賦,不過單體會掉15%」
「你有爆發嗎?」「我沒有爆發,戰鬥時間太短我傷害會像屎一樣」
「你會開英勇嗎?」「我沒有英勇,不過我可以買鼓」
「你旁邊的那個可以先手控怪,遠程斷法,可AE,有爆發,有英勇,
我想我還是選他好了」
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=10498060&_ff=7
殘體注意
這篇文統計了強國伺服器的大秘境職業人數,來看看誰墊底
DH 15.57%
聖騎 14.22%
小D 11.04%
DK 9.53%
獵人 8.95%
戰士 8.54%
法師 8.41%
盜賊 6.63%
薩滿 6.29%
牧師 5.44%
武僧 2.79%
術士 2.58%
有人常說,術士有團本保證,根本不怕找不到工作,
但是有誰想過,術士是在這爛得要命的機制裡,拚死拚活練三系,
才在各對應的王用對應的專精去應付,然而靠每周一次的團本,又怎麼養得起三系
各位自己裝備打開看看,裡面有多少裝是靠團本來的,有多少是靠大秘境來的
更別說神器點數的來源
之前曾經看到有人說,某些人就是看到其他職業被砍很開心
我在這裡必須說,不是看到被砍很開心,而是砍到那些出頭的很開心
假設今天BZ出了一個新職業叫做秋森萬
單體穩定50萬、AE穩定百萬、能坦能控能補,來猜猜組隊頻道上會發生什麼事
今天一個"世界"中的產出都是固定的,裝備就那些,一次大秘就那五個位置
而你能夠在這個"世界"中得到較多的機會,得到較多的資源
這並不是因為你比別人厲害,而僅僅是在當初你選對職業罷了
在現實中,我們稱這種現象叫做「18%」
-全文完
附錄:
網路上著實已有不少術士的心得了
這邊我就再多補幾個我認為的重點,不是術士相關職業的可以跳過
惡魔術:
循環同上面提到的一樣,惡術手法實在沒什麼好說的
正常循環下狗跟四片古手會同時出現,切記先狗>古手>強化的順序
要是沒有免費狗就多一發惡魔箭,唱二狗三鬼強化
聖物選擇一律以強化小鬼為優先,真的沒有再說,小鬼占傷害比實在是太高了
輸出時能坐就不要站,能躺就不要坐,移動的代價實在是太大
因此要對王的技能非常熟悉
大秘境只適合高層數,低層數傷害會很難看
加速12800是通用數值,原因是招出來的小鬼有詭異的延遲,根據每個人不同
有些人不用到這個數值依然能噴12箭
毀滅術:
輸出時盡量維持滅絕BUFF,一次爆燃唱渾沌-燒盡-渾沌是基本
情況穩定時我甚至會夾兩發燒盡,當然一切以不溢出為前提
聖物以獻祭爆擊為優先,再來獻祭傷、渾沌傷、渾沌回片
團本就找能雙目標的來使用
勇氣一王同團的雙核心毀術,P1階段能打上70萬秒傷
然後在P2P3慢慢降回40萬
大秘境只適合中低層數,高層數的單體傷害會很難看
同我上面說的垃圾火雨,千萬別用這個來AE
天賦用1131133,半單體天賦
假設有四隻怪
獻祭>tab>獻祭>tab>獻祭>tab>獻祭>浩劫>tab>焚燒>渾沌箭>渾沌箭>渾沌箭>焚燒
這樣通常能靠浩劫複製出三次渾沌箭+焚燒,以870的裝備通常有50萬秒傷
切記,毀術只有雙目標,單體AE什麼的都不存在
而通常大秘一王會開英勇,這時靠著神器地獄火三兄弟,一樣能在45秒內榨出50萬單體傷
但是時間一拖長,傷害會迅速下降,而中低層數也夠把王打死了,尾王一樣
有些心得會鼓吹點群體燒盡 & 大災變,這種點法會讓你的單體變成屎,長蛆那種
野團不會看你AE多少,反正標準內就夠了,但是打王傷害你絕對會被人記一整個版本
痛苦術:
裝備以精通為主,能稱多高就稱多高,這套拿來打王
大秘境AE的時候,把毀滅痛苦的那套加速爆擊裝拿出來用
記得打王前要換回來
AE手法一定要點出散播魔種,由於種子需要引爆
可以在丟出種子後補一個動盪做引爆點,之後依序補上痛苦來回片
之後就是種子連丟,記得神器技能要開
大秘快到王的時候,存一下神器層數,最好的情況要能滿層數滿碎片開王
底層天賦推薦用導體,也許M12以上的暴君大秘會需要用到鏡子,不過我還沒機會嘗試
團本就選擇能雙目標,或者有大量ADD的王使用,記住,再怎麼樣也別讓20層痛苦給斷了
聖物選擇流派眾多,我自己是選1%暗傷
天賦手殘的人可以選永久腐蝕,大秘我推薦動盪蔓延,團本用永久腐蝕
因為團本容易有突發狀況,而痛苦動盪是痛苦術的主要傷害來源
所以盡量讓神器BUFF能覆蓋到每一次動盪
以上就是簡易心得,祝各位武運昌隆
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