五倍券詳細方案出爐囉!943有答應大家要整理懶人包,馬上來看怎麼領、何時領吧:
一、領取資格:凡2022年4月30日前出生的國民、外籍配偶、持永久居留證、外交官員證者,皆可領取五倍券。
二、使用範圍:實體店家、攤商皆可使用,包括餐飲、百貨、零售、夜市、旅遊與藝文業等,另外學雜費、補習費也能繳,同時適用特定電商MOMO、PCHome、foodpanda、EHS東森購物、cutaway,及蝦皮購物的國內電商國內產品;
不能使用在哪:不可繳納水費、電費、罰金、勞保費、健保費、國民年金保險費、股票、禮券、儲值、菸品等。
*五倍券原則上不找零,但是店家可自行決定要否找零,保留彈性讓店家可以推出加碼、促進消費。
三、領取時間:為了分流,五倍券分為數位版和紙本,數位五倍券9月22日起綁定,10月8日起消費。紙本五倍券預約分流為超商和郵局:超商9月25日開始預約,10月8日開始領用;若去郵局領則是10月4日起預約,10月12日起領用。
為了方便商家辨識,民眾進行五倍券數位綁定時,會同步收到一組代碼,消費者在電商消費時可輸入優惠代碼,若在實體通路消費,除優惠代碼之外,也可出示QR code給商家掃描,即可獲得相關優惠,到夜市小攤消費也可用數位版五倍券。
原本計劃排除部分國內電商,但電商業者承諾設專區挺在地商家與小農、免上架費、降低抽成、減免廣告費與服務費,故開放可挺小農小商的部份電商。
四、新優惠:今年為鼓勵數位券,有幾項新措施,例如可全家綁定在一人的信用卡或行動支付上(詳細操作辦法請見懶人包文章,連結見留言)。五倍券也將舉辦週週抽獎活動,每週抽出500元禮券。至於各部會加碼的優惠券,為鼓勵使用數位版,限定數位綁定才能使用原民會「i原券」、「地方創生券」和適用於餐飲場所的500元「好食券」。好食券不像其他部會加碼券採抽籤模式,好食券只要成為綁定數位五倍券前400萬名即可獲得。
數位綁定得到的好食券等於「500元用多少算多少」,比難以找零的紙本方便,可以分批使用,例如今天吃100元,剩下400元還可以繼續消費,避免大額無法找零的狀況,對攤商更有利,只要綁定就有500元好食券,不用多花時間抽籤。
原先各部會加碼券皆為統一抽籤形式,只需登錄一次即可抽各部會優惠券,例如:動滋券、客庄券、藝FUN券、農遊券、國旅券等。
以上資訊為歸納整理自行政院公告及各報導。看起來今年綁定數位很好康呢!我要繼續綁定數位啦!大家還想多了解哪些資訊呢?各縣市加碼?還是?歡迎告知,943再幫大家彙整懶人包喔!
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#讓人逛到忘記睡覺的二手名牌交易網站 - Vestiaire Collective 全攻略 - vol. 2
使用 VC 兩個月後的心得重點:
1. 適合 #買冷門商品 以及 #賣熱門商品
VC 是愛好冷門的設計師單品愛好者的天堂,有耐心翻找的話常常可以找到品況不錯的設計師單品才賣 1-2折。整體來說皮件類的價格最高,鞋子圍巾等配件其次,衣服折數有時候會低到一個根本資源回收價的程度。
至於熱門商品,比方說大家熟知的大牌經典包款或是辨識度高的 logo 款,通常二手價格相對較高,且出現仿貨的機率也高,以買家角度來說並不是特別划算。但如果是要脫手閒置的大牌包款不失為一個好選擇,可以先跟台灣的二手店比較看看在哪邊賣比較划算。
2. #適合買場合用的服裝
相信大家應該都有過為了某個正式場合花大錢買了漂亮衣服後,因為衣服太過正式或浮誇最後其實很少出場的經驗,VC 上有非常多類似這樣的物件,價格漂亮品況又好。如果早幾年知道 VC 這麼好用我就不用花那麼多錢買聖誕趴的衣服了 (遠目)。另外,VC 上也有蠻多上班用的正式套裝 / 西裝,買一套品況好的二手 Emporio Armani 或 Hugo Boss 可能跟買新的 G2000 差不多價格。至於休閒服裝,如果是實用的款式通常大家會很常穿,品況好的相對少。
3. #下手前先做功課以及查詢之前類似商品成交價
VC 上的商品行情要看實際成交價而不是現有的商品標價,因為系統是設計成賣方可以降價、買方可以議價(最多不低於賣家開價的 7 成),但價格無法往上調,所以很多賣家會先開高價給人殺或是碰碰看有沒有願者上鉤。VC 搜尋功能中有一個 show sold products 的選項可以讓你看過去成交案件。
此外,對品牌的產品線也要有一點基礎常識,像是知道哪些是 outlet 線產品、哪些品牌本身過季時就會打到骨折等等,才不會看到某某牌 woc 怎麼這麼便宜就腦充血買下去。
4. #雖有驗貨服務但買家還是要保持警戒心
VC 驗貨服務目前在各家二手名牌網站中風評是最好的,但品牌數量這麼多,且每個品牌每季又有幾百樣商品,鑑定有失誤也不意外。VC 是採用先上架、待成交後才鑑定的方式,好處是賣家刊登非常方便快速、也不會浪費人力處理根本賣不出去的東西,進而達到現在你看到的貨量規模以及相對一般二手店低的抽成,但缺點就是假貨上架不會馬上被擋,須等成交後驗貨過濾。因為有驗貨制度的關係,VC 上不會像蝦皮或是 eBay 那樣根本假的比真的多,但還是偶有假貨流竄,以我自己看熟悉品牌的經驗,覺得有點疑慮的物品不超過 5%,而這中間有多少會躲過驗貨中心檢查呢?這我們不得而知。
5. #Vintage一樣有假貨的可能
Vintage 指的是至少 15 年以上的古董款式。有人可能會以為 Vintage 款比較安全,但事實上是存在針對二手市場的假貨商的,所以像是 Celine 馬車扣、 Loewe 金蛇骨或是 Gucci 竹節包之類的熱門古董包款也是要小心。
下一篇會來談關於如何挑選賣家。
附圖是 ESCADA 的鵝絨羽絨衣,50歐入手 ✌️
VC 上很多這種大家衝動買了又不敢穿的淺色羽絨衣便宜甩賣,反正都比 Uniqlo 便宜了,要是髒了洗不掉再買一件就好 🙈🙈🙈
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🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W2
本週挑出以下六則新聞:
📺《遊戲雜談:從爆紅到小眾,RTS遊戲經歷了什麼?》
📺《別人家七留高達81%的小遊戲是怎麼做出來的?》
📺《青瓷COO曾祥碩:在《最強蝸牛》《不思議迷宮》背後,我們怎麼做遊戲?》
📺《手遊生命週期的四類模型,你的遊戲是哪種?》
📺《《全軍破敵傳奇:特洛伊》一天就送出750萬套》
📺《爆火的《糖豆人》麻煩來了:外掛來襲,山寨手游登場》
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📺《遊戲雜談:從爆紅到小眾,RTS遊戲經歷了什麼?》
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1714164?from_tag=-1
大局觀的意識、對陣的微操、戰術的執行、偵查的到位、資源的調配、敵我的預判等等,讓RTS玩起來有著於其他遊戲截然不同的魅力,早期的紅色警戒、世紀帝國,到後來幾乎統治了整個RTS的星海爭霸,帶動了電競賽事的興盛,但那個盛況已經不再了。
如同文章提到,絕大多數人玩遊戲是為了放鬆、打發時間,但RTS卻帶往你走向另一個極端方向。
這點我自己感觸最深,因為我玩星海爭霸系列算算至今已將近20年(天阿...),直到現在,每次按下1v1對戰時,總是令我備感壓力,真的得要身心都做足準備才敢上天梯與其他玩家比劃,每次打完一場就覺得腦細胞死去不少。
「玩家對遊戲的態度變了,他們會更加傾向於選擇簡單輕鬆的遊戲。...(略)...那個時代,果然終將過去。」
📺《別人家七留高達81%的小遊戲是怎麼做出來的?》
http://youxiputao.com/articles/20427
這篇我認為蠻多可閱讀的點,首先先分享了目前市場上各類型遊戲的平均留存數據在哪,另外也分享提高留存的四大策略,分別是:
✅內容豐富度
✅目標感
✅激勵體系
✅設計技巧
雖然裡面內容偏向遊戲製作者比較能著力的地方,但以營運角度來看,都是可以做為我們優化遊戲、提案活動時的參考。
📺《青瓷COO曾祥碩:在《最強蝸牛》《不思議迷宮》背後,我們怎麼做遊戲?》
https://pse.is/UTBUJ
文章幾個重點分享:
1⃣《最強蝸牛》並非橫空出世,而是透過歷年出品遊戲的心得,不斷迭代,找出細分品類的玩法,加上商業化結合而成。
2⃣產品原型做出來就開始測試,測試用戶是透過官方QQ群、公眾號裡比較活躍、能夠隨時導入新產品進行測試的用戶群組成。
3⃣用戶導入之後,開始進行高頻次、長周期的測試,調留存、調付費,逐步優化產品。
4⃣還記得上上週分享的「椰島CEO:在《江南百景圖》立項前的4個月裡發生了什麼?」,CEO分享他們是透過買量來測試產品潛力,而最強蝸牛這是透過逐年積累的核心用戶群進行測試,兩者沒有好壞之分,重點都在於產品初期就立刻丟到市場接受反饋。
5⃣以數據支撐決策,主要依靠「用戶分層」與「用戶追蹤」,「用戶分層」可依據玩家活躍度、遊戲進度、商品選擇、付費與否等,貼上不同標籤;「用戶追蹤」是指去了解不同環節流失的用戶具體原因,以此做為優化遊戲的依據。
6⃣透過數據,提供給各部門做為業務的支撐,例如,客服可以針對高價值玩家做額外處置;幫助營運找到真實玩家數據等
📺《手游生命週期的四類模型,你的遊戲是哪種?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/08/394179
內文提到:「移動遊戲行業總體表現出四種主流的產品生命週期,它們分別是強運營週期模型、輕運營週期模型、漸進式週期模型、以及泡沫式週期模型。」
每個生命週期的成因和營運方式文章中都有簡單提到,有興趣可以自行前往看看。
📺《《全軍破敵傳奇:特洛伊》一天就送出750萬套》
https://pse.is/UTAMP
內文提到:「根據外媒 Eurogamer 報導,Epic Games 在 8 月 13 日開始的 24 小時《全軍破敵傳奇:特洛伊》限時免費活動共送出了 750 萬套,如今遊戲價格回到了 44.99 美元(合新台幣 1,323 元),也表示這一次活動送出了 3.375 億美元(新台幣 10 億元),若以 Epic Games 12% 抽成推算,SEGA 也應從 Epic Games 那裡進帳不少。」
Epic Games很明顯為了搶用戶數,使用了「補貼策略」來強攻市場
這就好像當初蝦皮進軍台灣電商市場時,使用免運費+移動化app打得PCHOME措手不及;Uber強攻運輸業,用超低廉(甚至免費)的價格來搶乘客,都是真金白銀的大灑幣出去。
Epic Games能灑多久,究竟是否能夠撼動現有的龍頭,值得我們拿著爆米花,好好欣賞一番(!?)
📺《爆火的《糖豆人》麻煩來了:外掛來襲,山寨手游登場》
http://www.gamelook.com.cn/2020/08/394274
上週文章有提到這款遊戲很適合出現在手遊,相信過沒多久就會在手遊看到「複製品」,果然才短短3天就在中國iOS平台出現,這複製速度還真令人憎目結舌。
以上就是本週新聞觀察,週一上班加油!
蝦皮抽成怎麼算 在 #問蝦皮手續費怎麼算 - 網路購物板 | Dcard 的推薦與評價
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手續費跟官方說明的不同???? ... 1.成交手續費之計算:商品成交單價× 數量× 2% = 成交手續費(金額計算至元為止,元以下四捨五入)。 📢運費不列入計算,但 ... ... <看更多>
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