【2020年11月新上市手機遊戲回顧📱】
11月共有19款新品上市,就遊戲類型來說,還蠻多元的,但因為對每款遊戲的記憶點都不足,以我來說算是個平淡的月份。
🔎新品點評如下::
🎯《A3: STILL ALIVE 倖存者》以很久以前主打18禁的端遊MMORPG《A3》為題材重新詮釋,透過俯瞰視角進行即時戰鬥的大逃殺型競技MMORPG。
👉但《A3》畢竟是非常久遠的遊戲,現在玩家對於這IP幾乎沒任何記憶點,加上遊戲玩法也重新調整下,基本上就是一款著重在PvP的MMORPG。
🎯《極限街籃-零秒出手》在大IP《灌籃高手 SLAM DUNK》主宰下,即使以街頭籃球的角度切入,但在遊戲核心幾乎沒有差異下,很難撬動龍頭,這個時間點推出是蠻吃虧的。
🎯《全民打棒球PRO》則抓到一個很好的時間點,台灣職棒11/10統一獅大逆轉睽違7年奪隊史第10冠,在整個職棒聲量相當旺盛下推出了以中職為基底且有著過往IP基礎的《全民打棒球PRO》,順勢將聲量帶起,目前的營收成績我認為以運動競技遊戲類型來說,表現非常亮眼。
🎯《蒼天英雄誌2》我自己的印象點在於徐展元擔任遊戲代言人,整個新手引導都是他的配音,另外戰鬥的流暢感做得不錯,一開局就送50連抽還蠻佛心的。
🎯《新世界 M:角頭爭霸》我自己是覺得整個上市操作很奇怪,要付費的數位媒體就不談了,以免費的公關新聞稿來看,11/16發佈新聞稿宣布即將上市後,11/25就默默上架沒做任何宣傳了,斷在這邊相當奇怪,這操作不知道是什麼原因,感覺零零散散。
🎯《sin 七大罪~魔王崇拜~》身為台灣自製手遊,我覺得整個UI/UX的設計以及角色立繪還蠻能抓住玩家目光,但戰鬥時的二頭身我覺得沒有很好看,跟整個遊戲設計有種格格不入的感覺,但營運活動的規劃倒是齊全到令人驚艷,幾乎把我先前分享的操作都包在裡面了,不知道是我厲害還是這款遊戲厲害(誤)。
👉延伸閱讀:sin 七大罪~魔王崇拜~:堪稱教科書級的營運活動規劃
https://bit.ly/33Qo8Ni
🎯《命運之子:保衛之戰》雖然角色立繪不錯,但玩法完全模仿《Random Dice》,對玩家來說實在是沒有選擇這款遊戲的理由(如果單純想收集女角卡牌除外)。
🔎11月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《RO 仙境傳說:新世代的誕生》仍相當強勢,霸榜雙平台第一的位置,11/17改版後,代言人林志穎化身為遊戲角色現身普隆德拉,開放了一系列代言人相關玩法,還可以透過完成委託任務獲得限定坐騎道具。
👉不管你喜不喜歡代言人,但可以看出代言人如果只出現在廣告素材上是不夠的,需要跟遊戲有更多深度結合,才能給玩家更完整的代言人體驗。
🎯《神魔三國志》月中新增吳國武將「孫權」、全新 PVE 玩法「將軍遠征」及「圖騰」、「副將」等遊戲新系統。此外,遊戲內還同步舉辦了「王者招募」活動,目前整個遊戲熱度相當不錯,雙平台均在前5名。
🎯《金幣大師 coin master》還蠻特別的,雖然上市近一年,但卻在11月份台灣暢銷榜上異軍突起。
👉主要原因應該是行銷公司將先前請國際巨星珍妮佛羅培茲拍攝的一系列廣告轉配中文配音,然後透過FB和youtube打出去,有趣的影片內容與搞笑違和的配音成功引起討論,因此從11月開始,台灣下載量和營收開始向上飆升,雙榜均擠進前10名,上述是我自己的理解,如果有不同想法或是更多資訊,歡迎跟我分享。
🎯《原神》最新財報出爐了,自9/28正式推出至今2個月,營收約為 3.93 億美元,平均一天600萬美金,穩居本期中國手遊發行商收入榜前3名,位列全球手遊發行商收入榜第5名,僅次於騰訊、網易、Playrix和Zynga。除此之外,還一口氣拿下 Apple 以及 Google Play 日本榜年度最佳遊戲,可謂是名利雙收。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》11月增加了新角色「小田龍政」、結束了S2賽事、推出「小隊系統」及「榮耀戰跡」改版,也是內容豐富。
👉雖然有玩家拿陸版同期改版內容做比較,覺得台版力道稍弱,但我認爲遊戲上市時間點不同,改版進度就會不同;另外已到年底,以營運操作角度來看,我想DeNA會更想要將吸金能力最強的改版內容放在明年Q1,把握年終獎金與農曆年節這兩段含金量最強的時間點上。
🎯《傳說對決》11月推出了新角色和大規模更新,但12月面臨了《英雄聯盟:激鬥峽谷》的正面挑戰,雖然祭出了與《刀劍神域》聯動再啟,但究竟扛不扛得住呢?相信很快就會知道答案。
題外話,《蒼藍誓約》將於今年12/31結束營運,只有短短半年的壽命,最近一年在各種艦娘、槍娘、戰車娘互毆下,此款成為近期第一款被擊沉的二次元手遊。
以上就是11月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3goAcul
同時也有37部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
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【2020年6月新上市手機遊戲回顧📱】
觀察:
🎯6月發行最多的遊戲類型仍是卡牌PRG,但我覺得現在卡牌RPG除了保留核心抽卡養卡外,玩法已經越來越多元,暫時就先統稱卡牌RPG吧,我也沒特殊想法,有遊戲業內的同仁歡迎分享一些心得給我。
🎯6月擠進暢銷排行前20名的僅有《天姬物語》和《明日方舟》這2款遊戲,多是老遊戲占據頭部位置,成績比較低迷。
👉我認為主要原因是進入了暑期旺季,各遊戲大廠紛紛開始在6月進行大改版或活動,造成新遊戲要搶進暢銷會變得更困難。
👉如果行銷預算不多的話,通常是避其鋒會比較好,不然廣告打出去都被大遊戲吃光光了,是拿不到曝光量的。
🎯《明日方舟》在中國是2019年最成功的二次元手遊,而暌違了一年之久,終於在6月於台港澳上線,目前雙平台最高排名iOS第9,Android第10,在已經累積了那麼多的口碑與聲量下,坦白說我覺得成績並不算好。
👉雖然現在論成敗太早,但我認為遊戲雖然走二次元畫風與人設,廣告投放的話,我相信絕大多數潛在玩家一定會多看兩眼並下載,但實際遊戲過後,會發現走的路線非常hardcore,導致實際上願意繼續遊戲的玩家會迅速縮小,更不用說是付費,到底多硬核,我決定另外寫一篇文章抒發心得,這邊就不贅述了。
👉雖然現在二次元手遊看似是個利基市場,但實際上能不能獲得青睞仍是個未知數,以中國來說,去年上線的二次元手游約14個,月營收超過1000萬人民幣的有4個,分別為《明日方舟》、《重裝戰姬》、《精靈食肆》和《蒼藍誓約》,這四款目前已經有3款在台灣推出了,其中《蒼藍誓約》趕在《明日方舟》前面上市,但獲得的成績卻非常不理想,可見雖然有二次元的加持,但遊戲核心仍要符合玩家期待,不然也很難獲得成功。
🎯《天姬物語》這款相當奇妙,通常雙平台的暢銷排行版和巴哈姆特討論版是有正相關的,也就是暢銷榜排行越高,基本上討論版的排名也不低。
👉但這款雙平台暢銷排行都在前5名的好成績,討論版卻在135名,以一款新品又是MMORPG這種具有討論話題的遊戲來說,有點不合邏輯,再加上實際進去討論板上看,感覺也是滿滿負面評價,蠻好奇這營收的可信度。
🎯至於其他遊戲雖然沒進榜,但也有些感觸:
👉《魂器學院》:FB一直被他充滿18禁的文案和圖片打中,實在是不想點開
👉《方格騎士團》:FB也打蠻大,是個玩法略有變化的卡牌RPG,其實我還蠻喜歡的,但我真的沒時間好好玩了...
👉《石器時代:世界》:我真的搞不懂他和上一款有什麼分別,甚至上一款什麼時候結束營運我都不曉得...
👉《騎士的公主養成》:我覺得這款遊戲會有默默倒吃甘蔗的感覺,雖然營收目前不是太亮眼,但以「二次元」、「放置」和「養女兒」切入下,仍吸引了一群擁護者,我認為他會是一款細水長流型的遊戲,畢竟養女兒需要花時間,農一點也是合情合理(!?)
📱雙平台前10名遊戲一覽:
觀察:
🎯上月推出的《劍靈:革命》和《跑跑丁車 RUSH+》排名和上月相較下均沒太大變動,都保持在原有位置下,還算不錯,而《魅影再臨》則開始下滑了,局勢有些危險。
🎯《灌籃高手》仍妥妥的卡在前3名位置,強大的IP和3分鐘一局的休閒運動競技,看來是打中了台灣玩家的口味
🎯《天堂M》和《奇蹟MU》營收仍相當穩定,但《奇蹟MU》上週出現將玩家儲值購買的鑽石回收,而且不進行任何補發,有可能會因為這事件而導致玩家抵制,要在觀察一下後續狀況。
🎯《傳說對決》上月和刀劍神域進行合作,獲得了相當不錯的成績;《一拳超人》也透過角色不斷更新衝回了前10名;《食物語》還是很強啊...嘖嘖
以上就是6月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
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蒼藍誓約 在 貝瑞Barry直播小天地 Facebook 的精選貼文
七月是個重要的日子
昨天有跟實況的觀眾應該知道
從七月開始貝瑞正式離職了(被資遣ಥ_ಥ)
所以現在開始會開始制定完未來的一些企劃
之後實況的時間也會穩定
希望大家可以持續支持小弟的頻道了
目前的企劃是 從7/4號開始 會維持每日三更系列(坑太多)
明日方舟 蒼藍誓約 魅影再臨 命運的法則 都是目前確定會穩定更新的系列
未來實況的時間也會訂在晚上8-9點之間開播
也希望大家可以一起互動 實況主要是提供給觀眾們可以互動 也可以跟我閒聊討論的^^
或許未來收入會讓我受到影響 但 該氪的不會少 該玩得不會變 我依然是我
各位也希望能繼續支持唷
同時說一下
貝黑們的DC開放嚕 https://discord.gg/bynzFqp
粉絲團 https://is.gd/QmIs21
記得加入喔
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