【有氣質的藝術時間:訊息量爆表的全家福】
這張圖重複出現過這麼多次,要好好跟大家介紹它
雖然22集的封面圖寫得好像這些妹子都太陽王的
但其實這些都是他的親戚五十
雖然按照當代法規他有些也可以來一下(喂
除了親老婆他一個都沒碰過
這其實是波旁全家福,他們幾乎都在故事裡出場過
所以我特別把所有人標上姓名牌給大家認識
全部都是他四等親以內的親屬才能入鏡
雖然大家好像都笑他找了一個偷懶畫家
怎麼每個人都長差不多
但今天要來幫畫家正名一下
其實仔細看,裡面的女生長相還是各有特色的
只是原畫尺寸很大,縮在螢幕真的很難看到細節
我們都看過大郡主的多幅肖像
圓潤的臉頰,偏長的鼻子,有點翹的嘟嘟嘴唇
可以看出最右邊她的臉蛋確確實實被畫出來了
中間安妮的大眼睛,還有一向豐滿的臉頰也很精確
瑪麗泰瑞莎在其他畫中明顯的哈布斯堡下巴也沒漏
看到左邊,亨麗葉的模樣更驚人
幾乎和她的單人肖像特徵完全相同
仔細看,她的臉型和下巴和右方女性們明顯不同
長相更精緻,身材也明顯纖細
但與最左方她的媽媽又十分神似
這也是這對母女於其他畫中展現的特徵
這幅畫裡最唬爛的應該只有太陽王跟菲利浦兄弟
濾鏡估計開到150%那麼多
(掰惹喂菲利浦的涼鞋好好看)
這幅畫的意境很有趣,打造了波旁家族的萬神殿
這個虔誠的家庭在文化上很樂意挪用羅馬神話
奧地利的安妮穩坐中央,化身羅馬母親之神西伯莉
她是這整張畫的樞紐,聯繫波旁家族血脈的核心
手扶地球儀,暗示她曾經統治過的地位
太陽王當然是阿波羅,紅色幃幔強調了他的地位
身旁是瑪麗泰瑞莎扮演的天后朱諾
旁邊露出的孔雀鳥頭就是她的代表神鳥
這其實有點古怪,因為朱諾的伴侶應該是朱彼特
但路易十四死都要當太陽王,老婆被搞得有點尷尬
因為阿波羅並沒有配偶,朱諾地位也比他更高
有鑑於某人Cosplay上癮多年,大家只好將就他
與他相對的,是堂姊大郡主
扮演阿波羅的姊姊,月亮女神黛安娜
左方的菲利浦則是和諧的扮演晨星
足夠明亮,代表希望,但不爭搶太陽的耀眼
王妃亨麗葉是春天女神弗洛拉
最左邊的岳母兼姑姑扮演強大的海洋女王安菲特里
這可能是基於她海峽對岸的王后身分
而中間大郡主同父異母的三個妹妹
恰好扮成了惠美三女神
來看看小孩子們
小海豚的裝扮是婚禮之神許門,海豚弟是邱比特
他們象徵皇家夫妻婚姻的和諧美滿
菲利浦的女兒奧爾良郡主扮成伊麗斯
是彩虹之神和信史之神,也是皇室代表鳶尾花之意
(法國百合紋章上其實是鳶尾,歐洲人常叫它百合)
據說她非常受到祖母安妮的極度疼愛
長公主的扮相我查不到,她手中的花環象徵聯結
這個孩子很可惜沒活下來,不久也夭折了
這幅畫創作時,奧地利的安妮和亨麗葉都已去世
但為了表現皇家的團結和睦
畫家還是翻出她們的舊照來畫上去
畫中還有個很微妙的身分呈現手法
所有坐著的(除了幼兒)都是王室的嫡系血脈
他們的雙親之一必定是國王
站著的都是旁系,所以奧爾良公國的小姐們都如此
而大郡主姿勢最微妙
她是旁系血親,但受封國王的孫女頭銜
所以她感覺上既不站也不坐,而是斜靠著半站半坐
而畫中僅有2人配戴月桂冠
就是太陽王和他的法定繼承人小海豚
這種規模的全家福在當時皇室有點罕見
除了政治意味,也確實展現出他們的融洽關係
當然路易和菲利浦不可能和尋常兄弟一樣親密
但像這樣把弟弟的家庭都納入真的很少見
例如我就難以想像路易十三會這樣對加斯頓
看來奧地利的安妮確實成功做好了這個家族的樞紐
完整故事聽Podcast:
《愛慾、宮鬥、黑魔法:太陽王和他的女人們|紅妝法蘭西8》
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#歐洲史 #法國史 #西洋史 #波旁王朝 #太陽王 #路易十四 #凡爾賽 #神話
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嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
葉娜魔紋 在 阿暖 Facebook 的精選貼文
(公開)《藍色見鬼眼》第八十三章.纖毫畢現
(試試吧,邏輯上是可行的。至於他的體質能否受得了嘛,他剛才連續吞下三十幾顆『夜叉之魂』,被邪妖之力強行打通拓闊了任督二脈中的『任脈』,這可是人體最主要的能量儲存庫!
現在的他,其任脈之寬闊已如同儲量三千立方米的儲水庫,跟之前像一個喝水的玻璃杯般容量相比,已不可同日而語。)
「那好吧,我來了!」雷朋高舉的右手已蓄積十成功力,正以雷霆萬鈞之勢企圖插進我的前額時,一臉冷漠的哈娜已把她的重裝機關炮,貼到雷朋的胸前。
「不准欺負我的哥哥。」
「糟了!啊啊啊啊啊~~~」雷朋大半個身子,頓時被擊成一堆血泥,灑在我的身上,像是一場腥臭的雷雨,而雷聲就是哈娜重裝機關炮的火藥巨響。
親眼看著雷朋被虐殺成這副德性,我腦海中的某個被深深壓抑著的,並不那麼邪惡的部份,終於掙脫了我眼前的一片血紅,硬生生地撐出了一點藍。
雷朋那拿著凝念珠的右手,無力地垂下,剛巧打到了我的頭。那顆凝念珠掉到我的頭頂上,滾呀滾的,滾到了我的藍眼前,漸漸融了進去。
我眼中的血紅世界,頓時出現了一股藍色的勢力,正開始跟近乎完全佔據了我的紅色和綠色,開始進行意識爭奪之戰。
主控著殺戳快感的紅色邪念,本來就正跟產生飢渴慾望的綠色欲念,一直進行著意識爭奪之戰。
所以當藍色的純淨靈魂能量源源不絕湧入之時,就像漁人得利似的,趁這兩種邪念狗咬狗骨之際,把前兩者殺了個措手不及。
爭戰了好幾分鐘之後,我眼中的世界又再回復成感覺平靜舒適的湛藍。我終於知道了,剛才我眼中所看見的,被染成了血色的現實世界,是由於我前額的藍眼,在我失去意識時,突然從變成散射出紅光。
而吃了五個夜叉的魂魄之後,則又增加了一道綠色的光源。
「我、我剛才究竟…」哈娜突然全身脫力地掉進我懷裏。她臉色蒼白,流了一身的冷汗,把身上的橙色虎紋比基尼都浸得濕透了,緊密地貼在她的肌膚之上,纖毫畢現。
但我現在沒有心思去欣賞這妙不可言的胴體。我站在體育館門前,回身看著我剛才親手製造出來的人間地獄。
三十幾隻非人的夜叉妖怪,已變成了綠色的肉碎,鋪滿了整個校園。我終於動了殺戒!在過去十六年的人生裏,我所曾殺過最巨大的生物,只是房間裏的那隻蟑螂!
現在這隻看起來極其醜陋的妖怪,好歹看起來也像個人型,而且還會說人話。而把牠們親手殺死的觸感,仍殘留在我的手中。
這種難受至極的心頭壓逼,就是殺人後的感覺嗎?
而正正躺在我眼前的,則是我的好同學兼好朋友雷朋。他為了把我從入魔的狀態中挽救回來,而遭到同樣入魔了的哈娜,給打至粉身碎骨。
「雷朋!!!」
「別吵啦,我還未死。咳咳咳…」
「你、你變成現在這副德性,竟然還活得下去?」雷朋現時的模樣實在可怕,上半身只餘下一邊肩膊和頭顱,腰部以下則完好,但在這中間則已經變成了一團稀爛的肉。「我恐怕在以後要尊稱你作『不死雷朋』了。」
「有甚麼好…奇怪的?咳咳咳…我老爸他只剩下一滴腦漿和一隻手,不也就都活下來了?我現在的功力比他還要高,只要給我時間,應該可以修復過來的…咳咳咳…就是肺葉被打爛成破布,說話時缺了點中氣而己…」
「哈哈哈…真不愧是雷朋,到現在還懂得苦中作樂啊。」
(小弟,剛才實在是太危險了。)黃嘉倫插話道:(想不到班導師殘留下來的邪念如此厲害,只要讓你看到血腥,體內的邪念就被激發出來了。幸好你在危急關頭吸收了凝念珠,在給四百個沒有邪念的靈魂力量中和之後,終於回復了意識。)
「我…以後也會像今天那樣,一看到血,或想像到殘忍血腥的場面,就會自然入魔嗎?」
(這就要看你以後的所作所為了。只要你靈魂中正念的部份足夠強大,就能夠在任何時候保持自我,無論如何邪惡的殘念摻和進來,都不能夠佔據你的意識。所以還是那句,要不斷變強,才能夠保住你自己!)
「別說那麼多廢話了!」雷朋說,「你剛才又打爛了我老爸了吧?把他拾回來吧,我要先把他修復好了再算。要治好這次的傷,有些事情需要他的幫忙。」
我看了看懷中的哈娜,她的眼神已回復成水靈靈的,似乎已回復正常了。她左臂繫著的重裝機關炮也不知消失到哪裏,橙色虎紋比基尼也變回了普通的粉紅色內衣。看來她的重武器和戰甲,在平常狀態時也是可以收藏起來,在有需要時才催動靈力將之實體化的性質。
我正想要動身拾回小妖,但又突然想起了一件重要的事情。我看著眼前的體育館,心裏納悶了起來。
「那些夜叉…剛才應該是集中在體育館裏,正在吞食同學們的殘存思念吧。但現在體育館大門正緊緊閉上,又聽不到裏面有何動靜,裏面到底…怎麼了?」
(小弟,你剛才入魔時,已生吞了數十顆『夜叉之魂』,又透過吸收凝念珠,超渡了收集在裏面的好幾百個殘存思念,實力理應已大大增強,感官的靈敏度也提升到超乎常人的境界。
你試試用心念感應一下,裏面還有多少惡靈或妖怪氣息吧。人類的殘存思念你已超渡不少,應該已十分熟悉。只要感應到裏面存在著陌生而邪惡的『氣』,就等於是我們要找的『東西』了。)
(待續)
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葉娜魔紋 在 [心得] 夜叉上S心得/攻略- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
前言:
這季回鍋
前幾天玩夜叉被虐到不知道東南西北
明明選用的戰備都是看起來還算合理的大神推薦
但就是一直輸
被目前各種凱薩路常見角呂布 弗洛倫 愛里 埃羅各種吊打
氣到認真研究一下夜叉打法後上S來分享一下打法
從開始改打法算 勝率落在72%
主篇主要想簡單講一下想放在夜叉目前對各角色出裝調整
夜叉本身的技能細節或是凱薩路本身的觀念就不多講了
之前舊文應該都有人講
---戰備---
奧義:金身 精靈 英勇
這就隨便配的 應該每個人都有這三種奧義
坦度 攻速 冷卻縮減符合夜叉想要的
第一套出裝魔紋:
魔紋:絕地死鬥
這套就大神推薦那套
主魔紋都一樣
小魔紋都差不多,看自己的喜愛
基本上打大多數的角色都能帶這套
裝備戰備:
短刀 韌性鞋 拘魂刀 白盾 仙靈 保命裝(復活刀or岩盾)
出裝順序:
短刀*2先出 出到坦度夠有一定程度後才回去合上龍骨
龍骨出的時機是要看你出完白盾後對魔法傷害的要求
通常我會這樣出
白盾 御魔腰帶 龍骨 仙靈
白盾 仙靈 龍骨
保命裝出哪一個取決於對面真傷的多寡
(註:換成這套後打大部分角色都還蠻順了,夜叉戰績常常能連勝3~4場,後
來發現都輸在弗洛倫身上才換成第三套)
第二套出裝魔紋:(少用)
魔紋:同第一套
裝備戰備:
韌性鞋 拘魂 龍骨 御魔斬 冰袍 反甲
出裝順序:開場兩把短刀 其餘照戰備出
(註:這套主要在打一些很難打贏夜叉的角色,這套用意在擴大優勢後盡快去其他路幫忙)
第三套出裝魔紋:
魔紋:樹甲
塔之庇佑 加速癒合 樹甲
聖珠 強化恢復
裝備戰備:
短刀 韌性鞋 冰袍 拘魂 仙靈 長生護符
出裝順序:
照戰備順序出到拘魂後
小團/換血情況多就先出長生 再出仙靈,
大團多就先出仙靈 長生護符改為其他防裝
如需要物防我會選反甲或白盾
魔防我可能會出個御魔斬
在出第四件大裝時 短刀卡裝就賣掉
目前這套滿裝只有四件大裝
看了一下參考度最高的星耀一的兩場都沒出到最後一件就贏了
所以就只好先留白
---角色應對---
我的打法上對夜叉的定位比較像是功能性坦戰
會戰時替團隊綁住關鍵性角色
但在上四前因為有奧義帶來的20%攻速以及出裝先墊出來的短刀
讓你能有很多的機會利用2技能做優勢換血
請多加利用
呂布:
出第一套
呂布上四前 善用二技能做優勢換血
呂布上四後 通常2抓1可能也打不死 建議等到拘魂出來後再打
愛里:
第一套就可 要出第二套也行
看自己的把握
凱格:
第一套
打起來跟打呂布差不多
美娜:
第一套出裝
但魔紋可以是第三套的魔紋
屬於從頭到尾換血一定換輸的對局
基本上就是等拘魂出完後 才會出去換血再call隊友來抓
有一個打美娜常常用到的小技巧是
五分鐘前凱薩路外塔通常推不太掉,美娜看到我不出來換血後就快速清兵跑線
這時候你就算清兵略晚還是得跟上
但在五分鐘砲車剛出來的那一波
可以嘗試扣大 在美娜回來清兵的時候把它扣在塔外
然後強拆凱薩路
埃羅:
第一套
出拘魂前在他劈人技能使出後才能跟他換一下血
讓隊友來gank時輕鬆一點
單挑要等出完白盾後+躲開劈人才有機會打贏
葉娜:
第一套
記得走A躲開他的大
匪類:
基本上第一套
把握度高能選第二套
熊貓:
第一 二套都行
偶爾遇到
基本上我都出第二套
艾蜜莉:
出第一套(吧)
只在星耀二還是星耀三時遇過一次
出第二套就贏了
筱青:
第一套
剛上星耀一的時候才遇到一次
理想情況下一技能可以用來打斷他的....那招不知道是啥
反正就是在原地打傷害那招
弗洛倫:
第三套
一等時絕對要上去換血
這是整場比賽中夜叉唯一能無腦剁弗的時候了
弗上二後除非他空花不然很難單挑贏
打弗的核心想法在單挑打不贏 那就拉到團戰上來比
所以要盡早塞滿大招冷卻與坦度
確保團戰發揮
有時很尷尬的是隊友在中路開團
又因為回城之類的關係導致清兵速度落後弗太多
而又不想放兵的話
此時解法是直接把弗先關起來再清兵
至少讓他沒辦法在最好的時機進場
直到出完長生護符後清兵速度不及弗的情況才會改善
出去硬清也沒關係
這也是第三套配上長生護符的用意
而且帶來的2000血量配上二技能也很搭
以上供大家參考
因為硬要練夜叉所以常常不在意首選也要拿
或是對面都露出難打的角色也是
如果介意的人或是沒那麼M的人也可以考慮後選就是了
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