睡前心血來潮,就打完了簡單的A組介紹文,本來想打自己的分析文章的,可是5.18版還沒確定改好,確定賽程也不知,決定就等賽程出來再根據對戰組合聊聊吧~~
先來談談A組,A組是CLG(Na#1)、FW(Tw#2)、KOO(Kr#2)、Pain(Wild card)的對戰組合。
【Counter Logic Gaming】
CLG有著[False hope]的戲稱,因為總是在例行賽表現得相當不錯,卻在季賽末期,甚至是季後賽出現各種狀況最後GG,
但是這次的CLG在Playoffs時以誇張的GG3:0從TSM手中奪下了第一名也直接拿到一張世界賽門票(此時TSM仍用總積分順利出國),但有趣的是原先的打野Xmithie似乎因為簽證問題無法參與世界大賽,變成原先的替補中路Huhi(不愧是False hope),
這個調度可能會出現磨合與實力上的問題,因為Xmithie在聯賽後期狀況的回升也是幫助隊伍拿到冠軍的一大原因。
CLG雖然有廣為人知的AD 大師兄DL,但其實個人私心認為最強的carry點位是上路的ZION,ZION在NA LCS Playoffs時
兩場gnar.一場yasuo的表現都相當亮眼。 而Aphromoo則有點類似台灣的swordart是以遊走+視野控制擅長的sup.
身為小狼粉的我十分擔心牛排的上路會被打穿,因為5.16/5.17(當今META)的上路如大家所知,幾乎是以鬥士角為主,
像前一個META的茂凱/Shen此類的牛排愛用坦型腳色,在這個meta都被式微的相當嚴重,5.16前的meta是上單打支援/會戰cut/大局意識的meta
不過這版本已經完全轉換meta了,讓狼粉我有點擔憂R。
*附上Zion的playoffs剪輯→http://ppt.cc/otKvK
【KOO Tiger】(前身為GE Tiger)
對很多沒再follow lck的玩家來說,KOO算是謎一樣的隊伍,在LCK春季賽的時候席捲了整個韓國,豪奪11連勝,
當時SKT的Bengi面臨低潮期,導致即使是SKT對上KOO也慘吞敗仗,突然地,在IEM的戰場上,大家都看好KOO輕鬆爽虐,
卻敗在剛換陣的WE手下,也宣告了這支戰隊的瘋狂巔峰已過,回來談KOO這支隊伍,本身是由韓國各時期的明星選手所組成的,
但在創立之時,這些選手其實都已經被其他更耀眼的光芒蓋過去,例如中路的Kuro對比於同為中路的Faker.下路的Pray對比於Deft/Imp等,著實可惜.
我個人對KOO的評比大概是一支擁有五位高強度的選手,但都不是當今最頂尖的玩家,大多倚靠著戰術跟團戰的配合取勝,
而IEM過後的低潮期(其實也沒有多低潮,只是沒有像春季開賽場場奪勝),其中一個問題就是Lee(打野)在前期的宰制力變低了,
而這支隊伍快速地補上了另一名JG-Wisdom,兩個打野的輪替,算是補足了KOO前中期的宰制能力。
綜觀LCK夏季賽後半的賽事,KOO在韓國來說原先算是是排名老二的隊伍,但是KT的後勢看漲.隊伍運作明顯上升,
KOO現在可能只算是這次代表韓國的隊伍中偏弱的那隊(?!),但以實力來說,仍然是一支勁旅阿!!!
【Flash Wolves】
大給巄西逮灣郎,我應該就不用特別介紹電狼了吧! 為了增加長度 我就做一點個人的簡單分析。
閃電狼是一支很吃重中野連動的隊伍,如果有一個多角圖來看的話,閃電狼的中野連動一定超突出,但這是優點,其實也是弱點,
因為通常我們說一個隊伍哪邊特別強.哪邊是核心,其實也代表著這支隊伍的其他路/能力是偏弱的,舉個簡單的例子:若要評良心而論,你可能不太敢說Faker是SKT的核心(有時候還不會上場?),畢竟Wolf/bang/marin/bengi都是相當頂尖的選手,carry的次數可能也不下faker.
其實這也是我認為FW常常才大賽中無法奪得好成績的原因,因為在面對更高強度的隊伍時,Karsa&Maple能打來出的優勢是有限度的,
而其他的點位Carry的能力相較會偏弱一點(別戰我 我是真狼粉),所以才會變成大家覺得閃電狼出國烙賽的情況T_T
還有一點是閃電狼在打LMS季賽的時候,大部分靠中野連動就能贏,少部分沒打出優勢的局,也能靠平時後勤團隊的戰術訓練,
在中後期的營運上完美布置結束遊戲,這邊強調"並不是像AHQ在後期靠不科學的會戰強度"取勝,是靠"營運",
這其實也是我自己覺得FW一個偏弱的部分,就是團戰,幾乎每場閃電狼出國的比賽我都有看,不管是緊張還是甚麼因素,
但電狼的團戰能力就之前的比賽看來"張力不夠",張力不夠的意思,並不是會戰都輸,而是很難靠驚人的操作or團隊配合逆轉會戰,
通常是Steak的第一個TP進場/NL第一個開狩獵抓人/蛇蛇第一個出勾出綁出Q出R出xxxxxx 就決定了0.87個會戰的勝負,這亦是缺點也是優點阿..
另外談一下META,這版本的META對閃電狼來說,就我的角度來看是一個似好似壞的版本。 原因如下:
※這版本很明顯是一個上路鬥士、中路不再侷限大法師、打野不再只能玩坦克、下路?沒啥改變 大概就kalistar沒這麼強了?!
憂的是我家牛排最Main的玩法就是
《選一支坦克→出一堆坦裝→線不要輸太多→完美TP+完美戰術配合→GG跳溫泉→拿獎金請我吃飯》
但是很難想像這版本要怎麼拿甚麼茂凱或是全坦人馬..等坦克來面對Fiora/Darius..等英雄.
我期待!牛排大神變成鬥士王!或是第二個顛覆META的男人!
喜的是這版本能讓中路的Maple不在受限於大法師,劫、GP、Fizz等非大法師腳色都open拉!!
而打野的Karsa也是超薛,鬥士JG徹底崛起,招牌角色李星更是Buff許多,之前krasa的低潮有一大部分就是因為受限於坦打野meta的影響!
整體來說,我覺得從坦克meta到鬥士meta,就閃電狼而言是賺的,『犧牲了steak.成全了M&K連動』(反正牛排本來就再犧牲?),
但可能對AHQ來說就偏吃虧一點了,不過起Q的部分就改天再聊吧~~
【paiN Gaming】
GG~ 沒再follow 幫我去問Olleh e JooSung吧!!
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茂凱 坦 裝 在 Ziv Facebook 的最佳貼文
這次是茂凱的符文天賦喔~~
茂凱可以算我非常擅長的英雄之一了 團練隊友還叫我不要再練了XD
想當初他剛改版大家都還沒玩我就嘗試打上路了 難道我也是先知嗎!?
符文只帶一套
http://i.imgur.com/iA8INyq.jpg
至於為什麼要帶攻速 ㄜ... 我覺得很酷很強XD
天賦分打AD角跟AP
AD:http://i.imgur.com/TobPkyB.jpg
AP:http://i.imgur.com/WK4pgz2.jpg
技能:R>Q>W>E
一等點E 方便吃野怪
帶閃現+傳送
出裝的話統一多蘭戒兩水起手
然後一等吃四鬼或三狼
建議三狼比較不會被亂 四鬼要看隊友有沒有幫你站位不讓對方拉走你樹精
重點大概就是1分20秒就可以丟樹精了 樹精可以存活35秒剛好野怪出
接著TP買4紅三蘭回線上對線
前期裝備建議:多蘭戒x2 > 催化神石 兩個多蘭戒才洗的掉兵 不然到一個時間點 後排兵都會剩一點點
前期三件小裝出完之後 後續出裝其實很活 可以有很多選擇
如果對線沒壓力 先上榮耀頭盔 小會戰或支援強勢
打AD角有壓力>先上冰霜之心+忍者鞋
打AP角有壓力>先上亡靈斗篷+水星
大致整體裝備就是
忍者鞋子or水星鞋+榮耀頭盔+冰霜之心+振奮鎧甲
剩下的兩件裝很廣泛
對方AD多 荊棘之甲or蘭頓之兆or守護天使
對方AP多 深淵權杖or女妖面紗or守護天使
我自己也不一定會出甚麼哪一件XD 看自己喜好
總結小技巧
1.w技能 可以躲避很多技能使用的好的話很強
2.會戰記得要多用普攻利用被動回血坦更久
3.5等就能洗後排兵 e技能丟過去後排加Q 記得前排也要Q到喔!
4.R技能可以拿來推線 只要判斷暫時不會打起來 畢竟CD快
5.Q技能可以向前擊退 反之你走到敵人後面再往前Q他會往你背面被擊退! 運用技巧就是W綁人之後 走到他後面把他朝你隊友Q回去! 或者團戰中 斷施法技能
6.基本上茂凱每一招都很強 自己多琢磨想想怎麼運用你就是一個神猛的阿里山神木XDD
#茂凱
茂凱 坦 裝 在 叉燒 Facebook 的最佳解答
看了昨天GPL的AHQ對TPA我這裡就B/P跟遊戲走勢做一個分析
TPA為藍方 先選先BAN
TPA BAN:索娜 劫 逆命
AHQ BAN:雷茲 慎 奧莉安娜
Pick:
TPA: 嘉文 / 寇格魔 露璐 / 塔理克 黛安娜
AHQ:凱爾 法洛士 / 赫克林 瑟雷西 / 伊莉絲
TPA ban 劫/逆命/索娜
從之前的tesl賽事中其實可以看出只要對上AHQ ban了逆命
+劫,西門不是拿凱爾就是拿馬爾札哈來counter所以這時候已經可以鎖定西門的選角。
再來AHQ的綠茶在比賽中最亮眼的就是他的索娜還有露璐所以tpa也針對性的ban了索娜,並且做局搶走露璐。
AHQ ban 雷茲/慎/奧莉安娜
而AHQ BAN了toyz的2隻main角加上慎。
TPA first pick拿了嘉文
這裡ahq應該覺得他是jungle,因為tpa之前出了好多場嘉文jg
然後AHQ的前2個pick 拿了凱爾+法洛士
拿凱爾的考量應該是toyz會用凱爾,所以這裡先拿了凱爾讓toyz少一個選擇,而法洛士則是小夜夜最近比賽每次出都一定贏線的保證,這個先拿也是在TPA的計算中,因為小夜夜一旦被搶法洛士,他可能會出的會是葛雷夫和伊澤瑞爾,而這2隻角色是比較難打出優勢的。
TPA pick 露璐/寇格魔
這裡TPA選擇露璐就是要壓制綠茶的選角,這個組合是不會在前期撐線上打贏法洛士的,可是在會戰的時候寇格魔配上殞落王者和嘉文的控制跟旗子的攻速,打坦克的傷害是非常噁心。
AHQ pick 赫克林/瑟雷西
這裡AHQ選擇了人馬其實是一個很大的賭注,因為大家可能覺得人馬是要打中後期的角色,因為人馬有裝備和等級之後在會戰中的威力實在太大,不過這事建立在你用XJ9流一直搶走大部分團隊的經濟和經驗才有可能打出來,但是比賽中明顯不會讓你這樣打,所以人馬其實在這場是打前期的,如果前期有GANK到滾到雪球,那等等就是小馬王一打三,萬一沒有那等等就是會戰沒坦力,輸出不給力,所以我說這是一個有風險的選角。
TPA pick 塔里克/黛安娜
直到這裡AHQ才有可能猜TPA可能是嘉文上路,因為在有蜘蛛可以選的情況下,使用塔里克去撐上我覺得是不太合常理,因為塔里克缺少突進能力,而且蜘蛛的傷害是法傷,塔里克的W根本沒有用,然後Toyz選擇黛安娜來打凱爾,凱爾在這個版本q的增傷被削弱之後,其實面對黛安娜這種爆發強,體質好,又有盾可以擋傷害的角色其實是很棘手的。
這裡其實tpa選擇塔里克與否影響不大,因為他就算是個茂凱,其實做的事也一樣,就是會戰直接暈ad,上去擋傷害之後再提供隊友輔助光環。
AHQ pick 伊莉絲
蜘蛛就是小峰MAIN角之中的main角,所以這裡其實是上路頂尖對決。
大家可能不知道,當年在美板clg還稱霸的時候,jiji看到史丹力都會叫他jarman,因為他只會玩嘉文,我個人看到這其實是很期待上路的對決的。
這遊戲有幾個關鍵點,第一個是上路6等嘉文單殺5等伊莉絲,史丹利在上6的瞬間eq上去和伊莉絲對打,這裡蜘蛛其實太自信覺得自己會換贏,他沒有直接跑而是用跑打慢慢走,結果最後被一整套砍到死,之後上路就崩了。
另外中路有一次打出了一個2換2,這個2換2本身是ok,但是toyz拿2個頭,西門拿了兩個助攻,之後凱爾就被單殺兩次,而人馬拿了兩個人頭之後,繼續回去jg,沒有靠中期的這兩個人頭來擴大優勢。
下路小夜夜有確實壓制bebe的吃兵,只可惜有一次被gank綠茶掉了首殺。
之後就是會戰完全輾過去的遊戲。
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竟有觀眾質疑我玩死歌打野的勝率,我決定來開個賭盤!找一天來玩連10把死歌,若勝率低於50%直接抽3萬給聊天室!
22分鐘我家裡的石頭才1級......誰還敢說我葛農夫?!我都農對面的野啊!
精華實況時間 ►2020/08/04
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對方打野明明是反我野,但因為犯了這項大忌,反而讓我更肥?!
把龍女玩到出神入化的境界,就是當我喊誰、誰就得死!
又秀了一手鬼之閃重!重龍我可能會失誤,但重玩家...Never Fail!
精華實況時間 ►2020/06/09
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