就在剛剛新的系統正式亮相囉!😍
日版S8 於 9/24發售~
中文版預測應該是10/8出
之前除了一擊、連擊,這次有點像是融合的意思🤔
匯流系統 (fusion)
#又是一個夢幻模仿牌組
#無極多了胡帕可以抗衡熊熊了
#蓋諾是匯流的音箱蟀
#花舞鳥減傷超屌
#櫻花魚是連擊特性天敵
#獵斑魚是一擊剋星
#顫弦蠑螈是VMAX的噩夢
#小菊兒強勢登場
#原本的電系打針變成匯流吃藥🤣
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅PTCG芒果,也在其Youtube影片中提到,牌組強度★★★★★ 操作技巧★★★★★ 入手難度★★★★ 穩定 性★★★★ 加入頻道會員:https://www.youtube.com/channel/UCNvD_kzj9Wpbyvq1Fh7KkRw/join 贊助一顆芒果(歐付寶):https://payment.opay.tw/Broad...
「花舞鳥」的推薦目錄:
- 關於花舞鳥 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於花舞鳥 在 Facebook 的精選貼文
- 關於花舞鳥 在 天線 SkyLine Facebook 的最佳貼文
- 關於花舞鳥 在 PTCG芒果 Youtube 的精選貼文
- 關於花舞鳥 在 小漾樣 Youtube 的最讚貼文
- 關於花舞鳥 在 rios arc / 弧圓亂語 Youtube 的精選貼文
- 關於花舞鳥 在 Re: [討論] 關於花舞鳥的特性"舞者" - 看板PokeMon 的評價
- 關於花舞鳥 在 [討論] 關於花舞鳥的特性"舞者" - 看板PokeMon - PTT網頁版 的評價
- 關於花舞鳥 在 金鎚戰隊GHG - [PTCG 貓快報] 又收到最新的日本新卡情報 ... 的評價
花舞鳥 在 Facebook 的精選貼文
A jie說他想要花舞鳥ww
看到我有一盒沒開...結果XD
還好A jie沒直接拿去
花舞鳥 在 天線 SkyLine Facebook 的最佳貼文
臺灣地區聯盟賽 台中站
使用牌組 三神蒼響
戰績 7/3
(2021 臺灣冠軍賽 Taiwan Championships 資格獲取)
哈囉!大家好我是紙牌屋 TeamCCT_天線,抱歉過了兩天才寫完這次的記錄,比完整個太累昏睡。這次選牌一樣是訓練以久的三神蒼,橫濱CL結束後開始有部分玩家選擇了鐵人蒼(路卡利歐&美錄梅坦GX),在中文版廣大的卡池下,有頭帶、吹風機、離洞繩讓獎勵卡拿完的機率上升許多。
牌組較不一樣的構築是鰭鰭跟兩張大嘴娃,噴牌沒有的情況小小丑跟無極這類的牌型變多,鰭鰭應該不用解釋橫濱CL就開始大量投入。
大嘴娃GX|
投入2張最大的特點就是對手會誤判,看到你已經開大嘴娃或是在棄牌區時,會把咚咚鼠或叉字蝠之類的卡扣在手上,此時大嘴娃能有效打亂對手的節奏。記住好對手手牌也能對後面兩回合的局勢做預判。
vs小丑
遇到三神一定會小心不下咚咚鼠跟花舞鳥,所以用大嘴娃抓他下來,甚至抓個噴火龍TT用蒼響+頭帶來擊殺,兩費就能打也是後期較能養出的副打手。
vs內戰
自己在遇到內戰時習慣只下1隻咚咚鼠,除非貼到護符後才會在下第二隻,相信會玩的三神蒼的玩家也是如此。因此大嘴娃更能有效配合老大來拿最初的3張獎勵卡。但要注意即使開過3神大嘴娃也要在對手備戰全滿或4備戰+1頭帶才能擊殺咚咚鼠。
vs無極汰那
兩費就能做輸出的打手還沒有綁定鋼能,6隻備戰即使沒開過GX也能秒掉叉字蝠。
vs霸王花樹梟
順便,就真的順便能抓他
先解走路草,後期逼只能用樹梟單中時,鰭鰭打100+30+叉字蝠中毒10收掉,這也是我堅持投入2極光能量的小小原因。
當日對局|
R1 三神蒼 士林貓小編 W
對手咚咚鼠開先攻填鋼能給咚咚鼠後直接結束,後來他也跟我一樣命中缺水,順利的拿下這局。
R2 多龍超夢 W
這把滿順利的三神打咚咚鼠,藏響貼頭帶殺超夢。
R3 無極 聶寶 L
https://youtu.be/ZonuEJDkBno?t=8697
直播桌 命中缺水 不然起手超完美
比較有差別的選擇在我蒼響打出230時可以用老大殺叉子蝠,下會合再想辦法做大嘴娃找老大來殺另一隻叉子蝠。
但先前用大嘴娃看過聶寶手牌是兩顆能量跟回收網,判斷只要這拳打下去他下回合沒舖第二隻無極V那這把就穩穩的打。可是他獎勵卡拿出通信,右手抽出無極V,嗯 輸了QQ
R4 吼鯨王 金鎚美溱 W
很酷的一副牌,成功做到招的話很多牌型應該無力招架。但可惜她開完先機球一張雪吞蟲卡獎勵,沒辦法用通信拉出雪絨蛾。
R5 敲能多龍 L
對方沒基礎一次看到紅鎚後開始禁戒起來,金屬碟、能轉都到再一次上。不過我叉子蝠單中兩回合才抽到博士的研究,把貼完水能給叉子蝠後博士把2極光能量丟了。加上前面他吶喊隊兩次把我手貼鋼能回手,紅鎚擲中三次。原本也應對敲能多投入的大嘴娃卡在獎勵卡最後兩張即始後面用操作成功開到GX,但傷害早以被多龍VMAX舖滿。
R6 無極 W
先手三神蒼響各1鋼能換對手,對手只做一隻捕獲能+氣球的無極V,用阿羅拉喵喵打70在三神。
手上有離洞繩、蝶蝶、能量轉移、咚咚鼠,此時的我有預感這把命中也一定缺水。先發離洞繩誘惑他推氣球無極出來,推蒼響上去後能轉鋼能給蒼響,咚下去果然能量只有鋼能一顆!
R7 無極 L
今天遇到的三副無極都完全抽不到水能,非常無言啊……
R8 對手沒來 輪空
不管你是誰,謝謝你 (x
R9 鐵人蒼 W
賽前練一陣子的對局,不要急著把資源掉丟,大護符或頭帶看準時機貼好蒼響。前期鐵人展開不順利使他開了蒼響特性2次,看準時機下大嘴娃把他的備戰填滿2蒼響2鐵人1智揮猩1基拉祈,先擊殺他智揮猩後大幅降低他律牌速度,由於前期金屬碟忍住沒亂丟的關係,後期順利養出複數的打手拿完獎勵卡。
R10 小小丑 W
對手兩隻吉拉祈來回許願兩回合都只有換位。
這次很開心能夠完賽,加上上了直播桌讓我有非常棒的參賽體驗,辛苦所有幕前幕後的工作人員了!
直播桌結束後,沒想到認出我的人比之前還要多一倍,甚至桌次後來到很後面還會被觀戰(連作夢都會笑的節奏),謝謝大家的支持,我會更加努力練牌跟拍片,Vlog紀錄會在這星期六發布,大家能在影片找找看自己有沒有畫面喔xD
花舞鳥 在 PTCG芒果 Youtube 的精選貼文
牌組強度★★★★★
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花舞鳥 在 小漾樣 Youtube 的最讚貼文
我是小漾樣!
今天介紹實況玩過的小小丑牌組
跟比比鳥軸不太一樣,是蒼響&花舞鳥抽濾軸唷
搭配基拉祈做靈活的調動牌組!非常有強度
喜歡希望給我一個追蹤分享支持❤
小漾樣的更多資訊:
【IG】https://www.instagram.com/7woyun/
【FB 粉絲團】https://www.facebook.com/Twoyun/
花舞鳥 在 rios arc / 弧圓亂語 Youtube 的精選貼文
這次介紹的是Standard Format的砰頭小丑/小小丑(Blacephalon Deck)!小小丑配上全新的Lucky Egg、花舞鳥、蒼響就能輕鬆補滿手牌,令全副牌組穩定性上升!而小小丑本身火力非常猛,所以能一下殺掉Tag Team甚至 VMax的精靈!讓我們來看看要如何玩吧!!
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花舞鳥 在 [討論] 關於花舞鳥的特性"舞者" - 看板PokeMon - PTT網頁版 的推薦與評價
如題這個特性可以等於花舞鳥有機會可以在一回合內放兩次或以上的技能嗎比如說花舞鳥實速120 裙兒小姐實速110 花舞鳥先放冥想提升特攻+特防裙兒小姐再放花瓣舞花舞鳥再 ... ... <看更多>
花舞鳥 在 金鎚戰隊GHG - [PTCG 貓快報] 又收到最新的日本新卡情報 ... 的推薦與評價
這次是一張非常不錯的特性新卡花舞鳥GX! 花舞鳥GX 特性:たむけのまい前一回自己的寶可夢氣絕的話,可以從牌組抽三張牌。一回合只能發動一次同名特性 ... ... <看更多>
花舞鳥 在 Re: [討論] 關於花舞鳥的特性"舞者" - 看板PokeMon 的推薦與評價
我自己剛好有練花舞鳥隊
主要配置兩位是花舞鳥(火) + 裙兒小姐
花舞鳥內斂 裙兒小姐膽小 特性我行我素 都滿C S
這樣配裙兒小姐會比花舞鳥快
可以達到先放蝶舞 > 花舞鳥蝶舞 > 花舞鳥動作 打出很高的傷害
有一個待測試的戰術是讓裙兒小姐帶專圍
超速放出蝶舞後 讓花舞鳥速度因此比原始高
這時候花舞鳥可以帶命玉 達成同時有命玉跟專圍效果的快攻輸出角
舞者特性發動的時機點是 "某一PM使用跳舞技能後的瞬間"
舞者特性發動會受狀態影響 先被下馬威後會跳特性但是會畏懼
包含自己動作 這回合會顯示畏懼兩次
使用守住可以發動舞者特性 所以可以第一回合花舞鳥守住 裙兒小姐蝶舞or花瓣舞
舞者發動花瓣舞後不會鎖技能 也不會混亂
這隊最猛(但不太實用)的神配招是
讓速度比較快的裙兒小姐發動找夥伴
而後花舞鳥對裙兒小姐發動鸚鵡說話
之後你就會有兩隻舞者特性的PM 接近掃台
花舞鳥乍看還好 不過舞者特性讓他能一回合二動真的很兇
個人認為這隻要能上檯面幾乎綁死裙兒小姐 但真的不錯
※ 引述《xdanielzero (海陸兩用體育長宵夜型態)》之銘言:
: 如題
: 這個特性可以等於花舞鳥有機會可以在一回合內放兩次或以上的技能嗎
: 比如說
: 花舞鳥實速 120
: 裙兒小姐實速 110
: 花舞鳥先放冥想提升特攻+特防
: 裙兒小姐再放花瓣舞
: 花舞鳥再放花瓣舞
: 是這樣嗎?
: 如果是的話想組個晴天跳舞隊XDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.74.82
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1482676378.A.7BF.html
這隻我有想過 但是裙兒可以第一回合就花瓣舞強殺跟催眠粉控場
想說萌虻能做的事就比較少
舞者特性不會發動因為舞者特性發動的舞
假如我有兩隻花舞鳥A B
順序是 花舞鳥A跳A舞 花舞鳥B發動特性跳A舞 end
花舞鳥B跳B舞 花舞鳥A發動特性跳B舞 end
分開處理
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