#提升孩子學習效能與注意力
#聽覺記憶是一個很重要的要件
孩子有聽覺記憶的問題嗎?您知道聽覺記憶會影響注意力與學習嗎?
六個重點,六個居家小遊戲,讓您在家也可以幫助孩子聽覺記憶,提升學習注意力!
您是否曾經有過這樣的經驗,交代孩子話之後,下一刻再問孩子,孩子已經忘了一大半,又或者您說完之後,過沒多久孩子突然轉頭問您「您剛剛說什麼?」這些看似不專心、不用心的行為,您有想過是孩子的聽覺記憶未被開啟作祟的結果嗎?
什麼是聽覺記憶?聽覺記憶指的是將聽到的內容儲存在大腦中,並能夠回憶,再將訊息從大腦提取出來的能力。當一位孩子的聽覺記憶未啟動,就很容易影響到訊息的判斷與理解,最後就會導向注意力不好,學習效率性不彰,人際互動發展不佳的結果,於是學習過程就會出現許多的狀況,例如:
✅要求孩子覆述您說的內容時,常顛三倒四、東拼西湊、邏輯不清、遺失許多訊息,最後完全搞不懂孩子在說什麼!
✅老師講課,講到後段,孩子已經忘了前段,整堂課下來,根本串連不起來前後段的關連,最後完全不理解老師在說什麼,直接放空。
✅您口頭說明的作業,或是其他要求的事情,常常記不完全,或是一下子就忘記,等到您發現時,孩子已經在做其他的事情了。
✅教導過程,孩子沒辦法邊聽、邊記、邊理解,最後根本聽不懂上課內容,只能東張西望等著下課的到來。
✅隨著上課時間拉長,孩子漸漸無法吸收老師上課的內容,於是就出現坐在座位發起呆來,注意力渙散的表情。
✅對於上課的內容,需要較長的時間去理解,但隨著每次都需要長時間的反應,持續學習的效率性也就越來越差。
✅學過的東西容易忘得快,對於新知識難以吸收,常答非所問,或是問了沒反應,最後就影響學習的意願,逐漸放棄學習。
✅與人互動過程,常遺漏別人透露出的訊息,或是搞不清楚別人說過的話,於是容易與人發生衝突。
✅進行遊戲時,容易忘記該執行的任務或是規則的內容,最後常不自覺的演變為他人嫌棄的對象之一。
生活中,當孩子因為聽覺記憶而造成學習困擾時,我們可以從六個重點著手起:
1️⃣製造一個容易接收聽覺訊息的環境
盡可能將背景的噪音減到最低,或是提供一個輕柔的背景輕音樂,讓孩子不容易感到躁動,提升聽覺接受的效率性與注意力。
2️⃣一次只給予一項訊息
確認孩子接收、理解、記憶第一項訊息後,再逐步增加新的第二項訊息。當孩子熟練處理依序而來的訊息之後,再考慮同時給予多項訊息。
3️⃣適時給予聽覺的關鍵字
當孩子對於接收的訊息出現遺忘時,不要急著告訴孩子答案,也不用催促孩子趕快完成,只要適時給予關鍵字提醒孩子,引導孩子回想即可。
4️⃣透過視覺的情境線索
利用環境當下的視覺線索,例如事件、動作、表情、或是社會互動,引導孩子回想、連接先前接收到的聽覺訊息。
5️⃣運用韻腳強化聽覺記憶
有韻腳的字詞、唱遊除了容易引發孩子的參與興趣外,也可以透過韻腳的節奏來啟動孩子的聽覺記憶。
6️⃣善用回想的策略
當孩子理解第二句話(段落)之後,讓孩子有時間回想第一句話(段落),並試著將兩句話(段落)的意思連接起來,當孩子做到前後句(段落)的連結之後,再逐步進入下一句(段落)。
提升聽覺記憶,在家您可以這樣玩
⭕️進行混亂答案的遊戲
與孩子交談的過程,故意說錯答案,讓孩子幫忙糾正,提升孩子立即反應的能力,例如:
家長「你現在讀什麼班?小班?中班?還是大班?」
孩子「我大班了。」
家長「喔!你中班喔!厲害喔!」
孩子「不是,我是大班!」
家長「我知道啊!」
孩子「可是你剛剛說我是中班!」
⭕️記憶接龍的遊戲
與孩子輪替進行辭彙接龍,輪到的人要覆述前一個辭彙後,再說出自己指定的下一個辭彙,例如:「香蕉」、「香蕉、鳳梨」、「香蕉、鳳梨、蘋果」、「香蕉、鳳梨、蘋果、草莓」…
⭕️故事接龍的遊戲
與孩子一起編織故事,您說一段,孩子接著說一段,一起把故事串連起來,從中您會發現孩子需要記得您剛剛說過的內容,還要思考他要怎麼說。
⭕️聽覺-動作的辨識遊戲
給予孩子左右手各一支旗子,然後依序下達動作指令,由孩子做出相對應的動作,例如:「左手舉起來」、「右手放下來」、「左手放下來,右手不要舉」…
⭕️執行聽覺指派的任務遊戲
告訴孩子要完成的項目,由家長下達一連串指令,孩子依序完成任務,例如:「你先打掃客廳」、「掃完之後,幫忙用抹布擦桌子」、「然後把抹布洗乾淨,擰乾後,再去澆花」…
⭕️帶著孩子一起玩唱遊
選擇一首孩子有興趣且有押韻的歌謠,帶著孩子一起唱,或是讓孩子跟著您,您唱一句,孩子覆訟一句,再依孩子的能力,逐步增加歌謠的句數。
要提升學習效能與注意力表現,孩子的聽覺記憶力是一項非常重要,也是不可或缺的學習要件喔!
(文章已收錄於媽媽寶寶月刊2020五月份)
☎️您的孩子有學習上的問題嗎?
隨時歡迎與我們聯絡,我們會為您孩子的穩定發展把關,也會提供您正確的教養資訊,更會協助您如何提升孩子的學習力。
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#葉郎每日讀報
1.Live Nation開始勒緊褲腰帶:上週末紐約時報訪問公衛專家,推估演唱會產業至少得捱到2021年秋天才有可能開張營業後,世界最大演唱會promoter—— Live Nation隨即在週一向美國證監會提交的報告中提出他們的財務應變狀況:執行長Michael Rapino自願減薪至零,其他高層也都接受最高50%的減薪,公司同時向銀行借款1.5億美元來填補現金流的需求。如果2021年秋天的預言成真,這應該只是Live Nation漫長的生存戰爭的前奏。
(報導原文:https://bit.ly/2Vtkp35)
2.TikTok抖音正在成為流行音樂產業的要角:流行音樂產業的重要指標——Billboard的排行榜開始頻繁出現抖音的影子。產出這些歌曲的當然還是音樂人和唱片公司,但抖音上一波接著一波的「挑戰」活動,讓這些影片的背景音樂瞬間爆紅,一首接著一首先後挺入排行榜前十名。
(報導原文:https://bit.ly/2Vp3Rtf)
3.放過美人魚的屁股:1980年代Disney才剛剛開始用副品牌Touchstone嘗試給成年觀眾的看的真人喜劇電影,並以Tom Hanks的《Splash 美人魚》初嚐甜頭。眼尖的觀眾最近在Disney+上重溫該片時,發現Disney為了闔家觀賞的堅持,非常愚蠢地用電腦動畫畫出額外的頭髮,藉以遮住正在裸泳的美人魚Daryl Hannah的屁股。Disney大可把這部原本面向成人觀眾的賣座喜劇上架到旗下另一個串流品牌Hulu,但Disney+的內容荒可能是他們最後決定上架《美人魚》的理由。
(報導原文:https://bit.ly/2Xx8q7q)
4.藝術如何走上虛擬化的劃時代道路:這波疫情和居家防疫正在讓原本普及率一直無法提升的VR快速升溫。Google Arts & CUlture計畫迎來前所未有的流量。大都會美術館的360度導覽影片觀賞人次也暴增41倍。維也納國立歌劇院將各種演出錄影和360、VR影片放上自家串流平台,也在最近暴增了13萬用戶註冊。巴塞爾藝術展取消了香港的展會之後,火速將234家畫廊、2100件作品集結在線上展覽室中,受到歡迎的程度讓網站一開張隨即因為湧入的流量而當機。斯德哥爾摩當代美術館前館長Daniel Birnbaum創立了ArcuteArt,利用AR技術讓使用者可以完全沈浸在作品之中。他認為AR是藝術民主化的工具,可以接觸到傳統結構以外的不同觀眾。他說不論這世界上有或沒有COVID-19病毒,藝術朝向數位化是無可避免的既定道路。
(報導原文:https://bit.ly/3ecDTBI)
5.其他今天也應該知道一下的事:
❶ 好消息是音樂串流的訂戶在疫情中繼續成長(https://bit.ly/3etuKFc)
❷ 大都會歌劇院宣佈邀集超過40個表演者舉辦一場線上音樂會(https://bit.ly/2yQPCFQ)
❸ 原本打算延後至六月底七月初的坎城影展再度遇上了法國政府延長集會禁令至七月中的噩耗(https://bit.ly/2wFp3ms)
❹ 短片串流平台Quibi原本鎖定通勤的零碎時間,因應疫情他們已經準備增加投放到電視的新功能(https://bit.ly/3elbuJK)
❺ 雖然欠缺確切數據,但Universal說《Trolls World Tour 魔髮精靈唱遊世界》週末的VOD銷售數字是該公司過去最賣座VOD產品的整整十倍之多(https://bit.ly/3acRGFr)
❻ 出版Vogue等知名雜誌的Condé Nast集團開始減薪及裁員(https://bit.ly/2wFqlOk)
❼ 因應大量線上購物需求美國Amazon過去一個月內已經額外聘僱10萬名新員工,並準備再招募7.5萬人(https://bit.ly/2VqaLhJ)
❽ 玩遊戲的人和時間暴增了,但這些玩家非常抗拒付費,不點擊廣告,也不付費購買道具或關卡(https://bit.ly/2XJVviP)
舉旗遊戲背景音樂 在 須羽 Facebook 的精選貼文
讓大家久等了!
《Crash Fever》全新直播單元「#CF創作大廳」正式開始募集大家的二創作品!!也感謝上次直播後已經陸續上傳作品的玩家們~~
將作品上傳至IG並加上指定TAG「#CF創作大廳」,你的作品就有機會出現在之後的NEWS直播中,並且會在直播結束後放在官方粉絲團讓大家一起欣賞喔!
另外,被介紹的作品還可以額外獲得「晶石×50顆」!準備好要來參加了嗎?
▼官方IG帳號連結:https://www.instagram.com/crashfever_zh/
■什麼是二創作品?
又稱同人創作。利用既有作品的角色形象或世界觀,進而以自己的表現方式來創作的相關作品。
■躍躍欲試了嗎?開始創作前先來看看作品條件吧!
為了讓活動更加完善,請玩家們務必詳讀下列活動規則,確認一下自己的作品是否有符合規定喔!
① 作品必須是基於官方遊戲《Crash Fever》所衍伸的二創作品。原創作品將不在此募集範圍之內。
② 創作題材不限台港澳版。但不可針對與其他作品的合作內容進行創作。
③ 為避免爭議,二創作品中不得出現或含有其他版權作品的元素。(例如:其他版權作品的背景插圖、背景音樂、台詞等)
④ 可接受來自《Crash Fever》遊戲畫面改圖、合成修圖之類的創作內容。
⑤ 作品本身不得出現任何不雅表現、謾罵、或有損他人形象之內容。
⑥ 本募集活動內容為全年齡向。因此請勿將R18的二創作品公開上傳至此募集平台。
※如果作品尚未符合上述條件,除了喪失出現在直播單元的機會,視情況主辦單位將有權利向玩家提出刪文需求。
■可以上傳哪些作品呢?作品規格看這邊!
基本上規格不拘。只要符合Instagram使用規範與上述基本條件,於上傳完成後加上TAG的作品,都可以參加募集活動~
例如:手繪插畫、電繪插畫、漫畫、同人文、cosplay照片、動畫、歌曲、手作小物等
※如果還有其他疑問也歡迎玩家們透過客服系統來洽詢喔
■完稿啦!上傳作品時,需要輸入哪些情報呢?
請務必於貼文中加上指定TAG「#CF創作大廳」,讓我們能透過這個TAG接收您的二創作品。
另外,上傳作品時請確實輸入下列作品情報。在直播展示時,我們將會依照您所提供的作品情報進行介紹,別忘了為作品添上一個合適的名字!
① 作者暱稱
② 作品名稱
③ 創作概念
※情報內容字數不限。
■版權聲明
為了保護玩家與主辦單位的雙方權益。請詳讀以下有關著作權的相關聲明之後再參加募集活動。
另外,所有參加募集活動的玩家(上傳作品者)也將視為同意下列所有聲明內容。
・本活動的主辦單位為手機遊戲的企劃、開發、營運、販售的遊戲開發商 WonderPlanet旗下智慧型手機遊戲《Crash Fever》台灣香港澳門版營運團隊。
・上傳作品者須對其上傳之作品具有法律責任,如果作品有瓢竊、抄襲他人作品而產生法律糾紛,將由上傳者承擔一切法律責任,與主辦單位無關。
・上傳作品之著作權,將歸上傳作品者擁有。
・上傳作品者同意主辦單位將作品公開展示於《Crash Fever》官方YouTube頻道所舉辦的直播單元以及Facebook官方粉絲團中,且不須於直播前告知作者本身。
・除了將作品公開展示於《Crash Fever》官方YouTube頻道所舉辦的直播單元以及Facebook官方粉絲團以外,在未取得上傳作品者同意之下,主辦單位不得擅自將作品用於宣傳、販售等營利行為。
・不得將《Crash Fever》的二創相關作品用於商業宣傳、販售等營利行為。
・上傳作品者對於自身作品仍保有隨時變更、刪除自身作品的一切權利,但仍須符合投稿規範。
・上傳之作品入選進行直播公開後,不得要求主辦單位修改直播中展示的作品內容(例如:事後要求修改作品名稱等)。
・若作品內容違反或未遵守本活動規範的條件,主辦單位視情況將有權利向玩家提出刪文需求。
・上傳作品者須遵守Instagram使用規範。若因爲違反Instagram使用規範而導致無法參加募集活動,主辦單位將不負責處理相關問題。
・為防止他人惡意盜圖、運用、轉賣等行為,主辦單位建議上傳作品者可於作品中加入簽名等以表明作品之作者與著作權。
・與《Crash Fever》合作的作品版權歸原合作方所有。若是創作內容因違反該合作方版權,上傳者須承擔一切法律責任,與主辦單位無關。
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剪輯濕:宇製播、郭禹賢、厭世左一
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Music by Really Slow Motion
Composer: Benjamin Squires
Track: Who Watches The Heroes
Album: Dimension One
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[丐幫]門派起源
天下曆朝曆代,無有不淪爲乞丐之人,聚夥爲幫,打抱不平,舉止介乎正邪之間。至于宋末,丐幫幫主舉抗金義旗,以民族大義爲重,開創出一番事業,終成爲江湖上第一正派大幫。
丐幫幫衆雖爲社會地位最低的人群,但大多錚錚鐵骨,品格高尚,而丐幫也向來義薄雲天,爲了正義和友情舍棄性命也在所不惜。凡是叫花子皆屬丐幫,除強濟弱,重諾守信,爲江湖上著名的正道組織。由于幫衆分布極廣,眼線甚多,耳目靈通,故在搜集敵情,傳遞訊息方面頗有所長。丐幫幫主的打狗棒法一脈單傳,以玉竹杖爲幫主幫主信物,降龍十八掌更是名揚天下。
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《九陰真經online》
故事背景取明朝初年,中原政權穩定,這個時期的江湖,不再僅僅是軍隊作戰的附庸,武學得到空前崇尚,各門派林立、廣召弟子,一個自由、鼎盛的江湖逐漸形成。
與江湖繁榮形成鮮明對比的是皇權的集中,帝王勢力逐漸達到頂峰,東廠、錦衣衛設立,成爲有別于舊江湖實力的新興力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,爲控制日益興盛的江湖勢力,暗自布下衆多錦衣衛隱入江湖,搜集天下武學編撰《武定籍》。
隨著太祖去世和朱棣奪位,《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖,一時間,江湖風波暗湧,各勢力紛紛覬覦無上武學,一陣新的血雨腥風無可避免。與此同時不僅是傳統武學發生了演變而爲之精進,還湧現出了以專克中原武學的西域武學,及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。
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松崗旗下正宗奇幻角色扮演戰略網遊《戰國風雲WEB》今日在西門紅樓舉行場面華麗的封測記者會,活動現場邀請了犀利人妻知名演員朱芯儀出席記者會,更請來創作才女佳芳同學獻唱同名主題曲『戰國風雲』,松崗科技董事長鄭宏森、大陸網易公司雷火工作室製作人 鄭大岳 一同拔劍誓師,為遊戲即將上市揭開序幕,場面聲勢浩大。而知名演員朱芯儀在試玩過《戰國風雲WEB》後表示,遊戲裡面戰國的歷史背景、還有精美細膩的遊戲畫面跟音樂吸引她,並且遊戲內還可以作運勢占卜以及歷史問答感覺相當有趣。松崗科技也表示《戰國風雲WEB》無論在任何一方面都是其他遊戲無法比擬的大作,未來也將舉辦更多的活動,期待玩家能親身體驗這款戰略類型的網頁遊戲。

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雖然我不是資深專業戰棋粉絲,可每次破完一款戰棋,都會感到十分滿足。
尤其像我這種反應慢手殘人,動作遊戲上手時間通常都會比人家久,
而戰棋就比較不用看操作,只看布局,至少對我比較友善。
簡言之,戰棋,齁勝!(ゝ∀・)
而最近有點陷入戰棋遊戲荒,
還望 Steam 板上的諸位大神能推薦。:)
平台希望最好是 Steam , Epic 勉強, Switch 就……畢竟是 Steam 板嘛。
--
個人偏好的條件:
◆、加分項
1. 戰略系統新穎、豐富或有趣,最好是回合制。
2. 劇情豐富且合邏輯,有分支劇情佳,多結局更好。
3. 有養成系統。(如職業系統、技能樹或隨從育成等)
4. 能談戀愛(>\\\\<),能有女性向最好,沒也不強求。
5. 有兵種或是屬性相剋。
6. 有隱藏要素。(如隱藏職業、彩蛋或特殊結局等)
7. 地圖少隨機生成,有地形效果、環境(天氣、汙染等)影響佳,至於有無ZOC
(Zone of Control)、地形高低差不強求。
--
◇、減分項
1. 太農。
2. 敵對勢力是外星人或外星異形。
3. 近代軍武,尤其有核戰要素。
4. 男性向成人作或全女角。
★5. 劇情粗糙、矛盾,比方說角色前後言行不一致、陣營轉換突兀等。
6. 可遊玩角色免洗,但若是培育隨從的那種就沒差(如精靈幻境系列)。
原則是加分項愈多愈好,而減分項若只有一兩項或不嚴重就還能接受。
例外是減分第5 項,不管做得再好,只要有太嚴重的劇情瑕疵都會讓我直接把遊戲關掉。
(說是這樣說,但其實自我感覺接受度還算寬的。)
--
玩過的戰棋:(順序不代表喜好)
▲、童年回憶加成、回憶總是最美
童年玩過的遊戲總有一種朦朧美,但如果真要回頭玩反而會破壞掉記憶中的那個美感
。通常為了維持那個美好是不會回頭去玩的,但倘若有一天有好心人、公司能 Remaster
或 Remake ,甚至是出新續作,肯定會讓我非常期待且興奮。:D
而肇因於時代變遷,大家開始會對遊戲畫面、演出有些許挑剔,故類似的老遊戲提一
下僅作推薦參考,並不是以現在的角度我推薦大家去玩這些遊戲。
--
1. 魔喚精靈系列:
魔喚精靈 Vantage Master(1997)
魔喚精靈 V2 Vantage Master V2 (1998)
魔喚精靈Ⅲ(含 DLC 富嶽幻遊記) Vantage Master JP(2002)
被 Falcom 遺忘的作品。簡單的元素相剋、地形與陣型概念,一、二代雖然劇情幾
近於無,但開頭用心理測驗選角色,對當時還是小朋友的我還頗有帶入感的。
後續三代有了劇情,且也增加了精靈複雜度,但當時我玩的時候遇到了敵人的 AI
只會叫寶船的 bug,影響了我對三代的喜愛程度。雖然後續官方有開放更新檔下載
,然而跟現在 Steam 能隨時更新的情況不同,當年的遊戲印象只要一刻下去就很
難改變了。
--
2. 精靈幻境系列:
精靈幻境 Spiritual Soul (1998)
精靈幻境 2 Spiritual Soul 2 (1999)
秀和システム還有遊戲部門時的作品。簡單的元素相剋,能捕捉、育成的精靈,而
且精靈還能進化(或許是受到當時寶可夢的影響),再加上 256 色的時代還能有
極佳表現力的美術,這款一直占著我心中的一小塊地。
雖然因為遊玩時年紀小,大部分劇情已不復記憶,只依稀記得是勇者拯救世界的王
道劇情就是。
而在原廠已經收掉遊戲部門的現在,這款大概只能存在老玩家的回憶裡了。(或是
在網路流傳的奇怪版本中)
--
3. 光明與黑暗三 三部曲 第一部 王都的巨神
Shining Force III Scenario 1 - Giant God of Royal Capital(1997)
Sega 的經典作,因為小時候能用電視玩遊戲的時間很少,所以 Saturn 幾乎沒什
麼在用,只自己玩了第一部,甚至還沒玩完,但不影響這款在我記憶中的美好。
雖然我幾乎完全不記得這款有什麼內容(大概是不懂日文的原因),但這款是我第
一次碰的戰棋,也是我的初戀。
而初戀之所以甜美,就因它是在你還懵懂時發生,因此就讓它在我記憶中保持朦朧
就好。:D(不然太過清晰的團塊人會讓我晚上做惡夢。XD)
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4. 炎龍騎士團外傳 風之紋章(1998)
臺灣漢堂國際資訊(已歿)的經典系列《炎龍騎士團》的最後一作。
一樣是屬於沒玩完,卻說不上是美好的記憶,因為只記得當時是被虐得亂七八糟。
一開始某隻自動 npc,應該是叫索爾(應該沒記錯吧?懶得回去查惹),會跟你搶
經驗,若你傻傻讓他幫你清完怪會變成主角等級追不上,致使後面進度崎嶇難走。
記得好像玩了幾場,我就爆炸了幾場。
後面因為是 dos 遊戲的原因,電腦更新後就再也玩不了。(主要是說明書佚失,
正版光碟我還留著就是,只是現在光碟也刮壞打不開惹)
這款留給我比較多的是遺憾。至於原因嘛……這裡就先為漢堂上個香吧。
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5. 超時空英雄傳說二 復仇魔神(1996)
臺灣宇峻科技(現已成為宇峻奧汀)製作的作品。
記得是我玩到第一款有結局分支的國產遊戲。但幾乎對於詳細內容不復記憶,只記
得有個女角叫伊娃,最後我走她的結局。而劇情在講什麼,為什麼會選她,除了最
後腦海中依稀殘存張模糊的 CG 圖外,已經完全沒有印象。
但猶記當年似乎是我第一款有多重結局的遊戲,對兒時的我算是頗有衝擊的。
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6. 風色幻想六:冒險奏鳴(2007)
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2020530/
臺灣弘煜科技製作的作品,有個只要提到就會有人問:「七代呢?」的詛咒。
相對近年的遊戲,甚至去年八月還在 Steam 上架。(雖然發行商是鳳凰,而且問題
一大堆)
當年玩的時候印象最深刻的是某個王我打半天打贏,卻發現是必輸王,而且也沒獎
勵。後面出的攻略本雖然有附關於這個的更新光碟,但也沒什麼動力再打開了。
這款最讓我不能適應的是角色立繪畫風不一致,常常讓我出戲。以至於雖然在那個
年代能搞男角的遊戲非常稀缺,但因為畫風問題一直不是給我很好的印象。
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▲、敲喜翻<3
私心特愛,純粹主觀上喜歡,就算是缺點也能甘之如飴的腦殘粉狀態,毫無客觀參考
價值,僅單純一個 feel 對了。
雖然有些還沒玩完,但也無損我心中評價。
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1. Divinity: Original Sin 2
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/435150/
由 Larian Studios 製作的知名 CRPG。在嚴格定義下其實不太算是戰棋。畢竟這
類遊戲僅有棋子而沒有「棋盤」,精準來說,應該說是沒有「棋格」的概念。在這
個定義下必須要設計有將回合制遊戲的場景予以抽象化、數值化凝煉而成的小小「
棋格」,才能被稱作戰棋遊戲。
只是我不採這個見解。
至於我採什麼定義,我又不是在寫論文,就不贅述惹。:P
神級作品,讓 Larian Studios 整個大進化的系列。最為人所知的就是超級神的場
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景互動(會燒顯卡的那種),以及極其豐富的戰略要素。
而人物描寫也很棒,不管哪隻角色我都超愛,所以當遊戲進入中期要開始捨棄隊友
的時候著實讓我掙扎好久。
純論角色的話,喜愛程度是:費恩>猩紅王子>洛思>希貝爾>比斯特>伊凡。
而單論談戀愛的話(我只攻略男角),我的喜愛程度是:費恩>伊凡>猩紅王子(
蛤?比斯特?有這個人嗎?)。
費恩不要看他骨感骨感的,他角色十分飽滿生動,親密互動十分靈性;伊凡就人設
普通,但親密互動的氛圍超級棒;而猩紅王子則是人設很棒,但他那種「我全都要
」、「你們都是我的翅膀」的態度讓我有點受不了。
可惜的是結局並沒有寫出「我」跟這些角色的戀愛後續,有點遺憾。
註:這並不是一款戀愛模擬遊戲。
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2. Pathfinder: Wrath of the Righteous
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1184370/
俄國「惡」名昭彰 Owlcat 工作室的 CRPG 作品,所謂的惡名是敵人數值及迷宮設
計似乎是他們邊喝伏特加邊搞出來的,十分不人道,可他們卻引以為榮。建議像我
一樣懶得鑽研 build 的孩子直接難度調低就好,高難度打王只有成就,他們還沒
喪心病狂到把特殊道具、裝備之類隱藏在高難度。
Pathfinder 系列的場景對戰鬥的影響較少,大多是道具、技能的連攜,且較為著
重於人物的養成。
而本作我最為喜歡的就是它的劇情描寫。若對於奇幻作品稍有涉獵應該都聽過 DnD
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的陣營九宮格(雖然現在啥都能陣營九宮格),而本作是把陣營九宮格給徹底利用
的一個作品,各陣營都至少會有一個路線道途結局(守序邪惡有兩個)。
雖然在各角色的描寫上,會有些許言行不符其所屬陣營的情形,這有受到一些基本
教義派的撻伐,但並不影響整體劇情的精彩。
玩完這款我還特地跑去找了 Pathfinder 的設定集來看,只能說沒 DnD 那麼紅著
實有點可惜。
裡頭我最愛的角色是沃爾吉夫,雖然不能他談戀愛實在有點遺憾,他就一個渴望認
同的死屁孩,看著他成長並學會信任,不知為啥還滿有成就感的。
而戀愛劇情的話我對每個能攻略角色的喜愛難分軒輊,像是岱蘭的傲嬌、索希爾的
溫暖、蘭恩的憨厚,甚至愛露莎蕾我都能跨越性別藩籬對她動心,真的超棒。
註:這也不是一款戀愛模擬遊戲。
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3. TRIANGLE STRATEGY
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1850510/
Square Enix 由《OCTOPATH TRAVELER》開發團隊以 HD-2D 技術所製作的回合制戰
棋遊戲。
老實說缺點很多,比方說 HD 的部分不是真的很 HD、SE 社的老毛病:價錢很硬、
世界地圖的距離感有些許不合理、非主要角色劇情有點敷衍,但這些無礙本作在我
心中地位。
我喜歡本作的角色培養方式,每位夥伴都有他/她/它獨特的功能定位與故事背景
,並不是那種大眾臉免洗人物,而且或多或少都跟主線角色有點關係,雖說我有點
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討厭農素材環節就是了。
這款在關卡設計也有許多有趣且有挑戰性的地方,個人印象最為深刻的就是纜車關
:除了常常被搭車而來的敵軍輾過去外,自己人也常常一個不注意輾死隊友。XD
至於劇情就見仁見智了。
本作總共有四線:道德、自由、利益和一個真結局,或者該說夢幻結局。前面三個
路線劇情是能用來反思現今國家政治體制的一些弊病的。雖說本作僅提出問題,沒
有深入探討,也沒做是非評價,但畢竟是口味偏大眾的遊戲嘛。:P
只是不得不提,有些共通劇情會因為路線選擇的關係而有些許扞格,這是滿可惜的
部分。
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4. 聖火降魔錄 風花雪月 Fire Emblem: Three Houses(非 Steam 遊戲)
Switch 商品頁:
https://www.nintendo.com/store/products/fire-emblem-three-houses-switch/
出在 Switch 平台上,由 Intelligent Systems 製作,任天堂發行的經典作。
老實說在這款以前,我是都完全沒接觸過聖火降魔錄系列。
而會接觸這款完全是因為我是倉花千夏老師的腦殘粉(>\\\\<)。
玩過以後驚為天人,沒想到聖火降魔錄系列可以這麼有趣。(雖說暫時是不會想回
頭玩前代啦)
劇情是有點瑕疵沒錯,但管它的,庫羅德小天使怎麼可以這摸可愛這摸棒。
目前是只玩完黃線,二週目藍線還沒走完。
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而走到藍線中途就覺得某隻野豬有點煩,不,是超級煩。
最後受不了那隻野豬就把遊戲擱著跑去翻劇透。然後發現,好像是推薦先走藍線→
黃線→紅線(表)→紅線(裡)劇情體驗會比較好。但玩都玩了,可能哪天調適過
來也有空的話會再重新打開這樣。
至於遊戲戰略部分反而普通,甚至有些許乏味,僅養成部分比較可玩(說是養成,
實際上是戀愛模擬。XD),但也不是多新穎就是。聽說是這代為了提高觸及而簡化
了戰略性的樣子,可不得不提雖然本傳部分是這樣,但在 DLC 地圖既有挑戰性亦
兼具趣味性,推薦若沒玩過一定要試試看。
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▲、普通喜歡
雖然是我喜歡的,但就是會挑出我還能夠接受的瑕疵,而這種表現我們通稱「不夠愛
」。
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1. TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/470310/
由韓國 Dandylion 工作室仿 XCOM 系列的戰鬥系統所製作的回合制戰棋遊戲。
雖說是仿,但也僅有戰鬥系統相似,實際上角色培養和戰略配置是與 XCOM 差別甚
鉅。但老實說,這款除了它的 2D 美術以外缺點其實滿多的。
近年我玩過的中韓遊戲不多,但有接觸的大多都會用「農」要素來填塞玩家的遊玩
時數。不是說「農」不好,在遊戲(尤其 RPG)中適當設置一些農要素可以提升玩
家所得到的回饋感,但太過就會使人煩躁,而 TROUBLESHOOTER 就是有點太過了。
它的培養機制是我非常不喜歡的部分,這款人物培養大多集中在裝備與天賦:裝備
比較簡單,只要有材料就能製作。材料要農,不過不難掉也不難打。而做出來的裝
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備雖然辭條隨機但至少數值固定,尚能接受;而天賦則巨坑,天賦其實就是另外一
種裝備,取得方式比較五花八門,有些天賦要練其他職業、有些天賦要打特定敵人
,而那些特定敵人有些還限定特定劇情或特定難度才會出現,超搞。
提到難度就不得不提它有些許無腦的難度設計,它跟 XCOM 系列主要不同的是,這
款本質就是一款割草遊戲(雖然同為割草戰棋, Last Spell 還比較有趣)。它的
難度增減方式是幾近隨意地增加敵人數量跟數值,在簡單難度是能完全無練度過關
,但普通以上就得農,幾乎不能靠策略補足。(也或許是我愚鈍沒辦法啦)
唯一出彩的是它的劇情描寫,我還滿喜歡這款的群像劇寫法,問題是它沒寫完。==
直到最新的 DLC 都還沒把全部劇情給揭露,又埋一堆伏筆,到底。
雖然缺點說這麼多,但它 2D 圖是真的超美,美到足以使我不那麼在乎這些缺點就
是惹。(媽呀,我真像只看臉的瞎咩)
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2. 鬥技場的阿利娜 Alina of The Arena
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1668690/
臺灣獨立工作室 PINIX 的作品,融合了牌組構築與策略戰棋的小品。
在 Early Access 破過,也試過幾套構築,現在正式一陣子了反而沒有打開它。
概念很優秀,但它直接在簡介說融合「Slay the Spire」和「Into the Breach」
的要素。我沒玩過 Into the Breach 所以不評價,但很不巧我是 Slay the Spire
(StS)的重度愛好者,所以會不自覺用 StS 的標準來看這款。(如果他們沒提就
沒事惹說)
在 StS,四個職業各有四個牌池,而四個職業至少都有三個套路能走(雖然若要碎
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心會比較受限);而阿利娜卻不然。雖然有職業可以選擇,但實際上共用牌池,以
致於在遊戲進度中若解鎖其它職業的牌是會汙染牌池的。此種機制會大幅增加運氣
的影響,使得失敗的挫折感增加。並且,相同牌池也讓職業的區分變得不是那麼重
要,在遊玩過程中是能隨時變換套路的。這或許聽起來不錯,好像還滿有自由度的
樣子。可這實際上會使得不同套路的同質性增加,進而使玩家更容易厭煩,讓遊戲
變得不耐玩。
說那麼多,可若是把我 StS 的腦粉濾鏡拿掉,這真地是款很優秀的小品。
不論是卡牌設計、敵人編排,都能看出許多巧思。況且,能由戰棋的六角形場地聯
想到鬥技場並從而做出相關設計,這種創意聯想真地超棒的。
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3. Baldur's Gate 3
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1086940
因為還在 Early Access ,所以不評價。:|
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4. 最後的咒語 The Last Spell
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1105670/
因為還在 Early Access ,所以不評價。:|
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5. Tactics Ogre: Reborn 皇家騎士團 2:重生
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1451090/
Square Enix 對 Quest 的經典作 Tactics Ogre 委託 Algebra Factory 以命運之
輪版為基礎進行 Remaster 的新作。
只能說經典真的是經典,玩一玩就能發現現代戰棋遊戲似乎有許多機制有可能濫觴
就在這兒,不愧是戰棋聖經。雖然很多地方玩起來綁手綁腳的,但因為是年代物就
別太強求了(啊,不是說 Remaster 嗎)。雖然個人是不太喜歡在劇情遊戲裡有免
洗隊友,會影響我的代入感。
至於劇情就見仁見智。
在之前我是完全沒接觸過這系列,個人感覺是有很多劇情稍嫌突兀。像第一章的某
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個重要抉擇,唯一有暗示會發生這個劇情的可能性僅出現在前面地圖的一個小橋段
,而這種描寫方式在這款中不勝枚舉,甚至有些重要劇情節點連暗示都沒有。
雖然後續都有補充,使脈絡可循,但架不住太多了。在那個年代這種敘事或許還行
得通,只是近年我玩的遊戲大多會在重要劇情前給些鋪墊或隱晦的暗示,以至於這
款過多線索稀薄的超展開(現在還有人在用這個詞嗎XD)著實有點讓我不適應。
不過想想,若是在還懵懂時碰到這款,或許我也是會對這款驚艷非常吧。像是我非
常喜歡每個遇見的人物都會有一個小誌寫他們的生平,並且跟著主角選擇變動,從
此來表現世界觀中戰爭的殘酷真地是很棒的發想,若在我沒玩過類似做法的遊戲時
接觸,肯定是會隨之觸動、隨之惆悵吧。
唉,相見恨晚。
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▲、放置中,等待一個契機
有許多喜歡的要素,但因為眾多奇怪的原因致使沒玩完或者沒打開。
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1. 俠之道 Path of Wuxia
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1189630/
由香港河洛工作室開發的武俠戰棋,有點類似風花雪月的養成,雖然地圖系統不太
出采,但屬性相剋這點做得還算有趣。
剛 Early Access 的時候玩過第一學年,那時體驗還滿好的。
(武學長我喜歡你RR。>\\\\<)
但聽說後續有點走下坡,就一直擱置。
等 DLC 補完就會開了。(若有的話)
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2. Battle Brothers
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/365360/
聽說是相當有趣且具深度的戰棋作,但因為整體風格太 Manly 了,有點生不出勇氣
打開。:|
等哪天睪固酮分泌高於平均值就會開了。
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3. XCOM®: Chimera Squad
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/882100/
開了玩過兩場,但外星人真的不是我的菜,尤其是像 E.T. 的外星人。
不過人物互動很有趣,很多美式特有的人物互嗆。
等哪天外星人電影看多了審美觀稍微潛移默化就會開了。
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4. Brigandine The Legend of Runersia
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1843940/
用最高難度的次一等難度玩過一輪,喜歡它的魔物養成系統,但不喜歡它武將的加
入方式,尤其是招募自由武將加入時,會有明顯不符招募者性格的台詞,讓我覺得
有點割裂。
等哪天想想無腦就是下棋,不想管角色性格、背景、動機的時候就會開了。
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5. Trials of Fire
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1038370/
在 Early Access 時開過,把卡牌跟戰棋融合在一起,且有滿多新穎的設計(雖然
滿多人罵不直覺的),記得當時玩覺得還滿不錯的,只是打完王有點空虛。
現在正式版了,但看到評論有寫到重複感太重、在還需要打磨的時候就跳正式等問
題,就開始讓我考慮是不是要重開,尤其這款也是沒什麼劇情。
等到對制式戰棋遊戲有點膩了,想要轉換下就會開了。
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6. 戰律 WarGroove
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/607050/
戰略系統類似魔喚精靈系列的對局,不太一樣的是有些特殊兵種要佔有特定資源點
。兵種在一開始就幾乎都給你了,沒有魔喚精靈那種一關一關收集精靈的成長感。
主要缺點在劇情十分「平鋪直敘」、「淺白易懂」,人物描寫十分「平易近人」,
「貼近各個年齡層的接受度」。
等哪天童心爆發,想重溫一下尚童稚時讀童話的感覺就會開了。
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▲、應該是不會再開了
玩過發現有太多我不喜歡的要素,或者遭遇我小小玻璃心沒辦法接受的挫折,甚或基
本上就是個大雷作。
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1. Pathfinder: Kingmaker
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/640820/
雖說是不會開,但其實也玩了100多小時,雖然離尾王還差一小段距離。
Pathfinder 系列如前所說,本質上並不大算是戰棋遊戲,而 Kingmaker 一開始沒
有回合制模式,是後來官方因應意見新增的,而到 WotR 繼續沿用。
比起 WotR ,這款說實話粗糙很多。雖然很多我喜歡的東西,可就那個王國建設雷
到我,還有許多應該說明的地方沒有說明、數值增減不夠直覺等問題。並且雖然玩
到快破了,可後面發現有個我很喜歡的角色沒救到,翻攻略發現僅少了一個任務,
且紀錄又十分遙遠,想到重玩還要重新面對一堆討厭的東西,我就徹底不想玩了。
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2. Disciples: Liberation
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1287840/
兩個字:不好玩。
多點字形容:劇情矛盾、戰略平庸、裝備冗雜、過度重複機械化的步驟,一款意欲
讓你浪費時間,而不是讓你享受的遊戲。
P.S. 那個兩個字是梗,不要更正我其實是三個字。(媽呀,自己破梗好智障)
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3. Fell Seal: Arbiter's Mark
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/699170/
有陣子板上大推的一款,買來只玩了三場戰鬥就進我冷凍庫。
我不喜歡毫無互動的免洗角色,也不喜歡為了學技能而需要轉職洗白開農的機制,
再加上戰略有點單調,劇情又稍嫌淺白。
如果上述缺點只有一、兩個我還能接受,但才幾場戰鬥就全糊我臉上,所以這款就
僅僅成為我收藏庫加一的擺設了。
--
4. Wildermyth
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/763890/
養成自己的小人下各式各樣的地城,譜寫專屬於自己的故事,有種在玩 TRPG 的感
覺。
但對我來說,玩過一次就膩了。雖然劇本很優秀,但或許是因為自由度太高,反而
讓遊玩角色有些許臉譜化。有可能是因為我沒跑過團,有點沒法理解這種遊戲的魅
力所在。
題外話,雖然簡體中文翻譯得很好,文辭優美、行文流暢,但翻譯者把自己工作室
的字樣擺得比開發商的還大,有點喧賓奪主了。(所以我玩的時候都直接看英文,
用字不難,推薦。:P)
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5. Solasta: Crown of the Magister
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1096530/
跑個幾場戰鬥就關了,不喜歡的原因跟《Wildermyth》差不多。
DnD 跑團模擬器,寫給 DnD 玩家的情書,但很可惜我不是 DnD 玩家。
這款著重於 DnD 戰鬥規則的重現,而非對人物故事的刻劃,再加上需要自己精神
分裂來扮演四角,像我這種只想當自己或看個人故事的人不太行,或許對於 DM 扮
演專精玩家比較適合。
而人物建模有點駭人,更是讓人沒辦法繼續玩下去。
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有興趣但還沒買的戰棋:
■、要素是我喜歡的,但還在觀望
現在還躺在我願望清單中的戰棋遊戲,但由於諸多因素還沒入手。
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1. King Arthur: Knight's Tale
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1157390/
甫出的時候就在觀望,但在一開始就有很多檔案太大、最佳化不太行的評價,讓我
有點害怕。
再加上對亞瑟王題材有些許感冒(應該說亞瑟王傳說中的特定幾個角色),所以就
先擱著。雖然看起來是有翻玩傳說,只是不知道翻玩到什麼程度,觀望。
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2. Lost Eidolons
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1580520/
看到板上推薦的,有許多我喜歡的要素。
只是這款是一本道線性劇情,看評論同伴劇情似乎也不夠深入,且有重複又無意義
的支線。
而預覽圖那些奇怪的特效線也讓我有點卻步,觀望。
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■、有我不喜歡的要素,等待一個衝動買下去
板上推薦常出現的名單,但每次看每次都會因為稍稍踩到自己雷區而猶豫是否入手。
如果哪天有人推薦文寫得極好,或極具煽動性可能就會腦一抽敗下去。
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1. Into the Breach
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/590380/
由 Subset Games 製作,以太空科技為背景的硬派戰棋遊戲。
板上推薦的常客,但題材是打外星異形,再加上看評論是非固定地圖,有比較多的
RNG 要素,也幾乎沒有劇情。
有太多我不喜歡的東西,所以就沒繼續追蹤了。
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2. Defend the Rook
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1531250/
由 One Up Plus 製作,塔防專業戶 Goblinz 發行,雖說是戰棋,但實際上比較偏
塔防遊戲。
之前新品節試玩過,但印象有點稀薄。
沒劇情,看評論戰略要素似乎也沒啥深度,而沒深度的 Roguelite 遊戲,感覺已經
是死刑定讞了。
期待或許哪天更新會有改變吧。
--
沒興趣的戰棋:
板上推薦常出現的名單,但妥妥地在我雷區上跳舞,大概是會連環爆並且炸到渣都不
剩的那種等級,就算有 100 個文筆超好的推薦文寫手來也沒救,大概。
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1. 受讚頌者系列
受讚頌者 給逝者的搖籃曲
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1151450/
受讚頌者 虛偽的假面
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1149550/
受讚頌者 二人的白皇
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1151440/
男性向劇情作,看評價是戰略系統幾乎沒有,所以 PASS。
題外話:
什麼時候能有女性向劇情戰棋啊啊啊啊。(課金手遊就算惹)
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最接近的就超級古早的 BL Game:山本和枝老師的《Angel's Feathers》。
但也僅僅是回合制 RPG,沒有戰棋,就選技能打怪的那種。(不包含二代。二代就
回歸無聊的看 CG 遊戲,因為一代當年遭到一堆人抱怨而變更玩法,但我就是那個
只喜歡一代的邊緣人。QQ)
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2. XCOM 系列(除了 Chimera Squad )
XCOM: Enemy Unknown
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/200510/
XCOM® 2
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/268500/
打外星人遊戲,再加上免洗角色,而劇情幾乎沒有。
雖然戰鬥(傳說中的 99% MISS XD)與養成系統是很有趣,但扣分點太多了。
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3. 聖女戰旗
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/994730/
男性向近全女角,加上法國大革命背景偏近代戰爭,看評論好像又偏農,PASS。
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4. 日本一(Nippon Ichi Software)製作的所有遊戲
僅個人好惡問題,與其製作的遊戲內容、品質無關。
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5. 三國志 姜維傳
不是 Steam 平台的遊戲,但每次求推劇情類戰棋一定會有人推薦。
由作者 Ratchet,基於光榮《三國志 英傑傳》Mod 工具所製作的免費同人遊戲。
據說考據嚴謹、演出精湛,是目前來說以三國為背景的戰棋最傑出作。
但它是同人遊戲,近十年前的同人遊戲。
不是說同人遊戲不好,只是個人覺得同人遊戲就有它的侷限性在。
或許哪天 Remaster 或 Remake 拿來賣錢我會想玩,僅目前這個狀態我沒辦法。
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結語
寫完啦!
寫到後面都不知道我到底是來求推薦還是來寫評價的。:O
主要目的是拋個磚,希望能引幾塊玉。:P
順帶一題, Switch 的 Fire Emble™Engage 出了一陣子了,尚在觀望中。
看 Switch 板的心得是劇情演出爆炸爛,但戰略養成回歸系列作水準,讓我整個處於
不知該不該買的徬徨狀態:我很在乎劇情的說……但戰略要素看起來很棒耶……可是
那個令人倒彈的超級中二雙色瞳髮……嗚嗚啊啊啊 > <
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.120.112 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1675105505.A.4DB.html
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR,我原本要發文整理的。QQ
結果剛剛花了好幾小時整理的東西,一個網路斷線然後我又手殘按到覆蓋暫存檔……
啪!沒惹!QQ
早知道我就打在word上了,為什麼要貪P幣。QQ
有點崩潰,我明天再來好惹,謝謝大家的回覆,我都有看,也有想回一些東西。
只是存檔沒了,現在要我重打太痛苦惹。QQ
今天就改幾個錯字和語意不通順的地方,明天再來重打。QQ
其他的我應該可以慢慢回,但這個絕對不行。
我玩的數量絕對不算多,如果常逛板會發現推文有很多可以拿來拜的大佬。QQ
不要亂吹,很可怕的。QQ
※ 編輯: comodada (218.172.139.232 臺灣), 02/02/2023 01:27:32
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