聖靈之光這系列的遊戲真的超棒的,就算是從二代玩回決定版,也不會有覺得復古一點的感覺,兩代的畫面、音樂、音效,就水準上來說真的實在是有超高的感覺吶!!!
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#聖靈之光 #決定版 #Switch #羅卡Rocca
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聖靈之光 1 2 在 大魚 Facebook 的最讚貼文
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聖靈之光 1 2 在 Lumi嚕咪 Youtube 的精選貼文
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#Ori #聖靈之光2
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#Ori
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聖靈之光 1 2 在 Re: [閒聊] 聖靈之光2怎麼好像很少討論? - 看板NSwitch 的推薦與評價
※ 引述《ohlong (強森)》之銘言:
: 我覺得這款一玩驚為天人耶
: 2D遊戲可以把switch螢幕的色域發揮的淋漓盡致
: 整個手感又很洛克人X
: 又沒有deadcell那麼過於hardcore
: 應該愛玩2d橫向的人會超愛吧?
: 怎麼板上討論蠻少的?
他是很好玩的遊戲, 畢竟這款是微軟+NS+PC, 基本上算跨度蠻大的
選擇NS版本就可以拿在手上玩, 這點還是不錯
因為這一直都是微軟認定的大作, 我是覺得值得推
如果你本身就沒有打算在PC, 或是XBOX系列主機上買的話
然後又是能接受銀河戰士類型的遊戲 (不算惡魔城歐)
那Ori2我覺得是值得推薦
但Ori1很微妙, 我覺得有更多的選擇...
一代和二代來說, 一代比較接近傳統的銀河戰士
在戰鬥的技巧上比較不注重, 而是在地圖的解謎上比較看重
大量的跑酷, 我覺得玩起來反而不是很盡興
二代調整一代的平衡性以後, 基本上比較接近空洞騎士
NSO有超級銀河戰士, 我是覺得可以兩邊都去玩來比較一下
但考慮到, 版上大概會真的去打開NSO的超級銀河戰士的人可能比較少
我會用空洞騎士當作標準來說明
不過, 我還是推薦超級銀河戰士 0_0
畫面表現上ORI2的風格是比較華麗的, 空洞騎士則是比較像灰暗點
解謎的部分, 扣掉新手期以後就比較自由一點, 所以迷路的狀況會比較嚴重
戰鬥系統上, Ori2這次採取了玩家自定義確認點(Check Point)
也就是在一些連續操作下, 手殘可以馬上歸位, 雖然有一些限制
但可以減少玩家從記錄點重跑的立場來說,這是不錯的設計
解謎的部分, 難度基本上算是有降低, 但仍然是有不少燒腦設計
Ori2增加天賦樹系統
探索系 輔助系 戰鬥戲
基本上都會練滿, 但初期資源不足的情況下, 不同的點法會產生不同的路線
尤其是三段跳等特殊移動, 雖然直覺這路線會比較棒
但是Ori2還蠻多討厭的戰鬥, 不強化戰鬥力打小怪或打王會比較困難
在遊戲中有一個很不錯的成長曲線
如果選擇探索系為主的話, 打怪會稍微吃力, 但是探索會很方便
相對選擇打怪的話, 探索清怪速度會快一點, 但探索就要靠自己的記憶
而後期因為都會全開, 所以只有影響到初期節奏
那為什麼還要這樣設計?
因為Ori2有導入成就系統, 其中一個就是拚時間破關(銀河戰士歷代傳統,Prime系列除外)
所以天賦不同在拚時間的打法上, 玩家之間可能會有不同的理解
故事整體來說還蠻微妙的, 我不知道該說感人還是什麼情況
1代我是農農吐槽感, 2代就覺得...殘障人士被霸凌的議題...恩...可以理解但我沒感動
反而是那隻水戰BOSS....QQ
而任務系統來說,不管是Ori1,Ori2 還是空洞騎士, 我都覺得好任務和爛任務都有
Ori2某方面爛任務就真的很浪費時間, 但不會有空洞騎士那種麻煩等級
Ori本身並不注重戰鬥, 雖然Ori2增加了不少BOSS戰和強制戰鬥
但他那種設定方式其實比較像是銀河戰士那種類似考驗解謎性質的打法
在操作要求上, 雖然我不確定手殘要多殘才無法解決
但額外解謎的部分,某些都有一定難度, 畢竟他都讓玩家可以設置確認點
所以反覆練習解開謎題或許也是一種練習技術的機會
歐, 難度不會比Celeste的A面還要難, 基本上不用擔心
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.233.9 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1600597084.A.B19.html
個人覺得1代也算好玩, 跑酷無所謂, 但1代完全沒有BOSS戰設計
對於動作遊戲有打怪要素,但是沒有BOSS戰的這種設計, 可能有人會不夠盡興
取而代之的反而是大場面跑酷
二代其實也有跑酷, 還不少強制跑酷就是了
相比之下一代會有一種, 只剩下 探索+跑酷的那種氛圍吧
※ 編輯: safy (1.168.233.9 臺灣), 09/20/2020 18:54:49
畢竟我是Ori2發售才去補1的
如果以前就有玩Ori1, 那應該是已經習慣跑酷探索的風格
那相對Ori2反而會有一種加入雜質的味道
※ 編輯: safy (1.168.233.9 臺灣), 09/20/2020 19:08:14
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