😈《惡魔少女》😈
一款讓人難忘的美少女遊戲佳作
午安,這裡是狐狸姊姊,久違的來介紹電玩遊戲。
這次想要跟你介紹的遊戲,是由台灣設計師開發的《惡魔少女》。
我介紹遊戲都有一項良好習慣,就是我不會因為它是國產,就避諱談它的缺點,只吹捧它的優點;也不會因為它是國產,看到就先認為外國的月亮比較圓。
這一部遊戲是罕見的以克蘇魯神話結合美少女AVG所構成的作品,我自己滿喜歡克蘇魯神話的,像是桌遊跟TRPG都收了許多克蘇魯神話的遊戲。
那麼《惡魔少女》在克蘇魯神話上,表現得到味嗎?
我認為是普普,雖然大致上是參照了克蘇魯神話的設定,但與女主角奈西雅的相處上,並沒有太讓我感到意外的地方。
怎麼說呢?作為男主角,你在遊戲中應該滿早期就可以察覺到奈西雅不是一般的少女,事實上這作品都叫做《惡魔少女》放上奈西雅當封面了,你就已經知道她並不一般。
所以在劇情構成上,奈西雅的演出,也就是如何讓主角(玩家)帶來恐懼的感覺,就是非常重要的事。
但因為很明顯主角所處的空間就是跟現實極度相似的異界,基本上你可以很輕易地猜出這是奈西雅建構的世界。
遊戲一直玩到結束,對於奈西雅為何建構這樣的世界,表現得並不沒出乎玩家所料,所以做為應該有「驚悚」要素的克蘇魯,並沒有給我驚艷的感覺。
不過,以上是從克蘇魯神話出發,但如果以一款借鑒克蘇魯神話的作品,它的劇本是讓我覺得有趣的。
雖然大致上知道這世界是女主角奈西雅所創建,但是擁有這麼強大法力的她,為何要獻身給男主角呢?
這也可以說是整部遊戲謎團中最讓人想知道的地方,為此我看了一下該遊戲的心得評論,也有玩家提到;進入聖人模式後,就很想知道後面的劇情。
沒錯,遊玩這遊戲的姊心得也是一樣。
這名可人的少女,到底為什麼要這樣給男主角享受她鮮美的肉體呢?
從相處上,女主角也不像是愛上男主角,雖然做那檔是事很配合就是。
也就是說,作為克蘇魯神話,玩家應該能猜出奈西雅是某一位大神,但是這一位大神幹嘛跟男主角同居愛愛呀!?
這樣而形成了遊戲的玩味點。
在《惡魔少女》中,玩家要打工存錢,給奈西雅換上不同的服裝來做愉快的事情,這讓遊戲的可玩性大增。
從官方提供的預覽圖,可以知道奈西雅可以換穿的衣服,有她日常的黑色洋裝,還有內衣、外出服、女僕服、和服、旗袍、巫女服、埃及豔后這幾種。
這邊我一定要稱讚一下內衣的設計,真是太棒了!
不知道為什麼,美少女遊戲看到女角穿內衣很常見,但是這種薄紗行睡衣很少見,明明在現實中就是很誘惑很好看的一種睡衣,但偏偏很在遊戲中看到。
能在這款遊戲看到,真是太好了。
然後再來是很棒的旗袍,事實上我覺得每一款有換裝功能的美少女遊戲,應該都要設計旗袍,旗袍是最能彰顯女性身材,可以看到女性美麗大腿的超棒服飾。
日常不能常常看到女生這樣穿就算了,作為美少女遊戲總是要讓玩家一飽眼福吧!
很特別的部分,是《惡魔少女》還有埃及豔后服,為何會有埃及豔后服呢?如果對克蘇魯神話有概念的話,會對於奈西雅有這服裝會心一笑。
所以我們發現到,有多了一項衣服蒐集要素,相比只能看劇情的AVG遊戲,讓玩家多出了一些選擇,在遊戲體驗與代入感都能大幅提升。
《惡魔少女》愛愛場面與服裝整體我覺得不錯,基本上各式各樣的服裝與體位,應該都能打到各種口味玩家的點。
另外在故事後期,會登場一位教會的藍髮少女,男主角跟她的互動以及她的計畫,更是把劇情推上了高潮。
也就是說以克蘇魯神話角度來看,這部作品並不讓我覺得有出彩的地方,但如果說是借鑑克蘇魯神話的遊戲,我覺得它是一款在劇情與遊戲性上有趣的作品。
說起來,如果要是有一天真的有這麼漂亮的金髮少女降臨在我房間,還可以隨姊的高興來愛愛(還有穿上那些漂亮的衣服!)
那絕對是不要去探討金髮少女的真相呀!
為了避免劇透,這邊姊不要說太多內容,不過男主角既然已經推測出奈西雅不是一般人,而她又不斷警告男主角不要去探索真相。
那麼.....就乖乖聽話,不要去探索真相啦!
重點是有這樣的金髮美少女可以隨你高興愛愛欸,愛愛這件事情舒服多了,真相甚麼的不重要啦~
同時也有45部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/parquet/id1574602770 Android 下載: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yuzusoft.sour.parquet...
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主持人 : 安娜∙李 Anna Lee
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今天要介紹的《月姫》是型月當中不可忽視的作品,透過故事曲折的開端,加上大量的可愛女性角色,其中複雜和悲傷的人際關係受到不少粉絲喜愛。因為《月姫》的成功型月從同人轉型商業化,而首次推出的同世界觀作品就是大家所熟知的《Fate/stay night》,更成為2004年日本最暢銷的美少女遊戲。
時至今日官方終於正式宣佈了名作《月姫》的重製版《月姬 -A piece of blue glass moon-》,故事描述主角在一次意外中獲得了能殺死事物的「直死之魔眼」,有天卻不自覺的利用魔眼殺死一名女性,但第二天這位女性像沒發生過似的站在他眼前。目前已知會由「奈須蘑菇」擔任腳本・監督,「武内崇」擔任角色設計,現在釋出的預告則是由知名ufotable社所製作的開頭動畫,相信在遊戲之後大家應該希望幽浮社推出《月姫》的全新動畫了吧。
遊戲預定2021年夏季在PS4與Switch平台推出,喜歡型月世界的粉絲絕不能錯過囉!
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由同人社團NEKO WORKs開發的美少女遊戲「貓娘樂園」與「Kokorolia 心物語 Maid Café」聯名合作嘍!合作期間內提供了角色限定餐點跟可愛周邊小物等活動,這次萌天使將帶各位進入貓娘們的世界,並介紹一下心物語這家萌萌的女僕咖啡廳喔!o(≧ω≦)o ❤
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營業時間:12:00~21:00
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假日來貼一下業界新聞,PTT不適合長篇所以只貼重點
https://www.lordmi.com/2013/02/blog-post_24.html
Business Journal訪問美少女遊戲大廠「minori」代表兼製作人的酒井伸和氏(nbkz)談市
場,該公司代表作是ef系列。
有起碼品質的作品,至少要燒3000萬yen(以下均為日幣)
以最小人員編制來製作平均售價8800元的完整遊戲,成本加總起來最少要用掉3000萬,實
際上擴充編制跟內容之後還會遠遠超過這數字。以minori的『すぴぱら』來說,就花過了
1億元以上。
一年出一套原創作品,賣個一萬套,大約就是限界
一年出一套完整遊戲大概是minori的極限了,其他廠的情形我看也差不多。年間要產出一
個以上的完整遊戲很難,是因為全部從頭原創,更不用說劇本、角色設計和背景世界觀等
所謂設定。也有能年產複數作品的品牌,不過那是因為他們有複數的生產線。從我的公司
來考量,全部是以一作品是不是能賣上萬套來考慮,和(其他的公司)複數是不是賣一萬
套有所差異。
結果,作品的名字幾乎誰都不認識
日本國內人口去除未成年約有1億人口,而銷量1萬套還不到其0.01%。結果來看,作品的
名字幾乎誰都不知道,熱賣與否根本沒有很大的差別,對照起動畫的收視率等,就會很明
白這情況。
衰退的原因是娛樂的多樣化和不容易共享話題
美少女遊戲的內容量多,一個作品估計文本量大致有1MB~2MB。1M轉換成遊戲時間,目標
會產出大致18~20小時左右的遊戲歷程,就算語音都跳過也要一半左右時間。相較之下壓
倒性地時間長,和時代尋求的速度感正好相反。對於想和別人共享話題,形成社群的方面
,遊戲時間太長是絕對的缺點。比起動畫和電影的評論,遊戲的評論很少看到,這就是原
因。
市場變大,但不是遊戲購買層
從整體otaku市場來看,聲優偶像化,動畫量產,輕小說暢銷,活性化是事實。確實otaku
層持續低年齡化前進,但是這些小朋友層購買的物件主要以1,000日元以下單價的商品為
主,如漫畫和輕小說。並且話題中心的動畫,用電視和網路就能免費看了。相對,美少女
遊戲單價定在8800日元,最近9,800日元的作品也增加許多,還有更上去的初回版等等,
這些人就不會買。
業界人的平均年收入只有300萬
以一般情況,只能拿到300萬日元左右收入。
對於不想付錢的人,不管作什麼就是不會付錢的
有一段時間經常被提到,盜版違法下載導致各種各樣的軟體包括美少女遊戲不暢銷,有這
樣的說法。不過我想並非如此。習慣免費的玩家就算是讓他弄不到手,也只會移動到其他
的免費享樂內容吧?不想付錢的人,作什麼對策都是不會付錢的。
大概翻譯出來就是這些。我個人有些論點是同意的,有些則否。
酒井P對業界現狀的觀察很合理:玩家年輕化、免費娛樂盛行、內容選擇多樣...這些
都是讓美少女(成人)遊戲越來越無法生存的原因。不過我覺得問題還是出在這類遊戲商長
年以來就只靠繪師和劇本,完全沒考慮過改變遊戲性而限制了自己的發展。
美少女(成人)遊戲總是幾張立繪,加上一個對話框,這種跟電子書沒什麼差異的遊戲本
質,購買者局限於極小一群人也只能說是必然發生的狀況吧?
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.83.154
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