繼復興高中之後也很感謝羅東高中黃老師邱組長的邀請擔任模擬考聽眾
之後和學生討論熱烈,之前聽的過程也有些心得跟大家分享
#大肚音 #爵士音階 #跳音
It was a lovely day in I-Lan as a listener with those students having mock test and also enjoyed the beautiful landscape and hot spring! Thanks to the faculty and teachers who invited me. Little things to share with you guys.
#明明16度感覺只有歐洲的五度
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100 days of live-stream-practicing - day15 / 百日直播練習計劃 - 第十五天
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被G社荼毒十年以後終於可以在原生的Mac上玩這死人遊戲
但是如果你跟我一樣興沖沖的蹲到現在還沒去睡覺,裝好遊戲就等不及進去打架
那你只會得到一坨稀爛的遊戲表現,卡到你懷疑人生
眾所週知Mac在換上Apple Silicon後,也就是大家熟知的M1(Pro, Max Ultra等)
圖形性能跟以前比完全是降維打擊,不只是生產力工具,遊戲性能也有大幅提升
以往要五六萬塊加Radeon獨顯的Mac可能還比不過現在最陽春的MBA
就連今年的WWDC都打出了惡靈古堡8要上Mac的情報,
就可以知道Apple在電腦的圖形效能進步非常大
但是如果真的這麼強大,當你什麼都不調整直接進入遊戲
你就只能在咆哮深淵用1080P低畫質的馬鈴薯畫面跑60FPS
(外加不知道幾時會修正的50ping)
原因簡單的說就是遊戲預設沒有針對Mac的GPU進行最佳化
如果你直接進遊戲,預設的API是OpenGL,這是啥我就不細說,因為說實話我也不會解釋
但是在Mac上有一個很強的圖像API叫做Metal,只要是跟畫面有關的東西,
在Apple的生態系中套用下來那是一個頂,
也因此Riot在10.23版本開始進行Metal API的客戶端Beta測試
我們要做的就是讓Mac的客戶端能用Metal API跑,方法也很簡單
首先打開你的應用程式資料夾,右鍵英雄聯盟,選「顯示套件內容」
你就可以打開一個資料夾,接著按照這個路徑去找到對應的文件:
「/Applications/League of Legends.app/Contents/LoL/Config/game.cfg」
接著,用文字編輯器打開game.cfg
找到General,在General分區的最下面加上這一行
「MetalBetaTest=true」
接著儲存,關閉,打開你的客戶端進入遊戲
到畫質設定的地方開啟垂直同步
現在恭喜你,你有絲般順滑的英雄聯盟體驗了
根據我個人的體驗,
我的設備是最丐的Macbook Air M1 8G+256G
螢幕是Acer XV272U P(1440P@144Hz)
咆哮深淵沒設定前你開1080P最低畫質也只能平均60FPS
設定之後還沒測試,有心的人可以幫我測試,我想睡了
至於招喚峽谷設定前1080P中畫質可以跑7~90FPS
設定後直接200+FPS
當然材質紋理那些自己做調整都還會有差異,這個就看個人的喜好
至於1440P跟穩定120FPS的測試等我睡醒有機會再補,陽壽要沒了
總之先跟等了很久的Mac玩家告知這件事情,祝大家都有愉快的遊戲體驗
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作者 kelosh22 (22) 看板 LoL
標題 [閒聊] Toyz去閃電狼 能讓隊伍管理風格改變嗎?
時間 Sat Jun 17 11:01:44 2017
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.21.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1672955686.A.A21.html
沒關係,畢竟Mac只是外出或回老家的時候打個方便的
Mac玩家也只是少數,有需要的人看到應該都會懂
要打瓦羅然也是得開PC XDD
忘記補充一點,國外有玩家升級到Ventura(macOS 13)之後
覺得疑似這個選項有失效,但其他玩家則反映正常
原PO是懷疑macOS 13的Metal API是新版的Metal 3
在調度上跟舊的OS用了不一樣的flag所以怪怪的
總之大家可以稍微注意一下
另外這篇也是看reddit上的情報才知道的
https://parg.co/UERB
我想再補充一點
game.cfg這個檔案只會在你至少進行了一場遊戲後才出現
所以請先打個電腦或自訂之類的,不然你會沒地方調整
※ 編輯: nekoron1209 (118.169.21.139 臺灣), 01/06/2023 06:38:01
某些應用環境Mac+Metal會強於搭3080的PC
但就是某些,你要單講IPC那肯定是張飛打岳飛
用Mac玩遊戲就是像我這種只有Mac筆電能帶回家過節的堪用
可以玩但是沒必要,平常還是開PC打其他遊戲
基本也就LoL、WoW、FF14之類歐美受眾廣的OLG會出Mac版
甚至都還不是Apple原生支援,是用Rosetta轉的
這篇我也有看到,但我目前設定true是沒問題的
如果感覺效果不明顯的也可以改成1看看
雖然邏輯上來說true/false跟1/0理論上是相通的
OpenGL是開源的API,在效率上連現在板上哀的DX9/11都打不過
更不要提如果你是在軟硬體包辦的蘋果環境中專門為Apple Silicon設計的Metal
大概就是爺爺打孫子的程度
感謝補充,大概就是這樣
DirectX是微軟開發的,Metal是蘋果開發的
所以Windows遊戲大部分都逃不了DX的API
Mac上的遊戲匱乏有一部分也是因為要針對獨立API開發其實很費工
是因為2020年Apple Silicon出來,iOS/iPad OS移植到macOS上變容易
才開始有一些進展
※ 編輯: nekoron1209 (118.169.21.139 臺灣), 01/06/2023 14:56:26
※ 編輯: nekoron1209 (118.169.21.139 臺灣), 01/06/2023 14:57:17
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