【魔物獵人:另一個電玩改編的瓶頸】
雖然今年以及去年都曾出現《名偵探皮卡丘》、《音速小子》等口碑相當不錯的電玩改編電影,但很顯然的《魔物獵人》再次出現了同類型改編的瓶頸。
《魔物獵人》的改編雖然沒有很出色,但它至少還是一個有娛樂性的電影,然而在玩家眼中存在不少問題,但是這些問題不全然都是不符合原作玩家的期待,而是這個題材存在了許多複雜的因素。
【奇幻題材的困境】
《魔物獵人》的成本只有六千多萬美金,跟華納發行的電玩改編電影《毀滅大作戰》一億兩千萬美金比起來有懸殊的差距。我想導演保羅安德森尋找投資者的過程,大概也因為題材的關係而碰上許多阻礙。
《魔物獵人》的世界觀非常龐大,它與《魔戒》系列類似是一個完全架空的世界,改編上就非常重視取捨的技巧。然而《魔戒》與《哈利波特》問世之後,就很難出現同樣賣座的奇幻世界作品,《納尼亞傳奇》、《強卡特戰記》與《黃金羅盤》相繼滑鐵盧。
影集《冰與火之歌:權力遊戲》之所以能開拍,是因為小說讀者的數量基數比電玩玩家的數量還多,所以他們能估算出可以執行的潛力,電玩消費者相較於其他的族群是壁壘分明,沒有接觸電玩的消費者一定不熟悉電玩作品的IP,再加上並不是全部的玩家都會去看改編電影,種種因素估算下來,資方對於奇幻題材就沒有那麼大的信心。
改編自暴雪公私製作的《魔獸爭霸》系列的《魔獸:崛起》(也是奇幻題材),原作電玩雖然創下驚人的產值,但電影票房相當慘澹,就可以知道玩家數量並不能符合票房的期待。
【為什麼搞穿越?】
《魔物獵人》改編電影剛放出消息的時候,最讓玩家詬病的就是「穿越劇」的設定,電影安排了美軍穿越到了充滿怪獸的異世界,跟電玩原作直接出現設定在奇幻世界有點差距。這個因素與前段資方對於奇幻題材沒有信心也有些關連。
因為資方對於奇幻題材缺乏信心,在只有少許的資金下無法鋪陳構築龐大的世界關,穿越的形式比較不用鋪陳複雜的世界觀。《納尼亞傳奇》藉由主角用衣櫃穿越到奇幻世界的設定,,主角冒險的過程中就能逐漸鋪展世界觀的細節,適度減少了必須刻意鋪陳世界觀的篇幅。今年叫座又叫好的《音速小子》也是走穿越劇風格,在短時間內迅速拉進奇幻與現實的距離,讓觀眾不必費心思去理解故事後面複雜的世界。
事實上《名偵探皮卡丘》與《音速小子》都用了很貼近大眾生命經驗的職業當主角,前者是保險業務員,後者則是小警員,這兩種職業讓觀眾不會覺得電影裡的世界離他們的生活常識太遠。《魔物獵人》電影安排了大家熟知的美軍,藉由他們的專業技能來引領觀眾認識這個陌生的世界。《毀滅大作戰》也是用了動物學家與生技學者這個廣為人知的職業,增加電影原作設定的熟悉感。
【劇本還是有很大的問題】
《魔物獵人》另一個任原作擁護者詬病的,是怪獸出現的時間太少。這讓我想到《侏羅紀公園》第一集恐龍出現的時間總長大約十五分鐘,2014的《哥吉拉》也只出現十二分鐘,但優秀的劇本文戲讓觀眾足以忘卻怪獸登場時間的短促。《魔物獵人》的劇本很平庸,除了保羅安德森導演本身的能力,還有題材本身的局限性。要完整呈現《魔物獵人》電玩原作的世界觀的規模,必須要類似於《阿凡達》的技術,但《阿凡達》的製作經費兩億多美金,跟《魔物獵人》的六千萬美金可以說是天差地遠。
《侏羅紀公園》為了彌補製作經費的不足,大場面的恐龍畫面沒有很多,大部分都是跟小型恐龍「迅猛龍」玩貓捉老鼠的驚悚遊戲。《魔物獵人》受限於經費,跟大怪獸戰鬥的場面只有關鍵的三場,其餘的都是跟小蜘蛛戰鬥的劇情,但尷尬的是小蜘蛛在電玩裡並不是很有魅力的怪獸,所以原作玩家看了難免失望,而且人物跟蜘蛛玩貓捉老鼠的鬥智過程又設計的不夠精彩,給人一種拖戲的感覺。
《侏羅紀公園》被恐龍追逐的場面老實說沒有很多,但角色互動的火花上很精彩,然而《魔物獵人》真正有在互動而產生衝突的角色只有兩個,雕琢上就顯得單調乏味一點,反倒是東尼嘉的喜感增添不少電影的亮點。
雖然《魔物獵人》的劇情很平庸,但就至少跟近期的電影比起來娛樂性還是蠻高的,基本上我並不討厭《魔物獵人》,《惡靈古堡》系列讓我如坐針氈,但《魔物獵人》至少讓我享受到跟怪物打鬥的期待,但對於保羅安德森的作品評價,永遠都還有「還能做的更好」的空間。
納尼亞傳奇第一集 在 半瓶醋 Facebook 的最佳解答
【為什麼奇幻要搞穿越?】
今天電玩改編電影《魔物獵人》(Monster Hunter)釋出短短的預告片,明顯的穿越形式風格讓粉絲憂慮紛紛。但我得說站在製片的立場,這是一種必要的考量,因為完全架空的奇幻電影,在商業上並不好賣。
近代奇幻題材的興起,必須要提《哈利波特》系列與《魔戒》系列,前者還是帶有一點現實英國的背景,主角一行人經過穿越的方式來到奇幻世界,《魔戒》則是少數(或是唯一?)倚靠全架空世界熱賣的作品,事實上這兩部作品擔任承先啟後的作用,讓奇幻類型的電影設立的無法跨越的典範。
從這兩部作品之後,很少能再有如此同樣熱賣的完全架空奇幻電影,一度看好的《黃金羅盤》也沒有太大的起色。普遍來說觀眾不習慣在電影上看到完全陌生的世界與設定,像《哈利波特》第一集就從普通人類的社會進到斜角巷,再慢慢交待整個魔法學園的世界,納尼亞傳奇也還算有這樣的方式。
完全架空世界的風險,在於繁複的設定要鋪陳的好,若觀眾難以消化,那對於劇情的推進就存在著考驗。從《魔戒》到《哈比人》電影系列問世間的十幾年歲月,就再也沒出現票房大量回收的完全架空的奇幻世界電影。
《魔物獵人》電玩原作就是一個世界觀很龐雜的奇幻世界,可能要用類似《魔獸》開頭用旁白的方式去交待,但事實證明這樣的處理手法並不討喜。導演保羅安德森也欠缺像彼得傑克森導演(魔戒導演)良好的濃縮能力,能將原作用淺顯的方式用旁白交代出來,所以乾脆就搞一個穿越的設定,由現實世界的人帶領觀眾認識陌生的奇幻世界。
別忘了,今年創下電玩改編電影票房新紀錄的《音速小子》也是用穿越的設定,讓音速小子穿越道現代的美國。
雖然如此,並不是有了搞穿越的設定,就可以說好奇幻的故事。同樣改編自電玩的《超級瑪利兄弟》,當年則是父子檔穿越到奇怪的世界,變成瑪利兄弟,最後引來排山倒海的劣評,今年任天堂學乖了,直接把瑪莉歐做成動畫電影,大大降低電玩改編電影的風險。到頭來決定電玩改編電影品質的,還是取決於導演的功力。
納尼亞傳奇第一集 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
【為什麼奇幻要搞穿越?】
今天電玩改編電影《魔物獵人》(Monster Hunter)釋出短短的預告片,明顯的穿越形式風格讓粉絲憂慮紛紛。但我得說站在製片的立場,這是一種必要的考量,因為完全架空的奇幻電影,在商業上並不好賣。
近代奇幻題材的興起,必須要提《哈利波特》系列與《魔戒》系列,前者還是帶有一點現實英國的背景,主角一行人經過穿越的方式來到奇幻世界,《魔戒》則是少數(或是唯一?)倚靠全架空世界熱賣的作品,事實上這兩部作品擔任承先啟後的作用,讓奇幻類型的電影設立的無法跨越的典範。
從這兩部作品之後,很少能再有如此同樣熱賣的完全架空奇幻電影,一度看好的《黃金羅盤》也沒有太大的起色。普遍來說觀眾不習慣在電影上看到完全陌生的世界與設定,像《哈利波特》第一集就從普通人類的社會進到斜角巷,再慢慢交待整個魔法學園的世界,納尼亞傳奇也還算有這樣的方式。
完全架空世界的風險,在於繁複的設定要鋪陳的好,若觀眾難以消化,那對於劇情的推進就存在著考驗。從《魔戒》到《哈比人》電影系列問世間的十幾年歲月,就再也沒出現票房大量回收的完全架空的奇幻世界電影。
《魔物獵人》電玩原作就是一個世界觀很龐雜的奇幻世界,可能要用類似《魔獸》開頭用旁白的方式去交待,但事實證明這樣的處理手法並不討喜。導演保羅安德森也欠缺像彼得傑克森導演(魔戒導演)良好的濃縮能力,能將原作用淺顯的方式用旁白交代出來,所以乾脆就搞一個穿越的設定,由現實世界的人帶領觀眾認識陌生的奇幻世界。
別忘了,今年創下電玩改編電影票房新紀錄的《音速小子》也是用穿越的設定,讓音速小子穿越道現代的美國。
雖然如此,並不是有了搞穿越的設定,就可以說好奇幻的故事。同樣改編自電玩的《超級瑪利兄弟》,當年則是父子檔穿越到奇怪的世界,變成瑪利兄弟,最後引來排山倒海的劣評,今年任天堂學乖了,直接把瑪莉歐做成動畫電影,大大降低電玩改編電影的風險。到頭來決定電玩改編電影品質的,還是取決於導演的功力。