《四力之路(穿越量子世界2)》分享贈書活動
By Mr.V
【活動時間】
即刻起~6/12(五)23:59
6/13(六)會抽出兩位書友獲得由博識出版(Omnibook)-阿姆尼愛閱讀提供的《四力之路(穿越量子世界2)》一書
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◎因為每個人回答不同,若有抄襲V會以時間記錄去評斷,誰會失去抽獎資格
【書籍介紹】
《四力之路(穿越量子世界2)》
博客來│https://lihi1.com/MkU5X
Readmoo│http://moo.im/a/ijqxJX
《三鎖之門(穿越量子世界1)》
博客來│https://lihi1.com/a4EPs
Readmoo│http://moo.im/a/78auyz
探索愛因斯坦也沒解開的謎題,召喚宇宙中最強大的力量。
你就是踏上四力之路的勇者。
尼可離開量子世界已經一年。他很想念那個世界和他的兩個好友,艾德溫和琪優娜。可是,通往量子世界的三鎖之門再也沒出現過,他的好友也都音訊全無。想到他們可能遺忘了他,尼可深感失落。
終於,有一天他收到了一個精靈送來的量子密碼筒,並照著加密訊息的指示與琪優娜重逢。再度回到量子世界後,尼可得知這裡面臨重大的危機。量子世界和古典世界之間的邊境出了許多怪事,不只失蹤案件接連發生,甚至有些土地和村鎮整個消失。物理法則已經失控。自古以來負責維持邊界穩定的「退相干」,據傳很可能被綁架了。
但這個難題還不知道要怎麼解決,尼可就遭到量子情報中心的阻撓。危急之中,他們搭乘「波動火車」逃走,趕去「海森堡賭場」尋找能提供重要線索的江湖人物。下一個目的地,是一個連瞬間傳送都到不了的地方,他們只能靠「暗物質飛船」抵達。那裡有個隱士正等待著尼可一行人,要向他們揭開找到退相干的必經關卡,也就是四力之路。
#天空的祕密不是隱藏在閃亮的星光裡
#而是躲在星星周圍的那片黑暗中
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#專家推薦
北一女中物理教師 簡麗賢
《三鎖之門》的續集《四力之路》問世,精彩情節和量子世界的想像空間,環環相扣,是一本適合休閒閱讀的科普小說。
《四力之路》的故事情節,頗具人文關懷與科學思考,文字淺顯易讀,科學概念融入其間,適合中學生同儕分享與共讀,作為寒暑假的課外讀物。
長億高中理化教師 林宣安
「這實在太原子了!」看完真的會忍不住呼喊。
宇宙中存在著四種基本力,重力、電磁力、強核力、弱核力,但這四種力卻分別掌管著古典世界和量子世界……想當初在學物理的時候也被這四種力的數學關係搞得昏頭轉向,但作者卻能用說故事般的文字娓娓道來,讓人不自覺地陷入了這兩個世界的紛爭,如電影般的畫面和情節在腦海中一幕一幕的上演,深深吸引著每個翻開它的讀者。
如同文中仙女琪優娜所說的,「童話能哄睡小孩,卻能喚醒大人。」整個故事虛實穿雜,對完全不懂量子力學的人來說可以好好享受到科學的神奇與主角尼可的冒險故事,對原本就是科學人的讀者來說卻又能驚呼裡面巧妙運用科學的故事鋪陳,讓人想要重新翻開物理課本好好再溫習一遍量子力學。真的是值得推薦的好書啊!
貓頭鷹親子書房創辦人 李苑芳
想像,站在此時,望向未來。
藉由科幻文學的猜臆,勾勒著人類對未來世界的想像。
戀風草青少年書房店長 邱慕泥
「太原子啦!這本小說。」
想帶領青少年進入量子世界,這套小說肯定是首選!讓枯燥無趣,只能「背多分」的國中理化原子世界,整個活躍生動起來!
海星巫婆故事屋創辦人 范方凌
人理解的長度可以有多長呢?原來可以長到宇宙大爆炸時。
人學習的寬度可以有多廣呢?原來可以廣到宇宙的無邊無際。
閱讀此書時,隨著主角(被稱為活在古典世界的尼可)進入了量子世界,從此之後,讀者的世界再也不僅是三度空間了!
我們會發現對事情的看法開始有了縱深。《四力之路》繼《三鎖之門》後能持續激起腦中的連綿漣漪,是本難得的、有難度又好看的好書!
台灣兒童閱讀學會常務理事 徐永康
台灣兒童文學少有歐陸作品,特別是以西班牙女性科學家,作者願意在百忙中撥空為少年小說努力更是少數。她以左手寫文學,右手寫科學的方式,融合兩種學科,故事表述她的「量子情感」,把最先進的量子物理概念,透過少年生活文學,讓讀者都能輕鬆理解。期待台灣年輕學子也能因此受到感動,努力研究微觀的物理世界,為整體人類的困惑,找出可能的答案。
小兔子書坊店長 黃淑貞
《四力之路》讓讀者進入物理的微觀世界中,經歷細膩與生動的冒險體驗,對於友誼之情與萬物之愛述說著更深的銘記,進而發現宇宙間的神奇與奧祕,得以用嶄新的視角思考宏觀世界。
奇幻∕科幻作家 子藝(毛毛牙)
這套書用非常直觀的方式介紹概念上有點抽象的量子物理系統,就算不管故事,光科普的部分就有著相當價值了,真的很適合國小高年級到高中年紀的學生閱讀,非常推薦給家長跟老師喔!
兒童文學作家 吳在媖
量子(肉眼不可見的微觀之物)、暗能量、星塵、弱力、宇宙間最強大的力量是什麼?聽起來非常的不懂,卻都是重要的物理學概念,是這本小說的重要關鍵字。
正當你覺得它們好像遙不可及的時候,這本書告訴你,以上都是我們這個世界存在我們身邊的事物。
引用書中我很喜歡的一句話:「要前往未知的地方,須走上未知的道路。要擁有沒有的東西,就得從沒有的下手。」不必有足夠的物理學知識,只要打開書,未知的世界就會豐富你的視野。
親職溝通作家與講師 羅怡君
本書以精準的情節安排詮釋物理原理,並蘊含充滿哲理的人生金句;當我們體會量子世界的不可思議時,也同時感受文學建構的萬能想像,文理合一的絕妙境界,宇宙原來這麼美!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天諭 #職業 #精靈語 沒錯啦!又是剛睡醒就錄,一個不小心玩《黎明死線》玩到早上5、6點,然後睡到10點起床弄影片(累炸),那明天就是《天諭》台版正式上架的日子,所以就來跟大家介紹一下《天諭》的六大職業 《天諭》手遊是一款以東方幻想為主題的MMORPG,打造了一個可上天入海的立體幻想大世界。 這裡...
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精靈之境抄襲 在 健吾 Facebook 的最讚貼文
香港一堆人,但求無錯,不求有功。就算破產,都可以賣地賣樓畀大陸人賺錢,做咩要益你香港人有 pokemon go 玩(如果呢d 野係真啦下)?
任天堂要搞,都唔使搞香港。好明顯係睇中香港係中國一部份,做既人就覺得「係中國發展」左,再返去升職jei,你估真係有心令香港有發展有景點?
香港回歸呢20幾年,最重要就係冇發展。咩中藥港,紅酒港,鮮花港,全部冇出現。點解?因為中國要發展,你香港發展晒,其他城市做咩?
一堆香港人,唔認清事實,就搞這搞那,以為自己在付出,其實只是在空轉。
香港,由回歸一刻開始,就註定係做從屬附庸,香港人唔明,仲以為自己活得好好,都幾有趣。
都係 #飲飲食食最開心 啦。之後又有人走黎問有咩高見,講完又話你冷氣軍師,唔講就話你剩識抽水。講完教埋點做佢做唔到就話你唔夠現實唔認自己能力不足。呢兩日d人成日話有人消滅歷史,消滅講真話既人,講到好似第一日睇到咁。你地冇睇呢個page,有幾多人幾想消滅講真話既人架咩?
明明生活舒舒服服,做咩無啦啦係平時既日程入面,寫多17萬字出黎,仲要畀團隊話我辛苦自己?
含住一口氣,頂住成背脊箭,都要寫一本書印一本書,就係唔想呢一年發生既事,最後只係剩返建制派同反對派兩個角度。
我講多次:如果呢一年既歷史,最後係由建制同反對派是旦一邊既陣營寫,我好肯定,都有一堆流過血、汗、淚既香港人,會不服氣,死不瞑目。
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《未敢忘記 2019/20》可以去第二輪預售:https://gogetfunding.com/intheyearof201920part02
�
寄書資料form:https://bit.ly/2019202ndround
謝謝你們。感謝,感恩。�
健吾 《未敢忘記2019/20》團隊
#2414
[海狗]
(海洋公園高層無能,葬送一個起死回生嘅方案下)
聽落相當吸引誘人,任天堂唔單止提供大綱,仲草擬咗一份細節詳盡嘅樂園設計,好多細節都位都落足心思。例如唔似pokemon go隨機出現精靈,所有精靈都在特定指定地方生態出現,或是大型節日活動,務求要遊客走遍整個樂園,唔會錯過任何一部分。而即使未能在一天內完全收集所有精靈,有關記錄即會儲存留待下次光臨樂園時再取出,充滿耐久性。任天堂更咗度條好橋,將原有海洋劇場改造成遊戲裡面嘅華藍道場,遊客欣賞完表演出場時可以獲得水系精靈,更結合AR技術,真實動物與虛擬精靈共演。其他亞洲動物園區都有近似做法,等遊客可一邊捕捉精靈,一邊參觀動物園區,呢種做法同海洋公園生態,動物保育同教育嘅價值觀吻合,更昇華到新嘅層次,意義具大。
至於機動遊戲方面,實際改動不大,只需要加裝寵物小精靈圖案同裝置,例如鯉魚龍過山車,比卡超鞦韆,小火馬旋轉木馬,鬼斯通鬼屋,巴他蝶情侶摩天輪等,配合相關主題,已經好有創意,耳目一新,大人細路都鍾意,玩味十足。所有staff都會成為穿著遊戲動漫裡面嘅制服,當成npc人物協助遊客。
樂園仲有太多太多心思細節,唔係到一一列舉,只舉幾個個人認為幾有意思嘅設計,例如連纜車圖案都會變成精靈球,所有椅子都是卡比獸,電燈都會電有磁怪圖案,歌唱表演會有可丁出現。園區保安拖住穿著護神犬服裝嘅狗仔示人。
香港海洋公園本身就有好大優勢,首先係被山海環繞,容易營造遊戲世界嘅實境,加上原先就計劃分成威威天地,亞洲動物園區,夢幻水都,冰極天地,熱帶雨林天地等八大園區,只要悉心重新佈局,重現世界複雜性比起其他國家嘅主題樂園低,再加上港人員工英文水平好,又熱愛日本動漫同電玩文化,,海洋公園更前幾年更同任天堂合作過,具備相關經驗,前任盛智文更疾呼op要推出AR同VR技術,相信任天堂對香港合作營運有好大信心。
但係計劃最後都被一班官僚作風,不思進取,與時代脫節,缺乏膽識嘅幾位董事ban咗。還我哋部門一個公道,我哋部門認真開多次會議商討可行性,並同日方多次溝通接觸,分析各種方案,完全冇怠慢同輕視日方,對方誠意十足,提供op一個起死回生,雙方互贏嘅方案,但最後都被一班JB,GBS垃圾董事ban哂,我哋部門唔清楚董事開會嗰陣,背後政府有冇份否決,如果有真係罪大惡極,呢個政府同班董事一樣廢到無倫,係op沉淪嘅原。
同事聽返嚟上面董事否決嘅原因有幾個:
1:全球首創,冇相關寵物小精靈主題樂園先例參考,太過冒險
(唉,可唔可以有啲膽識同遠見,成日思維都跟人哋先叫安全,希望唔使預鑊,永遠落後人哋)
2: 驚改造後缺乏香港本土特色
(呢個仲好笑,你而家呢個樂園香港人都玩厭,仲講咩香港特色,都更何況海洋公園本身唔似迪士尼或者環影城,故事架設十足,世界觀完善嘅主題樂園,op個主題籠統求其,遊客玩完都唔會記得你嗰幾隻威威與好友吉祥物,而家呢個寵物小精靈面向世界,全球知名度極高,海洋公園難得可以浴火重生,徹底改造,重新佈置整個樂園,走向世界成為一個國際級主題樂園,相比起死守本土特色,香港擁有一個引以為傲嘅國際首創主題樂園更為重要)
3.擔心造價過高
(你可以分階段完成啫,冇人叫你一次過建成
仲有你可以同賽馬會合作都得㗎啫,又唔係第大次)
4.擔心同任天堂合作,失去控制權
(你班高層驚自己後路啫,呢點我哋同事仲睇唔過眼,班董事本身都經營到一舊屎,而家死到臨頭仲顧自己多過樂園本身,唔為大局著想只考慮自己個官職,愧對香港人,犧牲香港利益)
5.擔心鄰近地區抄襲
(呢樣野我承認係一大問題,特別係中國,但相信香港官員,日方同中方可以互相配合,儘量避免重疊,寵物小精靈故事咁多代,可以各有各玩都不成問題,更加可以發揮協同效應,造大個餅都得)
6.驚AR,VR虛擬技術跟唔上
(咁咪虛心同迪士尼,環球影城取經囉,人哋都做到有聲有色,技術發展成熟,未理由香港唔得,大把人才,除非香港個創科局係擺設)
而家疫情就快完結,日本usj嘅瑪利奧園區就快開幕,相信佢哋會取得空前成功,接著就會幾年內緊接推出寵物小精靈園區。我哋同事見近日海洋公園嘅議題成為城中熱話,所以先決定將呢個秘密公諸於世,仲有大量有關細節基於機密原因唔可以公佈,只可以講op同事同任天堂一班員工相當洩氣,我哋同日方宣佈結果嗰陣真心為香港感到羞愧,睇住。幾個月嘅努力付諸流水,完全敗於高層嘅愚昧,眼白白睇住香港將呢個機會葬送畀其他國家,萬一最後係國,中國或者新加坡,台灣等國家創辦嘅話,班高層真係死不足惜。
大家可以睇到香港班董事完全缺乏創意,遠見,行動力同實力。呢啲軟實力積弱不振,先係op瀕臨破產係死因。希望高層可以痛定思痛,扳回一城,利用環球影城保守嘅心態,加上疫情影響未敢放開手腳,借機會主動同任天堂重新合作,給予op一個起死回生嘅機會,重拾東方次珠嘅美譽,拯救香港旅遊業。
精靈之境抄襲 在 翻譯這檔事 Facebook 的最讚貼文
諾貝爾獎得主艾莉絲.孟若短篇小說集4,書名 Dance of the Happy Shades 是「幸福陰影之舞」?
剛剛看到這個問題。當下的反應是:會跳舞、會感到happy的shades(複數形),除非Munro就是要使用比較抽象的比喻,讓任何無生命的東西都可以跳舞(例如陰影、太陽眼鏡、色彩/明暗漸層、夜幕,此爲複數形shades多個字義中的四個),否則我們應當朝人或擬人的方向去想。
這就聯想到幾年前鄭明萱女士(我推崇的好譯者,可惜早逝)在其Google+部落格上委婉指出一位女藝術家發表某英文長詩中譯(一小段),其中有幾行竟然未經照會就抄襲她曾刊載於部落格的翻譯。
諷刺的是,那藝術家抄襲的部分翻譯得特別好(因爲是鄭的翻譯),自己翻譯的部分卻犯了幾個英文理解的錯誤,譯文有如在編故事一般。
其中一個錯,是誤解shade這個字,錯譯爲「蔭」,但從上下文看,shade正解為「幽魂」。是的,這是shade一個跟人有關的意思:人死後的鬼魂。
很巧的是,如果維基百科提供的資料正確,Munro這書書名中的shades,是一群「幽靈」、「鬼魂」之意。
維基百科:
// The title of the main story is the English translation provided for the ballet in Gluck's Orfeo ed Euridice when it was first presented in London. //
見圖,芭蕾舞的情節,有跳著舞的happy spirits。這就是Munro書名的由來,指的是跳舞的快樂幽魂。
spirit 意思廣,可指精靈,可以鬼魂。
shade 意思窄,只能是鬼魂(ghost)。
從這個線索看,書名應該是:
Dance of the Happy Shades
快樂幽靈/鬼魂/幽魂之舞
當然,我完全沒有讀過這本書或那篇短篇故事,不知道Munro是否給happy shades注入新的意思。供參考。
後記:
謝謝讀過該篇的網友提供佐證,見於留言:
// 看了一下德文書名翻譯,也是翻成靈魂
//書不在手邊,記得短篇小說中是老婦在古宅中教音樂維生,鄰居們都覺得古宅破壞社區觀瞻老婦怪異,但出於禮貌還是去參加老婦的在家中舉辦教學成果發表會之類的派對,Dance of the happy shades 是一群學生表演的一首歌,但表演的學生們是有智能障礙的(因為小鎮已經沒什麼人請老婦人教自己小孩音樂了),賓客全都受到驚嚇,覺得表演很突兀可怕。我覺得陰影還OK,因為故事整個氛圍就是老婦生活在陰影邊緣,與世隔絕,而智能障礙的學生們驚嚇到賓客,則與鬼魂的意境相符 < 憑記憶描述,可能有誤//
~~~~~
譯者之言:
// 因為完全沒接觸那本書,無法評論。有興趣者可以交流意見。//
Shanti Prem to 譯者之言:
// ‘幸福陰影之舞:諾貝爾獎得主艾莉絲.孟若短篇小說集4
Dance Of The Happy Shades’ ~ 來源:博客來網路書店
個人淺見, 英文 ‘The ...shades’, 似乎不適合譯為’⋯陰影‘。
中文書名讀起來也是一句很憋腳的中文。不是嗎?
如果譯為:幸福光暈中舞
或者各位有更好的建議?
謹此與各位前輩們切磋,請教各位的意見。//
(連結見留言)
精靈之境抄襲 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#天諭 #職業 #精靈語
沒錯啦!又是剛睡醒就錄,一個不小心玩《黎明死線》玩到早上5、6點,然後睡到10點起床弄影片(累炸),那明天就是《天諭》台版正式上架的日子,所以就來跟大家介紹一下《天諭》的六大職業
《天諭》手遊是一款以東方幻想為主題的MMORPG,打造了一個可上天入海的立體幻想大世界。
這裡有高空深海的廣闊,在飛翔和遨遊中釋放自由的天性;有處處冒險的驚喜,在豐富歷程中探索隱秘的真相;有高難副本的挑戰,在走位和操作中經受開荒的歷練;有社會職業的豐富,在創造和重塑中綻放別樣的人生
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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精靈之境抄襲 在 閱讀文章- 精華區C_Chat 的推薦與評價
作者: greydust (灰) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場?
時間: Thu Jul 28 15:11:13 2011
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 目前真的為人所知的都是不斷複製再複製。像是聖境傳說 → 晴空物語。
剛好你提了, 這個我不得不出來幫他辯護一下
先釐清一下立場
我自己是在創業小公司, 跟聖境傳說的關係是我有個當兵同梯在裡面當企劃.
所以你要說我偏袒我也不會跟你說什麼 XD
講到聖境傳說, 這家公司其實從以前到現在遊戲系統都很像
我曾經玩過一款他們的Flash遊戲, 我印象最深的是有德魯伊這個職業
然後用的就是WoW的德魯伊形象, 你要說他抄襲嗎?
這點我們下面再談.
之後聖境傳說和晴空物語這兩款, 因為我那個朋友的關係
CB的時候我就都有進去玩, 我想請問所謂的複製是指什麼?
系統複製? 貼圖複製? 任務複製? 玩法複製?
這兩款的系統完全不同, 聖境傳說是多職業可以隨時轉來轉去
晴空物語是傳統的選定職業往上練
兩個遊戲的畫風很像, 任務風格也很像, 尤其是這家公司特別喜歡他們獨創的"書本任務"
但是你如果要說任務內容大同小異千篇一律, 我就無法茍同了.
想當初在玩的時候, 我就是那種會去看任務內容的玩家.
聖境傳說的任務內容和故事做的很紮實, 雖然對重口味的我來說無法感動
但是我覺得就小地方來講跟WoW也相差無幾, 而WoW贏在宏觀的人物塑造和專業的世界設定.
這點是非戰之罪, 我不覺得台灣的公司有這種資源和觀念去建構這樣的世界.
晴空物語的任務... 怎麼說, 字非常多. 多到連我都沒有仔細看完的程度
所以我無法下評斷, 但是你要說他不認真寫或是用抄的, 這也差太遠.
玩法的話, 現今絕大多數線上遊戲都一樣, 都是WoW-like
你要說他抄襲嗎? 我要說的是如果你不是WoW-like, 你根本死定了.
WoW當初還不是做EQ-like才成功的.
回到上面說的德魯伊. 今天你決定增加德魯伊這個職業
你敢把它做的跟WoW的德魯伊概念不一樣嗎? 不被罵才怪.
至於操控, 介面那些很像... 台灣的公司那裡來的資源搞一堆引擎啊?
當然是一個引擎做他三五十個遊戲啊.
介面就越WoW-like越好, 反正現在的線上遊戲就是以WoW為準.
這樣才活的下去才能賺錢.
所以我說了, 有在做遊戲的實在很不想跟圈外人講一大堆
我打這麼一大篇, 反正去玩的人還是會覺得晴空物語就是複製聖境傳說
這兩個還都不是我做的勒, 打這麼多也沒拿半分錢, 那麼累幹嘛(翻桌)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.104.175
我不太清楚要回什麼比較好
我所謂的"心血"是針對"複製"這句話, 人家花大把時間親自做出來的原創東西
很爛也好, 沒人要看也罷, 是你這樣一句"複製"可以帶過的嗎?
至於聖境傳說和晴空物語好不好玩, 那根本不是我關心的課題.
我自己玩了一下也就都不玩了, 代表這兩個遊戲對我來說絕對都稱不上好玩
但這也只代表他們認真的做了一個我不吃的遊戲而已.
我不會因為我不爽玩就批評他們不認真開發遊戲都在騙錢.
什麼創不創新的問題上面WoW-like那一段都講很清楚了
事實就是這樣, 不能接受的人自然會去選擇國外有錢大廠開發的遊戲.
※ 編輯: greydust 來自: 111.248.104.175 (07/28 15:33)
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