疫情開始後,
除非有必要的事才出門,
否則都乖乖待在家,
而怕孩子們在家很悶,
就選了幾個桌遊來給他們打發時間、
解悶放鬆一下,
在網路上看到這家kiddy kiddo綺迪樂 親子桌遊,
有各式各樣的桌遊可以挑選,
還有名人推薦的諾亞方舟耶~
諾亞方舟和侏羅紀冒險都是平衡遊戲,
非常適合親子們一同來玩
☑️諾亞方舟
適合1~6人來玩,讓搭乘的動物們在方舟上保持平衡,
還可以讓孩子認識小動物,
寓教於樂,
有趣又好玩
☑️侏羅紀冒險
也是適合1~6人來玩,
幫忙恐龍爬到高處求生存,
恐龍依實體縮小製作,
還附帶恐龍小百科介紹,
讓愛恐龍的寶貝愛不釋手
☑️喵星8頭
有點像是抽鬼牌的遊戲,
玩法簡單,
孩子們都能輕易上手,
抽到喵星8頭,
就可以巴頭,
相當有趣,
是茶餘飯後培養親子關係的好幫手
🔗kiddy kiddo綺迪樂官網: https://www.kiddykiddo.com/
@taiwankiddykiddo
#桌遊 #益智桌遊 #KlDDYKIDDO #益智桌遊推薦 #喵星8頭 #貓掌棒 #趣味 #親子桌遊 #派對桌遊 #親子互動 #綺迪樂 #親子
同時也有168部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅妞新聞,也在其Youtube影片中提到,這是一款「合法當GY人,被整也沒人會生氣的遊戲!」 連硬漢派館長都玩到停不下來 更自稱糖豆館(?) 60人超大型線上障礙賽讓混亂更升級! 推朋友、擠路人都沒問題,點燃你心中小小的破壞慾! 沒在玩遊戲的妞妞也別擔心,簡單操作讓你一秒就上手! 【糖豆人:終極淘汰賽】第五賽季即將開跑! 全新叢林系關卡...
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#不要碰觸的話題
「你若是有考上警察吼,那就是菩薩有保佑啦。」
「最近這麼不順,應該要祭改一下。」
「沒事,老師不會生病,老師身後有天使護著。」
成長於佛、道混合的家庭,之後遇見身為基督徒的家教班老師,這類的對話在過去幾十年來不斷出現於耳際。
年紀還小的時候,內心會想,最好是都靠菩薩就好,自己都不用努力啦吼?
年紀稍長,內心總想,祭改一次也太貴了吧,到底真的假的啊?
隨著年紀增長,就徹底放棄與身邊的人在宗教與政治這兩個議題上進行任何討論。
#不知怎麼寫的心得
對於不玩恐怖遊戲也不看驚悚電影的我來說,最初是完全沒有考慮過要購買《返校》及《還願》的。
但忘了在什麼契機之下,透過 曼不經心的遊戲評論 The Casual Comments 與赤燭的某人結緣,只好硬著頭皮破完這兩款作品。
我記得自己上市當日就將《還願》給通關了。
由於過程太過感動,所以我馬上打開電腦敲下心得。
然後刪除。
敲下心得,然後刪除。
大約六個月後,各種圍繞著《還願》而生的紛擾逐漸落幕,我再度打開網頁,敲下心得。
然後刪除。
這款遊戲帶給我的感受很簡單,兩個字 - - 「觸動」
上一次讓自己有相同感受的遊戲是《Braid》,再上一次是容量僅有 2MB,由 Jason Rohrer 開發的《Passage》。
所以我真心想要推荐這款作品給身邊的所有人,無關政治,無關驚悚,我很想要讓朋友或家人理解自己在玩這款遊戲時所體驗到的那種,從內心最深處被刨挖出來的苦澀。
不過,若要談自己對於《還願》的體驗,又幾乎無可避免地得談到宗教、信仰、家庭與成長的經歷。
所以我每破完一次《還願》,就不斷地敲下數千字的感受,然後刪去。
再破一次《還願》,再咀嚼一次自己對於祖母、父親的情緒,然後刪去。
二十幾歲的時候,深怕世界聽不見自己的聲音,害怕網路上的人們看不見自己的行緒,所以極盡所能地透過鍵盤發出哀號與呻吟。
再過十餘年,那些悲鳴轉變為無聲的嘶啞。
最後發現,就像閱讀書本一樣,只能將這種獨一的體驗轉換為「孤獨」。
去年我在想,啊,這種無法讓你知道我到底有多感動的情緒叫孤獨。
而最近則在想,每個人有每個人的孤獨,雖然和自己的孤獨的內容不同,但不一定比自己不孤獨。
#片尾曲或許聽了一千次
《還願》在懸疑的氛圍中開場,點著打火機,拖著在沉重的腳步,在回憶中的住家場景裡來回穿梭。
隨著遇見一次又一次的 Jump scare,情緒緊繃到了極點,我也罵了無數次的○林○,卻很快地被可愛的繪本給撫平了嘴角。
但很快地,又被迫皺著眉頭看完不忍卒賭的橋段。
轉瞬間,看著空無一人的場景,不知所措。
聽著無人回應的電話答鈴,緩步下樓。
每一步都比上一步要來得沉重。
我幾乎要放棄按下鍵盤。
站在門前,我已做好心理準備,這將會是我所見過最爛的遊戲結局。
但轉下門把的瞬間......
「草東沒有派對」的歌聲,讓我迎來前所未有的盈滿體驗。
猜中了開頭,卻料不到結尾。
我不知如何敘述在那之後 4 分鐘的體驗。
我感覺在那首歌播放的期間,自己流乾了一年份的眼淚。
在那之後我每天上班八小時都開著 Spotify 重複播放著那首片尾曲。
--
只夢到這裡
失望的人,這次沒能紅了眼眶
我們讓大海淹沒了嘴
享受著辛酸
紛亂的光線裡,我閉上眼去看...
--
聽著聽著,一年過去了。
我還是不知道怎麼介紹《還願》。
總之,亂寫一通囉。
但反正我是這麼想的......
「草東沒有派對」的歌曲,成就了《還願》最完美的落幕。
而《還願》的整體鋪陳,也讓「草東沒有派對」的歌曲成為了最大的情緒引爆點。
兩者,缺一不可。
真是完美的組合,完美。
簡單派對遊戲 在 凱特愛跟瘋 Facebook 的最佳貼文
五月後,第一次相約的桌友聚會
不好意思~我又贏了✌️
請叫我 #桌遊女王🤣
.
其實常常有人問我有沒有推薦的桌遊
不過我們比較常玩大型桌遊
光聽遊戲說明,大概就要聽1個小時以上
玩一場也大概需要2-4小時
不是一般快速上手的派對桌遊
很怕不是大家想玩的類型,所以都沒有推薦
但是愈玩愈覺得桌遊真是好東西
不能只有我自己知道,還是太想分享給你們了
決定如果以後有玩~我也記得拍照的話XD
就跟大家分享
.
而且~而且~我覺得桌遊
不只適合大人,我自己是認為更適合大小孩
因為我覺得大型桌遊
可以訓練 #理解力 #邏輯 #策略 #思考力 #團隊 #溝通
還有 #耐心 (我常常聽遊戲說明聽到恍神跟不耐煩😆)
希望大家一起加入桌遊的世界👍(推坑)
.
這次推薦的桌遊 #Vinhos葡萄酒莊
是我很喜歡的桌遊作者Vital
他的遊戲主題都很有吸引力
而且遊戲過程很需要策略跟思考力喔~
.
📍遊戲名稱:Vinhos 葡萄酒莊 / 作者:Vital Lacerda
📍遊戲說明解說:約需1小時
📍遊玩時間:約需3小時
📍遊玩人數:2-4人
📍遊戲玩法~不專業+超級簡單的說:
1.得分方式:賣酒、參加品酒比賽、出口...獲得分數
2.經營方式:透過購買釀酒廠、聘請釀酒師....來增進葡萄酒品質📍
簡單派對遊戲 在 妞新聞 Youtube 的最佳解答
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#生日繼續洗版
謝謝今天一起上來直播慶生活的你/妳😍
我們很喜歡這次居家生日派對,因為終於可以好好坐著說話、專心吃吃喝喝! #以前辦實體趴我們都在跑來跑去跟拍片😆
壽星們本人也表示非常滿意今天的活動,有吃有喝有玩有禮物,更有他的小夥伴們的祝福影片,他真的是邊看邊害羞地笑! #謝謝各位小夥伴的爸媽🙏🏻
今天我們也播放了一支簡單來祝福影片,把前幾年的生日派對剪成一個小回顧,紀念這六年我們透過生日會累積的美好時光~把這支影片放上來跟捧油們分享,謝謝你們一路以來的陪伴~ #小夥伴影片可以看重播回放就不另外放上來了
#居家防疫生日派對成功
#關於派對佈置_生日蛋糕_客製遊戲包_會分享在限動唷
🤘🏻回顧嘻哈娘
《媽媽火大》 https://youtu.be/6lFrWai2ahk
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《黑臉媽》 https://youtu.be/4I00l5vpuLU
《最厚大丈夫》https://youtu.be/H8vEUGpqAIg
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簡單派對遊戲 在 Re: [問題] 推薦不打電動的人的派對遊戲- 看板NSwitch - 批踢踢 ... 的推薦與評價
※ 引述《aa08175 (Q小賢)》之銘言:
: 如題,
: 後天跨年一群朋友要一起煮火鍋度過
: 因為也沒安排什麼節目
: 想說把switch帶去有機會就能一起玩
: 但除了我,其他人幾乎不打電玩的
: 物色了幾款:
: 1-2、瑪莉歐派對、瑪莉歐賽車、煮過頭
: 目前比較傾向買1-2 switch
: 因為它比較沒那麼有"坐下來打電玩"的感覺
: 請問還有哪些適合平常不打電玩的人適合的派隊遊戲呢?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G955F.
NS版首發~請多包涵~
從去年底開始潛水到現在每次看到在討論馬派的文就很想回,但是就懶懶的
想說不如趁現在發一篇好了
這篇文前半會提自己對四款遊戲的心得和建議
邊緣人最近很少玩這幾款,說得不對或記錯的還請提醒包涵
後半比較離題,講一點對派對遊戲的想法
四款遊戲都玩過,但是自己只有買過瑪利歐派對
其他都是蹭朋友的玩(沒錯,這就是派對遊戲!←?)
簡單講一下我對原PO舉的四款的心得,部分取決於個人偏好,僅供參考:
*先講個人因素導致參考價值比較小的瑪利歐賽車和煮過頭→
瑪利歐賽車,因為我自己不愛玩賽車或競速類遊戲,所以......嗯。
我是那種玩格鬥和賽車遊戲永遠看不清楚自己在哪裡、按什麼鍵可以幹嘛的
就算莫名其妙贏了也沒什麼成就感
相對的如果能掌握訣竅或是不在意這些事、
能單純享受互相陷害、超車的樂趣其實也不錯
而且瑪利歐賽車的人物和道具、地圖都滿可愛的,
之前玩過一場是兩個人控一隻角色的玩法,還滿好笑的XDD
如果有人技術比較好的話要記得讓一下或是注意隊伍分配會比較順利
避免還沒上手就成就感低落棄玩
煮過頭一和二代玩法大同小異,不過各有不同的地方和擁護者
單純享受那種七手八腳的樂趣還滿有趣的
喜歡在廚房裡面玩無差別格鬥的話推薦二代XD 能拋食材和推人真的太好笑
比較適合勝負心落差不要太大的團體(都很想拿星或是都覺得好玩就好)
關卡多、地圖變化大滿有趣的,而且還會發布DLC~
我自己是因為每次玩都很累(喜歡負責喊單XD)
所以到後面都是負責看大家玩的那個ww
要說的話,這兩款因為競技或是關卡多的因素
如果真的對胃口的話,遊戲時數絕對可以很高
(賽車好像還可以單人連線嗎?)
接下來兩款我比較喜歡,所以會說比較多~
*1、2 Switch→
很標準的派對遊戲,將JC的體感運用得相當不錯
也很好上手,不太需要考慮會不會使用JC,照著螢幕上的提示做就對了
而且每個遊戲前的示範影片非常有趣,很有喜感
由一系列的兩人對抗小遊戲組成,節奏快而且刺激
雖然對抗賽有計分和擲骰的功能,但比較缺乏主題性,相較其他款稍微不耐玩
(基本上所有項目全部玩過一輪就差不多了,但是派對遊戲誰跟你玩三天三夜啊)
以派對遊戲來說我認為是直觀、好上手而且效果非常好的遊戲
尤其是遇到戲精或是真的玩起來會認真投入遊戲的人的話
不管是玩的人還是看的人都會很開心XDDD
相對的,遇到放不開的人的話就會比較尷尬QQ
我在知道有NS之後第一款玩的遊戲就是這個,那時候讓我感到驚為天人XD
個人建議:稍微規劃一下遊戲進行的方式會比較好,可以玩比較久
雖然是雙人對決的遊戲,不過人多的話也可以玩分組積分賽喔!
*瑪利歐派對→
有幾個大項:2V2大富翁、單人大富翁(沒隊友的那種)、泛舟、節奏遊戲
和各種小遊戲(隨遊戲進度開啟)、挑戰者之路(單人小遊戲)
個人非常不建議剛玩的時候開單人大富翁,它的節奏很慢、互動性和策略性也差
這一年看下來很多罵瑪派不好玩得好像都是大富翁起手......
但是相對的2V2的遊戲性就好很多,有更多互相合作、陷害和需要計算的部分
同樣是四個人一起玩,體感的等待時間也比較少
不過個人還是推薦先從節奏遊戲或是泛舟(甚至小遊戲)起手
試水溫兼暖身(不管是遊戲方式、風格還是對JC的熟悉感)
節奏遊戲的部分很像加強版的12switch(?)
(但是體感的玩法或應用程度還是有差,12switch的實驗性和創意滿好的)
看到一群人在那邊手忙腳亂就是很好笑啊!!!
搭配上HD震動的回饋感超好的~(小遊戲同)
泛舟的話因為是合作遊戲,所以滿容易讓大家有在同一條船(本來就是)的向心力
加上賽制與主持人真的有夠綜藝的,所以帶起來也都很開心
(JC的HD震動再度讓人心花怒放)
每次要和小遊戲氣球擦肩而過或是進入分岔的時候大家都會很緊張XDD
瑪派因為有任務目標和簡單的故事,所以主題性和耐玩度比較好一點
(收集寶石、積分、開小遊戲和新角色、用派對點數換貼紙等獎品)
不過你要說遊戲時數的話(如果你是用遊戲時數來衡量CP值的話)
我得說我還真的沒有跟哪一組朋友把所有遊戲項目都玩過或是破到底的
甚至被看到我遊戲時數超過5小時還是15小時的時候還被笑太邊緣了吧www
(因為後面的時數幾乎是我自己為了衝點數和開一些東西自己玩掉的)
上面講的兩款,其實都不是一款可以玩很久或是可以跟同一群人玩很久的遊戲
相對的每次在新的群體開都可以有很好的反應、每一組人玩起來都不一樣
但我覺得這就是派對遊戲--
簡單、好上手,節奏快、好炒氣氛,很容易讓人栽進去享受這段遊戲時間
有一種遊戲好玩的地方不只是在遊戲本身
而是這個遊戲所能勾出的人與人之間的互動
而遊戲能帶出多少互動,除了遊戲本身的遊戲性外
參與的人員組成、帶領遊戲的人也都會影響到遊戲體驗
上面講的都只是我個人對遊戲的心得和經驗
多少可供遊戲選擇上參考
但該如何帶大家玩遊戲、帶領一場好玩的派對遊戲
我覺得這是需要下功夫的地方,也是派對遊戲這個類別相對其他遊戲更吃重的一點
我自已曾經在桌遊店工作過、賣過桌遊
最常遇到客人「怎麼遊戲在你們這裡玩這麼好玩,帶回去就不好玩了?」
我其實都很想跟他說因為你沒有買店員XDDDD
對遊戲新手來說,有沒有好的引導帶領他進入遊戲、理解玩法和目標,差別很大
視情況進行調整和分組、計分、喇賽炒氣氛也是很重要的
前者在電玩遊戲比較不容易遇到,畢竟遊戲本身都會有引導
但派對遊戲該如何帶、如何炒氣氛,其實人的部分也是很重要、而且可以改變的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.40.160 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1577719203.A.005.html
補充一下好了,選擇的理由同上,好上手、節奏和效果都快
如果是不確定效果好不好,我會推前者,但是內容和可玩性來說後者比較豐富
至於前面有一篇提到IP的部分,因為原PO的狀況是都沒玩過遊戲
那我覺得影響可能小一點,不過有角色和主題當然也會影響帶入感就是
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