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第 一架噴射機 在 3Q 陳柏惟 Facebook 的最佳解答
【那些年中華民國的國航們- 華航之外的歷史】
華航改名與否的議題,近來引起熱議,對某些人士而言,「華航」是不可動搖的金字招牌,如果代表國家的華航換了名字,有如天搖地動,後果不能承受。但,真的是這樣嗎?
熟讀中華民國的歷史,就知道真相並非如此。
1. #中華民國本來根本沒有華航啦!
為什麼在中華民國認為自己代表全中國時,國航叫做 「中華航空」,不是 「中國航空」,你是否想過?
其實在一開始的中華民國,早期的國航的確是 「中國航空公司」,但國共內戰後期,屬於中華民國交通部的中國航空、中央航空兩家國航,內部遭共產黨滲透策反,飛行員開走了12台飛機,從香港集體叛逃中華人民共和國,史稱「兩航事件」
當時兩航在香港仍留下了71架飛機,被香港扣了下來,那時英國想承認中共,美國和中華民國擔心剩下的飛機被移交給中華人民共和國,就透過CIA子公司太平洋公司,收購陳納德(飛虎隊隊長,別名飛虎將軍)的 「民航空運隊」股份,在美國註冊成立「民航空運公司」。接著中華民國政府,把兩航飛機賣給民航空運公司,在美國周旋與韓戰爆發的影響下,這批飛機最終判給了民航公司,沒有給中國。
而因為中國國民黨的國航全部叛逃去中共那邊了,民航空運公司在1949-1959年,實際上成了中華民國在台灣的唯一國航,由政府與CIA合資,是當時台灣唯一能「飛出去」的航空公司。
2. #華航草創時最大業務是打越戰?
到了1959年,中華民國想要有自己獨資的航空,於是交通部和空軍主導創設了華航。一開始是以軍事活動為主,譬如前往寮國的戰地運補等等。越戰時,因為美國不希望中華民國直接參戰,華航便擔任起運補後送美軍的支援角色,早期華航購機的預算大半就是由這些 「軍事行動」賺來。也是因為這樣,當時華航的機師中,大半為空軍飛官退役轉任。
這個時期,台灣同時存在兩間交通部持有的國航,通常民航空運飛民間、華航就進行各種準軍事任務。當時的民航塗裝還漆著中華民國國旗。
到了1966年後,華航開始開闢民用國際航線,加上當時民航發生數起空難,甚至在1968年摔掉唯一一架噴射機,讓華航取代民航空運,成為唯一飛航國際線的公司。到了1975年民航空運解散,華航則慢慢淡掉了軍方色彩,成為純粹的民用航空公司,也是中華民國在台灣的唯一國航。
3. #華航不能飛就成立新公司飛!
1970年代後,因為中華民國被趕出聯合國又與美斷交,背有國旗的華航,在一些地區的飛航逐漸受限。
於是,在1991年,為突破拓展航線問題,華航與和信合資成立 「華信」 ,飛行加拿大、澳洲等遠程航線。
1995年,華航變更塗裝為梅花後,飛行國際航線逐漸不受阻撓。華信重要性也下降,變成區域性短程航空。 2013年,華航與欣豐虎航成立台灣虎航,是廣義官股航空中第一家帶有 「台灣」名稱的。當時,沒有任何人覺得公司應該叫中華虎航,也沒有人會覺得把名字取做「台灣虎航」就是搞台獨。
爬梳歷史脈絡,「中國」這個字眼在華航身上, 是包袱不是助力,中國這麼好的話,為何近年來新設立的企業都不使用? 又,中華民國成立各種不同名稱的公司,操作遊走國際之間早有前例,在1959-1968、 1991-1999之間,實質上都是 「雙國航」 分工運作。
現下,我們似乎又重新面對了歷史的節點,中國這個字眼,像是歷史的鬼魅,陰影纏繞著身為台灣人的我們,在這次疫情風波,這陰影帶來的陰風慘慘特別森冷刺骨。
那這次你想選哪條路?
我想選可以走自己的路。
第 一架噴射機 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳解答
創舉,人工智慧開 F-16 戰機跟人類一起出任務!
作者 Shoichi Chou | 發布日期 2017 年 04 月 25 日 13:55
受益於近年人工智慧與無人機科技的突飛猛進,美國的航太製造公司洛克希德馬丁(Lockheed Martin,縮寫 LMT)、空軍研究實驗室(the Air Force Research Laboratory,縮寫 AFRL)、美國空軍測試飛行員學校和卡爾斯潘公司(Calspan Corporation)聯合起來,在 2017 年 4 月 10 日,完成了 F-16 有人機與 AI 無人機協同對地作戰的測試壯舉。
無人戰鬥機的發展在這之前主要有兩個方向,一個是開發全新的特製無人戰鬥機,另一個則是把退役的有人機改裝成無人機加以廢物利用,用做訓練用靶機。例如說三年前波音研發的 QF-16 就是拿來當 F-35 的靶機,簡單說,QF-16 的 AI 飛行能力只要能飛給真人機追,充當被老鷹獵殺的角色即可,以設計人工智慧而言,這應該不需要太高明的能力。然而對於有著傳奇研發單位「臭鼬工廠」的洛克希德馬丁公司來說,將退役的 F-16 當靶射顯然太浪費了,如果把退役的 F-16 改成能自主作戰,還可以跟現役的有人戰鬥機團隊合作,豈不是更妙?
可能有人不太清楚什麼是臭鼬工廠?臭鼬工廠是個高機密研發單位,從 1942 年開始,在美軍先進空中武力的開發上,一直是舉足輕重、功勳彪炳。看一下這個單位的著名創舉你就能明瞭:
1944 年開發出美國第一架噴射機 F-80
1950 年代開發出高空偵察機U-2(非常高空,飛行員要穿類似太空衣的衣服)
1960 年代開發出 SR-71 超音速匿蹤偵察機(至今最高速的有人機)
全世界第一架匿蹤戰鬥攻擊機 F-117
全世界第一架第五代戰機:F-22 匿蹤戰鬥機
F-35 匿蹤戰鬥機
簡單說,只要是匿蹤、超高速、超高空,就會有臭鼬工廠這單位的貢獻,也因此被很多人戲稱為美國黑科技的來源,甚至有人開玩笑說,臭鼬工廠就是美國跟外星人交流的成果。
而臭鼬工廠不滿足於舊的成就,對於給退役的 F-16 機隊加上 AI 大腦這件事有著十足的野心。首先是進行了 Have Raider 1 這個「進階」的無人自駕車計畫(可能是讓 AI 開賽車或越野車吧?),然後才進行 Have Raider 2 的飛機 AI 自駕計畫,這個計畫就是這次有人機、無人機協同作戰展示中很關鍵的一部分。
人工智慧的忠實僚機
這次測試是在美國加州愛德華空軍基地的測試飛行員學校進行,為期兩週。測試中,由一架實驗型 F-16 無人機作為僚機,一開始先跟有人的長機編隊飛行,接著被長機指揮去進行對地攻擊,攻擊任務完成以後,再回到長機身邊。這些功能與洛克希德馬丁的自動防撞系統相關聯,以確保 F-16有人機與無人機之間的安全與協調。此外,這架 F-16 無人機在空對地的作戰任務部份,必須在無人類即時指示的狀態下,自主對環境中動態改變的威脅狀況作出各種反應。
「Have Raider 2 團隊把自主駕駛技術推到了新極限,並對 F-16 無人機下了越來越複雜的狀況,作了全面戰鬥能力的測試,以測試系統是否能適應戰場快速的變化。」臭鼬工廠忠實僚機計畫(Loyal Wingman )的經理肖恩‧惠特康克(Shawn Whitcomb)表示道,「這是未來實踐忠實僚機科技開發與實際營運的關鍵一步。」
這次的 F-16 人工智慧無人機共達成了三個主要成就:
能根據任務優先序與自身持有的裝備與油料,自主規劃執行任務的能力
在空對地任務期間,就算遇到自動管理能力故障(真實戰鬥中可能發生的戰損)、偏航甚至喪失通訊,還是能夠自行動態應付戰場上瞬息萬變的環境威脅
完全符合美國空軍開放任務系統(OMS)軟體整合環境,允許快速整合上許多開發商的軟體元件
而這測試,還只是一系列有人、無人戰機團隊協同測試的第二次。本次合作單位之一,AFRL 的自主飛行工程師 Andrew Petry 也興奮地說:「這是 AFRL 重大的里程碑,我們的技術已經成熟到,能把有人機與無人機結合成一個團隊了。更進一步,不但無人機可以按計劃進行任務,而且也呈現如何應對和適應未知障礙的能力。」
有效率的有人、無人機隊組合大幅降低了人類飛行員的工作量,使戰鬥機飛行員能夠專注於創造性的工作與複雜的任務規劃、管理,而無人自我控制系統有能力應付任務中危險的環境,反應又比人類快速,而且能力持久不會感到疲勞。
然而對地攻擊其實不需要有高超的飛行技巧,忠實僚機計畫的下一步可能就是要挑戰更高難度的空戰纏鬥(dog fight),在這個領域,F-16 等有人戰鬥機本來設計最終還是要考量人類抗 G 力的生理極限,空戰的飛行技巧有限度,然而給 AI 開飛機,只要擔心飛機不要操到空中解體即可,飛行動作可以更為極端,這樣一來,閃飛彈時,可能也會有非常高的存活率,而真人飛行員只要安安穩穩在較安全的後方加以指揮即可,然而,AI 對於視覺辨識(視距內)、紅外線訊號解讀、視距外的雷達訊號的解讀等等,都會是更複雜的考驗,如果未來這方面也開發成功的話,將意味著未來單單一個飛行員,一次出航,將會擁有更多的攻擊能量(有人機加上無人機的彈藥總和)。
看來不管是機戰未來或者是 Macross Plus!等科幻影視中人工智慧開戰機的想像已經是現在進行式,近未來人類跟人工智慧的對戰將會是非常真實的事情。
影片:https://youtu.be/C5t-ppAROY0
▲ QF-16 的飛行影片
資料來源:http://technews.tw/…/lmt-afrl-calspan-corporation-make-a-f…/
第 一架噴射機 在 [情報] 噴射機機制相關整理(12/21更新) - 看板KanColle 的推薦與評價
整理目前噴射機相關情報:
1.空襲傷害計算方式,同爆戰開幕空襲:25+爆裝*(√當下機數)
由於噴式強襲為獨立階段,目前沒有航空戰的觸接火力加成
2.於陸航使用時,橘花改航程2、景雲改航程3,PBY與二式大艇均可增加3航程
3.噴射機目前僅有五航戰改二甲可裝備,大鳳無法裝備噴射機
自帶『射程長』,可用來調整五航戰射程
由於有爆裝屬性,裝備噴射機之後,須注意五航戰無法攻擊陸基單位
3.熟練度制空加成,同一般攻擊機:+3 ~ +4
>>時,噴式強襲與開幕空襲,同一般攻擊機命中+15%,隨機選擇空襲目標
4.噴式強襲發動階段:
索敵 → 陸航噴式強襲(每點僅一次) → 本隊噴式強襲(每點僅一次) → 陸航 → 航空戰
(尚未驗證,每航空隊各攜帶一台噴射機,會分段強襲還是全部一起強襲)
5.每發動1次噴式強襲,均會立刻消耗鋼材
消耗鋼材量為:當下機數*陸航配置費*0.2(橘花改13、景雲改14),小數點四捨五入
簡單來說,橘花改每架吃2.6鋼、景雲改吃2.8鋼,補給時,每架5鋁
6.以下情境不發動噴式強襲,不消耗鋼材
(1) 純潛水點 (2) 開幕夜戰 (3) 空襲點 (4) 砲擊支援 (5) 航空支援
7.出擊時,若有鋼材不足的情況
鋼材1以上:有噴式強襲、有航空戰、有砲擊戰,發動噴式強襲之後,鋼材扣到0為止
鋼材0之時:無噴式強襲、有航空戰、有砲擊戰
道中歸零 :若出擊時僅存88鋼,第一點發動34機的噴式強襲,消耗88鋼
此時歸零,則下一點就不會發動噴式強襲
8.噴射機機數如何削減(ST1:航空%數削減、ST2:對空砲火迎擊)
噴式強襲階段:ST1僅能以噴射機削減,目前深海方沒有噴射機,此階段無作用
經實測發現,深海方對空砲火的擊墜數不變
也就是我方噴射機,須多面對一次ST2對空迎擊
深海方擊墜能力不變,ツ級依舊可以一次擊墜10架以上
一般航空戰階段:ST1、ST2同一般攻擊機,沒有優待
須面對航空%數削減、對空迎擊的比例擊墜與固定擊墜
→ 造成噴射機必須面對兩次ST2,生存力比一般攻擊機低上許多
9.目前有觀察到噴射機在ST1被擊墜,低於理論值的現象
推測噴射機在噴式強襲與一般航空戰的ST1,均有減免效果,詳細倍率待驗證
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參考資料:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10566555 常規海域橘花試飛記錄
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10631438&_fp=2 噴氣兩階段的S1擊墜數較正常的少
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1481392765.A.9F0.html 噴式航空機相關
https://wikiwiki.jp/kancolle/?%CA%AE%BC%B0%B7%CA%B1%C0%B2%FE 噴式景雲改(Wiki)
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592 官推,噴式強襲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.224.47
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1482111492.A.A4B.html
檢證WIKI是這樣分的
1-1 制空權爭奪
1-2 觸接判定
2. 對空砲火迎擊
3. 航空攻擊
如果用簡寫,就會變成ST.1、ST.2、ST.3 (ST.=Stage)
可參考個人之前發過的命中公式,只要刷滿>>,命中多10%
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592
従来機より被弾しにくいですが、対艦攻撃時は対空砲火を浴びます。
數據的話是沒有,那我先拿掉ST2的判斷,改天再去補作相關數據
實際找了找,ST2高又要好測的地方真少v(゜Д。)v
如果照以往7/256~15/256,都沒摔過不科學
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1462608438.A.6C4.html
[情報] 水戰熟練加成向上提昇!
從此才奠定水戰在使用上的定位
不過先來解決ST2這個問題可能比較重要(′・ω・‵)
※ 編輯: RbJ (218.166.234.72), 01/02/2017 19:30:38
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