有沒有發現,7月5日,剛好是艾咪(Amy)的失蹤日。今天就來複習一下《控制》(Gone Girl, 2014),由大衛·芬奇導演,班·艾佛列克和羅莎蒙·派克主演的電影,根據美國作家吉莉安·弗琳在2012年出版的同名小說,劇本則是由作者弗琳親自改編。
《控制》真是部讓人摸不著頭緒的電影,正如同男主角尼克(Nick, 艾佛列克飾演)所言,「真想剖開她的腦袋,看看裡面到底裝了些什麼。」
#從才子佳人到驚世夫妻
尼克與艾咪(派克飾演)是對在紐約文藝圈的才子佳人,機智幽默的兩人游刃於紐約藝文社交圈,都是高學歷又有才華的紐約客,這樣的組合真是羨煞一般人,尤其是可以娶到艾咪這種由哈佛畢業、曾經出版過繪本、父母也都是受過高等教育的紐約人,真是宛若尋獲至寶。
只是,故事急轉直下,沒多久,艾咪不見了,狼狽的現場讓人不禁擔憂艾咪的生死。失蹤案一發生,艾咪的父母馬上辦場提供豐盛宴會的大型記者會,昭告世人重要人物艾咪失蹤,需要大家的協尋。
相對於艾咪父母的積極慎重,尼克則顯得不知所措又漫不經心,只有到警察局簡單報案,在記者會上也支支吾吾不知所言,外加失蹤現場有清潔過的不明血跡,使得尼克宛若是最直接的嫌疑人,只是還沒被找到證據證明罷了。
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#以下有雷
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#婚姻醜聞連環爆
因為艾咪父母都是博士,也是創造神奇艾咪的繪畫者,於是艾咪具有公眾形象,也具有八卦消息的熱度,媒體於是開始挖掘這對才子佳人的婚姻內情,不久之後,婚外情、家暴男等等醜聞爆發,尼克的形象岌岌可危。
《控制》以媒體熱衷一對夫妻的婚姻醜聞,揭露觀眾熱衷八卦的瘋狂,以及媒體虛構故事的荒謬。甚至,尼克還被邀請到熱門節目現場談心,親自解危自己的婚外情,同時祈求觀眾的憐憫。
不過,大衛芬奇永遠不讓人失望,真正的驚悚與燒腦之處,是在故事的後半段。因為艾咪根本沒有失蹤,而是自己逃走,還成功地自導自演兩場極度荒謬卻自圓其說的戲碼,不只讓自己的失蹤變得理所當然,也讓已經成為眾矢之的的尼克,順利安全下莊。
只是,尼克在艾咪的回歸與圓謊之後,真的就再也逃脫不了艾咪的「控制」,警察律師也都下不了手、幫不了忙。
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#門不當戶不對的婚姻悲劇
仔細觀察會發現,艾咪與尼克最大的婚姻暴點,是「金錢」,兩家的文化不同,金錢地位也不一樣。在夫妻兩人都保有工作且經濟尚可的時候,這段婚姻看似完美,但是,在經濟崩潰而一一失業之際,沒有金錢的維護,兩人原型畢露,爭端於是不止。
艾咪的父母不僅有文化,也曾經相當富有,艾咪一家人有很高的生活品味與品質要求。但是尼克是鄉下人,母親已經過世而父親住在療養院。倘若不是因為尼克曾經在求學階段,努力往上攀爬,可能也只會與他的父母一樣,淪為工人階級。
兩個家庭在文化背景有極大差距,同時又剛好經濟都陷入困境,於是,生活現實的一一浮現,爭吵誤會,也溝通不良,兩人都有各自對於對方的厭惡、反感、與理由。
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#各有各的劇本
《控制》幾乎可以切成兩半,分別代表尼克與艾咪的所見的視角與所認定的事實。前半部可以當成是尼克的視角,但也不完全是尼克的看法,而是同時包含有艾咪父母的想法、媒體的介入、以及公眾的想像。在故事的前半部,尼克幾乎是個懦弱且被動的受害者,他的故事,是被艾咪父母、媒體壓力、與公眾的好奇心驅使下,共同杜撰而成的。
到了電影下半場,艾咪的出現之後,瞬間改觀我們對於艾咪的想法——根本就是個活在自己精心規劃劇本下的神經病控制狂。
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#真正的謀殺者
艾咪非常地細緻地規劃著自己的故事,而且完完整整地紀錄在月曆與記事本;她的人生,幾乎都是種預先的設計與杜撰。只是,這位紐約來的嬌嬌女,原本以為自己可以順利地帶著錢逃到南方,從此以後過著自己想要的人生。
偏偏一離開舒適圈的艾咪,一路不順,只好暫時重回前男友的懷抱,因為他已經是位超級有錢人,投靠他可以改變缺錢的現狀。
只是,艾咪是個神經病,前男友更是,兩個熱衷控制他人的策劃者相遇,看來只能看看誰是箇中佼佼者,才能逃出對方的手掌心。
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#女主角原本不是派克
《控制》最一剛開始的計畫,派克並非女主角,而是瑞絲薇斯朋 (Reese Witherspoon) ,她極為欣賞故事中在夫妻之間的矛盾辯證關係,而買下電影改編權,並且打算自己主演愛咪。
但是,導演芬奇有自己的主張,特別屬意由派克來飾演艾咪,因為芬奇想要找位尚未成名的演技派演員,以其「未成名的銀幕陌生人」,加乘創造女主角的神秘感,讓觀眾無從由她演技的慣性與表情神情,察覺出艾咪這角色在故事中的離奇盤算與驚悚計策。
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#讓你猜不出眼神底下的鬼點子
果然,派克是位厚底子的演技派,當時雖然在英國劇場已經小有名氣,但是在世界的大銀幕舞台上,尚未闖出一片天,於是,比起薇斯朋隨便一個眼神,就能讓我們揣測出角色的詭計,派克冷峻到幾乎面無表情的演出,的確會讓觀眾完全無從預先揣摩。
尤其是在電影後半段的急轉直下,故事走向完全始料未及,而為觀眾創造驚恐連連的特殊感受。果然,如芬奇所料,「銀幕陌生人」能帶來更強烈的神秘衝擊。最後,派克的精彩演讓她隔年以《控制》,獲得奧斯卡、金球獎等的最佳女主角提名。
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#姓氏的暗示
艾咪與尼克的姓氏,已經暗示門不當戶不對的悲劇。
電影一開始,尼克來到孿生姊姊的小酒吧,姊姊招呼他為「我們的愛爾蘭王子」。尼克家的姓氏是Dunne,是個傳統的愛爾蘭姓氏。至於艾咪的姓氏Elliot,則是個英國的姓氏。
英國與愛爾蘭,自古彼此有偏見,英格蘭人瞧不起愛爾蘭人,因為愛爾蘭,窮。於是,在《控制》裡的英格蘭公主與愛爾蘭王子,怎會有個好結局呢?
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#每天陪你宅在家看一部好電影Day52
#第39部電影
#2021年7月5日
#控制
#GoneGirl2014
#大衛芬奇
#婚姻應當門當戶對
#神奇的艾咪
#2014年最好看電影之一
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦! 以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html 謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物...
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《醉後世界》(The World’s End, 2013)是 Edgar Wright 的冰淇淋三部曲(Three Flavours Cornetto trilogy)之最後一部。Wright, Pegg, 與 Nick Frost 是冰淇淋三部曲的核心角色:三部都是由 Wright 導演,Wright 與 Pegg 編劇,以及由 Pegg 和 Frost 領銜主演。
#冰淇淋三部曲
曾經在電影院看過《醉後世界》的台灣人應該不多,這部是在2014的金馬奇幻影展於戲院上映。倘若再給我一次機會,我一定要在電影院看這部瘋狂白爛又諷刺省思的電影。不,應該是說,我想把冰淇淋三部曲都在電影院看一回,就像是許多人要再去電影院看爆《黑暗騎士》(2005, 2008, 2012)與《魔戒》(2001, 2002, 2003)一樣。
Wright 的冰淇淋三部曲分別是:《活人甡吃》(Shaun of the Dead, 2004)、《終棘警探》(Hot Fuzz, 2007)與《醉後世界》(這是在Netflix的片名,在myVideo的片名則是《世芥末日》)。
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#三部曲的由來
搞個冰淇淋三部曲,純粹只是始於一個愚蠢的笑話,在第一部《活人甡吃》的時候,Wright 在劇本中曾經給一個角色 Ed(Frost 飾演)一種治療宿醉的良方,就是吃冰淇淋。
之後,在第二部《終棘警探》,Wright 又把這些曾經在《活人甡吃》的冰淇淋笑話帶入對話,同時促成他想要創造一個「三部曲」,以冰淇淋串連。他說,他想要完成一套如同奇士勞斯基的《紅藍白三部曲》,只是,Wright 的是比較搞笑不正經的的冰淇淋三部曲。
在《醉後世界》,明明大家都是在喝啤酒,冰淇淋出現在哪裡呢?出現在電影最後,當世界回到宛若黑暗時代的末日世界,忽然間飄來一張文明時期包裹在冰淇淋圓錐餅乾外面的包裝紙。
有趣的是,奇士勞斯基的三色電影三部曲,分別有三個顏色代表三種主題。Wright 說他的冰淇淋三部曲也是很有深度地代表不同概念。
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#三種類型主題與顏色
第一,關於類型。這三部電影分別代表三種暢銷的電影類型——喪屍片(活人甡吃)、警匪片(終棘警探)、與科幻片(醉後世界)。
不過,因為這三類電影總是帶來票房,反而同質化電影的類型,使得其他類型電影的創作萎縮,同時也創作出更多同類卻品質不好的電影。
第二是顏色與主題,這三部電影分別代表三種顏色與主題。《活人甡吃》是個喪屍電影,於是充滿血漿與血污,代表紅色的草莓冰淇淋;《終棘警探》是個穿著藍色衣服的警察故事,於是代表藍色巧克力冰淇淋;《醉後世界》是個關於外星人的故事(明明外星人的血是藍色的),於是代表薄荷巧克力冰淇淋(還硬是要說成綠色)。
關於冰淇淋的顏色主題與類型歸類,基本上是種嘲諷的性質,於是無須太過認真看待。
冰淇淋三部曲的重點不在於歸類,而在於「為何要歸類」與「歸類之後所帶來的現象」。《醉後世界》從某個角度來說,就是在嘲諷這種刻意「同質化」的當代現象。
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#老魯蛇懷念小屁孩的啤酒喝到掛
《醉後世界》的故事始於一個老魯蛇 Gary King(Pegg 飾演),到了四十多歲還一事無成,仍舊依賴酗酒、佯裝堅強、卻自我懷疑。
有天,他決定找回當年在高中畢業時的四個好友,一同完成未竟的心願。這五個好友在高中畢業前,曾經一起許願要完成「喝爆全鎮12家啤酒吧」的豪邁願望,卻半途而廢。
於是,40多歲的 Gary 跑到倫敦,靠欺騙硬凹,硬是把這四個好友全部騙回家鄉(Newton Haven),準備一夜喝完12家啤酒吧,其中的最後一家,就叫做「The World’s End(世界的終點)」,既是電影片名,也是他們的任務完成終點。
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#12家啤酒吧通通都一樣
當 Gary 他們興沖沖地開始一家喝過一家,才喝到第O家,就發現一個詭異的現象:每家的啤酒喝起來都一樣、菜單都一樣、裝潢都一樣、連老闆看起來也一樣。
他們發現這種現象太詭異了,然後,忽然發現原來這個小鎮已經被外星人佔據。這五個高中同學於是不僅要逃出外星人掌握的小鎮,還要拯救世界。
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#同質性的危險
Wright 說他會想要創作《醉後世界》這樣的電影,是因為他發現「星巴克化」的世界,逐漸在抹煞特質。星巴克以看似溫馨舒適的家庭風格,或是裝酷冷調的文青風格,一步步吞噬城市的各種風情,使得每個城市看起來都一樣(都有麥當勞、星巴克、也有7-11),再也沒有自己的特色。
人類也是一樣,不斷被資本主義社會的成功定律給侷限,於是對於沒有獲得名利的其他人,就只能貼上魯蛇標籤。
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#魯蛇之魯得有理
但是,Gary King 想大聲說:是的,我的完美就是因為不完美,我不想被教化,我也不想被同化,我就是個不完美的人類,但是,地球卻是因為這些不完美的人類而顯得完美。(各不相同的不完美,恰巧組合出完美。)
簡單地說,Gary “King” 是個王者,他在12個酒吧之旅找回自我。他發現他享受自己的不完美,認同自己自毀的窘態,也喜歡自己當前的不成功。他意識到自己魯得很有意義、也魯得很有道理。
最後,他發表這一篇「魯的理論」,使得他如同英雄般地偉大,呼應著他的姓氏 King,也改變了世界。
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#音樂絕對是Wright的亮點
在 Wright 的電影,音樂也是表演者,絕不能等閒視之,而要細細欣賞,像是 Blur, Suede, The Doors 都在其中。
武打在 Wright 的電影也是特色之一,因為 Wright 的偶像——是成龍。
最後,大家喜歡的《控制》(Gone Girl, 2014)女主角Rosamund Pike,也是《醉後世界》的重要角色喔。
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#每天陪你宅在家看一部好電影Day18
#2021年6月2日
#之前醉後世界在Neflix
#世芥末日在myVideo
#TheWorldsEnd
#喝爆全鎮12家啤酒吧
#魯蛇以魯的哲學擊敗外星人拯救地球
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假日就是要來點劇本類的遊戲!
店裡客人正在玩「瘋狂詭宅」,懸疑 解密 走劇情 讚啦。
最多可以5個朋友一起玩,副本多元
遊戲時間:30分鐘-6小時以上
是個非常適合殺時間的遊戲呢!!
#桃子在桌編
瘋狂詭宅劇本 在 粒方不插電 Youtube 的最讚貼文
這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦!
以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html
謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,晚上用三條腿走路?腿最多的時候,也正是他走路最慢,體力最弱的時候。」從公元前400年左右被創作出來至今依然為人們所津津樂道。而到了21世紀,這個人類最為傳統的興趣愛好也與時俱進的以遊戲的姿態再次出現在我們的眼前。在當代,解謎遊戲一直是遊戲中的一個重要分類。從網際網路萌芽時代的《逃離紅色房間》,到剛推出不久的《銹湖》系列遊戲,雖然表現的形式稍有改變,但一直占有自己的角落,靜靜的發出璀璨的光輝。
在桌遊的世界當然也不會缺少解謎遊戲的身影。比如最近在摩點大熱並籌得了超過兩千萬人民幣的話題作品《迷宮·如意琳琅圖籍》就是一個圖書的形式將謎題呈獻到玩家眼前的桌遊。不過他並不是今天筆者要介紹的遊戲(畢竟還沒正式發貨並沒有辦法介紹)。今天真正要介紹的桌遊是另一個頗受推崇的解謎遊戲,也就是近期剛剛推出中文版的《大搜查(Unlock)》
《大搜查》是一個推出於2017年的系列作品,遊戲由一系列的卡牌組成。玩家在遊戲中的最終目標是在一個小時的時間內得出一個四位數的密碼逃離「密室」。在不同的劇本中密室所代表的意義也有所不同可能是個封閉住的房間也可能是一個荒島。這根據劇本的不同而不同——每一個劇本都是一個獨立的小故事。目前推出了中文版的是大搜查的第一季。打開遊戲外盒就可以看到作為劇本象徵的整整齊齊的三刀牌,但這其實還並不全部的遊戲配件。
《大搜查》在實際的遊戲進行中,除了需要這些卡牌之外,還有一個不在遊戲盒子中,但地位舉足輕重的額外配件,也就是APP,大搜查的遊戲無法脫離這個APP來完成。APP在這個遊戲中扮演的角色遠遠大於一個單純的計時器,他除了用於記錄一個小時的時間經過了多少之外,還負責驗證密碼正確與否,機關的破解方法是否正確,玩家錯誤嘗試扣除時間以及玩家提示。
這個提醒的作用要比想像中大很多,解謎遊戲中出現卡關再正常不過了,如果只是需要時間還好,但很多時候玩家卡關的原因是與設計師的腦迴路對不上,或者說沒有理解到設計師的用意,因為這種原因而造成的卡關往往無法通過時間來解決。比如《時間守望》基礎劇本的最終謎題筆者就因為這層原因卡了一個多小時,如果不是看了網上大神的攻略恐怕就要強行開門了。但在《大搜查》遊戲中,因為有了這個提示功能,雖然失去了些許懸念,但至少遊戲能順利的進行下去。
遊戲規則
遊戲中的主要卡牌分為四類:地點,物品,機關,密碼。
地點即是遊戲中的我們所處在的密室,在遊戲中起始卡背面必然是地點卡,地點卡上會有許多數字和字母代表著在遊戲中我們可以調查的事物(當然有些會隱藏起來,如果不仔細觀察是找不到的)。物品卡就很直接的是遊戲中我們獲得的物品了。物品的頂端通常會分為紅藍兩種,如果你覺得兩件物品組合在一起可能會發生奇妙的效果時,可以將這兩張卡的編號相加並打開對應的卡牌。機關卡意味著一個機關,我們需要在APP中輸入對應的號碼來開始挑戰機關,機關的正確解法可能就在機關自身之中,但也可能是需要在其他卡牌上尋找線索。密碼卡的意義就簡單了,它代表了這個地方有一道鎖,當玩家獲得了正確的密碼之後輸入APP,就會得到相對應的內容,如果這就是最終要打開的門的話,玩家也就通關了,遊戲會根據玩家在遊戲中的表現(耗時,錯誤嘗試,尋求提示次數等)給玩家得出一個最終得分,當然對於筆者這樣的體驗向玩家來說,只要能通關就好了(笑)
遊戲劇本
遊戲的第一季里包含了四個劇本,一個教學劇本和三個正式劇本。教學劇本由十張卡組成,但包含了正式遊戲中的所有內容,它會手把手帶著玩家了解這個遊戲如何進行,實際上可以起到一個代替說明書的作用——當然正式的說明書還是存在的。
遊戲的其他三個劇本就是正式的遊戲內容了,他們分別出自三個作者之手,每個作品的風格各不相同,劇情上也沒有什麼連貫性,應該算是獨立的。因為作者不同的原因,謎題的傾向也有所不同,比如第二個劇本「香腸鼠俠」就和其他兩個劇本迥然不同,不僅畫風無厘頭,很多謎題也十分的無厘頭。不過為了保證玩家的體驗我就不多講了,此間真意就留給玩家朋友們自己去體會吧。
作為一款A社漢化的劇本類遊戲,就不得不順便聊一聊它的翻譯,畢竟A社再翻譯上有著很多不光彩的過去。不過這次A社的翻譯還是做的不錯的,至少在筆者遊玩的時候並沒有遇到什麼嚴重影響遊戲進行的BUG,大家可以安心購買。不過倒是有一個非翻譯問題帶來的BUG嚴重影響了遊戲。那就是教學任務中的67指的實際上是69,這個問題是英文一版就有的,並且在二版進行了糾正。而A社在推出中文版時是根據英文一版來的,這個錯誤並沒有糾正,而是完美的繼承了下來,讓大家可以體驗「原汁原味的錯誤冒險」。大家在進行遊戲的時候千萬要多留意一下。
小結
《大搜查》是我目前玩過的最好的劇情向遊戲之一,他在遊戲體驗上十分靠近電子遊戲的解謎遊戲和真人的密室逃脫。和電腦上的解謎遊戲相比在一些設定上還是有不同的,比如隱藏數字。在卡片上沒找到就是沒找到,可不存在靠亂點矇混過關的可能性哦(笑)。另一個不同在於可以和小夥伴們互動,小夥伴們群策群力逃出生天的感覺是電子遊戲里無法獲得的。
而且在《大搜查》的後期一些劇本中甚至還會出現一些需要兩組人通力合作才能完成的謎題,實際上已經超過了電子遊戲的能力範圍里,充分發揮了桌遊的優勢(雖然這個劇本真的很難)。而相比與真人的密室逃脫相比,《大搜查》的最大特點就在於體量,遊戲的本體只是一刀牌,攜帶方便,開局也方便。不過這三類遊戲體驗各不相同,難分伯仲,各種取捨還是要看玩家自己的傾向了。
《大搜查》比較創新的採用了APP來輔助遊戲,這個模式曾經很少見,但隨著時代的發展也漸漸變的多了起來,比如《瘋狂詭宅》第二版就也採用了APP輔助遊戲的這個模式。不過實際上最初看到這個模式筆者是不太喜歡的,畢竟桌遊的一大特點在於可以不插電的進行遊玩,用插電的設備來輔助本應不插電的桌遊讓人不由得覺得有些失去本心。但是實際體驗下來,APP的表現確實非常好,讓筆者不由得說一句真香。APP的加入能提供很多一般桌遊配件很難給予玩家的東西,比如時限步步逼近的緊張感,比如說用聲畫和遊戲的配合,不採用這種模式的話是絕難做到的。另一方面還可以封印一個玩家的手機讓他專心投入到桌遊當中,更是妙不可言(笑)。
《大搜查》的外文版目前總共推出了五個季度十五個劇本,這對於一個2017年推出的遊戲來說算是比較誇張了,不過作為一個以劇情為賣點的遊戲,擴展多意味著玩家可以體驗到的內容多,實際上也是一件好事。雖然目前中文只推出了第一季度的中文版,但是開坑的畢竟是A社,至少應該不會出現挖坑不填的現象。如果你是一個密室愛好者,又或者是一個愛好思考愛好解謎的玩家,這都是極為合適的遊戲,不妨趕快去入手吧。
原文網址:https://kknews.cc/news/oane6rp.html
Unlock! is a cooperative card game inspired by escape rooms that uses a simple system which allows you to search scenes, combine objects, and solve riddles. Play Unlock! to embark on great adventures, while seated at a table using only cards and a companion app that can provide clues, check codes, monitor time remaining, etc.
Unlock! Escape Adventures includes three separate scenarios for you to explore:
In The Formula, you enter a secret laboratory to recover a mysterious serum that has been developed by a scientist. Will you solve all the riddles and get out in less than an hour?
In Squeek & Sausage, you need to thwart the plans of the despicable Professor Noside!
In The Island of Doctor Goorse, you must visit the island of an eccentric antique collector billionaire and overcome its traps!
An included ten-card tutorial allows you to learn how to play without reading the game rules.
Use the link below in order to download the Tutorial and a demonstration scenario, both in print-and-play!
This box is not distributed in the U.S
Note: Unlock! requires a free application to be downloaded from the App Store or Google Play. Once downloaded, an internet connection is not required during game play.
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我覺得翻譯還行啦....還看的過去,可能我要求沒那麼高.....大概放棄掙扎了,沒期待
,沒傷害(英文也無法精準翻譯,太影響節奏)
最氣人的,就是都出繁中的擴充了,然後沒有翻相對應的APP劇情?
劇本的翻譯才是最重要的阿!!
卡牌翻譯可以放卡條,英文的APP劇情是要玩家如何準備= =
玩Gloomhaven還可以預先看劇本查單字。
文字量最多的就是劇情的文本阿!!!
拜託廠商能否同時出阿,一個搭配APP的桌遊,還是主題劇情,只有卡牌跟規則中翻,最
重要的主食卻不打算幫你加熱?
目前其他的擴充似乎是翻譯好了,但也等了很久很久,原Po無聊可以下載APP快速亂按看
翻譯狀況如何。
再碎碎念一次,拿到中文擴充,但劇本APP告訴你不支援你的語言,看著中文的實體,欲
哭無淚,好像沒有我沒有繳錢一樣.....
想當初,明明付了很多錢在擴充的*盒子*與文字上面,卻是沒有中文劇情的半殘的擴充。
<不過現在目前似乎都有翻譯....>
好,以上是付費DLC還未翻譯,不想給繁中的我花錢,可以,這能接受
買過的繁中DLC覺得其實可以,160台幣帶四個人看場電影,有不同的劇情體驗,我覺得是
很棒的APP劇情擴充的形式。
事實上比買擴充還更適合
之前有網友分享,各種擴充那些厚的比山高的地圖板塊,很煩人
長蛇之路,三個劇本全都是英文
沒有翻譯好,慢慢等吧
我自己
收到兩個擴充後,就停止繼續了....
以前一代,用小擴小擴出,都還比較好
更何況一代擴充的荒野呼喚,把當初的瘋狂詭宅的體驗,推到了另一個檔次,那幾場獨特
的劇情模式,回想當初的遊玩氣氛都還意猶未盡。
說很多,我不是只是來酸他的。
瘋狂詭宅作為一款合作的克蘇魯主題恐怖遊戲。
把城主變成APP,讓遊玩更為同心協力(我自己默默把瘋狂卡,目標是要輸的都抽掉,氣殺
,團員覺得好玩最重要)
我自己也帶過同事、朋友,就算不是很懂桌遊規則的,因為每回合只有兩動,並且很多都
要跟APP互動並丟骰,那個劇情的期待與驚喜,讓人很容易上手進入遊戲。
更何況後續補充好的中文翻譯,也很有誠意的,把開頭的旁白,都變為專業的說書口吻,
透過藍牙喇叭播放,很有那個味道!!!彷彿進入到蒸氣工業時期的偵探氛圍。
整體來說,你如果喜歡劇情、解謎、合作,主遊戲非常推薦你買,也還算夠玩
覺得不錯再加一兩個擴充,跟翻譯好的*繁中*DLC
是一個可以跟朋友遊玩一段時間的小說式桌遊,讀劇情與研究劇情,甚至了解劇情而去解
謎。
不論結局是否成功,好壞結局都有個最後交代,也很讓玩家們討論與迴響。
喜歡,我投可以買一票^^
好像沒有回覆到主要問題,目前擴充只有長蛇的APP沒有翻譯,其他擴充貌似都翻譯好了
如果怕回美國買不到,就都買吧,是值得的,不過重量跟大小很FFG 式的
盒子很漂亮,很**大**
※ 引述《kusakawa (草川)》之銘言:
: ※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: : 大家好
: : 最近發現自己一直在關注的瘋狂詭宅2版竟然把所有擴充都翻譯完成了
: : 所以想要入手帶回美國玩(這種劇情類長桌遊一般我是跟華人玩)
: : 但有聽聞在中文翻譯上似乎不是很好,特別是App的部分
: : 所以有幾個問題
: : 1. 目前遊戲的官方App劇本都已經翻譯完成了嗎?
: : 2. 翻譯的品質如何?
: : 3. 自己一個人玩(還處在限制聚會的狀況qq)不知道體驗如何?
: : 謝謝各位
: 我認為該代理商在詭鎮奇談、瘋狂詭宅的「繁體」中文化是非常不用心的,
: 瘋狂詭宅的 APP 劇情翻譯,我不知道代理商是否有參與,
: 但如果你選擇了中文版,你會遇到下面這種狀況:
: 首先,廠商說這是「繁體中文版」
:
: 然後你打開卡爾克薩之路核心,翻幾張牌你就會看到 ...
:
: 奇怪的「著」
:
: 「后」方,劇情卡的其中一張也是 ...
: 如果你想說「啊這就是簡轉繁但是字沒有檢查到而已啊!」
: OK,好,請看:
:
: 把有可能會爆雷的部份碼掉了,
: 這段直接給簡體 XDDDDD
: 是我目前看到最誇張的。
: -
: 然後瘋狂詭宅的 APP ... 有些情境翻譯得很怪,有時看到會很出戲 ...。
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