《曼克》V.S.《大國民傳奇》:#一部電影兩樣表述
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文章有點冗長,#圖文好讀版在此:https://reurl.cc/WL962y
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《曼克》:一隻被囚禁的猴子。
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「我只想知道你的看法。」曼克。
「你寫的東西當然是一流的,這你知道,他對權力的渴望,還有他急於尋求害怕他黑暗面的人的愛慕,但是...」豪斯曼。
「令人害怕卻可預知的”但是”」
「你對電影觀眾要求太高了,整體來說有點雜亂無序。」
「無序還有序?」
「人物主角七嘴八舌,敘事順序顛三倒四,就跟墨西哥跳豆一樣跳來跳去。」
「老友,歡迎一窺我的思維模式。」
「這故事太零散,沒地圖的人會迷失的。」
「你是說故事一團亂?」
「能否簡化一點?」
「帕斯卡曾說過”如果時間更充裕,我這封信會寫得更簡潔”」
「我只想說,沒有人可以這樣寫東西。」
「豪斯曼,但我可以,而且木已成舟。故事就像肉桂捲一樣圍成一個大圓圈,不是指向最近出口的直線,你無法在兩小時內捕捉一個人的一生,最多只希望能大致勾勒出個輪廓。」
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30年代的好萊塢,酗酒又直率敢言的劇作家赫爾門曼克維奇被視為麻煩人物,在他事業最低潮時,年輕導演奧森威爾斯邀約合作,希望曼克能在60天內完成一部電影劇本。曼克依據自己的生活經歷創作出《大國民》,劇中角色人物皆對當時的權勢者有所影射,使得電影尚未開拍便已鬧得滿城風雨......
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老實說,大衛芬奇(David Fincher)導演的《曼克》看得我有點悶,節奏緩,敘事散,我家的電視設備普通,整部片的畫質有些偏暗(我始終覺得慢步調但攝影強大的作品都比較適合在戲院觀賞)等,有影響到我對影片的投入程度。即便稍稍被悶到,我依然喜歡《曼克》,美術、妝髮、攝影迷人,演員也表現突出,飾演曼克的 Gary Oldman ,應該有機會獲得奧斯卡男主角提名、飾演女星瑪莉恩戴維斯(Marion Davies)的 Amanda Seyfried ,也有讓我眼睛一亮,出場不多,但每場戲都有魅力!
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《曼克》的敘事跟《大國民》相呼應,兩部片皆非直線敘事,故事時空穿梭在過去與現代之間,像是拼圖,不到最後一刻無法拼出故事的全貌。然而《大國民》的劇本較為簡潔,主角與事件的關係明確,敘事平順,《曼克》的出場人物繁多,剪接偶爾會給我紊亂的感覺。
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《大國民》片中,報業大亨肯恩的最終遺言是「玫瑰花蕾」,沒人知道「玫瑰花蕾」代表的意義,直到影片尾聲,觀眾才從雪撬上的標誌猜測「玫瑰花蕾」代表的是肯恩內心的空缺與遺憾。《曼克》片中,曼克親眼見識到媒體巨人赫斯特(William Randolph Hearst)如何操控輿論與政治、對於赫斯特的伴侶瑪麗恩有著愛慕與憐惜、厭惡 MGM 頭頭路易斯梅爾(Louis B. Mayer)的偽善和冷血...曼克將他的所見所聞寫成劇本。
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最初奧森威爾斯邀請曼克撰寫劇本,曼克答應以不署名的方式創作,一方面是避免麻煩(他被好萊塢放逐),一方面表現曼克對編劇工作的態度不夠嚴謹與輕浮,一如30年代初,曼克和一群編劇去跟老闆提案時,只會敷衍了事。曼克接下奧森的工作時,或許以為自己不會對新的劇本投入太多感情,掛不掛名根本沒差。然而《大國民》的劇本越寫越私密,加上劇本完成後,旁人對劇本的反應都出乎他的意料,才讓他體會到這個劇本的價值。
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《大國民》用肯恩一角影射赫斯特,《曼克》則讓觀眾明白:肯恩不只有赫斯特的影子,也融入了曼克的性格與人生。一如肯恩在電影裡有過兩任妻子,一個是任勞任怨的前妻,一個懷有明星夢的第二任妻子,這兩個女性角色像極了曼克的妻子莎拉和赫斯特的伴侶瑪莉恩的翻版。肯恩因為寂寞與自卑而顯得自大,曼克也有他自卑、自大、憤怒與墮落的一面。肯恩一輩子在填補內心的空洞,曼克何嘗不是如此?從不要署名到堅持掛上自己的名字,《大國民》的劇本讓曼克重新找回身為劇作家(人)應有的尊嚴。
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《大國民》片中的「玫瑰花蕾」,象徵肯恩無法得到(或失去)的純真,現實生活中,曼克對暗黑政治、無情的好萊塢、偽善的人際關係,以及自己犯下的過錯(一句玩笑話給了片廠拍攝假新聞的想法,不但讓支持的候選人落選,還間接造成好友 Shelly 的死亡)感到失望透頂。對曼克來說,《大國民》的劇本就是他的「玫瑰花蕾」,既是回應赫斯特對他的羞辱,也是如他筆下的人物一樣,渴望獲得肯定,渴望找回(救贖)遺失(失落)的靈魂。
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「我覺得自己越來越像是隻老鼠,困在自己設下的陷阱中,每當這個陷阱因為破了個洞,有讓人逃脫之嫌,我就會反覆把洞給修補起來。」
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哀傷的是,曼克不只將自己的心情放到肯恩這個角色身上,他更是《大國民》劇中,肯恩第二任妻子蘇珊的翻版。蘇珊有著歌星夢,肯恩為她搭建一座歌劇院讓她登臺演出。然而蘇珊表現不佳,肯恩動用旗下報社全力吹捧(呼應曼克對假新聞的看法)蘇珊的演出。蘇珊清楚知道自己私下成為他人的笑柄,遂跟丈夫提出結束公演的要求。肯恩拒絕妻子的請求,並對她說:「我要妳繼續唱下去!」。
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回到《曼克》片中,曼克在一場聚會上發飆指控赫斯特等人偽善無情,赫斯特跟曼克講了一個手風琴猴子的故事。故事中的猴子以為自己很特別很重要,其實不過是街頭藝人的生財工具,當主人要猴子唱歌,猴子再不甘心也得開口唱歌。曼克在他的劇本裡,想像蘇珊受到肯恩軟禁而不快樂,但事實上,瑪莉恩跟赫斯特的關係並沒有如《大國民》所揭示的不對等與不開心。與其說曼克透過寫作想要「拯救」瑪莉恩,不如說他把自己身處業界、對業界感到失望,卻又無力逃脫業界的心情給放到了蘇珊身上,《大國民》裡的蘇珊才是曼克投射心情(拯救)的對象啊。
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「我相信編劇比黨員對天真的大眾更具威脅性。」
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最後,儘管《曼克》講的是30年代的好萊塢故事,我們也能在這部作品中,瞥見導演對於當代美國正在發生的事情的想法與憂慮,關於政治與藝術從來不分家的現實、關於理想多麼輕易被財富與權力綁架、也關於平民百姓對於政治的冷漠或不夠嚴肅對待可能造成的後果。我其實很喜歡瑪莉恩戴維斯這個角色,愛情裡,看似虛榮浮誇,實則深情(瑪莉恩陪伴赫斯特超過30年時間,直到他過世為止)。政治上,看似傻氣無害,其實很懂得自保。電影裡,曼克希望瑪莉恩幫忙說服赫斯特或片廠老闆撤下「假新聞」影片,瑪莉恩以:「我已經華麗退場。」讓曼克碰了軟釘子。真心覺得瑪莉恩夠聰明(懂得計算利益得失),故意選用一個看來離譜的藉口,來保護自己不受到牽連與影響。曼克在聽到瑪莉恩的回應後,只能笑著離去,笑的是這藉口的荒謬,笑的是他只能眼睜睜看著美國的墮落卻又感到莫可奈何。
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《大國民傳奇》:#另一種說法。
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「我和父親到歐洲旅遊,我們到西班牙時,我有幸坐在瑪諾萊特旁邊,他是最偉大的鬥牛士。”鬥牛士最大的敵人是誰?”瑪諾萊特這樣問我,我自然天真的回答是”牛”,他說”不,牛只是對手而已,鬥牛士最大的敵人是自己的恐懼,想要獲得勝利得先學會牛的想法。”」
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HBO 於1999 年推出的電視電影《大國民傳奇 (RKO 281)》,敘述《大國民》創作過程以及電影完成後遭遇到發行阻礙與挫折等。充滿野心的年輕天才導演對抗掌握話語權的老派媒體巨人之爭。電影裡,奧森覺得自己是鬥牛士,赫斯特是一頭朝他衝撞而來的公牛,他要學會閃躲與擊殺公牛才能存活。但事實上,奧森才是赫斯特所畏懼的公牛。年邁的鬥牛士(赫斯特),如何能跟體型敏捷壯碩的公牛(奧森)對戰?
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《大國民傳奇》的劇情高潮迭起,故事「通俗好看」,只是這兩天連看《曼克》和《大國民傳奇》,發現他們根本是平行時空宇宙,故事主視角不同,觀點也就天差地遠。
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(1)《大國民傳奇》裡的曼克個性沒有太陰鬱,他老早蒐集許多關於赫斯特的資料,但害怕惹上麻煩而沒有編寫成劇本,直到奧森提出要以赫斯特為藍本創作故事,曼克才開始動筆。
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(2)《大國民傳奇》給了「玫瑰花蕾」一個解釋,「玫瑰花蕾」原來是指瑪莉恩的「私處」......
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(3)《大國民傳奇》提到一個秘辛:1924 年一場派對上,赫斯特不滿瑪莉恩與多位男性發生關係而在派對上開槍,意外槍殺好萊塢知名製片人 Thomas Ince,赫斯特利用權力之便掩蓋消息逃過牢獄之災。這起事件背後牽扯的人還包括卓别林,據稱赫斯特本來想要射殺的人是卓別林而非 Thomas。Thomas Ince 過世時年僅44歲,他的正式死因被判定為心臟衰竭,親屬亦多次表示赫斯特殺害 Thomas Ince 只是謠言,但大眾顯然比較愛勁爆八卦的好萊塢版本。
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(4)《曼克》片中,曼克的劇本在《大國民》還未開拍前,已經鬧得滿城風雨。《大國民傳奇》裡的赫斯特則是在《大國民》完成後,才知道有這樣一部片的存在。
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(5)《大國民》的編劇到底是曼克還是奧森?坊間一直有所爭論。曼克在大衛芬奇導演的版本中,一開始並不在乎能否在劇本上掛名,他只是想要賺筆錢增加收入。劇本完成後曼克反悔並要求奧森讓他重新掛名編劇。《大國民傳奇》則是奧森在修改與刪減完曼克超過300頁的劇本後,將曼克的名字從劇本上拿掉,兩人因此不歡而散。直到奧森陷入創作瓶頸,回頭找曼克合作,才將曼克名字放回編劇欄上。
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另外,《大國民傳奇》片中,奧森跟著曼克參加赫斯特的晚宴,曼克不敢得罪赫斯特,不斷提醒奧森講話小心。然而血氣方剛的奧森最終還是跟赫斯特發生爭執。自覺受辱的奧森因此有了拍攝《大國民》的想法(靈感的源頭)。《曼克》卻說《大國民》的劇本來自曼克與赫斯特有過一段不愉快的往事,曼克才是被赫斯特羞辱的人,曼克才是《大國民》劇本的靈感來源。
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作為觀眾自然無法確認現實生活中的曼克和奧森究竟有著怎樣的關係、也無法確定《大國民》的最初發想人是誰(畢竟已經是80年前的往事)。《大國民傳奇》和《曼克》哪個更趨近真實?或者,這兩部片其實都跟現實情況不同?單就電影來看,《大國民傳奇》沒能解釋清楚奧森為何將曼克名字拿掉又放回來的心境轉折,《曼克》聚焦在曼克單一角色上,人物的心境變化有較為細膩的表現,也比較能說服我。
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(5)《大國民傳奇》裡的 MGM 老闆路易斯梅爾受到赫斯特的威脅而出面阻止《大國民》上映。《曼克》片中,梅爾則是赫斯特的摯友,本身對曼克沒有好感,可以猜想梅爾日後或許會施壓禁止《大國民》上映。另外,《大國民傳奇》指出 RKO(雷電華) 總裁喬治因為奧森的《大國民》風波而被迫離職,但維基上查到的資料則說喬治確實是因為奧森威爾斯而離開RKO,但不是因為《大國民》,而是奧森的第二部作品《The Magnificent Ambersons 》以及他就任期間電影票房表現持續低迷才不得不離開RKO。
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(6)《大國民傳奇》和《曼克》唯一有達成共識的點是:瑪莉恩年紀跟赫斯特差距頗大,但她對赫斯特有著真情,自願變賣珠寶幫助赫斯特度過破產難關。
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#延伸補充:
一,《曼克》對路易斯梅爾的描述相當負面,人前感性,人後冷血又自私。電影裡,梅爾不只減掉員工半薪,甚至在左右手 Irving Thalberg 過世後,先是在葬禮上哭成淚人兒,一坐上車又立刻回復本性,顯示他對人的毫無感情。現實生活中,梅爾也是評價兩極的人物,一方面很懂得操縱人心,包裝溫情來獲取所需。一方面對好萊塢的影響深遠,米高梅(MGM)在梅爾的帶領下,成為好萊塢重要的電影製片廠之一,旗下擁有大量的明星與導演與作家,推出過無數高品質電影,包括《亂世佳人》、《綠野仙蹤》等。
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二,曼克的朋友 Shelly Metcalf 接下拍攝假新聞工作,晉升導演行列,選舉結果揭曉後,民主黨候選人辛克萊在廣播中提及自己的落敗來自假新聞的攻擊。Shelly 受不住良心譴責(加上罹患帕金森症)而選擇自殺。Shelly 其實是虛構的角色,這個角色原型可能來自米高梅旗下的 Felix E Feist 導演。Felix E Feist 當年在 Irving Thalberg 的指示下,拍攝假新聞影片,隨後獲得提拔,事業變得穩定,拍攝過不少作品,直到1965年過世為止。
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瑪利歐創作家2故事模式 在 心理師想跟你說 Facebook 的精選貼文
#寫故事 #寫小說 #看電影 的好幫手
#45個人格原型 #從神話模型到心理分析
#幫助你了解人性 #打造獨一無二的角色與故事
對心理學家來說,原型像一種心理指紋,能夠揭示個人的人格細節。對創作者來說,原型是打造栩栩如生角色的藍圖。
#什麼是原型?(archetype)
它是一系列超越文化疆界、舉世通用的無意識形象模式,存在於神話、文學和藝術之中。
神話是人類說故事傳統的起源。瑞士心理學家榮格相信,「原型」以神話角色的形式,存在人類的集體潛意識中。它體現了我們在進化過程中一些基本的人類形象,能夠喚起我們的最深層情感。
每一種「原型」都有一組自己的價值判斷、意義和性格特點,代表人類不同的基本慾望,而所有曾經深深打動我們的角色,其實也都體現了某種原型,凸顯了人類特定的慾望、追求、價值觀,所以可以深入閱聽者內心、引發共鳴。
這些原型幫助角色具備強勁的「性格弧線」,展現角色在故事中的性格變化。每個成功的角色,都會在故事的進程裡學習並成長,到了結尾,該角色應該成為一個從旅程中學到許多的「嶄新」人物。
#了解人性,剖析角色
你喜歡成為受矚目的焦點,即使你可能不承認;你在乎表達自我,聰慧又富有創意,感性與感受力極強——這是哪一種原型的人?這樣的人害怕什麼、最關心什麼?是什麼動力在驅策這種人向前?
你知道你筆下的角色是哪一種人嗎?你了解他/她嗎?不懂人,怎麼寫人的故事?每個創作者在寫故事時,多少會遭遇瓶頸。你是否曾經自問:「也許這個故事設定沒那麼好?也許我該換個故事寫?」
不,別輕易放棄你的故事。有問題的可能不是故事,而是你的角色。因為你沒讓他有血有肉有靈魂,所以你無法了解他/她,所以無法讓故事好好走下去。
#角色是故事前進的動力
如果你的角色沒有足夠的「養料」支撐,故事就會無以為繼:如果他/她只是一般人熟悉的那些刻板印象,就絕無可能發展成新穎、激動人心的角色,吸引觀眾或讀者投入、產生共鳴;如果你只做了淺薄、扁平的設定,就不可能說出他/她的動機、目標或恐懼,將故事好好地向下挖深、向下開展。
#本書介紹的人格原型理論
從16名古典神祇出發,每位神祇各自衍生出正派、反派的角色原型,提煉出32種主要角色原型,再搭配13種配角原型,並具體剖析構成各原型骨幹的關鍵。好比,從阿芙蘿黛蒂(維納斯)延伸出「魅惑繆思」、「蛇蠍美女」正反兩派原型;又或者,從阿特蜜斯(黛安娜):延伸出「亞馬遜女戰士」、「蛇髮女妖」正反兩派原型。
此外,你也會在書裡看到經典影視作品中的角色、文學中的形象或歷史人物,幫助你掌握角色原型的重點。比如:
-電影《星際大戰》中的「天行者」路克、《駭客任務》的尼歐,屬於男性「救世主」原型
-電影《鐵達尼號》的蘿絲、《魔鬼終結者》的莎拉康納,屬於「亞馬遜女戰士」原型
-影集《星際爭霸戰:重返地球》的史巴克、經典文學《傲慢與偏見》的達西,屬於「商人」原型
-經典文學《綠野仙蹤》中的桃樂絲、《大亨小傳》的黛西屬於「天真少女」原型
這些角色,都遠比他們的原型更為豐富,但正是這些原型激發了創作者的想像力,得以用更多的細節塑造出這些生動的人物,成為經典的影視或文學角色。
成功的人物塑造不脫心理原型。
角色的歷程就是一段自我再發現之旅。
本書是故事創作者進行人物設定的必備工具書,引導他們為角色創作出有血有肉的豐富形象,以此為基礎上再加入情節,幫助筆下的人物踏上他們應該選擇的旅程。
對於那些只是單純喜愛故事的一般讀者,本書不只可以教會他們解構文學、影視作品,懂得歸納角色的性格特質,發現他們與其選擇的旅程之間的必然性,成為「深度」閱聽者,更可以透過本書真正地認識自己,解開你一直不明所以的性格之謎,因為,「原型」比你更了解你自己。
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《45個人格原型:從神話模型到心理分析,幫助你了解人性,並打造獨一無二的角色與故事》一書,作者維多利亞•琳恩•施密特為國際公認角色原型研究專家。畢業於加州大學洛杉磯分校(UCLA)電影課程、加州羅耀拉瑪麗蒙特大學寫作碩士學位,也是一位心理學博士;本書由 漫遊者文化 AzothBooks 出版。
閱讀本書:https://tinyurl.com/y2vuqube
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竹圍工作室 2020 年即將要邁入 25 歲了!🎉🎉
「In Art We Care:生態永續的行動」 — 竹圍工作室 25 週年系列交流工作坊 #1
生態與環境永續議題,是竹圍工作室長期關注議題的重要指標。從進駐藝術家,到工作室自行發起活動,以環境藝術教育重啟感官、強化社區連結,出版相關刊物、推廣概念擴散,藝術工作者投入生態議題的策略有其獨特樣貌。在25週年計畫中,我們將以研究回顧與案例盤點過往工作,邀請專題講者發表經驗與觀察,並在交流工作坊中,邀集相關單位的工作者,和我們一起探索這個議題的概念、實踐與推廣模式,交流討論以行動計畫跨域對話與推廣的諸多可能與挑戰。
【 活動時間 】
2019/09/21(六)
上午場 10:00~12:00(免費參與)
下午場 12:00~17:30(酌收新台幣 150元 午餐與茶水費用)
【 活動地點 】
台北國際藝術村遊藝廳
【 活動內容 】
++上午場次++
|研究發表:我們 25 年來做了什麼(撢灰塵)|
25 週年計畫專案研究團隊及竹圍工作室成員分享過往竹圍工作室自身或相關合作藝術工作者之實踐。相關專文、採訪影像與文字也將於竹圍工作室官網上事先露出。
|專題短講:怎麼創造生態藝術的行動力?|
由竹圍工作室邀請「歐洲 On The Move 移動網秘書長 — Marie Le Sourd」與「藝術家及研究者 — 周靈芝」進行趨勢觀察與分享。
|自由短講:邀請你來說故事!|
各場次工作坊舉行前,於網上公開徵求現場發表者五位,每人各自有7分鐘時間,向參與者分享介紹自身實踐生態行動案例。講題並於活動進行前預先於網站上露出。因名額有限,報名後會經過篩選,詳情可見官網活動頁面。
++下午場次++
|工作坊:來與一些志同道合的朋友們交流~|
依據議題研究、工作室成員經驗與案例採訪歷程所採集之相關子議題,提出於工作坊現場討論,並分小組加深交流互動。小組討論的議題內容分為「#概念」、「#實踐」與「#推廣」三個階段,活動結束前均有集體分享交流時間,參與者在主持人引導下分享各組討論內容並交叉提問。因名額有限,報名後會經過篩選。
【 專題講者 】
|Marie Le Sourd/歐洲 On The Move 移動網秘書長|
瑪莉‧勒素自2012年開始擔任On the Move(OTM)的秘書長,On the Move是一個活躍於歐洲及世界各地的文化交流資訊網。在此之前,勒素曾於1999至2006年間在新加坡歐亞基金會文化部門工作。此外,她也於2006至2011年間駐印尼日惹擔任法國文化中心總監。勒素多年來致力於推展國際文化合作的知識平台,希望為藝術家、文化專業人員、社群以及網路資源的交流爭取更多補助計畫。總體來說,她關注藝術家及文化專業人才交流所帶來的各項影響。除了On the Move,勒素也成立或協助其他組織及網絡,像是如IN SITU這樣的歐洲公共空間藝術創作平台。
|周靈芝/藝術家、研究者|
以裝置、錄像、社區和環境藝術從事相關的創作,並透過研究、書寫,出版有《生態永續的藝術想像和實踐》(2012)及《對話之後:一個生態藝術行動的探索》(2017)。2010-2011年參與寶藏巖藝術村開村時的公共藝術計畫,和義大利藝術家卡拉洛塔.布魯內提及社區居民共創了寶藏巖的生態農園,並移交給社區自主管理,持續至今。
【 馬上報名 】
✊ 我想參與這場活動:
http://bambooculture.com/civicrm/event/info?reset=1&id=151
✊ 我想報名自由短講:
https://docs.google.com/…/1FAIpQLSdK-Q4V4jNXdENk5l…/viewform
【 注意事項 】
1. 活動以中、英雙語進行,上午場次現場備口譯。
2. 下午場活動酌收$150元,含午餐、茶水,請自備環保杯與餐具
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竹圍 25 週年「In Art We Trust」官方網站:
http://25anniv.bambooculture.com/
更多活動資訊:
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玩了幾天來稍微說一下本人的想法
一代很常在網路上看人家玩
以前有一個99命模式
剛好看的外國人因為技術很好
那時候還搞不清機制以為網路上的關卡都很難
但實際二代玩了幾天下來 覺得很好玩 難度也可以自己選
一開始我本來覺得我玩這遊戲應該會全部使用網路上下載的關卡
但實際玩了幾次 還是手癢做了兩關
給家人玩 家人被孔明磚打下來 我內心特別的愉悅
這次加了3D樂園後
我個人對每一代的喜好程度是 1>World>3>U>3D樂園
然後剛好給朋友玩
朋友以前雖然有接觸過
但實際玩了一下跟我說
"我覺得要衝刺跟跳一起按好難"
但是衝刺跟跳要一起按著基本上是瑪利歐的基本技能
沒辦法習慣的話 玩這系列遊戲會很痛苦
所以像今年有些人說 農曆過年帶瑪利歐豪華版回去 大家嫌有點困難 玩不起來
我想大概就是這原因
先講缺點:
1.Amiibo的變身系統砍掉
包括瘦瘦高高瑪利歐 瑪利歐裡的怪物 大金剛 花枝 聖火 寶可夢......
二代都沒了
我很希望他們只是時間太趕把它砍掉 希望以後可以加回來
2.網路對戰不順暢
我是用有線 四格還是會遇到動作變慢的對戰
讓遊戲體驗覺得不太順暢
期待之後更新可以穩定住
3.TV模式 做關卡比較不方便
這其實不算是缺點啦 拔起來手持 手指按一按比較快
對新手來說TV模式創作關卡大概要做個好幾關才比較習慣
優點:
1.關卡玩不完
這遊戲你把它當作天天會更新
真的很好玩
2.中文社群慢慢建立了
我這幾天看到巴哈姆特
跟一兩個新建的DISCORD
有玩家分享自己做的關卡代碼
還有互相分享一些技巧
我覺得都還蠻有趣的
一代因為語言還有臺灣WIIU玩家偏少的關係
遊戲人口數真的很少
這次連關卡名稱跟說明還有評語 都可以用注音輸入中文
我想對臺灣社群來說 一定可以變得更好 甚至辦比賽跟聚會
(批踢踢聚會很適合欸)
3.故事模式熟練技巧跟操作
如果是以前玩過一下下或完全新入坑2D瑪的人
這個模式很適合練習
抓東西 衝刺跳 蹲跳 怪物的行動模式 什麼關卡有什麼效果 道具的功用
這模式都有相對應的關卡可以練習技巧
但遊戲主體還是玩家的關卡
以上 對這遊戲的簡短心得
最後的總結:這遊戲適合數位板 一玩就不想換別片了
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什麼東西藏在 黑黑長長 如果三十公分 那就打開褲檔 海綿體寶寶
●> 我的褲子裡 \●/ 又臭有毛 ●/ 是你的願望 ● 讓大鵰飛翔 海綿體寶寶
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※ 編輯: swordmr20 (61.64.209.222 臺灣), 06/30/2019 16:43:21
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