🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
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📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
https://bit.ly/32Mk5Rg
《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
https://bit.ly/2PlPO8J
在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
https://bit.ly/3xpYVGP
主要記錄一下各國Q1營收數字:
今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
●《Roblox》160萬
●《PUBG Mobile》154萬
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
https://bit.ly/2R0gpZi
一樣記錄一下各國Q1營收數字:
由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
●mixi《怪物彈珠》
●Sony《Fate/Grand Order》
●Konami《職業棒球之魂A》
●GungHo《龍族拼圖》
均是上市超過5年的長青手遊。
不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
https://bit.ly/2Qz3yxr
任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
電競選手是近10年快速崛起的職業,
選手的年齡通常相當年輕,
職業生涯相當短,
各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
在涉世未深與面對金錢誘惑下,
往往更容易誤入歧途。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
#文章同步部落格
同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 我的Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 工商合作聯絡方法:[email protected] 每月供養魔人請到►►: https://www.youtube....
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【遊戲新聞觀察】
觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麼樣了?
中國政府其實在2005年開始就制定《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》,
而在手遊領域上,
龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
(按時間慢慢迭代進化)
1⃣提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2⃣接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3⃣完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4⃣遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5⃣以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1⃣從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2⃣設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3⃣針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4⃣如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
看到這裡是不是覺得還蠻厲害的...
其實騰訊早在2019年就開始強力配合政府推動防堵未成年人著迷,
當時蠻多人是帶著戲謔的態度在看待這件事,
包括我自己也是。
畢竟在台灣,網路真得太開放、太自由了,
每個人都能匿名躲在螢幕背後當鍵盤俠下,
對於騰訊這計畫,
多數人應該都覺得是做做樣子,或是根本不可能。
但時至今日再回頭看,
會發現騰訊是玩真的,
試圖從理念、技術、服務等各層面來達成目的。
(但畢竟道高一尺、魔高一丈,鑽漏洞或做半套假防堵的,就不在這討論範圍內)
因此看完文章後我反而蠻佩服騰訊,
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
🔎原文連結:https://bit.ly/3vc99st
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3v70Huw
王者榮耀儲值台灣 在 FlashFire富雷迅 Facebook 的最佳貼文
❤️中國遊戲防沉迷規範上路,《王者榮耀》未成年玩家一天限玩90分鐘❤️
🔜台灣小孩是幸福的
資料來源:4Gamers
✅中國日前所頒發的限玩令《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,騰訊旗下遊戲將確定上路,手機遊戲《王者榮耀》自 2020 年 5 月 15 日起,未成年玩家每日最多限玩 1.5 小時,法定假日則為 3 小時。
✅根據騰訊在官方網站公告的內容指出,旗下遊戲預定在 2020 年 5 月 15 日開始,陸續導入未成年人防沈迷規範,其主要規則如下:
"遊玩時間限制:未成年玩家每日 22 時至次日 8 時期間為禁止遊玩時段,法定假日每日可限玩 3 小时,其他時間則是每日限玩 1.5 小時。
遊戲消費限制:未滿 8 歲的玩家無法進行遊戲儲值,8 歲(含)以上未滿 16 歲的玩家,單次儲值金額上限為人民幣 50 元(約新台幣 211 元)、每月儲值上限則為人民幣 200 元(約新台幣 844 元),16 歲(含)以上未成年玩家,單次儲值金額上限為人民幣 100 元(約新台幣 422 元)、每月儲值上限為人民幣 400 元(約新台幣 1688 元)。
訪客模式限制:在 iOS 環境訪客模式,同一台裝置設備在 15 天内的累積遊戲時間不可超過 1 小時,而且無法進行儲值消費。"
🤨目前中國政府不論是對於遊戲發行政策,亦或者是玩家規範,可以明顯看到各式規定在近幾年來越收越緊, 雖然中國政府宣稱希望透過健康系統來強制管理遊戲時段、時間和消費,幫助未成年玩家建立「健康的」遊戲習慣。
但對玩家來說,政府的美意顯然是縮減了不少遊戲自由。
#小編我先打場傳說
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我最開始接觸這類的遊戲就是王者榮耀,那時候是被中國朋友推薦的,所以對我來說不管
是介面還是操作我比較熟悉王者
後來前一陣子被朋友推坑傳說,這幾天玩了幾場,總覺得打起來怪怪的,可能是我個人的
問題,雖然傳說的介面比王者精緻很多,但整體來說我還是覺得王者好像比較好玩,可是
我玩到現在,在遊戲裡加的好友也算蠻多的,從來沒遇過台灣的,所以想說上來問一下有
沒有人在打王者的,有沒有要一起組隊開黑的阿~?
不知道有沒有違反版規,剛剛去看過,好像沒說不能徵求好友,如果違反版規的話我再自
刪
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