#反擊魔人不是浪費時間
為什麼我時不時就在回應魔人?因為我粉專上的魔人從未停止過。
有時候是每天,再怎樣每週也都一定有。
說「沒有看到魔人」的人,
我不是被炎上好嗎,我又沒有做錯事,
我的粉專上當然還是友善的粉絲比較多,
魔人的留言或私訊我有時候會刪、有時候被淹沒就算了,
我時不時會po在IG限動上,
魔人圖鑑精選根本多到快翻不完。
(IG在這> https://www.instagram.com/mumumamagogo/
只po到IG是因為廠商都是用臉書私信找我,如果被很多網友私信我會找不到廠商訊息)
隨手po的都已是冰山一角,我沒那麼閒每天都截這些負面的東西給大家看。
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跟我的觀點文有不同想法,當然沒關係。
每個人有不同的價值觀是很正常的事,
我的視角也會隨著年齡和閱歷改變,很多觀點我也是在一些模糊的地帶停停走走探索出來的,
如果我每句話說出來都是標準答案,那只代表我是很會說廢話的人而已。
但是讓人感到越界的是我Po日常生活,
有人會說菜刀怎麼放那邊、怎麼讓小孩到廚房、東西怎麼沒收好、給小孩吃這個不好吧、小孩有在教嗎、這就是不打小孩的下場、你小孩長大會恨你、家裡這麼亂是不是沒有教小孩收拾.....。
各種刁鑽的角度魔人都找得到。
更別說其他雜七雜八的純惡意和閱讀障礙的從沒停過。上個月還有人在社會新聞下面tag我說我小孩以後就會變這樣。
(謝謝當時在下面幫我說話的網友,我看到那人最後還說”你們也沒辦法證明德州媽媽的小孩不會犯罪”我真的是要暈倒,誰主張誰舉證喔,法律小常識順便分享給大家)
(然後也請大家以後看到這種事不用傳給我謝謝)
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很多人說我反擊魔人是浪費時間,
我覺得不是的。
我當然知道魔人已無教化可能,
我po反擊魔人,有很多原因。
第一是,
#我沒受傷不代表暴力不存在
每次的反擊,是在表述我遭受到的事,也是想傳達這個 #親職單一標準化 的環境是沒有消失的。
(老實說我說親職都客氣了,我感受到的是母職單標遠大於親職,而且是”單標”不是”高標”,就是用我根本不想成為的單一標準在衡量我)
第二是,
魔人們不配我直接回覆他們。我打成文章CP值高多了,還可以讓其它網友們分享,歡迎大家借我的刀殺魔人。
我自己回了魔人幾次後,發現他們就是想吸引我注意,只要我理他,他會直接宣布他贏了。
沒關係,這些草船借來的箭都是我的創作養分。
第三是,
我認為言論是一塊領地,我不佔就有其它聲音去佔。
我就是要反覆的說媽媽優不優雅都可以、生不生小孩都沒關係、不要管別人怎麼教小孩,這不是人情味。
最後最重要的是,
我爽。
這些魔人在我眼裡就是一些喪屍,他們一直在到處遊蕩找一些可以群起攻之的機會,
而我是獵人,
天氣好、我力氣足,我就提起槍去打獵。
一個健康的環境,應該是正常人追著喪屍打,而不是相反。
獵罪圖鑑 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的最讚貼文
【人生的BUG】上
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如果人生是一場遊戲,一切都是設定好的話,那麼就不可能有意外對不對?所謂的意外,就只是小我,或是身為角色的你所沒意料到,在沒做好準備所發生的突發事件而已。但對上界的玩家而言,這是他們預先就購買好,而且很想體驗的行程。
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所以我們認為「這是個意外」、「是不是哪裡搞錯了?」等等的事件,都不可能是意外,也不可能是bug。那怎樣才算是bug呢?
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程式錯誤(英語:Bug),是程式設計中的術語,是指在軟體執行中因為程式本身有錯誤而造成的功能不正常、當機、資料遺失、非正常中斷等現象。(以上取自維基百科)
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那麼人類遊戲中有沒有可能出現程式錯誤呢?我們先來看看幾個現實生活中遊戲的bug吧。
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《GTA 俠盜獵車手》,原本這只是一個無聊的偷車與開車、快要被開發商放棄的無聊遊戲。某天程式測試人員發現,遊戲裡面一個應該是人民保母角色的警察,竟然發瘋似的開始攻擊起玩家,而且竟然還開車來回輾玩家的屍體。這個bug啟發了遊戲公司,而把遊戲修改成了玩家在遊戲中扮演著一個罪惡角色在城市中活動。遊戲裡面有一些任務,例如搶劫銀行、殺人等。這個bug,成就了《俠盜獵車手》遊戲的靈魂與精髓,而2013年推出的《俠盜獵車手5》,其後續累積銷售量更來到了60億美元,遠超越了電影《復仇者聯盟4:終局之戰》約28億美元的收益。
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《Civilization 文明帝國》,大家都知道印度聖雄甘地是諾貝爾和平獎得主,一生倡導非暴力抗爭。但在遊戲裡面,卻因為玩家「侵略指數」設定上的bug,導致甘地會因為設定數值出錯而變成侵略指數高達255、專門製作核武的戰爭狂魔。這個bug在後來《文明帝國》的版本中被保留了下來,從此甘地在此遊戲中便「前期種蘑菇,後期種核彈」,這順理成章地成了遊戲的設定。
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夢幻最早出現於1996年發售的《精靈寶可夢紅·綠》,是由程式設計師森本茂樹設計。在開發時期、由於卡帶容量不足(圖鑑裡只能有150隻寶可夢)而使得他設計的夢幻被捨棄,但他捨不得自己的創作付諸流水,便瞞著製作人田尻智清除遊戲內的錯誤、再偷偷地將夢幻加進多出來的空間。由於bug 清除不夠徹底,只有一部分的卡帶能遇見夢幻,夢幻的存在就像神話一般在小學生中流傳開來。當時回收角色相當困難,於是任天堂趁勢將「夢幻」話題作為遊戲賣點,到2017年時卡帶的銷量突破了三千萬份。
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《Super Mario Bros超級瑪莉兄弟》存在著許多的bug,像是水下無窮關卡-1關、無限1up、飛躍過關旗幟、穿牆反跳等秘技都是當年玩家口耳相傳,多年後仍津津樂道的美妙回憶。
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壞的bug可能會毀掉一個好遊戲,而好的bug會帶給遊戲更多的樂趣。在電腦遊戲中,假如一些隱錯不令遊戲出現大錯誤的話,加上系統的認可,經常會變成一種玩遊戲時的秘技(秘技有時是遊戲設計人故意造成的,用於程式設計上的檢查,繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的程式碼)。(以上資訊參考網路文章與維基百科)
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現實生活中有這些秘技嗎?當然有。因為D文明是一個注重物質的世界,當大家都注重有形物質,只想改變外在的世界時,心靈或無形層面就成了秘技的切入點。所以任何心靈層面、能量層面、靈魂層面等,往內在追尋的技巧與學問,我們都可以把它們歸類為秘技。
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雖說大家可能覺得有些人專門詛咒養鬼作法是很邪惡的,但是請記得,秘技並不是bug,而是遊戲本身所默許的,畢竟遊戲世界裡面不可能存在著遊戲本身不允許的內容,如果有的話是會被系統除錯掉的。當然,無形與能量並不是只能拿來做邪惡的事情,也有很多療癒與成長的秘技,都是很正面的。
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寫的有點長了,下一篇待續吧。
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備註:
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在1947年9月9日,葛麗絲·霍普(Grace Hopper)發現了第一個電腦上的bug。當在Mark II電腦上工作時,整個團隊都搞不清楚為什麼電腦不能正常運作了。經過大家的深度挖掘,發現原來是一隻飛蛾意外飛入了一臺電腦內部而引起的故障。這個團隊把錯誤解除了,並在日誌本中記錄下了這一事件。也因此,人們逐漸開始用「Bug」(原意為「蟲子」)來稱呼電腦中的隱錯。現在在華盛頓的美國國家歷史博物館中還可以看到這個遺稿。(以上取自維基百科)
#零通靈博士事件簿
#情緒釋放是所有正面秘技的根本
#無我再有我就能充分發揮秘技的力量
獵罪圖鑑 在 螺螄拜恩的實話實說 Facebook 的最佳解答
【再發】【贈書】【好書分享:《我跟地球掰掰了:超有事滅絕動物圖鑑》】
「60種滅絕動物心酸酸無奈告白~10種差點掰掰動物真心警告!」
本書已被滅絕師太列入2019最佳書單,六大派圍攻光明頂時,她老人家沒事就自布袍中掏出來翻一翻,哈哈大笑後從中獲得滅絕明教之靈感,讓張無忌跟世界說掰掰。(滅絕師太真心推薦)
照理講,看到與絕種動物相關的書籍資料,作為人類、身為會導致其他生物滅亡的我們,總懷抱強罪惡感,眼眶含淚接受書中教條式指導與諄諄教誨,書頁上滴落的眼淚及鼻涕是自我反省之證據,闔上書再三發誓未來以保護動物為己任後,便跑去山產店來盤熱炒穿山甲加冰台啤。
不要亂吃野味好嗎(先抓起來賞三巴掌)!? 咳咳咳好,為何會導致這種結果呢?因為傳統說理及責罵無法深入人心,絕種動物和一般人有什麼關係?缺乏親身接觸、理解動物困境之體驗,對部分人而言,「瀕臨絕種保育類動物」不過是一串漂流而去、一閃而過的數據及名詞,和日常生活柴米油鹽醬醋茶無關之資訊。報章雜誌、專家學者疾呼保育類動物急需人們的關心援助,觀者可能更覺得自己家徒四壁、三餐無以為繼,已然快絕種了,更需要其他人的保護哪~
而《我跟地球掰掰了:超有事滅絕動物圖鑑》不採固有常規,以圖文並茂全彩圖鑑形式,由六十種滅絕動物用幽默搞笑的方式傾訴自己絕種之心聲和無奈。全書將滅絕動物區分為五大類:「因為大意,所以滅絕」、「因為太過頭,所以滅絕」、「因為笨拙,所以滅絕」、「因為運氣不好,所以滅絕」,和逃過一劫的「好像會滅絕,可是沒發生」。每章節後還幫滅絕動物譜寫個別主題曲,例如:《告別的山嶺》或《屍體千層派》,噴笑同時,也令人煩惱不知該用什麼心態唱這首歌。
以書中內容舉例,有的動物可能是笨死的,例如總長六公尺、食慾是大象十倍的「巨犀」,淚眼自訴每天得連續進食二十個小時,脖子太長僅能吃樹葉、無法食草,餓死前嘴巴還在嚼嚼嚼;有的動物如度度鳥,則因太大意、缺乏警戒心而滅絕,由於度度鳥不會飛又跑不快,看到人類一點也不怕,像在路上看到周杰倫般一擁而上要簽名,造成單日遭捕獵兩百多隻的紀錄。這群傻大個更直接將蛋產在地上,被人類帶來的狗和老鼠吃掉,想不滅絕也難。值得一提的是,書中提供「這樣做就好了」的設問題,啟發讀者另一種可能性與發想,譬如:若度度鳥把蛋藏在洞裡,或更具警戒心,是否能迴避滅絕之命運?
這種寓教於樂、深入淺出的閱讀型態,為讀者帶來十足的讀書樂趣,不必特別背誦硬記,資訊完備、解說充足之自然科學知識亦銘記於心。知悉本書閱讀方式,如:動物基本資料、解說、生存年代等,你大可不受拘束,從任何一頁快樂閱讀,不分黃童白叟,皆能享受浸淫於趣味知識的快樂(不過我有點擔心百歲老翁看得太開心太激動,一不小心就「呃~我滅絕了!」,成為書中「因為興奮,所以滅絕的動物」)。而尾頁附贈之別冊《滅絕全紀錄》,更引導讀者進一步瞭解地球的生命循環和書中登場生物生活於哪個時代,配合正文閱讀,思路更加條理明晰。
雖說「滅絕」本身是大自然的一種機制,在滅絕後,會出現大幅演化的生命。但無可諱言的,「自然引發的滅絕」與「人類導致的滅絕」完全是兩碼子事,後者造成的滅絕,如過度捕獵或改變環境,無法演化出後續新生物。希望大家看完本書,能好好思考,我們要當其他生物的「豬隊友」或「神隊友」?當滅絕的魔手伸向其他生物時,有朝一日,或許人類也難以避免。
【抽獎辦法】如下:
1、這裡有『三本』《我跟地球掰掰了:超有事滅絕動物圖鑑》,要送給網友,有興趣的朋友請在本則動態下『按讚』+『留言』索取。
2、留言請告訴你最喜歡的動物,例如:
『《我跟地球掰掰了:超有事滅絕動物圖鑑》:我最愛鴨嘴獸!』
3、活動時間:即日起,至2019/05/28(一)晚上十一點截止,屆時將於粉絲團公布得獎者名單。
4、 請正取得獎者於2019/05/29(二)晚上十二點前,回覆寄件資訊,超過領獎期限未認領者由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。
#我跟地球掰掰了 #超有事滅絕動物圖鑑 #丸山貴史 #佐藤真規 #植竹陽子 #遠流 #日本狂銷45萬冊 #Amazon書店科學榜第一名 #滅絕動物心酸告白 #自然科學 #動物 #科普
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歡迎來到線上戲劇畫廊~
看了最近在追的愛奇藝熱播的《獵罪圖鑑》,
第一個迸出來的心得就是這個。
雖然已經完結了,但熱播還是居高不下,就知道這部劇的魅力。
首先這部劇的魅力所在,就是導演選角的心機。同時找來花美男檀健次跟粗曠性格小生金
世佳來演,收服兩群觀眾的心。看到劇照檀健次痴情地看著金世佳,就知道這部劇腐到無
極限。除了兩位主角誘人地讓人口水掉滿地外,像是之前演《緝魂》唐素貞的張柏嘉,還
有神似林嘉欣的陸妍淇,堪稱近期戲劇顏值最高。除此之外,像是《風起洛陽》裡頭演浪
裡小白龍的蔣龍,還有《我們的婚姻》演霍總的王驍也有演,趣味橫生啊。
第二個這部劇的魅力點,就在於形而上的藝術水平了。若是已經受夠了看寫實到不行的犯
罪片,這部非典型的懸疑的推理犯罪劇可就不會讓你失望。因為劇中有著模擬畫像師這麼
的特殊角色,沈翊堪稱有著活動人體掃描器的特異功能,讓他能夠一眼分析一個人的各種
秘密,我看這真的比國師還要厲害了。他畫出的每一幅人像,就好像是線上戲劇藝廊一樣
,藝術性滿點。
而且喜歡畫畫的朋友們大概也會著迷不已,例如從「骨點就是星星」的繪畫描述,到揣摩
個性進而畫出肖像,真的維妙維肖。劇中犯罪的場景也很有設計感,雖然短暫的幾幕,卻
令人難忘。
就像片尾檀健次唱的歌詞「是誰迷失在黑暗」,影歌雙棲的檀健次這次扮演的畫師,
渡化每位身陷黑暗中的眾魂,像是前幾集整容後的范若瑄,沈翊讓她知道外表並非第一,
像居里夫人也能成為領域中的佼佼者。希望看完這部劇的我們,也都不會迷失。
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