《決勝時刻:現代戰爭2》劇情戰役重製版,是以高畫質重製2009年《決勝時刻:現代戰爭2》的單人戰役劇情,玩家能與索普、普萊斯、幽靈以及其他第141特遣隊成員並肩作戰,重返諸如巔峰戰士、古拉格與白宮等經典任務,在橫跨全球的戰役中恢復世界的秩序,原價為NT$635元,現在已開放PlayStation Plus會員免費下載。 ▲圖片來源 《Fall Guys: Ultimate Knockout》是一款超大型多人派對遊戲,最多可容納60人同時線上混戰,參賽者匯集在同一個線上競技場內,要靈活應對詭異的障礙物、推搡亂七八糟的比賽對手、克服剛正不阿的物理法則,跌跌撞撞地向榮耀與王冠發起挑戰,並在一輪又一輪敵我難分的比賽中,體驗各種刺激和混亂,此款遊戲預定8月4日推出,目前於Steam平台上公開的價格為NT$ 318元,PlayStation Plus的會員則預定能從8月4日起免費下載。 ▲圖片來源 此外,PlayStation也公開在8月8日至8月9日期間,用戶不需持有PlayStation Plus 也可進行多人線上遊玩,因此玩家也可把握機會,在周末找好友線上同遊。
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決勝時刻4現代戰爭steam 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
一個人,要完全改變自己的習慣與喜好,到底有沒有可能?
我開始認真思考這件事,是從買回 PS2 主機一個星期以後。
那時我坐在房間裡,握著 Dualshock 2 手把,右手不自覺地伸出食指、中指、無名指想要按「 A B C」 的時候,才想起來,時代已經變成 「O X 口 △」了。
為了習慣新的手把,花了很長的時間,終於達到可以尻出基斯大絕招的程度(1632143 + BC)。
在那一瞬間,我天真地以為自己今後終於不用再去習慣新的手把,新的手感,直到那天......
某年的電玩展,在同事的慫恿下,有點害羞地上台參加了《快打旋風 IV》的上市前預熱活動賽事,然後莫名奇妙地就拿到了冠軍。
主持人露出大大的微笑說:「恭喜你贏得 XBOX 360 手把一支!」
「謝......謝謝......」我露出尷尬的微笑...
//////
起初還蠻討厭 XBOX 360 控制器的手感,並不是不習慣,而是真心覺得討厭。
RB 與 RT 鍵的位置讓食指與中指感覺有些彆扭。
不對稱的香菇頭設計也是有點莫名奇妙。
雖然同樣是圓盤式的十字鍵,但手感上完全不及 Saturn 控制器的百分之一。
那時我總是邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨。
後來在朋友的推荐下,買了《決勝時刻:現代戰爭2》,我才發現......
窩操!XBOX 360 手把用來玩 FPS 遊戲簡直是神好用啊!
從 《Doom 2》一路玩到《Half-Life 2》,一直以為 FPS 遊戲就是該用鍵鼠玩的我,在那當下覺得 XBOX 360 手把才是第一人稱射擊遊戲的最佳伴侶啊!
我日也射,暝也射,每天下班以後就是抓著 360 手把射個不停!
雖然偶爾我還是會想起 Saturn 手把的觸感...
但是 XBOX 360 控制器那圓潤的驅幹,平滑的香菇頭,真的很難用的十字鍵,以及像我自己奶頭般觸感的「ABXY」鈕,已經徹底俘虜了我...
直到《秘境探險4:盜賊末路》發售的那天......
終究還是得回到 DUALSHOCK®4 的懷抱。
它就像丹丹漢堡一樣,以鄙視的眼光看著我說:「不管你在台北吃了多久的頂呱呱,我就是知道,你最終還是會回來的。」
//////
在分別與 Saturn 手把、XBOX 360 手把、DualShock 家族手把交往一陣子以後,我不得不承認,Nintendo Switch 主機的原生 Joycon 真的是難用到有剩。
(當然,完全理解結構上是為了配合各種遊玩方式的設計)
用 Joycon 的方向鍵來玩 ACT 或 FTG 簡直就是自虐的行為;而在玩「塊魂」的時候,總覺得那組脆弱的香菇頭隨時會斷掉似的...
(相比之下,XBOX 的香菇頭真的是硬挺不少)
正當我準備上網買 Switch Pro 手把的時候,想起桌上還躺著一支 XBOX360 控制器(Steam 專用),就順手在 Line 群裡問了朋友一聲:「ㄜ...XBOX 360 手把可以用在 Swtich 主機上嗎?」
「有藍芽的話就可以。」
「ㄜ,可是我的是有線版耶...」
然後我就收到了一支無線的 XBOX One 手把...
稍微測試了一下,確實是可以透過藍芽接收器與 Switch 主機相通。
但可能因為我的身體已經太習慣 360 手把了...用了兩天以後還是覺得......好想用 XBOX 360 手把來玩啊啊啊啊啊啊.....
//////
握把的部份加了防滑設計。
角度及厚度與 Dualshock 相近,握住手柄時中指、無名指與小指可以自然地扣住,還挺舒服的,而食指此時會自然地落在 LT & RT 上頭。
但由於 RT & LT 鍵的位置變的更深了,所以對於習慣同時把食指與中指放在上頭的自己來說,又變的更彆扭了些。
香菇頭變小了,大姆指放在上面的時候會有種奇妙的觸感,像是用姆指去按自己肚臍的那種感覺。
十字鍵不再是圓盤設計,按壓時會有喀啦喀啦的回饋聲響;但以觸感來說,還是不太適合玩 FTG 的樣子。
招牌 XBOX 鍵(電源)改為切齊平面,外觀上變的更為洗練。
ABXY 鍵變淺了,手感從我自己的奶頭,變成像是在按...すき家的呼叫鈴的感覺。(好啦,其實是有點像 SFC 手把的感覺)
為了統一色系,取消了四色按鍵設計,改成在四顆鍵中間標記顏色。
(友人補充,隨主機出貨的版本仍然是四色按鍵設計)
這點對於新玩家來說應該影響不大,但自己不太習慣(畢竟有些遊戲裡頭還是以 Button 顏色來提示該按什麼鍵)。
整體來說和 XBOX 360 控制器的手感相去甚遠,應該還是需要一點時間習慣。
所以,我就想問問......Switch Pro 手把到底好不好用?
決勝時刻4現代戰爭steam 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
一個人,要完全改變自己的習慣與喜好,到底有沒有可能?
我開始認真思考這件事,是從買回 PS2 主機一個星期以後。
那時我坐在房間裡,握著 Dualshock 2 手把,右手不自覺地伸出食指、中指、無名指想要按「 A B C」 的時候,才想起來,時代已經變成 「O X 口 △」了。
為了習慣新的手把,花了很長的時間,終於達到可以尻出基斯大絕招的程度(1632143 + BC)。
在那一瞬間,我天真地以為自己今後終於不用再去習慣新的手把,新的手感,直到那天......
某年的電玩展,在同事的慫恿下,有點害羞地上台參加了《快打旋風 IV》的上市前預熱活動賽事,然後莫名奇妙地就拿到了冠軍。
主持人露出大大的微笑說:「恭喜你贏得 XBOX 360 手把一支!」
「謝......謝謝......」我露出尷尬的微笑...
//////
起初還蠻討厭 XBOX 360 控制器的手感,並不是不習慣,而是真心覺得討厭。
RB 與 RT 鍵的位置讓食指與中指感覺有些彆扭。
不對稱的香菇頭設計也是有點莫名奇妙。
雖然同樣是圓盤式的十字鍵,但手感上完全不及 Saturn 控制器的百分之一。
那時我總是邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨。
後來在朋友的推荐下,買了《決勝時刻:現代戰爭2》,我才發現......
窩操!XBOX 360 手把用來玩 FPS 遊戲簡直是神好用啊!
從 《Doom 2》一路玩到《Half-Life 2》,一直以為 FPS 遊戲就是該用鍵鼠玩的我,在那當下覺得 XBOX 360 手把才是第一人稱射擊遊戲的最佳伴侶啊!
我日也射,暝也射,每天下班以後就是抓著 360 手把射個不停!
雖然偶爾我還是會想起 Saturn 手把的觸感...
但是 XBOX 360 控制器那圓潤的驅幹,平滑的香菇頭,真的很難用的十字鍵,以及像我自己奶頭般觸感的「ABXY」鈕,已經徹底俘虜了我...
直到《秘境探險4:盜賊末路》發售的那天......
終究還是得回到 DUALSHOCK®4 的懷抱。
它就像丹丹漢堡一樣,以鄙視的眼光看著我說:「不管你在台北吃了多久的頂呱呱,我就是知道,你最終還是會回來的。」
//////
在分別與 Saturn 手把、XBOX 360 手把、DualShock 家族手把交往一陣子以後,我不得不承認,Nintendo Switch 主機的原生 Joycon 真的是難用到有剩。
(當然,完全理解結構上是為了配合各種遊玩方式的設計)
用 Joycon 的方向鍵來玩 ACT 或 FTG 簡直就是自虐的行為;而在玩「塊魂」的時候,總覺得那組脆弱的香菇頭隨時會斷掉似的...
(相比之下,XBOX 的香菇頭真的是硬挺不少)
正當我準備上網買 Switch Pro 手把的時候,想起桌上還躺著一支 XBOX360 控制器(Steam 專用),就順手在 Line 群裡問了朋友一聲:「ㄜ...XBOX 360 手把可以用在 Swtich 主機上嗎?」
「有藍芽的話就可以。」
「ㄜ,可是我的是有線版耶...」
然後我就收到了一支無線的 XBOX One 手把...
稍微測試了一下,確實是可以透過藍芽接收器與 Switch 主機相通。
但可能因為我的身體已經太習慣 360 手把了...用了兩天以後還是覺得......好想用 XBOX 360 手把來玩啊啊啊啊啊啊.....
//////
握把的部份加了防滑設計。
角度及厚度與 Dualshock 相近,握住手柄時中指、無名指與小指可以自然地扣住,還挺舒服的,而食指此時會自然地落在 LT & RT 上頭。
但由於 RT & LT 鍵的位置變的更深了,所以對於習慣同時把食指與中指放在上頭的自己來說,又變的更彆扭了些。
香菇頭變小了,大姆指放在上面的時候會有種奇妙的觸感,像是用姆指去按自己肚臍的那種感覺。
十字鍵不再是圓盤設計,按壓時會有喀啦喀啦的回饋聲響;但以觸感來說,還是不太適合玩 FTG 的樣子。
招牌 XBOX 鍵(電源)改為切齊平面,外觀上變的更為洗練。
ABXY 鍵變淺了,手感從我自己的奶頭,變成像是在按...すき家的呼叫鈴的感覺。(好啦,其實是有點像 SFC 手把的感覺)
為了統一色系,取消了四色按鍵設計,改成在四顆鍵中間標記顏色。
(友人補充,隨主機出貨的版本仍然是四色按鍵設計)
這點對於新玩家來說應該影響不大,但自己不太習慣(畢竟有些遊戲裡頭還是以 Button 顏色來提示該按什麼鍵)。
整體來說和 XBOX 360 控制器的手感相去甚遠,應該還是需要一點時間習慣。
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[新聞] (COD)決勝時刻:現代戰爭2019 半價. 看板 Steam. 作者 erix007. 時間 2019-12-13 01:41:42. 留言 38則留言,26人參與討論. 推噓 21 ( 21推 0噓 17→ ) ... ... <看更多>
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決勝時刻:現代戰爭 II 戰火重燃 開放預購
10/29 開放
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一般版 2219
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-- 4個特戰兵:幽靈、索普、法菈赫及普萊斯
- FJX燼火 - 首個武器寶庫**
- 戰爭通行證 (1個賽季) + 50級跳級
預告影片
https://youtu.be/anI1MigBvPw
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※ 編輯: pokiman (111.71.214.10 臺灣), 06/09/2022 02:03:17
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