決勝時刻配上獨家電影式運鏡!就在今晚!
【決勝時刻:現代戰爭 - 2019】4K電影剪輯版首映
►影片連結:(晚間7:00開播)
https://youtu.be/SHyLkzcW1p8
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感謝以下贊助商
- 美商動視 Activision
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德周頭份店:https://www.facebook.com/TexasMiaoli/
德周潭子店:https://www.facebook.com/Texastanzi/
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4小時完整劇情收錄!
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PS.首播完畢才可選2160p
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遊戲簡介:
《決勝時刻:現代戰爭》是 2007 年推出之同名作品的重啟新作,由系列原團隊 Infinity Ward 擔綱製作,承襲《現代戰爭》系列的世界觀設定並從頭重新打造。玩家將在這場驚心動魄的冒險故事中扮演初級特戰兵,投身影響世界各國勢力消長的刺激任務。
同時也有41部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅梓凜Tsulin,也在其Youtube影片中提到,加#CODPartner #FreeCallofDuty #Warzone 《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、...
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決勝時刻現代戰爭2019劇情 在 半瓶醋 Facebook 的最佳解答
2019《決勝時刻:現代戰爭》初評
過去《決勝時刻》系列,把許多動作場面的電影搬挪進遊戲裡,例如各種飛車追逐,甚至兩年前的二戰更誇張,美軍開吉普車去追納粹的火車這種劇情都會出現。隨著劇情捉襟見肘,場面愈後面愈荒腔走板,說服性大為降低。
但這部電玩系列講求的是在低門檻享受電影般的氛圍,所以設定成這樣老爹也覺得無可厚非。整個系列浩浩湯湯來到了16部作品,最初期以快節奏的方式重現經典二戰場面聞名,後來逐漸走向現代戰爭以及其他如越戰等諸多爭議戰爭背景為題材,後期似乎以現實為藍本的劇本創意上已經走到了盡頭,開始朝近未來或未來發展,但無法受到老粉絲的青睞。
到了今年,電玩公司決定重製當初創下系列作最多記錄的現代戰爭系列。相較過去的作品,《決勝時刻:現代戰爭》的戰爭沒有那麼娛樂化了,因為它拿掉了很多過去既有的誇張場面,遊玩上更有真實的戰術考量。
這部作品加深的是「壓迫感」,用地理跟空間位置營造成功的攻防挑戰,例如許多要開夜視鏡攻堅的場面,你很常會被嚇一跳,因為空間感被加強了,敵我就有明顯的優劣勢之分,更有對峙的緊張感。槍聲等音效變的很真實,子彈打到牆面或金屬的聲音都會造成心理上的不適(稱讚的意思)。
我個人的習慣裡,「槍戰片」、「動作片」跟「戰爭片」三種類型我會用不同的態度去看待,因為這三種電影呈現人類衝突的目的性不一樣,槍戰片是強調觀感刺激,但戰爭片的衝突是凸顯人性的黑暗。如果戰爭片裡面有太多娛樂化的鏡頭,我基本上就是排斥的,例如我很喜歡吳宇森拍的槍戰片,但我很不喜歡他執導的《獵風行動》,因為他把槍戰片花俏的鏡頭語言弄進戰爭片裡。就連動作片導演麥可貝在拍攝《十三小時:班加西的秘密士兵》時,都收斂了過去動作電影過於誇張的鏡頭語言。
2019的《決勝時刻:現代戰爭》加強了空間的建構,不在仰賴各種大場面的堆疊麻痺玩家的感官,加深了戰爭的寫實度。當中更不乏讓玩家面臨殘酷的抉擇,例如扮演小女孩為了生存,手刃追擊他的士兵,這一切都由玩家用搖感親自體驗。讓我相當意外的是,今年的決勝時刻我不太會想再玩第二次,不是因為不好玩,而是有很多殘酷的畫面,比起十年前在俄羅斯辦演恐怖分子臥底對機場的平民掃射,這一代有更多衝擊性的畫面,但那種畫面不會引起視覺得快感。
角色設計上有一別過去2007年開始的《現代戰爭》系列,2019的重製版加深了中東角色的描寫與篇幅,雖然重製版不免俗地要加入美軍幫忙俄羅斯收拾遺毒的政治正確,但對於反恐議題的呈現更有多元性了。而且少了過往大量的誇張飛車追逐場面,人物的厚度有了更多容納的空間,玩起來更能投入劇情裡。
我其實很認同《決勝時刻》過去的系列確實很明顯的意圖想把戰爭娛樂化,在人道探討的議題上就流於形式。2019的《決勝時刻:現代戰爭》讓我驚豔的地方,在於在遊戲的製作上用不同的角度刻劃角色,加入了許多現實國際的戰爭議題,彌補過往系列膚淺的戰爭刻板描寫。
以往的決勝時刻系列,像是用槍戰片的角度詮釋戰爭,2019的《決勝時刻:現代戰爭》更像是用遊戲還原現實的戰爭。
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2019《決勝時刻:現代戰爭》初評
過去《決勝時刻》系列,把許多動作場面的電影搬挪進遊戲裡,例如各種飛車追逐,甚至兩年前的二戰更誇張,美軍開吉普車去追納粹的火車這種劇情都會出現。隨著劇情捉襟見肘,場面愈後面愈荒腔走板,說服性大為降低。
但這部電玩系列講求的是在低門檻享受電影般的氛圍,所以設定成這樣老爹也覺得無可厚非。整個系列浩浩湯湯來到了16部作品,最初期以快節奏的方式重現經典二戰場面聞名,後來逐漸走向現代戰爭以及其他如越戰等諸多爭議戰爭背景為題材,後期似乎以現實為藍本的劇本創意上已經走到了盡頭,開始朝近未來或未來發展,但無法受到老粉絲的青睞。
到了今年,電玩公司決定重製當初創下系列作最多記錄的現代戰爭系列。相較過去的作品,《決勝時刻:現代戰爭》的戰爭沒有那麼娛樂化了,因為它拿掉了很多過去既有的誇張場面,遊玩上更有真實的戰術考量。
這部作品加深的是「壓迫感」,用地理跟空間位置營造成功的攻防挑戰,例如許多要開夜視鏡攻堅的場面,你很常會被嚇一跳,因為空間感被加強了,敵我就有明顯的優劣勢之分,更有對峙的緊張感。槍聲等音效變的很真實,子彈打到牆面或金屬的聲音都會造成心理上的不適(稱讚的意思)。
我個人的習慣裡,「槍戰片」、「動作片」跟「戰爭片」三種類型我會用不同的態度去看待,因為這三種電影呈現人類衝突的目的性不一樣,槍戰片是強調觀感刺激,但戰爭片的衝突是凸顯人性的黑暗。如果戰爭片裡面有太多娛樂化的鏡頭,我基本上就是排斥的,例如我很喜歡吳宇森拍的槍戰片,但我很不喜歡他執導的《獵風行動》,因為他把槍戰片花俏的鏡頭語言弄進戰爭片裡。就連動作片導演麥可貝在拍攝《十三小時:班加西的秘密士兵》時,都收斂了過去動作電影過於誇張的鏡頭語言。
2019的《決勝時刻:現代戰爭》加強了空間的建構,不在仰賴各種大場面的堆疊麻痺玩家的感官,加深了戰爭的寫實度。當中更不乏讓玩家面臨殘酷的抉擇,例如扮演小女孩為了生存,手刃追擊他的士兵,這一切都由玩家用搖感親自體驗。讓我相當意外的是,今年的決勝時刻我不太會想再玩第二次,不是因為不好玩,而是有很多殘酷的畫面,比起十年前在俄羅斯辦演恐怖分子臥底對機場的平民掃射,這一代有更多衝擊性的畫面,但那種畫面不會引起視覺得快感。
角色設計上有一別過去2007年開始的《現代戰爭》系列,2019的重製版加深了中東角色的描寫與篇幅,雖然重製版不免俗地要加入美軍幫忙俄羅斯收拾遺毒的政治正確,但對於反恐議題的呈現更有多元性了。而且少了過往大量的誇張飛車追逐場面,人物的厚度有了更多容納的空間,玩起來更能投入劇情裡。
我其實很認同《決勝時刻》過去的系列確實很明顯的意圖想把戰爭娛樂化,在人道探討的議題上就流於形式。2019的《決勝時刻:現代戰爭》讓我驚豔的地方,在於在遊戲的製作上用不同的角度刻劃角色,加入了許多現實國際的戰爭議題,彌補過往系列膚淺的戰爭刻板描寫。
以往的決勝時刻系列,像是用槍戰片的角度詮釋戰爭,2019的《決勝時刻:現代戰爭》更像是用遊戲還原現實的戰爭。
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加#CODPartner #FreeCallofDuty #Warzone
《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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加#CODPartner #FreeCallofDuty #Warzone
《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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決勝時刻現代戰爭2019劇情 在 [新聞] (COD)決勝時刻:現代戰爭2019 半價- 看板Steam 的推薦與評價
(COD)決勝時刻:現代戰爭2019
商店位置:
https://tw.shop.battle.net/zh-tw/family/call-of-duty-mw
台區限定50%off 半價
NT 1834=> 917
特價到台灣時間12/16
等等黨也許還可以再等聖誕節?!
(不保證會再特價)
另外
戰爭通行證
非必要性購買,
單機劇情玩家請勿購買。
網路對戰玩家,
無時間肝、解鎖內容的,
也建議不要購買通行證,
因為購買了也不會自動解鎖。
如果也想擁有通行證,最佳購買方式為:
先買標準版,再花費350元點數,
買一千CP的通行證,
此購買方式將最划算擁有目前所有內容
(戰爭通行證其實就類似季票,
為增加一些特殊skin和槍枝種類,
但不實質影響遊戲平衡和整體內容)
本作特色:
槍枝手感設計到位,
歷代槍枝設計、聲光體驗之最。
單機劇情時長依舊短短短。
網路對戰部分,因地圖設計關係,
躲起來陰人比衝鋒陷陣還有利,
再度回歸 COD:龜人戰爭 美名。
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1576172506.A.C8B.html
居然這樣!官方之前還說,
因爲本作首次做到能跨主機、PC平台對戰,
所以他們超重視PC玩家意見,結果 XD
主機玩家的福利:)
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