【黑曜石大補帖】EPIC這周送永恆之柱加暴君兩個神作!太香啦!
《永恆之柱》將帶領玩家進入 Eora 充滿驚奇且完全原創的世界中,你將在這裡開啟一段難忘的冒險,你所做的選擇將改變你在其中的命運。遊戲中有六個種族供玩家扮演:人類、奧瑪(Aumaua)、矮人、精靈、神選者(Godlike)和歐蘭(Orlan)。玩家可深度客製化角色,盡情打造出符合自己喜好的冒險者。職業方面包括野蠻人、吟遊者、秘術師、德魯伊、戰士、武僧、聖騎士、牧師、遊俠、俠盜和巫師。
《Tyranny》的領取版本為黃金版,提供 Bastard’s Wound 及 Tales from The Tiers 兩個擴充內容,皆新增全新的故事供玩家遊玩。其他還有角色肖像組合包、原聲帶、手機鈴聲、數位遊戲地圖、桌布、數位遊戲指南及數位美術設定集。
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅再見小南門,也在其Youtube影片中提到,【2019年3月 遊戲新作】幾分鐘帶你看完40款遊戲新作!隻狼、惡魔獵人5、生死格鬥6 強勢登場!│再見小南門 【訂閱 再見小南門 】https://www.youtube.com/channel/UCSsHvz_aCD9NMXjzWpwg9qA 【FB 粉絲團】https://www.facebo...
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From Gamespot & SocialGameInfo & This is game
1. 針對《死亡擱淺》褒貶不一的評價,小島秀夫在 PlayStation Access 的訪談道:「即使是在《潛龍諜影》系列中,我也一直在致力於為玩家們提供新鮮的玩法,或者展示全新的遊戲系統。」
「一直以來我都是這麼做遊戲的,目前大家都在玩《死亡擱淺》,兩極分化的評價也在我的預料之中。無論是電影還是遊戲,當你嘗試做一些新事物時,都會出現這種情況。人們在面對一些從未經歷過的事情時,都是相當具有挑戰性的,就像我第一次做潛入類型的遊戲一樣。」
2. Take-Two Interactive 財報指出,旗下 Rockstar Games 的《GTA 5》全球銷量累計達 1 億 1500 萬片,在最近半年又賣出了 500 萬片。
#不知道多少人因為自由新鎮入坑
3. 「依照過往的方法來開發遊戲,要推出成功的新作品是相當困難的。」
Nexon Korea 中止了包含《Dragon Hound》在內的五款新作開發計劃,其中四款尚未公開。
4. 雖然沒能以官方認可的方式登場,但玩家開始在《明星大亂鬥特別版》中大量投稿不知火舞外觀的 Mii 角色及各種相關自製地圖。
5. 當被問到會不會有《永恆之柱3》的時候,黑曜石的設計總監 Josh Sawyer 在社群網站上回答:《永恆之柱2 死火》的銷量「相對較低」,如果要開發續作,工作室就必須「重新審視整個遊戲形式」,同時遊戲有沒有續作也不取決於他個人。
6. 前幾天帶日本朋友到寧夏夜市,買了杯苦茶想看看她的表情,沒想到喝了一大口以後......
「好喝😃」
「😕 !?」
#每日新聞
永恆 之柱1 2 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
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1. 針對《死亡擱淺》褒貶不一的評價,小島秀夫在 PlayStation Access 的訪談道:「即使是在《潛龍諜影》系列中,我也一直在致力於為玩家們提供新鮮的玩法,或者展示全新的遊戲系統。」
「一直以來我都是這麼做遊戲的,目前大家都在玩《死亡擱淺》,兩極分化的評價也在我的預料之中。無論是電影還是遊戲,當你嘗試做一些新事物時,都會出現這種情況。人們在面對一些從未經歷過的事情時,都是相當具有挑戰性的,就像我第一次做潛入類型的遊戲一樣。」
2. Take-Two Interactive 財報指出,旗下 Rockstar Games 的《GTA 5》全球銷量累計達 1 億 1500 萬片,在最近半年又賣出了 500 萬片。
#不知道多少人因為自由新鎮入坑
3. 「依照過往的方法來開發遊戲,要推出成功的新作品是相當困難的。」
Nexon Korea 中止了包含《Dragon Hound》在內的五款新作開發計劃,其中四款尚未公開。
4. 雖然沒能以官方認可的方式登場,但玩家開始在《明星大亂鬥特別版》中大量投稿不知火舞外觀的 Mii 角色及各種相關自製地圖。
5. 當被問到會不會有《永恆之柱3》的時候,黑曜石的設計總監 Josh Sawyer 在社群網站上回答:《永恆之柱2 死火》的銷量「相對較低」,如果要開發續作,工作室就必須「重新審視整個遊戲形式」,同時遊戲有沒有續作也不取決於他個人。
6. 前幾天帶日本朋友到寧夏夜市,買了杯苦茶想看看她的表情,沒想到喝了一大口以後......
「好喝😃」
「😕 !?」
#每日新聞
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【2019年3月 遊戲新作】幾分鐘帶你看完40款遊戲新作!隻狼、惡魔獵人5、生死格鬥6 強勢登場!│再見小南門
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哈嘍!大家好!我是 再見小南門
話說看見PSV即將走入歷史讓人有些感傷,這也再所難免,畢竟手遊當道,掌機真的相當難混,除非你把PS5做成Switch的概念…
放心,這只是玩笑話。
不管如何,過去的事情放一邊,這集我們還是先來瞧瞧2019年3月所有遊戲新作!
【PS4】
3/14 《LoveR》https://www.youtube.com/watch?v=aQVfp-e7rac
3/28 《為美好的世界獻上祝福!~希望迷宮與聚集的冒險者們~》https://www.youtube.com/watch?v=bv0iNcm4p_4
3/31 《永恆之柱 2 死之火焰》https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=aB-Pw9FD-v8
【NS】
3/2 《千瘡百孔的屍體 EX》https://www.youtube.com/watch?v=2GQp7gdKDwc
3/5 《巡警》
3/5 《未知的命運》https://www.youtube.com/watch?v=yB0ESdB9ZgM
3/5 《12比6好》https://www.youtube.com/watch?v=B8BgTkXNMn0
3/13 《爸爸是你》https://www.youtube.com/watch?v=Ca5BYKRVXHM
3/14 《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》https://www.youtube.com/watch?v=megbxFqGy80
3/14 《Caligula:Overdose》https://www.youtube.com/watch?v=KDmcrWzMEW4
3/14 《遙遠時空 6 DX》
3/14 《RICO》https://www.youtube.com/watch?v=iEqCA2l3u0g
3/20 《命運石之門 分歧組合》
3/22 《毛線小精靈 2》https://www.youtube.com/watch?v=j2TmLrTl6gs
3/29 《耀西的手工世界》https://www.youtube.com/watch?v=3OhyAcwBsRU
【PC GAMES】
3/7 《槍神 VR U.N》
3/30 《模擬街友》
【跨平台】
3/1 《生死格鬥6》https://www.youtube.com/watch?v=VzbMl35oB8Y
3/1 《Treasure Stack》https://www.youtube.com/watch?v=hYlcfGBB_Ho
3/5 《R.B.I. Baseball 19》https://www.youtube.com/watch?v=dz_H-CtPwJk
3/14 《命運連動》https://www.youtube.com/watch?v=uzL1J0eFB9g
3/14 《航海王 尋秘世界》https://www.youtube.com/watch?v=XzE5rc4qQBg
3/14 《BLADE ARCUS Rebellion from Shining》https://www.youtube.com/watch?time_continue=60&v=INl0KUVsxko
3/14 《殘機為零》https://www.youtube.com/watch?v=D13qzivf3ms
3/14 《戰國無雙4 DX》https://www.youtube.com/watch?v=TAej4Wmzx5A
3/15 《湯姆克蘭西:全境封鎖2》https://www.youtube.com/watch?v=Ltl70YMBR-E
3/20 《陸行鳥大冒險 EVERY BUDDY!》https://www.youtube.com/watch?v=-0wJeivO8hU
3/20 《露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士 4~》https://www.youtube.com/watch?v=Awpeyh2VbWs
3/20 《生死格鬥:沙灘排球 3 Scarlet》https://www.youtube.com/watch?v=o4Op0u7Lk74
3/20 《超級機器人大戰 T》https://www.youtube.com/watch?v=eekLsJT3zyc
3/21 《沈沒之都》
3/26 《氙氣狂飆》
3/26 《Final Fantasy VII》
3/27 《Windscape》https://www.youtube.com/watch?v=_eiPcxtR2kg
3/28 《賽馬大亨 9》https://www.youtube.com/watch?v=Myxs46BaSvk
3/28 《蕾咪羅亞~少女與異世界與魔導書~》https://www.youtube.com/watch?v=x5_Gc4lESNU
3/28 《告別回憶~無垢少女~for Dearest》https://www.youtube.com/watch?time_continue=130&v=6-a31iyPD0o
3/29 《刺客教條 3 重製版》https://www.youtube.com/watch?v=d3FJGFMrbB8
3/8 《惡魔獵人 5》https://www.youtube.com/watch?v=MWxlbnI9mpU
3/22 《隻狼:暗影雙死》https://www.youtube.com/watch?v=a2TjEl0l_FU
【精選影片】【東京喰種】吃肉能減肥?不重要!帶你看完一群要肉不要命的倒楣鬼!│再見小南門https://youtu.be/3Fuv6FG2sbs
【精選影片】【盤點】動漫界「十大生活無法自理的妹子」│TOP 10https://youtu.be/iRml82i5ues
【精選影片】【盤點】遊戲界「十大霸氣身材的火辣女角」│TOP 10https://youtu.be/sUn56IqMczA
【精選影片】【閃電霹靂車】帶你看完激情的小老婆養成史!│Part.1│再見小南門https://youtu.be/pbIp5FnFGTE
◎BGM:
Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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Different Heaven & EH!DE - My Heart [NCS Release]
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永恆 之柱1 2 在 賢賢的奇異世界 Youtube 的最佳解答
#亞特蘭提斯 #轉世 #Atlantis
【亞特蘭提斯】 亞特蘭提斯人的轉世?勁爆!還獨家接受訪問,究竟亞特蘭提斯是怎樣的?Part 1,HenHenTV奇異世界 39
各位大家好,歡迎來到HenHenTV的奇異世界,我是Tommy.
大家有聽過亞特蘭提斯嗎?我在以前的一個影片:十個失落的文明國度裡面曾經有提到,它是一個傳說中的國度,沒有人能證明它存在過,也聽說它是沉在海底了。今天這個主題非常勁爆!有個人私訊我,他問我相不相信他就是亞特蘭提斯人的轉世,我當然開始是不信啦~就問了他很多關於亞特蘭提斯的事情,但是我收到他的答案時,有點嚇了我一跳。到底我問了他什麼問題呢?
如果你是第一次看我的影片,我的頻道主要是說一些奇異,稀奇,古怪,靈異的事件,包括一些科學無法解釋的主題,如果你也喜歡這些主題,歡迎你訂閱HenHenTV,先謝謝大家了!
好!我們開始吧!
亞特蘭提斯,在英文裡面叫Atlantis,這個傳說的高文明城市是在古希臘學者柏拉圖的【對話錄】裡面提到,在【蒂邁歐篇】Timaeus首次出現它的描述,還有過後在【克裡特拉斯】Critias,原本他要用這三部曲來探討人性,世界的起源,和一些亞特蘭提斯的故事,但是寫到一半就去世了。幸運的【蒂邁歐篇】傳了下來,他說:開始的傳說是源自於埃及,但過後經古希臘學者傳了下來.
裡面有提到:在梭倫九千年前,在海格力斯之柱(直布羅陀海峽)的對面,有一個很大的島,在這些島嶼的對面,有一個被海洋包圍的大陸,稱之為亞特蘭提斯,在希臘傳說中,這是海神波塞頓所建造的城市,他把這個島分成了十個區,分別給五對雙胞胎管理,而且把最高管理權交給長子大力神阿特拉斯Atlas,所以這個城市就叫亞特蘭提斯Atlantis。
當時的亞特蘭提斯人十分奢華,他們不需要工作,因為一切都是自動化,他們可以透過水晶來吸取知識,一個小孩子也可以有學者的知識,亞特蘭提斯人也用腦近90%,可以和動物溝通,也製作了機器人,還製作了半人半獸的動物,例如說獨角獸和美人魚等等。在裡面最吸引現代科學家注意的莫過於他的能源系統。
能源系統的中心是磁歐石,它是個六面體的巨大圓柱體狀的玻璃樣物質,它能吸收陽光,把陽光轉成能源,它設置在波塞迪亞(就是亞特蘭提斯的首都)裡面的太陽宮中央能源所裡面,不只是可以供整個島的能源供應,更可以讓亞特蘭提斯用來治療,再生和返老還童。
但是卻在一萬年前,這個裝置發生爆炸,使地球的地基搖動,這個巨大的島嶼就此沉沒。
這就是傳說中的亞特蘭提斯的簡介,那現在讓我們來問問這個亞特蘭提斯人的轉世,關於亞特蘭提斯的一切吧!以下的內容有點深,大家準備好了嗎?
1. 你說你是亞特蘭提斯人的轉世,為何你會記得?真的有輪迴嗎?
有輪迴,宇宙基於業力法則運行,呈現螺旋狀,一些順應宇宙靈性進化形成的生物大多也是螺旋狀,比如,海螺,蝸牛。
能否記得前世的記憶,取決於兩點。
一:意識的強度,萬物的本源是意識,沒有人知道意識到底是怎麼來的,只知道它永恆的存在於超時空狀態中,然後由中心向外散發,中層是星光層,邊緣層是物理層。意識頻率越高,則越星光化,頻率越低則越固體化。所以意識以光的形式呈現,每一樣東西其實都是光點(用尼古拉特斯拉的方式進行理解的話,就是每一樣東西其實都是電子),互相連接在一起。
肉體只是意識的體驗工具,當肉體死亡,意識回歸超時空狀態,能否適應超時空狀態的高頻意識能量,取決於個人意識的強度,無法適應,則被螺旋狀的宇宙推送到星光層,在星光層還無法適應,則繼續被推送到頻率低的物理層,然後進入新的胚胎發育。
意識頻率高則可以保留大部分記憶。
可以把意識理解為靈魂。
二:取決於意識與新胚胎的契合層度,契合層度好則能夠保留大部分記憶。
業力法則:宇宙順應靈性進化,宇宙的奧秘是1,永恆的一,這個一是純潔的愛。人類的基因遭到削弱,無法感知互相的能量,失去了心靈感應能力,所以現代人類無限地走向自私。
2. 你是幾時知道自己的亞特蘭提斯人的?
大概6~9歲的時候,聽到別人說亞特蘭蒂斯時,激活了我靈魂中一股強烈的熟悉感,19~20歲時,漸漸回想起所有的事情。
3. 還有其他的亞特蘭提斯人嗎?
有,沉入大海之前大部分乘坐飛船離開了地球,少部分留在北美洲與埃及地區,協助這些地區的人類進行進化。
4. 亞特蘭提斯究竟是如何沒落或消失的?或者因為什麼事情而沉入海底?
地球一開始並沒有人類,而且地球當時是一個水蒸氣世界,充滿了霧,火星與馬爾加塔星上有天琴座類人族逃亡到太陽系的後裔,蜥蜴向天狼A購買了一個行星推送裝置,把金星作為武器,推送到太陽系撞擊馬爾加塔星,但是偏離了一點軌道,導致馬爾加塔星被巨大的引力撕裂,馬爾加塔星變成了木星的環形帶上的碎片,地球也因為引力偏離的原來的位置,使得地球不再是一個充滿水蒸氣的霧世界,火星的地表世界也被破壞,則到內部世界進行生存,每一顆星球都是空心的,內部有大量的綠色世界,蜥蜴則在金星與地球殖民,準備與火星開戰。
但是這時候昴宿星團的議會,要求彈劾亞特蘭蒂斯,認為亞特蘭蒂斯人,驕傲自大,生性自負,則投票要求亞特蘭蒂斯搬離到地球去,投票通過了,亞特蘭蒂斯的軍事水平也無法抗擊好幾個議會代表的聯手,只要同意搬離到地球,當亞特蘭蒂斯全體到地球時,蜥蜴人當時則停止了對火星的進攻。
蜥蜴殖民的是太平洋地區(姆大陸),亞特蘭蒂斯殖民在百慕大三角區,當時都沒有沉入大海。
蜥蜴創造了恐龍作為食物,蜥蜴本身是爬蟲族,所以創造出來的生物形態都是他們的大腦中的意識映射,類似于他們。亞特蘭蒂斯則創造了哺乳類動物。亞特蘭蒂斯人認為恐龍肉食性,破壞生態平衡,則大量屠殺恐龍,這件事成了蜥蜴與亞特蘭蒂斯第一次開戰的原因。
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永恆 之柱1 2 在 [心得] 永恆之柱2 期中雜談與海戰心得- Steam | PTT Web 的推薦與評價
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永恆 之柱1 2 在 [心得] 永恆之柱1 100小時心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
先說重點:
如果你英文沒有到常看文學小說等級
不建議玩原文,也不建議不看劇情
搭配劇情理解
整體遊戲性我給85分,可於50%特價時入手
正文開始:(會微雷)
總時數100小時其實是玩了接近三輪的結果
(沒有買DLC)
第一輪是我2-3年前剛買的時候玩的,大概就花了快50小時
那時候玩原文
但是到大概整體進度80%的時候我就放置玩不下去了
回想一下原因
大概是因為當時無法理解劇情到底想表達什麼
(每個字你都看得懂,但湊在一起就不知道到底想說啥)
戰鬥系統又陌生~也感覺不到華麗的接技或戰鬥組合
近期因為居家辦公的關係
又看到二代70%特價
就忍不住買了二代來玩
結果開頭就問你一代的選擇
發現自己通通忘光光
幾經掙扎後又強迫症發作安裝一代開始玩~XD
這次有了中文,又加上有一些過去的記憶
第二輪玩一個飛快
大概20多小時就打到ending(很廢的ending)
後來又強迫症發作,就又打了第三輪~XD
但也就是因為玩到了第三輪
才慢慢對整個遊戲系統與故事背景有了更深的了解
先說說故事背景吧
這也是我第一輪無法理解劇情的主要原因
原則上這個世界是一個諸神的世界
諸神雖然表面上說不直接干涉人類世界
但神蹟與化身卻各種貫串整個劇情~XD
諸神數量又多~每個神的個性又都很機歪且不一定直觀
但如果你不去理解諸神們的思維模式與做法
你跟其他隊友間的互動就會變得不知所云
因為你無法理解他們與自己信仰的神之間的愛恨糾葛
自然就少了很多的代入感
偏偏遊戲中你理解諸神到底在想三小的途徑
就只有看遊戲裡的書
原文內容又他媽又臭又長又一堆孤僻用字
(即便後來看中文都要看好幾次才懂
我到底在玩遊戲還是在做心理行為分析~XD)
所以我第一輪就這樣棄了~Orz
回到主題
如果能夠整個融會貫通劇情
就會注意到
這是一個信仰破滅中的硬派世界
(遊戲裡的新手村就掛一堆屍體在樹上歡迎你~作者你她媽是不是有病)
每個人、每個同伴包含反派對於自己的信仰
在現實中幾乎都受到很大的挑戰
(因為我是無神論者,所以對我來說又隔了一層紗)
面對這些挑戰
有些人選擇逃避、有些人選擇找戰犯、有些人選擇反抗
整個故事都在貫穿"選擇"這個主題
但作者惡意的地方在於
良善的用意未必會造成好的結果
堅持自己的想法往往會帶來更沉重的負擔
或著應該說
在這個世界中,根本沒有什麼選擇是可以面面俱到的
有人得到救贖,勢必就會有人墮入黑暗
我自己寫到這都覺得是在哲學個屁了
直接舉兩個例子好了
遊戲第一個村子就會遇到孕婦請你去找巫婆尋求避免無魂兒的秘方
但實際找到之後,巫婆也老實告訴你他其實就是個產婆
那個秘方其實就只是強身健體的安胎藥
對於無魂兒這種被剝奪靈魂的神之詛咒根本不可能有用
人力怎麼可能對抗神蹟呢?
不如把心態調整好,好好照顧自己,至少讓胎兒跟母體有個健康的身體
再把剩下的交給上天決定
那麼你回去找孕婦的時候就有兩個選擇
1.老實告訴孕婦實情,讓她陷入絕望之中
2.順著孕婦的說法不戳破真相,讓她保持樂觀的想法
這個選擇甚至會影響二代的一小部分劇情
然後故事在後續有兩個橋段都是繼續繞著這個主題打轉
很惡意的分別讓你看到兩個選擇之後可能造成的"惡果"
選1,很可能這個孕婦沒過多久就因為看不到未來而抑鬱而終
選2,到了孩子真的出生的時候,帶來更大的絕望
你帶來的虛假希望反而變成責怪的對象
遊戲中期也會看到有所謂的靈魂研究機構
想以科學的力量來對抗無魂兒這樣的神蹟詛咒
表層的機構與研究人員各個光鮮亮麗充滿理想
結果到了內部,被研究對象的各種不人道對待
都被說成是為了科學的犧牲
但還真的被他們研究出了一點點東西出來
那麼,我們究竟是該支持他們繼續下去
還是把希望繼續放在未知的諸神憐憫上呢
凡事都有兩面
反正你都是會被世界婊的~就認命吧(無誤
你的隊友們
每個都是倒楣鬼
(這世界的人好像每個都是倒楣鬼...)
差別只在於已經被婊、正在被婊、準備被婊而已~XD
然而當你看破一切之後
就會在最後發現
連這個大反派也是個被婊創傷受害者(?
你跟你的隊友就可以一人一句嘴爆Boss讓他懷疑人生
反之就是每個人都會被Boss嘴歪到懷疑人生~XD
(建議要享受嘴砲樂趣~創角智力跟決心都要到16左右)
戰鬥部分
說真的對玩習慣BG2以上版本的玩家來說
相對會有點樸實無華
但畢竟因為等級限制與遊戲格局
這一代目前主角們也就是世界中的菁英足男而已
諸神們小氣到連給的神蹟也是寒酸到不行
遊戲系統做出了很大的變化
同時也很貼心的幫你顯示出了命中率與法術作用範圍
但戰鬥難度部分...
我個人覺得有點太兩極了
法師四級法術有個困惑術
我第三輪到了hard模式
有沒有開場丟這招跟有沒有成功
讓戰鬥完全變成了不同難度
舉例來說
中後期會有敵方德魯伊
一次還來2-3隻以上
如果硬上,他們一人一個法術丟你後排
你根本來不及中斷~後排就準備升天了
但如果開場就丟個困惑術
他們就會很快樂地把這些法術丟在自己人身上...
瞬間遊戲就變成easy mode
再者有可能是因為遊戲格局還不大的原因
遊戲裡的boss也幾乎都吃困惑術影響
所以打boss的時候如果boss中了困惑
瞬間就會把自己身旁的手下全部秒殺
馬上也是難度下降好幾階...XD
相較之下遊戲對近戰我覺得不是很友善
主要是仇恨值計算方式不明
有時候怪會一直轉頭,往非坦克臉上就是一拳
再來就是有些法術的作用範圍是敵我皆傷
多一隻近戰角色在目標旁邊就相對不好瞄準
印象中第一輪玩賊
玩普通難度而已
到最後也是被打到換雙手長矛在後面戳比較安全
職業部分
幾個個人推薦
部分solo專用配置不論
法師
強勢是無庸置疑
我第三輪玩近戰法師
那個招喚武器的命中都比我隊上的獵人高了...
六級招喚戰槍雙手武器傷害高、範圍遠還是超廣AOE傷害
更別說還有各種法術buff自身
搭配另一個法師控場下去~一群敵人被掃光也是幾秒內的事情而已
比較不暢快就是法術得一個一個唱
不像BG2裡面有連鎖意外術~一次打包起來
又buff相關的法術幾乎都是要等進入戰鬥才能開始用
所以近戰法師的暖機時間就相對比較長
但適應戰況的能力是真的強
獵人
又是不一樣的強勢
狗狗點了15%增傷跟持續傷害對象增傷30%的天賦後
那個傷害真的是突破天際= =
高級獵人攻速mod開下去
點個打斷+爆擊附加暈眩天賦
敵人沒被狗咬死也是被斷到說不出話、舉不起手來
獵人真的就是安心+穩定的保證
德魯伊
傷害+控場法術都有夠鬼扯
閃電風暴op到爆
被敵人開到這招~有時候自己連怎麼死的都不知道
變身上去咬的傷害也是很高
但相對就是很薄手又短
敵人轉頭一刀下去很容易就噴血
戰士
我就拿來當坦而已
減傷技能跟底血技能都是滅對強大boss時的鎖血絕技
其他職業的話可能我沒有玩很熟
覺得還好就不特別說了
遊戲中也是時不時需要換特地角色上場走支線任務
考驗你的隊伍搭配能力
另外遊戲中只要付錢就可以隨時洗天賦跟升級屬性
唯一麻煩就是法師法術書外的法術要重學
結論:
這是一款富含哲學思考的劇情類型遊戲
戰鬥只是輔助
遊戲內也有很多方法可以避開主要戰鬥
但遊戲中時不時就會出現作者的惡意劇情
如果沒有抽絲剝繭去認真的面對任務
很容易就會被帶歪到其他路線去
適合稍微有點S或M的玩家(?
以上
一點心得
希望對各位有幫助
祝各位遊戲愉快
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西元前災難時總是會找幾個活人祭品丟河裡讓大家安心一下
西元後災難時仍是會找幾個公眾祭品放新聞讓大家幹訐一下
摘錄自 亙古不變的人性-『明名書房』
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2代戰鬥模式有變化不少
但並沒有跟1代差太多喔
一堆亂源吃飽太閒~XD
有繁中漢化或簡中
但二代的繁中漢化AI介面漏字太多...我就用簡中了...
選那些繼承選項越選越煩躁~就乾脆重玩一代了~XDDDD
有~但我還是選即時制所以我也不知道
我開場就選了
結果...迎來最神速工作人員名單...XD
我覺得敘事方式也是一個問題
很多角色對話設計真的是邊思考邊在講話
所以很容易漏失掉一個部分~後面就會跟不上對話進度
我沒買DLC
界之主我就是用困惑術讓boss幫我清光小怪
帶牧師常駐恐懼結界
之後再用幻之牆搭配其他法術去拆王的反射後打贏的
他的難度確實跟遊戲裡其他戰鬥截然不同
我特地吃了食物才打贏
他也是對純近戰最不友善的戰鬥
寵物還是要選狼~那個傷害真的很誇張...只是就是軟了一點
另外獵人還是可以拿火槍吧
我法師主武器都是長棍跟戰槍了~這遊戲對武器盔甲沒啥穿戴限制XD
詩人...我真的看不出哪裡好用耶= =a
暖機時間有夠長
能用的法術也沒特別強勢
是因為我沒裝DLC嗎?
我覺得詩人跟靈能師都同一個問題
雖然沒有使用次數限制
但是暖機時間都太長
1代的耐力懲罰我覺得還好
我近戰法師一樣穿重甲在打~XD
到了2代就變超明顯~穿個中甲就慢得跟烏龜一樣
法術唱完戰鬥都結束了~QQ
warframe的話我有喔(遮臉
以一代來說
靈能技能其實都很強
但50以上的消耗太大,變成他放一招,法師德魯依都不知道丟幾招了
一代的漢化算蠻完整的
但有小部分劇情相關還是有點跳
可能真的有點難翻
其實我還不太懂二代兼職是怎麼運作的
創了個血法師想繼續玩招喚武器~結果現在有點想重玩了~XD
※ 編輯: DevilCool (1.163.103.64 臺灣), 06/01/2021 17:30:23
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