當家族成員出現問題時,代表整個家庭系統出了問題。
很多時候家族中有成員出現一些問題,比如成癮(藥物、酒精、性愛、食物、工作、運動、偷竊)症狀、疾病、自殺、意外,或是生活中有些適應問題,實是顯現出這個家庭系統其它人沒有表現出來的問題。透過這個人的問題,顯現出整個家庭中的隱藏問題。因為系統中牽一髮而動全身,因此一個成員呈現的問題,大家都會受影響,而身在其中的每個人都得改變,這個系統才得以平衡。
最簡單易懂的例子就是,父母婚姻的搖搖欲墜靠的是女兒的疾病支撐,或是家中的凝聚是因為弟弟的成癮問題。也就是說,一個人透過失控的行逕來替大家演出每個人都閉口不談的問題,透過帶這個人去看醫生希望把他的問題治癒,家中就恢復平靜,則是其它人的防衛方式。「有問題的是你,不是我。」這是典型的防衛模式。然而家庭系統有著自己的一個動態平衡,一處失衡是為了平衡另一處的失衡來平衡整體。因此,家庭成員中的問題,與每個人都切身相關。
以下為一個實例與大家分享:(摘自親密無能)
爸爸每天都辛苦工作看很多電視,媽媽不儘工作忙碌還常煩惱孩子的事,大兒子成績優異是高中畢業班的學生致詞代表,老二妹妹乖巧又安靜是個乖孩子,最後一個小弟可愛活潑又逗趣。這個系統是處於平衡狀態的,並且有自己的架構。這是個完整的家庭,並不只是爸爸、媽媽、大哥、妹妹或小弟等個體被放在一起而已。就像所有系統一樣,若其中一個成員發生事情,會影響所有成員;每個人都會下意識地試圖把他拉回原位,而這樣的反應是不帶惡意的。
所以爸爸成天工作和看電視,媽媽成天工作和操心,爸爸媽媽沒有好好照顧自己,也沒有好好經營婚姻。老大努力考高分,也努力成為足球場上的明星。老二則繼續當個乖小孩,努力融入周遭環境,不打擾任何人。老么則變得越來越可愛逗趣。
爸爸和媽媽開始對婚姻生活感到空虛,兩人日漸疏離,這在系統中產生了一股壓力,但沒有人願意談論它。爸爸電視越看越多,大兒子在學校表現越來越傑出,老二變得更乖,小弟則感受到了緊繃壓力,而和他八年級的同學們偷喝酒。爸爸開始擔憂,媽媽更是煩惱得不得了。老大為了確保家庭一如往常,又努力獲得更多嘉獎。老二變得更乖更安靜,也更努力要融入大家,然後小弟吸食毒品被抓到。
此時平衡系統遭受衝擊了,有事情發生造成這個混亂局面,而我們知道是什麼事情,我們可以解決,因為我們是一家人。讓我們聚在一起,握緊彼此的雙手,一同找出問題,分析它,深入探討,列出解決方案,把這惡火撲滅吧!小弟遇到了麻煩,而我們絕對不會放他不管,我們會好好幫助他,而且說到做到,我們要小弟接受心理治療。
因為我們關心小弟,所以在心理治療師的建議之下,全家答應一起做家庭諮商。我們去了,而治療師想要檢視整個家庭系統。他開始把焦點放在媽媽和爸爸身上,我們覺得很奇怪,其它人都沒有問題啊!看看大哥,他表現得這麼好;再看看妹妹,她這麼乖巧;再看看爸爸和媽媽,他們這麼努力工作。沒錯,就只有小弟有問題,拜託請好好治療他吧!
但這不只是小弟的問題,只是我們看不清這一點。我們終止了家庭諮商,因為檢視自己的內在讓我們很焦慮。小弟的脫軌行逕還是持續上演,他不斷翹課、吸毒、偷東西,必須送到心理治療中心。在那裡,他開始覺得自己慢慢變好,因為有人願意聆聽他的心聲,有人要求他為自己的行為負責,而不是讓他活在一個功能不健全的系統之中,卻要求他行為良好。
三十天後,小弟覺得好很多了。他回到家,每個人都覺得問題解決了,但事實並非如此。因為系統中的其他成員沒有為自己的問題做出任何改變,爸爸和媽媽沒有面對他們搖搖欲墜的婚姻,大哥沒有察覺成天追戈好成績的負擔有多沉重,小妹沒有意識到自己一天到晚當乖小孩錯過多少人生中的精彩事物。因此,這個系統非常有可能再回到原本的狀態,就是小弟持續在這個家中扮演他的角色,繼續用脫序的行為來表現出整個家庭的痛苦,其它人就不需要承認家裡有任何問題。
我自己聽過一個案例是家中的弟弟,在短期內(約莫三個月)不斷地車禍出意外,不僅造成家中的財務負擔,更是製造出家庭內一股不可控的張力及壓力。一次二次不奇怪,若五次八次就實在令人好奇,到底出於什麼原因會這麼大量的重複此事件。而這個家族中每個人雖扮演不同角色,但有一個共通點就是「掌控」。而大家閉眼不看的問題,是對於掌控的失控。於是弟弟以無法被控制的車禍意外,來顯現出家中的那股爆棚的張力。如果家中的成員意識到了這一點,那麼也許經由每個人的改變,系統動力就得以平衡。
Everything happens for a reason.
illustrator: alexandradikaia
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「我要尿尿」這句話,是每個爸媽一秒開啟崩潰模式的共同惡夢。不論你在出門前提醒了多少次「快點去尿尿」,小孩總是會這樣跟你說:
「我剛剛尿過了」(才沒有)
「我沒有尿意」(但你媽有殺意)
「我尿不出來」(所以我兩個小時前是不是叫你去喝水??)
總而言之,等到車子開上高速公路、舞台劇開演、爬到半山腰…他就會說出這句「我要尿尿」了,該怎麼養成小朋友良好的生活習慣,對膀胱表現敬重之心呢?
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💏【就想黏著你】
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推薦給「很黏很要好的朋友」、「不喜歡被黏的手足」以及「只是想好好一個人拉五分鐘屎的母親」…。
很多孩子會覺得「黏在一起」就是一種愛的表現,只要在他跟前消失個幾秒鐘,就是世界末日、骨肉分離…,但其實不論是怎麼樣的人際相處,適當的保持距離、擁有自己獨處的空間,都是非常重要的一件事,該怎麼說服缺乏安全感的小黏巴達蟲們,別黏得那麼緊呢?
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您家也有左耳進右耳出,完全把你的話當耳邊微風吹過去連髮稍都不應付的飄一下的孩子嗎?他或許不是耳朵(或腦子)有洞,而是…耳朵裡有蟲!!!!!!
如何引導耳邊風型小孩好好聽別人說話,並且用心記在腦子裡呢?與其大吼大叫跟他置氣傷神又傷心,這裡提供各位客人一個更棒的妙方:「我們來跟”吃話蟲”比賽吧!」,用遊戲和競爭的方式,順順的引導小朋友正確的「聽話」方法,不再因為不專心而犯錯或錯過!
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好吧!因為現在所有的抽獎我都交給小妹處理,實在不曉得今天她會用什麼方式送出另外兩本書,總之就是直播一本、直播結束後的留言獎一本,請大家鎖定晚上的現場直播,小妹直播裡會講啦…吧…嗯…。
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開館長槍的不是普通人,截幾個重點給大家看。
1.跟瘋子不同的專業節奏:
瘋子或不懂用槍的人,通常會先拉好滑套,把槍處於上膛狀態直接奔跑過去單手開槍,但這人開槍的節奏是等接近館長時才從容的拉滑套,而且這人不是用奔跑的,而是徐步走過去,還雙手持槍,這節奏真的不像普通人一時仇殺買槍會做的事。
2.拉滑套方式:
上圖大家可以看到,他的行進間拉滑套是側拉,槍口朝側邊,就是避免打到前方館長以外的人,而且這個姿勢也不是普通人玩玩具槍會拉滑套的姿勢,側拉這種姿勢在黑道慣用的東南亞訓練模式很常見,之前新北有些槍擊案,兇手也是側拉滑套後開槍。
3.雙手持槍姿勢:
他雙手射擊的姿勢跟後退的軌跡很穩,這都不是普通人能學到的,而且他後退時雙手還是直立,沒有歪掉,在那樣的距離跟時機,還有旁邊有人的情況下,他還能瞄準館長的小臂跟小腿,這種準度快比一般警察好了,而且他不是打面積最大的胸與可以致死的頭,警告意味非常濃厚。
4.帶槍投案:
什麼樣的人才會開槍後馬上主動投案?這大家都知道,普通人或是突然起殺意的瘋子是不可能這樣做事的。
總結:
這開槍的人絕對不是普通人,他背後有什麼動機跟有什麼人操作,就待檢警調查了,希望館長能早日康復,但我猜法官的判決內容可能不會如館長所願,如果這個人主張他沒有殺意,開槍只是警告意味,也有瞄準非致死的部位打,法官還信這套的話,館長到時候想必會對這事情很爆氣,之前就有判決是開槍沒打要害,法官認為不構成殺人未遂罪的案例。
祝福館長早日康復,也希望這件事情能儘快水落石出,阿館加油啊...
至於我為什麼對開槍的事情那麼懂
這是我用好幾年青春學來的事,別問了傷感情
殺意模式開 在 I don't Drink latte. Youtube 的最佳解答
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殺意模式開 在 [閒聊] 豪鬼:操縱著殺意波動的拳法極意者- 看板streetfight 的推薦與評價
https://tinyurl.com/455ntt5x
(巴哈姆特圖文好讀版)
豪鬼,單純為強而戰的修羅惡鬼,招式強勢又霸道,既殺師又殺兄,還有啟發隆潛在殺意
波動的關鍵角色,下面就來探討這位老卡的快打旋風系列,最廣為人知的人氣角色之一
---------------------------------------
1.豪鬼的型態變化:
豪鬼自出道以來,除了原本的型態以外,還多了許多不同的型態變化角色,而這些角色,
如果不是該作品的隱藏角色,就是其魔王角色
一個角色有這麼多種型態變化,而且幾乎都擔當該遊戲的隱藏或魔王角色,這在所有FTG
遊戲裡的角色中,也算空前絕後的創舉了吧
(1)豪鬼
初出道是1994年的SSFIIX,一出場就直接把貝卡打趴在地,讓當時的玩家無比震撼,霸道
的招式跟強到不行的AI,還有類隆肯的波動昇龍,對當時小時候的我來說,就是「強到見
鬼的隆肯老爸」
在後來的快打旋風系列、VS系列也都幾乎沒有缺席
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/d8697d312b7c05676c551a8c1c190c31.PNG
(2)真豪鬼(SF ZERO系列、SFIII2nd IMPACT、家用版SSFIIX、USFII、SFV、SF6、甚至還
有與其他公司合作的SNK VS.CAPCOM SVC CHAOS、鐵拳7等等)
為了考慮到遊戲平衡度,給玩家使用的是性能調弱的普通版豪鬼,而CPU專用的魔王角色
則是稱為真豪鬼來做為區別,所以除了用hack外,街機版本的真豪鬼沒辦法用正統方式使
用
(只有SF ZERO3 UPPER這款DC逆移植回AC版本是例外,真豪鬼可直接開放給玩家使用)
所以兩者只是強度上的不同,在故事劇情上其實是同一人,在大多數的遊戲中,也不會特
別叫他「真豪鬼」,不過當然還是有例外,像是由SNK製作的SVC就在遊戲中直接稱之為
Shin Gouki
而真豪鬼除了性能全面提升外,與普通豪鬼最容易分辨的差異,就是斬空波動拳由一顆變
成兩顆
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/217eee4e5ee8001b3b2136e081fff29a.PNG
另外在SF6有個「GIANT ATTACK」的活動,可以對戰CPU專用的「SiN豪鬼」(SiN GOUKI,
英文版本叫做SiRN AKUMA),也是真豪鬼,比普通版豪鬼多增加了三個招式:
「禊」「金剛國裂斬」,以及「空中兩發的斬空波動拳」
https://www.youtube.com/watch?v=L_c5JrUQsv4
(3)天豪鬼(SSFIIX for Matching Service)
在這款SSFIIX的DC移植版本中,破天荒收錄了三種豪鬼type,一個是可直接在AC版本簽出
使用的普通豪鬼,另外還有斬空波動拳變兩顆的真豪鬼,以及有氣條可使用瞬獄殺的天豪
鬼
後面兩種豪鬼type都是得要16位2X角色與16位super角色全都無敗破關&擊敗亂入豪鬼,開
啟了secret option才能選擇(簡直是要人命的條件XD)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/a0fa0d0fb085a1282d231df0b496341c.JPG
普通豪鬼
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/3270822c7de95dcf940e57b38f0df7a8.JPG
真豪鬼
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/974d7740bd674c545c196eae3f0a4cef.JPG
天豪鬼
會叫天豪鬼的原因,是為了跟同作的真豪鬼做區別,而名字就取材自瞬獄殺KO後背景的
「天」字,後來在SSFIIX的GBA移植版本中,把氣條跟瞬獄殺給了真豪鬼,就沒有所謂的
「天豪鬼」了
(4)神人豪鬼(CAPCOM VS.SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001、Capcom Fighting Jam)
CVS2的最終關魔王,豪鬼在大阪城天守閣屋頂上打倒了路卡爾,卻被老路灌入大蛇之力,
與體內的殺意波動結合,兩股力量衝突導致暴走無法控制,變成了神人豪鬼
(但神人豪鬼另外也在與SNK毫無關聯的遊戲Capcom Fighting Jam豋場)
與普通豪鬼差別在於,瞬獄殺KO背景的「天」字變成了「神人」這個複合字
(但SFV豪鬼的瞬獄殺KO背景,卻也一樣從最常見的「天」字變成了「神人」複合字)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/be2665c6706d69be7b63dfd505bf120f.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/f11aad329cabdb8b6be7aad739e47371.JPG
(5)メカ豪鬼(MARVEL SUPER HEROES VS.STREET FIGHTER)
MVS的最終魔王,由驚奇漫畫反派Apocalypse強化改造出來的機械化豪鬼,外觀有機械手
臂與機械雙翼,另外最大的特色就是Hyper Combo:Shining Gou Shock(仿瞬獄殺的絕招)
可在地上及空中使用
(另外,這遊戲除了機械豪鬼外,還有影子納修、鋼鐵老桑、曬黑的櫻這些奇奇怪怪的角
色,更別提日版還有個令人噴飯的角色憲磨呂)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/af0370b7c1a19cd178b7161af54286d4.GIF
(6)零豪鬼(Cyberbots:Full Metal Madness的家用版本)
Cyberbots是老卡於1996年發行的一款機器人格鬥遊戲,而在移植於PS跟SS的家用版本中
,追加了一隻製作者不明的豪鬼型機器人角色,稱為零豪鬼
跟其他的類豪鬼角色不同處在於,他的瞬獄殺不是關燈亂打後露背,而是類似龍虎亂舞的
亂舞技
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/922c54f6a94ec18a5ffe8cad120949a5.JPG
(7)狂オシキ鬼(SSFIV Arcade Edition)
設定上的強度是「超越真豪鬼的存在」,是長久受到「殺意波動」影響而完全非人化的豪
鬼姿態,全身上下幾乎已經沒有一絲人類的肉體或是感情殘留下來,只以純粹的戰鬥意識
保持著形態。阻擋在他前方的人,除了竭盡全力與之戰鬥或是放棄希望等死之外,沒有別
的選擇
狂鬼的招式上也跟以前其他的類豪鬼角色不同,自創招式多,而招牌技瞬獄殺的KO背景則
是變成了「神鬼」這個複合字
(不過上述提到的SF6的CPU專用角色:SiN豪鬼,也是「神鬼」這個複合字)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/175aa4aa56b5aa68c1a1e84e2863db22.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202406/e2f582aa5fb349c7b47f47d9c90a63f2.JPG
另外狂鬼的兩招Ultra Combo,在近距離跟遠距離發動命中的演示畫面也完全不同
https://www.youtube.com/watch?v=Afvx80QXtYg
天地双潰掀:遠距離命中就只是個金剛國裂斬,近距離命中就會有飛上天尻昇龍的「天」
(另)遊戲之外的豪鬼
其實,豪鬼叔叔是很仁慈的,並沒有這麼可怕地(豪鬼曰:俺只是賣水果的)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/462300d2dd9c8f05e637bc16d1a495fc.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/fbfd01eabb47fe5d4e728ff823a35ae6.JPG
---------------------------------------
2.豪鬼的國民技:
說到豪鬼,當然不能不提一些幾乎等同自己同義詞的招式:
(1)豪波動拳=>滅殺豪波動(波動拳的多段版,與隆的真空波動拳相似)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/6eee9b1790ca552ac7a991c488c1c265.GIF
(2)豪昇龍拳=>滅殺豪昇龍(昇龍拳的多段版,與肯的昇龍裂破相似)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/578cc76cf690a2dabd1dc76c2b83f516.GIF
https://www.youtube.com/watch?v=vlgmUltfHVA
(3)斬空波動拳=>天魔豪斬空(斬空波動拳的多段版)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/88fa2f9c7b79a87b72600fcff16817d9.GIF
(4)阿修羅閃空
豪鬼招牌的無敵移動技,移動時全身無敵,還可以依照輸入指令來改變移動距離跟方位
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/311f43222c40c7a77c62bd992d290ec9.GIF
(5)瞬獄殺
豪鬼最有名的招牌技,主要就是移動>關燈>連打>露背,是由SSFIIX中,豪鬼亂入打敗貝
卡的動作而來
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/34126fb0abc52f255e17e5e90a388b7a.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/582c38301cb33ae7b4e781f1fa2bd479.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/5d253f10fa94c3fa011d94b9fc0380be.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/a1bd8c1ba1bc3a082573feac39dc2171.PNG
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https://www.youtube.com/watch?v=f_42mQNtMvI
另外,除了移動>關燈>連打>露背以外,有些版本的瞬獄殺也會玩出不同的新花樣:
1.零豪鬼的瞬獄殺就是龍虎亂舞,連最後結尾技都是昇龍拳,但露背「天」倒是一模一樣
https://www.youtube.com/watch?v=f_42mQNtMvI&t=35s
2.SF的EX系列,可能受限於3D技術尚未成熟,就是簡單的「滅」「殺」「天」三字
https://www.youtube.com/watch?v=f_42mQNtMvI&t=112s
3.口袋戰士(Super Gem Fighter Mini Mix,日版叫Pocket Fighter)有兩種瞬獄殺,一種
是普通版外,另外一種是輸入不同指令,會看見豪鬼關燈之後的打擊動作,可能算是SFV
跟SF6的瞬獄殺雛型XD
https://www.youtube.com/watch?v=f_42mQNtMvI&t=131s
4.SFIV系列,豪鬼的「真・瞬獄殺」發動的背景字樣「一瞬千擊」,變成後來的瞬獄殺版
本的標配
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/4cec2ef0483d8a27174e3de23102ff3c.JPG
5.SFV系列,則是繼口袋戰士,再次看見豪鬼關燈之後的打擊動作,同作的「影ナル者」
亦同
https://www.youtube.com/watch?v=85QMrzIn5zw
6.SF6,用瞬獄殺KO對手,則是直接把詩念出來了,個人認為也是最帥的一版瞬獄殺
「一瞬千擊 拔山蓋世 鬼哭啾啾 故豪鬼成」
https://www.youtube.com/watch?v=6ieWGoezaQU&t=160
KO之後背後的文字也會因不同角色而有所變化,例如豪鬼(除了SFV外)與真豪鬼是最常見
的「天」,神人豪鬼與SFV豪鬼是「神人(複合字)」,狂鬼與SiN豪鬼是「神鬼(複合字)」
,殺意隆與影ナル者則大多是「滅」
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/41bef50a93ec0da7d37e0e9b5af1e70d.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/f43d7d64055a91d60f0aac1ce64b3267.JPG
還有在SFIV之後的一些遊戲版本中,豪鬼的「真・瞬獄殺」,發動的背景字樣「一瞬千擊
」,甚至是SF6的詩:「一瞬千擊 拔山蓋世 鬼哭啾啾 故豪鬼成」
其實就是取自中平正彥的漫畫「RYU FINAL」的哏,逆移植回遊戲裡
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/432f5ef5eff21d9dc642715c367c1dc0.JPG
當然,這麼有特色又高人氣的技,沒被別的作品或人物拿來惡搞是不行的,不管是老卡自
己或是別家公司都有,下面列舉一些例子:
X-MEN VS.STREET FIGHTER,裡面的X-MEN角色Rogue吸收豪鬼的能力可使出背景是「X」的
瞬獄殺
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/5ac0d575fa23733e0bf183d1013c9b79.PNG
口袋戰士(Pocket Fighter)中,火引彈叫掛掉的老爸出來打的殉哭殺,KO背景是「父」
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/7ce2ee1618ab754df1713ec0ab24e346.JPG
其他公司中當然有包含SNK的坂崎百合,KOF 2001的MAX超必:百合超燕舞,背後式也學的
頗像
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/e1f422504345b6f3defb94002fadb393.JPG
另外下面這個就不多提了,真的是惡搞滿點,瞬獄...餅??
https://www.youtube.com/watch?v=pcjVCYpwIIo
3.勇於創造新招的豪鬼:
比起隆肯這些波動昇龍等等老招用到爛的後輩,豪鬼在許多遊戲中可是熱衷於創造出新招
,而且幾乎有很大的機率會在之後的遊戲拿來用,我們就來看看有哪些招式:
(1)禊
在CVS1中,玩家滿足一定條件後,在打貝卡前,豪鬼會突然從空中出現用手刀把貝卡打趴
(可憐的貝卡,第二次被豪鬼打趴當背景),亂入當魔王,這時的動作就是「禊」
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/8926aa36b311423a3bd82a7d05bd6bdc.JPG
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之後在CVS2跟SVC兩款大亂鬥中,「禊」就變成神人豪鬼的Super Combo跟真豪鬼的Exceed
技(這招也是個imba技,威力高、判定強、速度快)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/cf1e7e8f1b2a35b8902829a98679eade.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/95a35705e946abc19bdd476c0e38157c.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/ab361ecce4ca01fb375f7020cf246fc0.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/2d4a7b2aaac33123c38db7420e0059e0.JPG
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https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/f7cd6e712deb768b61617954b1ff032c.GIF
https://www.youtube.com/watch?v=SXWd4aklVgo&t=152s
(2)金剛國裂斬
SFIII2nd IMPACT豪鬼的ED,一擊就把澳洲有名的遺跡Ayers Rock一分為二
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/dba957b8727e22c9c07224bc067de431.PNG
後來就在續作SFIII3rd STRIKE中成為豪鬼的Super Arts
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/a1ad26689b604e223ce2737a9584fa15.GIF
另外,在SF6中,豪鬼可利用隱藏挑撥技:吃飯糰,來變身為真豪鬼,增加上述兩招SA:
「禊」「金剛國裂斬」,以及「空中兩發的斬空波動拳」
只是玩家吃飯糰變身的真豪鬼,瞬獄殺還是「天」,而不是SiN豪鬼的「神鬼」複合字
(3)天衝海轢刃
SFIII3rd STRIKE豪鬼的ED,一踢就把深海沉船踢個粉碎,讓旁邊的調查船大吃一驚
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/b438c91723ebc843a22695cb8495d0e9.PNG
https://www.youtube.com/watch?v=pnSji75yMGU&t=17
(3)赤鴉空裂破
https://www.youtube.com/watch?v=FZacKysiJo8
https://www.youtube.com/watch?v=G4_St8J9mLE
另外想當然爾,既然有些招式遊戲採用了,那遊戲中另外沒採用的招式,讓我們來看看:
(1)大赤焉
Capcom Fighting Jam神人豪鬼的ED,衝向外太空,把向地球飛來的巨大隕石一擊擊碎
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/0620247ab9566fca139233ea78dc7f7b.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/7f7c1308c2f03eb7fcdde194a88d2b8c.JPG
(2)天覇涛砕斬
SNK VS.CAPCOM SVC CHAOS真豪鬼的ED,手刀一劈就把海劈成兩半
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/01e2ed3ca31baecff237796a2ec116bb.PNG
(3)無道天衝
SFV「豪鬼」的故事模式,遭古代戰士「涅考利」吸收至體內,而後豪鬼衝破並炸裂涅考
利的身體
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/f5f060380a6bd047981fc44a0caa93a1.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/85a0cb241e001dc9d11a9bfa60c0a400.JPG
(4)崩天正拳撃
SFV「影ナル者」的故事模式,豪鬼對「影ナル者」所使用的強力正拳
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/761251bf03400dc4f61afbe71b43b078.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/c2874e2fcb9bb93ffd8a282d47ae82f7.JPG
就看之後的遊戲,老卡會不會設計出這些招式給豪鬼使用吧
以上...
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KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場:
庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎?
京:那怎麼樣才能恢復呢?
庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。
京:見到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麼?
庵:哎...我不好意思說XDDD
空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸?
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◆ From: 114.43.109.180
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