【死神:羈絆之刃】神威|大儲值!等已久的UR妮露來拉!!!近期最強大的UR ,直接抽出來狂升星。看看究竟...
Powered by Restream https://restream.io/
同時也有340部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅文老爹,也在其Youtube影片中提到,『死神:羈絆之刃』 #死神 #羈絆之刃 #文老爹 加入文老爹頻道會員獲得專屬徽章 https://www.youtube.com/channel/UCrL7Sc_Yr0ZEz5GUa-EfpJg/join 文老爹粉絲團網址 https://www.facebook.com/YtWenDaddy/ 老...
「死神羈絆之刃」的推薦目錄:
- 關於死神羈絆之刃 在 實況主【神威】蘇騰 Facebook 的最佳貼文
- 關於死神羈絆之刃 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
- 關於死神羈絆之刃 在 陳彥嘉 George Facebook 的最讚貼文
- 關於死神羈絆之刃 在 文老爹 Youtube 的最佳解答
- 關於死神羈絆之刃 在 文老爹 Youtube 的最讚貼文
- 關於死神羈絆之刃 在 文老爹 Youtube 的最讚貼文
- 關於死神羈絆之刃 在 死神:羈絆之刃- Home | Facebook 的評價
- 關於死神羈絆之刃 在 玩了一陣子的死神:羈絆之刃簡易心得 - Mobile01 的評價
- 關於死神羈絆之刃 在 死神羈絆之刃心得評測- 遊戲板 - Dcard 的評價
- 關於死神羈絆之刃 在 死神羈絆之刃角色強度在PTT/mobile01評價與討論 的評價
- 關於死神羈絆之刃 在 死神羈絆之刃角色強度在PTT/mobile01評價與討論 的評價
死神羈絆之刃 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】
近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie):
目前Googleplay暢銷榜成績
●台灣No.3
●韓國No.2
●日本No.6
目前iOS暢銷榜成績
●台灣No.1
●韓國No.1
●日本No.13
但如果收集網路評價與玩家反應,目前有許多的負面評價如
>對無課新手不友好,遊戲中禮包充斥
>打王容易當機
>調整掉寶率影響玩家觀感
而這些負評形成強大的網路聲量,不管在巴哈還是Youtube都有極大的討論,甚至還是某些頻道點閱數最高的影片。營收成績和玩家迴響形成明顯正反兩極的狀況。
這邊無意討論在地營運的問題,因為以Netmarble的上市策略,台、日、韓所套用的設定應該是統一的,台灣發行商這邊能影響的應該有限,就連掉寶率的更新,據說也是因應韓國市場反饋所做的調整,以同為發行的角度來說,可以理解其中無法彈性回應台灣市場之處。
我覺得目前《二之國》目前的種種問題,都來自於韓國原廠策略上的選擇,也就是「IP融合」與「同步運營」這兩件事。
先講融合這塊,由於市場取量困難,拿一個吸量IP,搭配穩定數值體系,已經有非常多類似案例。譬如三國志戰略版是拿率土之濱的體系、灌籃高手是套用街頭籃球的玩法、一拳超人與死神-羈絆之刃則來源於拳皇98。
以上都是成功的案例,而二之國IP特殊之處在於,會因為吉卜力畫風此進來的用戶以"喜愛日系劇情風格、厭惡逼課體驗"的用戶,這和以熱血戰鬥動漫為主的IP玩家不同,也和Netmarble過往擅長的遊戲類型取向不同。也因此在收入表現上,雖然韓國台灣成績很好,但反應在日本市場成績有明顯落差。
另外,IP與玩法調性不合的問題,也會因為台日韓三地"同步發行"而擴大。當三個國家的玩家,對於遊戲玩法有天差地遠的需求時,到底應該聽誰的呢? 韓國是本家,承受的壓力最大,但日本市場收入也不小,完全不顧也說不過去;而台灣市場玩家,坦白說聲音很難被聽到,只能選擇接受。
那為什麼不依照玩家特性,設定不同地區的版本? Netmarble的遊戲,大部分發行策略比較偏向把亞洲分成同一區塊,把歐美分成另一個區塊經營,這可能跟公司內部體制劃分有關,細節就不得而知了。另外,版本因為地區切的越細,有時候出錯的機率也大,對公司協調資源與人力也會造成阻礙,所以大部分的研發比較傾向維護同一版本。
但是,各地區版本獨立出來也不見得就會是好事。現在玩家都會針對不同市場的福利進行比較,但通常容易看到吃虧的一面,忽略版本新舊、經濟膨脹等因素帶來的影響。這也是很多遊戲被戲稱有台灣特別版的原因。
我認為類似《二之國》的案例在未來會越來越多,因為它反應了目前遊戲產業「吸量IP+成熟玩法」的趨勢,當入手的IP越貴、開發成本越高時,研發商就會傾向選擇已經被驗證、能證明帶來高回收的數值玩法以降低風險。但當IP調性、玩法、玩家期待不合時,無法細分運營就容易放大其中的矛盾。
所謂人紅是非多,當遊戲人多時,所有的小bug都會變成大bug,玩家體量不同,問題的嚴重等級也會不同。期待《二之國》後續能從針玩家反應與營運需求之間,找到最好的平衡值,熬過目前口碑上的亂流。
#疫情期間我們要保持樂觀戴口罩說好話
#發行難做啊
死神羈絆之刃 在 陳彥嘉 George Facebook 的最讚貼文
《死神手遊-羈絆之刃》
-疫情爆發前的拍攝-
原諒我的中二魂大爆發,終於圓夢成為死神-黑崎一護!穿上這套服裝直接先拍個500張照片,瘋狂拿斬魄刀亂揮🤣
-
除了這次造型曝光之外,廣告腳本真的超KUSO 其實蠻佩服自己臉皮怎麼可以厚成這樣☺️ 滑到後面有搶先曝光影片,期待一下吧❤️
#死神 #羈絆之刃 #手遊 #瘦子 #代言人 #黑崎一護 #斬魄刀 #cosplay #圓夢 #演員 #陳彥嘉 #george #actor #advertisement #game
死神羈絆之刃 在 文老爹 Youtube 的最佳解答
『死神:羈絆之刃』
#死神
#羈絆之刃
#文老爹
加入文老爹頻道會員獲得專屬徽章
https://www.youtube.com/channel/UCrL7Sc_Yr0ZEz5GUa-EfpJg/join
文老爹粉絲團網址
https://www.facebook.com/YtWenDaddy/
老爹LINE貼圖
https://line.me/S/sticker/14334593
文湯匙頻道連結:
https://www.youtube.com/channel/UCzUO3i341AOklgV-_MN-jQg
死神羈絆之刃 在 文老爹 Youtube 的最讚貼文
『死神:羈絆之刃』
#死神
#羈絆之刃
#文老爹
加入文老爹頻道會員獲得專屬徽章
https://www.youtube.com/channel/UCrL7Sc_Yr0ZEz5GUa-EfpJg/join
文老爹粉絲團網址
https://www.facebook.com/YtWenDaddy/
老爹LINE貼圖
https://line.me/S/sticker/14334593
文湯匙頻道連結:
https://www.youtube.com/channel/UCzUO3i341AOklgV-_MN-jQg
死神羈絆之刃 在 文老爹 Youtube 的最讚貼文
『死神:羈絆之刃』
#死神
#羈絆之刃
#文老爹
加入文老爹頻道會員獲得專屬徽章
https://www.youtube.com/channel/UCrL7Sc_Yr0ZEz5GUa-EfpJg/join
文老爹粉絲團網址
https://www.facebook.com/YtWenDaddy/
老爹LINE貼圖
https://line.me/S/sticker/14334593
文湯匙頻道連結:
https://www.youtube.com/channel/UCzUO3i341AOklgV-_MN-jQg
死神羈絆之刃 在 玩了一陣子的死神:羈絆之刃簡易心得 - Mobile01 的推薦與評價
玩了一陣子的死神:羈絆之刃,在這邊給想入坑的剛入坑的大家一些關於我對這款遊戲的看法基本上死神:羈絆之刃這款遊戲畢竟是IP遊戲,所以主要走向還是 ... ... <看更多>
死神羈絆之刃 在 死神羈絆之刃心得評測- 遊戲板 - Dcard 的推薦與評價
玩了一陣子死神羈絆之刃,比起很多課金大老來說,我應該算是個休閒玩家吧,稍微講一下目前玩下來的感受,一、人物,畢竟這個是經典的漫畫死神所衍伸出 ... ... <看更多>
死神羈絆之刃 在 死神:羈絆之刃- Home | Facebook 的推薦與評價
死神 :羈絆之刃. 19200 likes · 77 talking about this. 一起玩遊戲,羈絆不會斷! 由BLEACH製作委員會正式授權,以高人氣動畫《死神BLEACH》IP打造,愛彼遊戲有限 ... ... <看更多>