漫威電影宇宙其實完成了一項有趣(但不容易)的偉業:讓不同電影類型混搭並存在同一世界觀之中。
北歐神話裡的神與透過科技製造出來的超英雄能夠並肩作戰,這個概念到現在其實細想起來仍然很詭異,但他們卻成功讓全球觀眾買單。而神醫史傳奇是第二次嘗試,看來他也順利過關了。
但是至尊法師的實力實在是太強了,打通電話給史傳奇,幾乎目前大多數漫威電影裡的危機,都可以輕輕鬆鬆解決──他隨手就能開啟傳送門,更別提在漫畫裡他還能召喚大量魔獸、加上各種魔咒符文、護法神兵利器,當魔法師真的太高大上了。
所以趕快把他丟到多重宇宙去面對異次元怪物,這樣才叫門當戶對,不會讓人感覺毫無挑戰性。但是說到多重宇宙,那麼當然不可能不提到H.P.洛夫克拉夫特,而光是看到《奇異博士2》的片名,影迷們應該就要第一時間聯想到他了......為什麼?
【要讓神醫史傳奇的《奇異博士 2》挑戰難度更上層樓,只能呼喚多重宇宙恐怖宗師出馬】
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曾胖妹
蜘蛛女打野可以生存嗎?
我一直覺得他打野很不錯....
能幫我回答問題嗎???
蜘蛛女打也還是非常棒的, 尤其上次的改動之後小隻的野怪血變得更少了, 所以像蜘蛛這種單體傷害高的英雄打野又更加輕鬆了. 主點Q, W = E. 只有順風的時候我可以很快的買出法穿鞋+小面具我才會先把W點滿. 其他情況(逆風或是打平)我都會先滿E. 這樣在小會戰或是gank會有更好的追擊能力.
起手要買小刀, 之後要不要把升級都可以. 不用升其實也沒差很多. 蜘蛛的重點和歐拉夫和蒙多這類型的英雄就是完全相反的. 必須把重心都放在gank上. 蜘蛛是標準的雪球角. 前期沒滾到後期只剩坦的功能. 都和線上做溝通清楚對方的眼位要gank人是很輕鬆的.
出裝方面先買小刀, 要不要升都可以. 順風可以買法穿套裝. 衝好戰也很棒看個人習慣. 符文紅的法穿, 黃物防藍抗魔. 大顆的野是啥都好. 我個人比較喜歡跑速或是跳錢.
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邱郁惟
蒙多S3打法!
起手,出裝,點招,符文!
我發現球大最近比賽都歐拉夫,不太理蒙多了哭哭〜
(我超帥,回答我吧!不過你比較帥啦!)
我覺得蒙多現在超強, 不過前期沒有以前那麼好過了, 第一趟會比較慘. 不過大顆符文可以換成物防或是固定生命回復就可以輕鬆打完第一趟. 之後的路線也跟S2差不多, 蒙多的強相不在gank, 可以多花點時間和中路一起去搶buff. 只要前期有拿到小優勢打到25分鐘左右一定可以出2個大裝. 到這時候就沒有人可以打的死你了.
裝備方面不太建議直衝好戰, 先出一個日輪非常好, 先買個回血的小珠子也可以讓前期輕鬆點. 日輪出了之後再由對方的傷害來考量後面的裝備, 法傷偏多可以先出振奮, 物傷高的話還是可以買好戰.
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這是我愛上Olaf的原因,
在我23級的那天,
跟隊友衝進對方中路一陣狂殺後,我們取得了Ace
個人拿了個Penta,僥倖剩下50滴血跑走,
當時剛好流行TF帶復活,
死了後復活開大可以繼續打。
TF果真開了大決飛到我身邊,
50滴血 v.s. 帶金牌飛來的TF
那天的裝備都還記得,是攻速鞋、紅雙刀、鬼刃、破甲斧、噬血旗、Omen
當時大決、鬼刃都開過了 spell也用光了,只能按下W(吸血)
嗯... 我記得,當TF飛下來的那瞬間,他只存在了0。8秒
三刀,我得到了第二個Penta kill,試過嗎?
要有敵人配合的六連殺~ 來自於第一次上手的Olaf
dadaIII: I am Olafffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
當天我在電腦桌前也是如此的狂吼著~(宅拉夫)
-------------------------------------轉錄自#1E-qiG7z 歐拉肥 gdiii大大的OLAF心得
當年,歐拉夫意氣風發
隨著這群雙手持斧的狂戰士們歐拉歐拉,高調的狂吼下
R社降下了懲罰的閃電,打斷了歐拉夫的手腳,壓在五指山下(?)
從此歐拉夫消失在LOL的舞台上,保持著聯盟倒數的勝率,度過了幾乎整個S3賽季
天無絕人之路,S3接近季末時
神說:你還不能死
R社替歐拉夫替換了鏽蝕的雙斧,接回了斷肢
技能被重置,不久又BUFF了一次整體數值,讓歐拉夫重新站回了LOL的第一線舞台
雖然勝率還是倒數
------------------------------騙字數賺P幣分隔線-------------------------------
0.前言
歐拉夫在S3末期就重新被韓國職業拿出來用,甚至到了非BAN及選的程度
S4版本的生態,歐拉夫也適應得非常優良,以至於R社在1/21的更新中下修了Q的緩速%數
略有影響,但不至於讓歐拉夫從台面上再次消失。
人權白金4,結算後RANK打的不多,幾乎都在NG
RANK歐拉夫的場數只有7場 6勝/1敗 爬上白金三,不過又練AD戳了回去.......
這麼OP的角色,版上歐拉夫心得卻頗少
連當年整理出四兵學的歐拉肥大大都沒有回來帶領我們這群小歐拉
因此我以拋磚引玉的態度發出這篇心得,希望可以釣到其他歐拉夫的愛好者來共襄盛舉
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1.符文、天賦
符文
紅色:3物攻 6物穿
黃色:9固定物防
藍色:6-CD+3成長魔防
紫色:3固定物攻
滿普通的ad jg符文,由於w有加攻速且歐拉夫常在靠Q吃野所以不帶紅攻速
天賦
9/21/0
https://ppt.cc/oT9R
中規中矩的坦克天賦
值得一提的是攻擊那排沒點攻速去點-CD
防禦的野怪減/反傷則是因為測試後不點血線也很穩,就不浪費點數在上面
2.技能
R>Q>E>W 前三等QWE
比較需要提的是因為很多人對重置後的歐拉夫不了解,因此對技能也有很多錯誤印象
甚至是在主播台上的賽評也會搞錯,所以稍微介紹一下歐拉夫的技能
Q:歐拉夫朝目標區域扔出一柄戰斧,對路徑上的敵人造成 70/115/160/205/250(+1.0 額外物理攻
擊)點物理傷害,並降低 35/40/45/50/55% 跑速。根據斧頭飛行的距離,緩速效果會持
續 1.5~2.5 秒。
如果歐拉夫將斧頭撿起,將減少此技能 4.5 秒冷卻時間。
緩速不在隨時間遞減,撿到斧頭會-CD4.5秒,所以斧頭的落點相當重要。
另外此招推薦不要用智慧施法,比較好控制斧頭落點
W:歐拉夫提高 9/12/15/18/21% 普攻吸血和 40/50/60/70/80% 攻速,持續 6 秒。期間內,
歐拉夫每失去 2.5% 生命就會增加 1% 生命回復。
亮點在血越少開啟時會補的越多,沒有增加攻擊力,且沒有技能吸血
因此開W在扔Q沒有意義,W應該留在貼身後平砍時再開啟
E:歐拉夫凶狠地揮擊他的雙斧,對目標造成 70/115/160/205/250(+0.4 物理攻擊)點真實
傷害。
施放此技能會消耗歐拉夫的生命,相當於 30% 此技能所造成的傷害。若以此技能擊殺敵
人,消耗的生命將會全數回復。
此外,歐拉夫的每次普攻都可以減少此技能 1 秒冷卻時間。
反傷不再是固定,而是看傷害值,另外他吃AD係數了,並且普攻可-CD
打野時也能頻繁使用(打死不扣)
R:被動:增加 10/20/30 點物理防禦和魔法防禦。
主動:移除所有歐拉夫受到的控場技能。在接下來 6 秒內,增加 40/60/80 點物理攻擊
,並免疫控場技能。期間內,被動效果不會生效。
開啟後不再是增加防禦,而是捨棄防禦來換取歐拉歐拉的破壞力
因此開啟時間變得相當微妙,衝陣打臉時是最好的開啟時機,逃亡則是次好的。
捨棄防禦? 那全塞坦裝就沒問題了,扣防僅會扣掉額外給你的,並不會扣掉裝備給你的
由於增加攻擊只有在6秒內,R要扣著越晚開越好,能開著直接打臉傷害會很嚇人
3.召喚師技能
重擊
鬼步
重擊沒有疑問
鬼步可依場合換成閃現,但鬼步CD相對短,會戰使用效果比閃現棒很多
歐拉夫需要貼人才能輸出,會選閃現的理由幾乎沒有(碰到J4我也是帶鬼步)
4.裝備
起手打野刀5水 黃飾品,LV9換成紅飾品或看場合不換
核心裝備是遠古戰魂
其他盡量塞坦裝為主,值得一提的是血量的重要性,因為R被動給了30雙防
雖然技能沒有吃HP,但HP是面對AP角色不錯的防護手段,由於本版優質AP防裝少
面對大量AP角塞好戰可以增加很多容錯率,並讓你看起來像個蒙多
比較推薦的裝備有:
振奮:魔防裝基本款
蘭盾:物防裝基本款
好戰:血量裝基本款
魔提斯深淵:在HP撐到很高且對手AP很多時可以選的裝,搭配歐拉夫被動和W效果很驚人
反甲:第二件物防裝首選,很難解釋但這件裝備真的挺神的,物防給的超大方。
次推的裝備有:
火斗:可能會成為時代的眼淚,而且歐拉夫推兵很快了,要疊物防我才會出
女妖:能力值不錯的魔防裝,但我覺得對面AP角多第二件魔防我寧可選好戰稱血
狂怒九頭蛇:很強的輸出裝備,如果隊友TOP是坦型如慎,可以考慮補一件輸出裝
殞落王者:理由同上,但空窗期大,JG來說我比較喜歡九頭蛇一點
日輪:被NERF到能力值爛到不行,幾乎沒有讓我想出的念頭,唯一優點只有曲線優良
蘇芮亞/昇華護符:會拿出來提是因為這是S2、S3歐拉夫相當愛用的裝備
可惜的是他也是跳錢,撞到遠古的位置,只能忍痛割捨
號角:能力值其實都算能用的,但都偏低,如果哪天R社注意到這件冷門裝出個進階版
說不定會抬頭。
其他裝備比較沒有去測試,如果有什麼有特色的裝備也可以提出來聊聊
鞋子的部分,通常會選三速/五速鞋/物防鞋,但我通常不會太早合出2階鞋
通常時機會在遠古出來後。
5.優劣分析
歐拉夫打野的優缺點都相當明顯
優點:清野推線快,血線穩,野外打架強,GANK提供傷害高,團戰免疫控場,LV1強
缺點:前期有點缺魔(靠藍),沒位移(靠鬼步),開戰能力弱,火力只有6秒
沒開戰可以靠著反打或抓落單來解決
火力6秒指的是僅有R時間內可以造成爆發性傷害,R結束後火力大減
因此R的開啟時間要盡量延後到必要之時
歐拉夫的GANK沒有LEE和蜘蛛這麼強力,但能貼到臉上絕對能讓他被斧頭砍到哇哇叫
比起主動GANK我更愛反GANK來等對手貼我的臉,或者多清野怪等到中期逼戰
6.前期打野
歐拉夫屬於LV1超級強的角色
前期除非組合輸太多不然主動CALL隊友去對方野區散步可以帶給對手很大的壓力
如果是一般狀態則雙人線BUFF起手,千萬別省重,這年頭沒人在省重了
GANK儘量挑線上有硬CC的線幫,如下路SONA+法洛士,他們LV6前歐拉夫幫不上忙
盡量繞背出來,這樣比較能壓迫對手走向方便你丟+撿斧頭的位置
有位移技的角色也能預判直接壓在他的逃亡路線上
如果要正面上,線上一定要有CC且上去bait才打得出東西
因為歐拉夫沒位移,沒第一時間趕上對手就能輕鬆逃掉,距離最遠的斧頭也很好閃
第二個BUFF能不讓就不讓,快速升上LV6對歐拉夫的幫助非常大
7.中期團戰
時間約為8~20分,這段時間通常會爆發各種小團戰或壓塔和BUFF以及小龍戰
歐拉夫請盡量挑沒有位移技能的角色毆打,或者配合隊友集火秒殺
或者挑AP衝,AP的控場技能通常也是他們的傷害技能,他們會逼著把CC繳再開R的你身上
AD此階段相當無力,不用把他當成最大威脅
每個能去搶的BUFF都要試著去打BUFF會戰,或抓時間吃龍和反野,這段時間的歐拉夫單挑
幾乎無人能敵,各種給對手壓力,並且農出坦裝來面對後期
8.後期會戰
時間約在25分後,或者掉了兵營
遊戲節奏會進到後期,常見狀況就是41分推和5人壓塔,或者是巴龍BAIT
歐拉夫在此時不太適合當一個1去分推,由於裝備偏坦型,面對成長完全的龍女、狗頭
很難打得贏對手(打不動),配合隊伍壓塔或野區抓人是比較好的選擇
團戰開始時,通常是挑AD作為第一目標,SUP的CC無法控制你
你可以輕鬆壓制AD的輸出空間
如果對手其他角色較肥,那當然先衝其他威脅更大的角色
越往後期拖,你會發現你越來越無法坦住敵人的傷害
我的作法是依然R衝AD,壓制對手輸出和吃CC,R結束後在往後用真傷補刀收大男
最後再用斧頭追擊殘血目標來結束會戰
9.常見的野區角色應對
1.LEE
前期傷害不輸你,到LV6他就打不太贏你了,能開R擋住他R的位移甚至有可能硬殺
不過LEE就是滑溜,他不會跟你打正面,多反蹲他的GANK是不錯的選擇
2.阿姆姆
前期他碰到你他穩死,再視野充足下可以各種肆虐他的野區
後期逼他繳CC在你身上,或者乾脆不管他硬上跟著他衝上來的人
3.J4
S2比較公認COUNTER歐拉夫的角色,因為R可以關死歐拉夫
不過拿R去關歐拉夫後我方ADAP表示笑呵呵,別跟他們一起被關到就好了
4.草人
你沒有中斷技能,草人硬吸你你會打不死他,但配合有CC的隊友就能輕鬆融化他
在他有R+金人之前盡可能搶下更多的BUFF和小龍,靠視野和雪球滾他
5.EVE
本版宣布已死(?
前版只能依賴斧頭丟到來緩住這個該死的快跑婆婆,不然會被風箏到死,她跑太快了!
如果能貼到她且斧頭沒MISS,她的體質很差,敲翻她
6.夜曲
別低估他的傷害,但野區會戰他應該打不太贏你,LV6後少你一個R會更明顯
該怕他的是你的隊友,R雖然距離不長還是很有威攝力
7.蜘蛛
相當難打的角色,你有R後才有機會在單挑打贏或殺死她,前期她的GANK極強
因此她會很主動的去找GANK的機會,抓時機返蹲她是好選擇
不過到了白金會用蜘蛛JG的人仍然偏少(會玩的都上去了)
後期蜘蛛該做的和你一樣,抓ADAP和收殘血
不過她的操作比你複雜,容錯也比你低很多
你只要做好你的,她很容易自爆。
10.總結心得
歐拉夫OP的點在於中期團戰的表現,後期R開的好也能坦掉很多的CC
GANK來說歐拉夫並不是頂尖的角色,但反GANK和反野、清野都是歐拉夫擅長的
不要強求自己多去一些無意義的GANK,多反蹲和利用黃飾品進對手野區反野
另外,斧頭的準度和落點決定歐拉夫的高度
剛開始練歐拉夫的朋友可以打幾場AI練斧頭的手感
斧頭丟不好歐拉夫就廢一半了,目標是能一斧接著一斧黏到死
操作時手速要求有點高,不過操作沒有很複雜
能練到順利重複投擲+A人+E人,R開啟的時間能抓到正好,歐拉夫就能玩的好
不過勝率依然倒數就是了
--
smallfei79:有人喊中路耶,這樣妳只能跟我走下路了。(喊下滿)
kkessherry:疑~魔甘娜可以走下路喔?
smallfei79:可以阿,我們可以一起在下路恩愛>/////<
kkessherry:哼!那我去上路了。
ψ民明書局-《我的閃光哪有這麼傲嬌》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.142.155.211
這個......這也是大家對歐拉夫的大誤解
哥拉夫skin開r時喊得並不是德瑪西亞........
文章打太快忘了修改,其實我也是放5%藍色-cd,以修改
感覺只有台服再低調,比賽明明一直出,甚至都nerf了還是沒多少人再用
其實這篇私心是希望可以釣到歐拉肥大大
這周免費喔
已經砍了(?
※ 編輯: smallfei79 來自: 223.142.155.211 (01/22 21:18)
蒙多吃野應該沒有歐拉夫快,後期雖然坦但給ad的壓力不及歐拉夫
另外就是蒙多其實前期打架不強
吃魔問題純粹就是控魔了,個人覺得不太缺就是了
※ 編輯: smallfei79 來自: 223.142.155.211 (01/22 21:41)
我喜歡第二個藍是為了等級,缺魔上真的是還好
龍女jg缺點是前期gank更弱,不過這隻角色現在版本頗op就是了,但幾乎都走top
雖然龍女能飛,不過說真的用cc還是牽制的住,歐拉夫賣點就在無視cc的打臉
個人也會蒙多,我覺得蒙多比較偏向對抗ap角色的jg,hp更多且更坦,但傷害相對低
如果走jg經濟不會多到能塞出一件傷害裝來,所以龍女蒙多才推薦去top
歐拉夫全坦裝也能打出6秒不俗的傷害,這算是歐拉夫比較適合jg的點
釣到歐拉肥了~~~(撒花)
※ 編輯: smallfei79 來自: 223.142.155.211 (01/23 11:27)
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