【儘管孩子會說話,不代表說出來的就是完整的想法】
大約是兩個月前吧,我們正式跟蕃茄溝通好生日派對的事,他興奮得要命,好幾天都坐立不安的。這件事發生的那天早上,我跟蕃茄剛吃完早餐,一起看完一本書之後,蕃茄突然從沙發上跳下來,站在客廳中央大喊:「我想要整理!!!我要把家裡整理的乾乾淨淨的!!這樣同學來的時候就會說『哇你們家好漂亮喔』!!」
跟你老爸一模一樣的個性,我噗哧一聲笑出來。
「好喔,那我也一起來好了。我來收拾茶几。」我說。
「那我要收拾我的小廚房!!」蕃茄舉高雙手宣布。
於是我們就開始分頭進行。我檢視一下茶几上大大小小的玩具和雜物,開始著手分類,蕃茄在另外一側的牆壁那邊忙,小廚房開開關關,煞有其事的樣子。憑這股氣勢,今天搞不好可以來一次大掃除耶!
沒想到,「這股氣勢」只維持了差不多三分鐘,蕃茄就跑回沙發,「噗」地一聲倒下去,趴在上面翻滾。我轉頭一看,小廚房根本還維持原樣,水槽裡都是東西,廚具亂插,瓦斯爐上都是鍋子跟玩具,「收拾」了什麼鬼根本看不出來。
搞什麼鬼,不收了嗎?
「蕃茄,你在幹什麼啊?」
「太麻煩了我不要了!」
什麼啊!!這種疲軟的續航力!!!你根本什麼都沒有做吧,這樣就說不行是怎樣,也不想想我平常幫你善後多少東西!我忍住想要開機關槍掃射的煩躁感,勉強按耐住自己。
「你才收一下下而已耶,都還沒收到什麼。」
「就是因為太麻煩了啊!」
聽到小孩嫌棄一件小事很麻煩,大概是前幾名容易讓我不爽的情況吧,每次聽到這句話我都會立刻覺得「麻煩?你那種事情算麻煩的話要不要試試看養小孩?」可惜這種詛咒永遠不會成真。但是那天早上,也許是因為剛吃完早餐,精神體力都還算充裕,我沒有直接跳進「說教模式」,反而停下來思考了一下。
剛剛蕃茄大喊「我想要整理」的時候看起來很愉快,後來也確實興致勃勃地跑去忙碌了一陣,我覺得他是真心想做。而且平常他其實一直都對參與家事很有興趣,今天時間也還早,不太可能是因為累了,難道是遇到什麼困難嗎?
「蕃茄,」我決定問問看:「你是不是因為不知道怎麼收,所以才覺得很麻煩?」
「對⋯⋯。」蕃茄從沙發上坐起來,一臉委屈。
原來如此!我再看了一眼雜亂的小廚房,確實這種塞滿東西的狀態會讓人有「不知道從哪裡開始」的無助感,對四歲的小孩來說應該很不容易,果然還是需要一點幫忙吧。
這樣一想,我整個人也放鬆下來:「沒關係的蕃茄,只是看起來很複雜而已,我們來一起做一次你就會了。」
接下來,我們兩個人一個口令一個動作:我們先來找大的東西,你看到砧板了嗎?看到了。你記得他本來放在哪裡嗎?水龍頭旁邊。好,那把它放回去。好了。接下來還有什麼東西很大?有兩個鍋子。好,那我們來整理鍋子,你看裡面有沒有東西?有蔬菜。好,那先把蔬菜倒進水槽以後,把鍋子收好,你記得收在哪嗎?記得,在櫃子裡。很好。
就這樣,我負責指揮,蕃茄負責想東西應該歸類在哪裡,我們從大的東西開始,收拾了砧板,鍋子,碗盤和廚具,然後,開始處理小東西。
蔬菜好多,我們先收蔬菜吧!好。蔬菜放在哪裡?櫃子裡。(種類繁多,花了一點時間)很好,再來看看還有什麼?積木。積木是收在廚房的嗎?不是,是在我的房間。好,那順便看一看還有沒有其他東西是收在房間的。小象。還有嗎?沒有了。很好,那把小象跟積木拿去房間吧。
蕃茄啪啪啪啪地奔進房間,又啪啪啪啪地衝出來。同樣的合作方式,我們依序又收了釘書機,兩支彩色筆,一支剪刀,一捲紙膠帶。
「你看,是不是收完了?」我說。
「真的耶,好乾淨喔!!」蕃茄非常開心。
「不過,還有最後一個步驟唷。」
「是什麼?」
「去拿抹布吧。」
蕃茄很喜歡擦東西,已經駕輕就熟,就蹦蹦跳跳地去廚房拿了抹布回來,開始上上下下努力把小廚房擦個晶亮。我趁機把茶几也收拾乾淨,然後趴在沙發的扶手上看這個小傢伙東忙西忙。嗯⋯⋯總覺得這麼好的氣氛下還可以再多做一點⋯⋯有了!!
等蕃茄擦完,把抹布放回廚房以後,我把他叫過來再提點一次。
「你現在知道怎麼收拾了吧,我們來複習一次:第一個把大的東西放回原位;第二個把小的東西放回原位;第三個拿抹布擦乾淨。這樣你可以記得嗎?」
蕃茄點點頭。
「好,現在我是妹妹,你來教我收餐桌吧!」
說完,我就站到餐桌旁,擺出不知道怎麼辦才好的表情。蕃茄笑得東倒西歪,他最喜歡玩爸爸媽媽假裝弟弟妹妹的遊戲了。他馬上趴在沙發背上,照著剛剛的原則,指揮我把大大小小的東西放回原位。沒過幾分鐘,餐桌也恢復整齊乾淨了。
***
這次的經驗再度讓我深刻體會到,跟孩子互動的時候,「#停下來」和「#對焦」的重要。
所謂的「#停下來」,就是我上面說的,沒有急著進入「說教模式」,責備蕃茄做事情怎麼這麼沒有耐性,才一下子就放棄,又不是多困難的事情,我看你只是想偷懶而已吧?如果當時我真的把這一串說出來,可以想像一定又是一場衝突,最後不但什麼都做不成,還弄得全家都很不爽。
正是因為我「停下來」了,所以才讓自己發現,我其實跟蕃茄「沒有對焦」。
我並不是每次都有能力「停下來」,但是當我因為某些契機(例如睡得很飽,或是不趕時間)順利「停下來」的時候,每次都會發現,衝突起於「沒有對焦」,而我所謂的「#對焦」,意思是「#我是不是真正理解蕃茄在表達什麼」。
當孩子還小的時候,我相信有很多父母都很希望他們可以快點開口講話,這樣子跟他們溝通就會容易多了。確實是這樣沒錯,隨著蕃茄的語言能力越來越好,確實我對他的了解也越來越多,某些事情就會變得很順利。
但是,這裡藏著一些我時常必須反覆提醒自己要小心的盲點——孩子說出口的東西,往往只有他們內心真正想法的一半,或者是更少。
這並不是因為孩子「#不願意說」。從跟蕃茄互動的經驗來觀察,我自己的推測是這樣:當蕃茄很盡力想要完成一件事,卻遇到挫折的時候,他的情緒常常來得很快。他有能力辨認自己的情緒,例如說「好麻煩喔」,但是他卻還沒有能力去分析這個情況下該怎麼辦才好,或者是為什麼他會覺得這麼麻煩。同時因為之前零到四歲的經驗裡,他認為「#大人是萬能的」。大人知道他肚子餓,知道他想睡覺,知道他想要玩哪個玩具,所以現在當然也會知道他為什麼不高興。
這幾樣事情加起來,就呈現蕃茄跑過來大喊「好麻煩喔!」然後擺出一副「看起來很擺爛」的死樣子。但是事實上,其實是他需要幫忙,但是他不知道自己的心思已經複雜到大人無法直接猜到;大人也沒有發現,孩子以為說這麼多大人就會懂了。這樣的落差,需要大人「#換位思考」的能力,去猜測孩子完整的想法是什麼。如果沒有猜對,大人真誠的態度也能讓孩子理解「原來大人沒有讀心術」,可以進一步溝通,邀請孩子多說一點。
這件事情當蕃茄更小的時候,使用的語言還很「稚氣」時,我是很容易發現的,因為他會的詞彙還少,如果聽起來不自然,我立刻就會察覺「#也許他有其他的意思想要表達」。但是到現在,蕃茄使用的詞彙越來越多,語句越來越長,描述也越來越精準的時候,我真的必須要更主動提醒自己,才有辦法「想起來」他其實才剛滿五歲,只是「表面上可以完整表達」,其實他還需要很多的幫助。
要能夠「對焦」的前提,就是我得先「停下來」,不讓自己憑直覺反射,光看表面的狀況就任意推測蕃茄的想法。我剛剛說過,我並不是每次都做得到,但是當我有餘裕,內心又感到「#平衡自在」的時候,我就能夠發現蕃茄的想法跟我推測的有很大的出入。而這樣的經驗只要有過「一次」,就足夠讓我下回看待蕃茄的行為和回應的時候,能夠轉換角度彈性思考的空間更大一點;也讓我下一次遇到類似情況的時候,能夠及時叫自己「停下來」的機率也更大一些。
孩子一直在長大,但是他們究竟長大多少,能力又發展了多少,在我的經驗裡,真的需要大人時時跟孩子溝通,校準一下自己內心的印象,才不會發了冤枉脾氣,自己內傷,孩子又覺得委屈。
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我們與好感對象互動時,往往有兩種類型:
「約會型情人」與「開會型情人」,各自會在聊天中展現不同樣貌。
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若你具有前者屬性,即使剛認識對方,也能讓關係逐漸拉近、曖昧增加甚至成功交往;反之,若屬於後者,很容易會被對方已讀不回、保持距離,即使運氣好交往了,感情也不易維持熱度,甚至常被抱怨。
兩者的差異在哪呢?
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盲點1/辯才無礙很會說,反讓對方好想逃
【開會型情人】的特色是,聊天時非常講求效率,急著想把事情一次說完,彷彿機關槍般說個不停,完全沒留意到對方的狀態是專心傾聽,還是早已放空甚至微微皺眉。
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要知道,聊天說穿了是「製造互動的藝術」,單方面說不停,即使妙語如珠仍會讓人疲乏,包準對方想起學生時期,上課枯燥無趣、像是播放機的那位老師。
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很多人在職場開會時,得用精準的語句快速、完整、詳細報告,這能讓會議進行順利,也讓大家有效處理公務。然而,這個模式用在約會聊天,就容易吃虧了。
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有些男性「開會型情人」,約會時話匣子停不下來,還可能是受到一些網路兩性文章的影響,認為「男人就是要Carry全場」、「要儘量展現出高價值,讓女生敬佩我」,於是不停講話深怕冷場,或是一直提自己的豐功偉業,想藉此吸引對方。
可惜的是,這種聊天方式往往讓人覺得不舒服,或是在心裡將你貼上「自我中心」、「自以為是」、「自大難相處」的標籤。記住,有時分享、有時提問,一下我講、一下她說,這種策略才會讓雙方都有參與感,幫助對話延續。
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盲點2/個人觀點評論,不適可而止引反感
開會型的另一盲點,在於喜歡評價人事物、分享個人意見。雖未必高談闊論,卻常用「我認為……」、「照我的看法……」,或習慣非要辯出個是非高低,以「這樣不合理」、「那樣不對」開頭,然後滔滔不絕發表評論。
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公司開會時,大家為了凝聚共識、找出最好的解決方案,勇於將自己的看法講出來,甚至嘗試說服同事、主管,是很合理且有效的模式。
然而在一般人際互動、約會聊天時,卻不能將這套習慣搬來現場。雖然分享自己的想法,可以讓對方更清楚你的價值觀,但務必適可而止,尤其若雙方才剛認識不久,實在沒必要爭對錯。若太常在約會時評價別人、評論時事,只會讓氣氛愈來愈緊繃,甚至吵起來,最後不歡而散。
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到底聊天該怎麼聊呢?
「感性為主理性為輔,透過提問製造互動」是最佳策略。
【約會型情人】清楚知道約會的目的是「雙方輕鬆自在、愉快開心度過一段時間」,且藉此讓兩人都更認識對方,也幫助關係更靠近,因此,在話題的選擇上,會儘量以「貼近生活」、「新奇有趣」為原則。
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例如,同樣是「排隊買口罩」這話題,「開會型情人」會提出看法,認為應該怎麼改善;「約會型情人」則是分享「某藥局提供排隊民眾試用品,提增業績」這類比較輕鬆的新聞,或聊自己排隊遇到的趣事。
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此外,「約會型情人」不會急著把故事講完,而透過提問來製造互動,或是達到賣關子效果,讓對方更想聽你說話。
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「開會型情人」聚焦在「理性」,總是分享一大堆看法觀點,而「約會型情人」會分享心情、感受,用「感性」來達到愉快交流的效果。
說到此,你該知道下次和意中人聊天時,該當哪一種情人了吧?
#自由時報專欄 #其實還有第三種 #叫做研討會型
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拜寒假所賜,我比平常能更快的看院線片,所以我極為難得的在1917上映第二天就去欣賞這部一戰題材電影。
先說這部電影雖然具有歷史元素,但其實不懂歷史、軍事,一樣也可以去觀看。因為它的劇情極其單純:兩個士兵受命出發去前線通知停止進攻的命令。
電影沒有給出什麼歷史名人、戰役名詞、戰術名稱,從頭到尾,就是用一個個長鏡頭連接成「類」一鏡到底的形式,讓觀眾目不轉睛的全心投入一戰士兵的視角之中。
注意到了吧?這部片是「類」一鏡到底,如果各位有去看就可以知道,其實還是有幾個蠻討巧的剪接點。
根據我看超立方的影評,有介紹到「剪接=眨眼,眨眼=等於讓觀眾有停頓思考的空間」。所以為何所有去看過1917的人都給出身歷其境的評語?因為不像大部分電影的影像,是在刻意剪接下的精心安排。我們平常的生活,其實很多時候視角是盲目的,而且是立即性的刺激,還要及時反饋而少有思考的空間或是多次的回放。一言以蔽之:「生活就是有許多的不確定性。」而長鏡頭就是給人無法喘息的空間,觀眾在難以思考的情況下,只能下意識的先盡可能接收眼前的一切資訊,這個手法完全還原一戰時翻閱壕溝的士兵,所要面臨的強大不確定性。
雖然我前面有說過,這部歷史題材影片,就算你不懂任何歷史知識也不妨礙觀影,但接下來我還是會談一些一戰的相關知識以及影響,而這些很大程度也是1917會一炮而紅的原因。
___________________________
1.英國一戰陣亡人數比二戰多
一戰的英國陣亡人數是120萬,二戰的英國陣亡人數是30萬。
事實上,在歐洲,一戰比二戰更被紀念。很大的原因,就是一戰的戰損比例通常都遠高於二戰。(尤其是法國,畢竟它在二戰實際交戰不到兩個月就被德國扣倒到投降......好的,我又再損了一次法國。)
除了人數損傷眾多,英國的社會結構更因一戰而改變。因為英國在一戰時期,有眾多貴族及上流社會子弟投入戰爭,結果這群貴族有極高的比例都死在戰場。
根據統計,一戰中,英國有600萬人投入戰場,死亡率為12.5%,但當時入伍的英國貴族及貴族子弟傷亡率則高達45%。另外在1916年7月爆發的索姆河戰役中,英軍損失了45萬士兵,其中就有6萬貴族子弟。
貴族的大量傷亡,直接導致英國貴族文化式微,同時,也導致大量接受更高層級教育的人才流失,使英國無力在戰後重振國威。這也讓英國在二戰時謹記教訓,先是在戰爭前採取盡量避免開戰的綏靖政策,後來更是避免打一切的硬戰。
像是在德國進攻法國,並且切斷英法聯軍主力的後路時,法國政府要求英國在派更多遠征軍登陸法國支援防守,並希望被圍困的英軍殺回法國國內。結果英國的反應卻是:不派更多的遠征軍,而被圍困的遠征軍直接撤往海岸,想辦法再撤回英國本土(也就是著名的敦克爾克)。
另一起著名的案例則發生在緬甸戰場,當時中國派遣遠征軍一起協防緬甸,但英國軍隊根本不想和入侵的日軍死嗑,而是盡可能地先撤往印度,想保留實力並鞏固印度這塊「皇冠上的明珠」。在撤退的過程中,還非常不仗義的沒通知中國部隊,或是希望中國部隊先頂上去防守,但自己卻先想著落跑。
英國在二戰中,有許多賣隊友的表現,但如果回看他們在一戰中的慘痛損失,倒也能明白他們在二戰一直尋求保存實力的作風......雖然還是非常賤就是了。
2.各國沒有準備好面對戰爭
為何一戰會讓歐洲國軍損失如此慘重?很大的原因是:歐洲強國不知道怎麼打一場強國間的戰爭。
事實上,自從拿破崙戰爭後,歐洲國家就開始積極地向外擴展殖民地,歐洲各國迎來100左右的和平。
當然,一戰之前,還是有歐洲強國間的戰鬥,比如英法聯軍PK俄國的克里米亞戰爭。但這一場戰爭,一方面遠離歐洲核心地帶,另一方面,克里米亞戰爭大部分時間都是以圍困要塞為主,也就是說:大部分時間是很少交火的,所以克里米亞戰爭反而是士兵的療傷照顧比較獲得重視(也就是護理人員的始祖─南丁格爾的發跡史),但是戰場上的展況就比較容易被忽視。
另外,普法戰爭也可以算是強國間的戰鬥,但這場戰鬥進展速度太快,所以也沒能造成太多心理上的震攝。事實上,一戰剛開始,各國都打算速戰速決,當時喊的口號是:「我們將在聖誕節前讓各位回家過節。」(某方面來說,這句口號也沒喊錯,不過政府沒料到會是在4年後的聖誕節前才結束戰爭。)
由於大部分時間,歐洲強國都是去霸凌亞非等非工業化國家,在歐洲列強用機關槍掃射贏下一場場的勝利,很少將領想過:那如果對方也有機關槍,我們又該怎麼辦?
於是等到一戰爆發,尤其是陷入僵持狀態,各國開始發現不知道怎麼擊敗眼前的另一個歐洲強國,在這期間,一些傳統戰術的運用或是觀念,更是讓己方士兵在新型武器前上演一齣齣無謂的集體自殺。
舉個例子,來跟大家實證一下。
傳統軍隊為了方便辨認自己人,通常會把軍服製作的相當花俏(大家有興趣可以看看教皇的瑞士衛隊,他們仍然保留中世紀的軍服,他們的軍服就是非常鮮豔的黃+紫)。但各位也知道,在現代戰爭,非常需要掩蔽自己,所以軍服都盡可能製作的像是戰場顏色。但在一戰剛開打的法國,法軍仍然穿著象徵法蘭西共和的紅、藍、白三色軍服。
想一想這在戰場是多麼找抽的一件事,所以曾有人提議:「砸們法軍的軍服應該進行改革吧?」
沒想到最終大眾投票否決這個提案,而原因是:「紅藍白是法國的精神象徵,怎麼可以拋棄?而且這樣的軍服才美觀呀!」然後這批花俏的部隊在戰場慘遭德軍炮轟,沒多久,法軍就迅速地更換新制服,畢竟在生命的選擇上,什麼國家精神或是美觀全都是個屁。
另外,戰爭初期,許多軍官會要求士兵集體衝鋒,結果就是造成機關槍榮登目前世界上殺人最多的武器種類。(倒不是說不能集體衝鋒,但現代戰爭要嘛是分成數個小隊彼此進行支援,要嘛就是確定已經火力壓制對方才可能進行,而一戰初期,往往是沒搞清楚狀況就發動衝鋒......其實應該叫送命才對。)
3.英軍的布洛迪頭盔
在1917的電影中,英國士兵非常好認,最大的原因就是他們獨特外型的軍盔─布洛迪頭盔。這款頭盔是在1915年被研發並裝備到英國(以及後來的美國)部隊。
相信對年代比較敏感的看官應該注意到:一戰不是1914年就開打了嗎?
是的,頭盔的廣泛裝備也是在一戰開打後才開始的,在那之前,不少部隊仍帶著布帽,然後很多士兵就會被砲彈的碎片以及激起的飛石集中頭部陣亡,所以各國才趕緊研發新頭盔裝備給士兵。
要不要猜猜看是哪一個國家先裝備頭盔的?答案是法國(很意外吧,這個國家竟然有在戰場上蠻與時俱進的時刻)。
話說頭盔的發明構想,據說是法國將軍亞德里安去視察前線時,聽說一發炮彈就打死了十多名士兵,但其中有一名伙頭兵安然無事,於是他問:「你是怎麼活下來的?」伙頭兵回答:「當炮彈炸到時,我下意識地拿起一個鍋子蓋住頭,結果擋住了飛石,這才逃過一劫。」亞德里安將軍根據此一經驗,於是發明出「亞德里安頭盔」裝備給前線士兵,後來各國也紛紛跟進。
英國的布洛迪頭盔因為外型,還有「飛碟盔」的外號。我本人私底下也有購買一頂,戴上這頂著名頭盔時,我的感想是:「我怎麼覺得非常不牢靠?」
因為布洛迪頭盔它只重視正上方的防備,卻沒有保護到頭部的邊緣以及後腦杓(所以我戴這頂頭盔的時候覺得涼颼颼的,然後更覺得自己好像隨時會掛掉的心寒),這種設計在戰壕中還算實用,畢竟戰壕會擋掉許多側邊的攻擊,但一走出戰壕,卻十足地不靠譜。
雖然英國也知道這款頭盔的設計有缺陷,但因為經費不足,直到二戰,英國仍然裝備這款頭盔,甚至二戰後,一些後備部隊仍然持續裝備。
不過看看當時的中國,有些地方部隊甚至是頂著斗笠上戰場,那真是強的太多了。所以布洛迪頭盔後來也有裝備給中國的軍隊,而且往往還是戰力較強的部隊才能領到。
______________________________
最後還是評價一下1917這部電影。
基本上我覺得它能獲得眾多電影獎項,尤其是金球獎的最佳電影,最大的原因,是因為它用了幾乎只有電影才能呈現的手法去說好一個故事。
這種單一視角且幾乎都是在敘述外部的方式,小說能用嗎?電視劇敢用嗎?其中的視覺衝擊,更是把電影的喧染力極為突出的強調出來。
劇情上,它真的是一個非常簡單的故事,也沒有要進行什麼觀念的傳達。
可以說,這是一部很純粹強調電影技術的電影,我真心推薦大家去電影院好好感受一門藝術帶給觀眾的震撼以及直擊人心。
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過去僅在美國影集綠箭俠出現過的DC Comics 反派角色死射,首度在電影上登場是由知名美國男星威爾.史密斯所飾演!而這次的死射頭雕是由Jae-sung, Eom 所負責雕刻。在漫畫的設定中,死射本名為佛洛伊德.勞頓(Floyd Lawton);他是一個擁有精確瞄準天賦的傭兵刺客,其精通非常不同種類的武器。而最招派的配件莫過於是戴著白色面具而其右眼有狙擊瞄準裝置的造型,而在電影中的設定則是配戴在左眼的位置。
此外,死射 經常會穿著紅色、黑色樣式的服裝,這次在電影中也非常忠實的呈現這個經典的造型。其夢想是能取代蝙蝠俠成為掌控高譚市的神槍手。從小因為一次父親攻擊他的哥哥,佛洛伊德.勞頓舉槍要殺掉父親卻意外的誤殺哥哥,而這件事情也在其心中造成極大的陰影,在這部分的設定與漫畫中是一樣的。
這次Hot Toys 公司所推出的 死射 作品,忠實地還原了在電影「自殺突擊隊」中登場由威爾.史密斯所飾演的「死射」造情,附上了冷酷正常版、戴上白色面具兩種造型的頭雕;在武器配件的部分除了全身充滿了彈夾之外,步槍、手槍、小刀一樣經典的武器都沒有少。值得一提的是,這次限定版本有附上蝙蝠俠的呼吸器(Batman’s rebreather)以及一副手銬(handcuffs),有興趣的玩具人不要錯過囉。
Hot Toys – MMS381 – Suicide Squad – 1/6th scale Deadshot Collectible Figure Specification
機關槍種類 在 賢賢的奇異世界 Youtube 的精選貼文
【做夢】 十大最常發的夢,你一定會中一個的! HenHenTV奇異世界
經常做夢的人:https://www.youtube.com/watch?v=PGer-7Ze-Hw
為什麼做夢:https://www.youtube.com/watch?v=SbWEXMmDed4
為什麼我們會做夢: https://www.youtube.com/watch?v=UTpdCziyvHQ
做梦是一种主体经验,是人在某些阶段的睡眠时产生的想像中的影像、声音、思考或感觉,做夢通常是非自愿的.有人說做夢是日有所思,夜有所夢,我覺得這句話並不正確。因為做夢時很多夢裡面往往是一些你從來沒有去過的地方,那你是如何日有所思呢?
有時我們去到一個新的地方,但卻有一種曾經來過的感覺,或是一種情況之下,好像有曾經面對過這種狀況,我們稱之為Déjà vu。接下來我們來說十大最常發過的夢,你一定會發過其中一種的
10. 高空墜落
我曾經發夢過我在一旁高原上滾草原(是不是沒有什麼邏輯可言的),然後滾到邊界時原來是一個山崖,然後我就在那裡墜落,我的心真的好像從高空墜落一樣,然後就嚇醒在床上。那種在夢境高空墜落的感覺是和你跳Bungee jump一樣的。
9. 發回同一個地點的夢,但是你是未曾去過的
你曾經有沒有發過同一個地點的夢?而且這個地方你是從來沒有去過的,但是在夢醒後,自己覺得:咦?我好像曾經發過這個地方的夢,我曾經有發過兩次以上類似這樣的夢,夢見我去的一個木屋裡,而裡面的人有一些是我從來沒有見過的。
8. 連續劇情的夢
不知道多久前,你曾經發過一個上半部的夢,可能被鬧鐘打斷了(可惡),但是過了不久後,你又發過這個夢,而且是延續上半部的劇情,而且你還會記得上半部的劇情的(雖然醒過來後你就會不記得了)
7. 綺夢。。。。
這個無論男女在任何一個年齡層都會發過,醒來後你發覺自己濕了,背部流汗濕了,大部分這種夢都是第三者的視線,意思你會看到你自己和你夢寐以求的男神/女神OXOX,對吧?大部分這種夢應該不會太長吧。。。我是說夢的時間太長。
6.天馬行空的夢
這些夢簡直沒有什麼邏輯可言,上至宇宙,下至精靈界,什麼有都可能,而且有些還很好笑,我曾經發夢過我家附近是日本的軍事基地,當時的時間觀應該是第二次世界大戰,我拿了把槍,那把槍才好笑,它是那種非常非常古老的槍,只能射一槍的那一種,我在人家的基地門前開了一槍,結果日本軍隊用機關槍橫掃著追著我,整個夢裡面我就在拼命跑,拼命跑,好累!
5. 發做壞事的夢
人的心理一直存在犯罪的念頭,所以在夢裡面有些變成悍匪去打劫銀行,有些變成古惑仔去砍人,我曾經發夢過我打劫銀行,但是東窗事發,我要一直躲避警察的追捕,看到警察就做賊心虛(我也蠻入戲一下哦~)每天過著東藏西躲的日子,有時在下水道,有時在荒廢的屋子,那時在想,怎麼辦,難道我一生就這樣的過嗎?醒來後:哎呀,還好是一場夢
4. 日常作息的夢
這個最糟糕,就是你發今天你要做的事情的夢,在夢裡面都妥善的做完了,結果:一醒來,一樣都還沒做,心好累哦·~
3. 惡夢
不用說,每一個人都有發過惡夢,而且夢境裡面是非常真實的,而且那種恐懼是比你看任何一套恐怖電影更恐怖十倍。我曾經發過一個夢,夢見一個類似人面怪物在我的房間裡面,而且它是會沿著牆壁爬上爬下,我在床上不能動,它。。。非常兇的看著我,嘴裡面一直放出不是人的聲音,我嚇醒了,然後要開著燈才可以睡著。
2. 被動物追的夢
我曾經有發過幾次的夢,夢見老虎進到我家裡,而我快快爬上衣櫃上,它就破門而入,而且還是兩隻呢!那種緊張感和真實感,到現在我還記得,獅子也有發過。。不過比較少。
1. 夢中夢
這個會出現的機率很少,印象中我好像有發過一次,就是你在夢中你是發夢,然後發生一些事情後,你驚醒了,然而你以為自己已經醒來了,結果不是,你還在夢裡面的,最後醒來後,你才知道,夢中有夢。
古代的人到至今對夢都有不同的看法,有人說是靈魂出竅,也有人說是心理作用,但做夢是我們無法控制的事情,但我們可以轉換對生活的想法,樂觀去面對生活上的事,去珍惜家人和朋友,去追求自己的夢想。
今天的影片就到這裡,如果你們有發過其他的夢,歡迎你留言分享給大家知道,還有大家的夢裡面你是第一人視線還是第二人視線呢?意思你在夢裡面看到自己嗎?也歡迎大家討論
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在《秘境探險3:德瑞克的騙局》事件發生後數年,已經從寶藏獵人退休的主角內森·德瑞克(Nathan Drake)將會踏上一段環球之旅,尋找一段歷史陰謀背後所隱藏的、傳說中的海盜寶藏 - 秘境探險4。
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秘境獎盃獲得
#1 最後一次 – 收集所有的獎杯
#2 破關! (探險家) – 以探險家模式完成遊戲
#3 破關! (輕量) – 完成遊戲中光模式
#4 破關! (中等) – 以中等模式完成遊戲
#5 破關! (困難)- 以困難模式完成遊戲
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#9 寶藏獵人 – 找到個50寶藏
#10 寶藏大師 – 找到所有的寶藏
#11文物發掘者 – 找到奇特文物
#12 草草記下 – 找到一個日記篇章
#13 日記道達人 – 找到所有日記篇章
#14 抄筆記 – 找到一個日記片段
#15 失傳歷史 – 找到所有日記片段
#16 獵頭戰將 – 爆頭擊倒20名敵人
#17 獵頭之神 – 爆頭擊倒50名敵人
#18 吊死鬼的子彈 – 掛在繩索上爆頭20 次
#19 先潛再說 – 潛行偷襲擊倒5名敵人
#20 噓,睡吧 – 潛行偷襲擊倒30名敵人
#21 我好像聽到什麼 – 發動30次垂直潛行偷襲
#22 疾跑射手 – 隨手射擊或盲射打倒50名敵人
#23 兩棲戰士 – 使用槍戰和肉搏戰連續擊倒10名敵人
#24 銳不可當! – 在不死亡的情況下連續打倒100名敵人
#25 神槍手 – 命中率70%以上完成遊戲
#26 全能進擊 – 在15秒內以手槍、機關槍、手榴彈順序地擊倒敵人
#27 墓園幽靈 – 在不殺敵也不被發現的情況下通過蘇格蘭墓園戰鬥
#28 手太滑 – 逼10名敵人丟下手榴彈
#29 滿貫炮 – #60秒擊倒10人- 華湖榴彈發射器
#30 60秒擊倒10 人- 華湖榴彈發射器- 在60 秒內用華湖榴彈發射器擊倒10 名敵人
#31 抓緊了! – 掛在繩索上摧毀10 輛車
#32 樣樣精通 – 在15 秒內以潛行攻擊、近戰攻擊、爆頭、爆炸物的順序擊倒敵人
#33 以卵擊石 – 只用近戰攻擊打倒5 名防彈衣敵人
#34 和平解決 – 在章節孤立無援之後,不殺任何人直達寶藏庫
#35 護航員 – 連續10 次夥伴偷襲
#36 壁上殺手 – 掛在壁緣上拉下20 名敵人
#37 敘事不協調 – 擊倒1000 名敵人
#38 禁止餵食 – 和市場裡的狐猴玩,讓牠偷走你的蘋果
#39 軍火大王 – 使用遊戲中所有種類的武器
#40 石塚大屠殺 – 撞倒馬達加斯加所有的石塚
#41 從這裡看得見我家! – 在都市裡爬到鐘塔頂端
#42 考驗與劫難 – 在10 步以內完成蘇格蘭的第一個考驗
#43 最高分! – 在復古電玩遊戲裡擊敗最高分
#44 能言善道 – 聽到遊戲中所有支線對話
#45 馬可波羅回來了! – 在沉船附近的海裡玩耍
#46 怯場 – 在都市追逐戰開始前站定不動30 秒(展示失敗場面)
#47 油門踩到底 – 和艾蓮娜一起開吉普車逃走,不殺死任何敵人
#48 海豚同遊 – 讓三隻海豚跟隨小船
#49 寶刀未老 – 用玩具槍打中閣樓裡所有目標
#50 漂亮上相 – 幫蘇利拍一張照片
#51 劍術宗師 – 在最終劍鬥中擋下拉夫所有攻擊,完全不受傷
#52 繼續冒險 – 完成秘境探險多人遊戲的基本教學
#53 投入遊戲 – 完成5 場多人遊戲對戰
#54 火焰考驗 – 完成所有中等難度的多人遊戲考驗
#55 畢生好友! – 在多人遊戲中重生10名隊友
#56 醫護兵! – 在多人遊戲中復蘇10名隊友
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