今天請到超常玩桌遊的黑羽!!
順便一起來聊聊七夕情人節看大家都怎麼過的
不過在場都4臭男生可能不會聊出什麼結果 (欸
另外還會遊玩 緊張刺激的《阿嬤模擬器》+ 《給我100分》桌遊
今天晚上8:00 請鎖定 https://bit.ly/3Cz4gy8
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模擬人生桌遊 在 心理師的歡樂之旅 Facebook 的最佳貼文
轉貼 孟群老師的分享(感動🥲)
(2021/7/3~2021/7/4 線上桌遊心得與筆記)
因為疫情爆發來得太突然,導致本來有在上實體桌遊課的我,必須快速想出如何在線上呈現桌遊課的辦法。雖然在去年就已經大致上跟數理班的另外一位夥伴老師(也是我敬愛的學長前輩),模擬了完全線上情況,接觸了不少軟體,但當真正狀況來了,其實也小慌了一陣。
學期間,總會固定反思自己的課程內容與進度、方式;進而學期末會來個總檢討,思考如何引導同學跟啟發同學潛力,覺得品質必須再向上提升。
/
這兩天的桌遊課學習內容,我簡單筆記一下跟分享。這兩天,分了四個探討主題:人際責任與界限、邏輯表達與積極溝通、生涯歷程的挑戰與轉機、協力合作與需求察覺。
/
【I】人際責任與界限
使用的桌遊為 "NO THANKS."。這遊戲的設計很有趣,能引導思考對於拒絕這一件事的認知。在身旁,不知道你是不是有這樣的朋友,不太會拒絕別人的朋友,常在自己考量後想拒絕卻又礙於人情等因素而免強接受他人要求的朋友?或許,玩這款遊戲,可以讓他稍微明白,有時候拒絕,也可以是一種溝通,一種坦誠的溝通,一種並不完全是對親情、友情等人情因素的扣分因素,有時甚至是一種加分。
在課程期間,除了對於遊戲體驗與主要引導,講師也提供了GGD的反思流程:1.Good. 2.Difficult. 3.Different. 其實這樣的反思流程,在數學思考裡面是一種常態,從高中數學老師就一直強調的反思重要性、到P'olya的解題,反思真的是一個很重要的心智歷程,是將概念加深、將所學固著、將結果延伸的重要歷程。然而,不同領域所提出的回饋,細節上還是有些不同。
這裡的GGD,good是談遊戲很棒的部分,difficult 是談遊戲困難的部分,different是討論如何對遊戲進行不同的引導或改變;而對於NO THANKS.,講師就分享了有健教老師將這樣單純的分數拒絕卡,改成了對於一些飲食的拒絕卡,很妙的一個idea;然後也有地理老師,改成了許多關於對於環境與科技的間的拒絕拿捏問題卡,那種必須拒絕環境的破壞,但又礙於經濟或科技的無奈,非常的融合呢!選與拒絕,拒絕與所付出的代價,如何做出抉擇?
/
【II】邏輯表達與積極溝通
這裡介紹的桌遊是,語破天驚跟另一款我叫他"火柴人的一生"的桌遊(還有被稱為動口不動手的桌遊!?)。
關於邏輯,其實每個人都有自己的一套。這一次的線上桌遊,我是參與遊戲者之一。每次我猜題,我都差了那麼一點,然後就看著最後贏家只是跟我差一個字然後得分...,然後看著那位贏家,就被當成高手,沒完全猜中的,就是沒猜中...。或許是我太敏感了,但那種氛圍,其實是有的,不過這另外再談吧。這樣的體驗,其實讓我驚覺到,溝通這件事,非常吃溝通彼此文化生活背景的重疊度,而要突破這樣的困難(很難有百分百的重疊,就算同個家庭的手足,也絕對有差異),必須要有很深的同理心,以及耐心。
在某些領域下A->B從A聯想到B,或許是常態;但不同領域(不同文化背景)A->B從A聯想到B,是根本不可能的。今天晚上跟輔導室的輔導老師與夥伴實際又玩了一次,大家也都有這麼感覺:要容易猜中題目,真的要有共同、高相似的背景,不然就必須發揮同理心與耐心、愛心了...。
這裡的反思,提供了啊哈復盤法...。看到這個,感覺有人會在下方留言啊哈...!?(線上課程,我的學生都會留言啊哈...到底是在啊哈什麼啦,吵死了!)。
/
【III】生涯歷程的挑戰與轉機
課程前的小活動,移動火柴棒遊戲。這對數學幾何人來說,應該是個有趣且不困難的...,但是我提出的解答太有創意了!?沒人欣賞...(so sad)。
這堂課,介紹的桌遊是"糟了個糕!"。是一個非常充滿挑戰與抉擇的一款桌遊。這裡我就談剛剛跟輔導室同事與夥伴的再體驗心得與觀察。遊戲中有個骰子,是隨機讓你碰到不同的扣分卡並做出選擇;然後我真的從開始到結束,真的不是很好運唉,一開場就遇到扣最多的-9卡,接著又遇到-7,然後又包了-8...,又加上有人默默都偷走我一些高分卡...,但遊戲後結算,我竟然不是倒數呢!?這整個過程,大家都很歡樂,這樣的結果,讓我想好久,有一些些感觸。而輔導老師們,也感覺這些真的可以讓同學來玩,充滿了各種人生挑戰!?
這門課有講到兩個我喜歡的東西:1.如果有時間,關於桌遊、關於新東西,可以給孩子試試看在不要先講規則情況下,透過自己的觀察、聯想、組織,去討論這遊戲可以、可能該怎樣玩。2.遊戲終究只是工具,重點是我們要透過遊戲,可以給孩子的東西,我們要如何去引導。(關於第二點,我們都知道,...但有時候玩嗨了,我會忘記我要引導什麼了...哇哈哈...尷尬)
/
【IV】協力合作與需求觀察
這裡介紹的呢,是"寧靜號",據說是很難很難買到的一款桌遊。
在寧靜號前呢,先來個暖身,命懸一線!?。這裡用我自己的話來說,就對於可量化的事物或概念,1到100每個人的量化不同,如何將這不同量化的每個人,透過溝通,達成默契,完成量化一致的任務。嘖,我就想到了數學裡動態系統這門課,久了,種總能達成一致的印象...。而量化的數值,有老師就聯想到可以打什麼樣的暗號來跟自己的領域做連結,有人想到了以紀年來做連結,複習文史用;有人想到可以用原子序來做連結,與理化做連結...,雖然我是想說可以透過圓周率的第幾位來打暗示,但覺得很爛,就保持了沉默(然後因為是下午,有不小心地發了呆一下...)。
而寧靜號也是一種透過溝通、暗示,不同人將排卡號碼一致依大小排序完成任務。嗯,很好,可是我不是參與遊戲者,在旁邊觀察跟紀錄。看到一群人為了數字在做決定,感覺很有趣,然後看到有些空格的選擇,有時候會讓我很想插嘴...,這是如何喬定與預判間格的問題,一開始必須知道總共80張數字(1~80),然後依順序排出填滿36個空格(6X6空格),四人手上各有五張牌,打牌跟棄牌的選擇也是關鍵,所以腦中會有如何將1~80分成6區域的畫面...。講的好像很簡單,但實際上,看起來是很難完成的...吧?哈哈。
/
如果要將腦中、筆記,所記錄的東西騰上來,實在有點多。不過這樣的分享,我想應該有提到了一些重點。雖然寧靜號的分享,我覺得寫的偏數學味兒多了,反而不見到需求察覺...;但如果真要說,我想,也是從遊戲中的溝通來談吧。
/
感謝這兩天的講師與線上夥伴,沒有什麼截圖,附加這一段音樂好了,感謝大家。晚上也揪了同事與夥伴,馬上分享,加深概念與技巧,希望能達到更高品質的課程呈現,讓教與學的內涵有更深度的成長。
---
~更坦誠的溝通能讓人心更靠近~
~謝謝好多貼心善良的夥伴~
~如何在遊戲中帶給學生的能力與建立善良的人格呢?~
---
對了,我忘記貼上線上桌遊平台連結了,這很重要,哈哈哈!
線上桌遊平台(網頁,不用下載什麼哦,免費註冊):
https://zh.boardgamearena.com/welcome
南瓜妹
心理師的歡樂之旅
模擬人生桌遊 在 Facebook 的最佳解答
和Minna是超過15年的姐妹情緣,因為緣分很深,我們對彼此的原生家庭、生活、價值觀,一切的一切都瞭解又信任。
Minna開始接觸財富流的時候,我最開始是冷眼旁觀的。印象中有一次她玩完財富流之後放了拿起財富流一張一億元遊戲鈔票眉開眼笑的照片,我還忍不住打電話給她說:『我覺得你怎麼變得這麼財氣。』
Minna很懂我,她理智冷靜但又體貼的跟我說了財富流的細節,那時候的我不太想聽進去。(標準勉強不來的臭脾氣)
那是三月多的事情了,經過了一個月,Minna讓我看見了她雖然非常喜歡財富流但也很務實,她有好好思考自己的未來方向,沒有一頭熱就栽進去,也因為這樣,我反而開始對財富流有了一些興趣。
2021.5.17是雙北居家上學的前一天,也是我第一次接觸財富流的日子。帶盤的教練,當然是絕對閨蜜Minna。當時的我沒有沙盤,Minna用線上雲端體驗的方式,帶領了連同我三位玩家一起推演了一場模擬20到60歲的人生沙盤,然後~
然後,我經過一天的思考,因為太太太喜歡了,隔天我就透過Minna下單了財富流,而且喜歡到我不止買了遊戲盒、還報名了覺醒營。
覺醒營在七月下旬,我哪裡忍得住,於是就開始體驗各個不同教練推演的線上遊戲,不止自己玩,還跟小孩們玩、跟老公全家一起玩,很開心,連一向謹慎保守的老公也認同這個遊戲非常好。
每一場推演,不同的玩家組合會有不同的體會,每一次推演的40年人生,會有各種職業、精力、機緣及個人當下狀態的變數而產生不一樣的體會。
遊戲中可以學會自己的資產負債表、損益表與現金流量管理,還可以觀察自己在健康體力的態度,面對資金、投資機會是保守或是勇敢衝,願意嘗試合作或是獨善其身。
一次一次的推演,我越來越喜歡財富流。在Minna與我的討論之下,我們決定開啟了合作模式。受過專業訓練、具有財富流教練資格的Minna負責帶盤、解說、招生,而我負責遊戲中的遊戲投影、代走,我們會進行每一次遊戲推演前後的討論與規劃。
而這個合作的發心,深深源自於我們都對財富流遊戲創辦人的『富而喜悅』的初衷:他對於年輕人對借貸的認知不足,造成各種信用貸款的危機、甚至對岸有所謂『裸貸』而自殺的女大生充滿感慨,從而設計這款遊戲,期待能讓更多人能正確面對金錢,期待能活出一個個富而喜悅的人生。
(裸貸就是沒有抵押物的年輕人,以自己的裸照進行信用貸款,無法還款時高利貸公司會將裸照以網路散佈出去)
理財不是只有孩子,大人也很需要。財富流讓我看見了自己的盲點與心結,也讓我重新建構屬於自己的理財價值觀,甚至,我終於明白企業管理出身的我,其實擁有很多珍貴的資源,應該珍視而且好好地應用在生活中。
因為真心的喜愛與認同財富流,所以我勇敢的和最好的朋友開啟合作,跟大家推薦我好喜歡的財富流桌遊推演體驗,歡迎有興趣的朋友們向Minna報名體驗財富流推演唷!
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模擬人生桌遊 在 小宅檸檬 Youtube 的最佳貼文
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模擬人生桌遊 在 小宅檸檬 Youtube 的最佳解答
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模擬人生桌遊 在 解婕翎 Youtube 的精選貼文
第一次逛槍展,真是大開眼界!
槍的後座力真的是有點恐怖,上次肩膀直接瘀血。
雖然這次不是拿真槍,但是爽感還是百分百。
影片後面的戰爭世界,
自己拿武器作戰我覺得超級無敵好玩。很讚耶
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模擬人生桌遊 在 Board Game Story 桌遊故事屋- 「CV人生履歷」是款模擬人生 ... 的推薦與評價
「CV人生履歷」是款模擬人生的遊戲,看每位玩家如何經營自己的人生來獲得最高的分數,只是人生難以掌握,有人總是拿不到自己想要的牌,有人根本人生贏家XD 快看下圖來 ... ... <看更多>
模擬人生桌遊 在 [心得] 追求幸福人生The Pursuit of Happiness - 看板BoardGame 的推薦與評價
圖文網誌:https://goo.gl/3j4lZq
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你有沒有想過要過不一樣的人生呢?
但其實基本上都是想想而已啦XD
又不是哆啦A夢有一堆道具可以用
時間本來就無法重來了
就是無法滿足所以穿越劇才這麼熱門嘛嘖嘖...
追求幸福人生是那種模擬人生的遊戲
比較接近的桌遊就是日本的人生遊戲(連結)或CV(連結)
但拿這兩個遊戲來比較也太看不起追求幸福人生了
真的要比的話我覺得比較像模擬市民(連結)
雖然複雜度跟變化型無法跟電腦遊戲比
但遊戲對人生的詮釋非常完整
變數也很足夠,蠻值得一玩的
這是追求幸福人生二版的中文版
英文版KS才在2016年5月出貨而已
中文版版權馬上就淪陷在買逼居手中XD
按照慣例是用募資方式出中文版
我看到東京眾籌裡面的留言快笑死了
希望買逼居這次能少犯點錯啊...
[遊戲內容]
封面~~
我拿到才發現是買逼居的XD
封面頗好看的(鼻子好大喔)
那個人用手拿太陽是要丟元氣彈嗎?
菊花照
年齡竟然12+,有這麼困難嗎??
盒子打開後
右邊是說明書+圖板
盒子裡超爆炸的啊...
空間這麼擠旁邊還隔這麼大一塊嘖嘖...
遊戲圖板
周圍是分數軌
左邊是放卡片的
右上是行動格
右下是壓力軌跟短期幸福軌
玩家的指示物
上面沙漏是行動指示物
用來當工人放置的
中間是壓力軌跟短期幸福軌的指示物
下面是分數軌指示物(長期幸福)
黑色的是卡片等級指示物
紫色是回合指示物
左下是無法執行指示物
右下是起始玩家指示物
遊戲中的錢跟3種資源
知識(書),創造力(燈泡)跟影響力(握手)
計畫卡正反面
分為基本計畫,單回合計畫跟團隊型計畫3種
有鬧鐘圖示的是單回合計畫
有2個人的是團隊型計畫
右上的字母表示該計畫的分類
使用趨勢卡擴充的話就會有差異
物品-活動卡正反面
分為活動,物品跟寵物3種(看牌下方)
人生目標
這是公開的加分條件
在單人遊戲是過關條件
工作卡不是正反面喔
左邊是覆蓋卡(蓋在牌庫頂的,因此從牌庫底抽牌)
工作卡兩面內容都一樣只差在工作名字
工作有分為3種等級(L1,L2,L3)
還有沒有等級的(KS擴充,最上面那張)
伴侶卡一樣沒有正反面
左邊是牌庫頂的覆蓋卡(從牌庫底抽牌)
伴侶卡正反面性別不同但數字一樣
可以多元成家喔
兒時特徵卡
算是天賦加成啦
玩家的幫助卡
一個人有2張4面...
表示細節頗多
KS解鎖的事件卡
有分為正面跟負面的事件
也是KS解鎖的趨勢卡
增加遊戲結束的加分條件
接下來是抱怨時間XD
翻譯的錯誤也太多了一點
建議可以去BGG下載中文說明書來看啦
上圖是說明書上的圖示
名詞跟卡片圖板上的不一樣(上面有圖可以看)
說明書是項目,物品-活動,工作,伴侶
卡片是計畫,物品-活動,職業,情侶
圖板是計畫,物品-活動,職業,伴侶
拜託名詞統一一下吧...
說明書第14頁"推進一段關係"的範例
沙漏指示物應該要放在"瑪莎的卡牌"上面才對
遊戲中沒有叫做"發展一段關係"的格子
KS推廣卡說明書中趨勢卡的範例
RAX的那段錯了
應該是2張政策跟2張社交
這段害我看超久啊...
左邊那張真的不懂...
推測是"兼職"時獲得+1元
右邊的"研究"是指圖板上的"學習"
KS解鎖的事件卡
左邊那張"發展一段關係"指的是跟伴侶進入L2的"戀愛關係"或L3的"組建家庭"
然後竟然出現"夥伴"這個詞...
就是伴侶或是情侶啦,因為英文是寫PARTNER
而右邊那張"基礎項目"...指的是"基本計畫"
幾乎每次玩買逼居的遊戲都會遇到校稿問題ㄟ
應該是不只上面那些啦
但我這樣一條一條列出來嫌好像惡婆婆在刁難媳婦一樣XD
所以我也懶得再去抓霸格了啦
不過被我這麼簡單就抓出這麼多錯
買逼居你們根本就沒校稿吧??
玩你6個遊戲有3個在幫你校稿
整個城市都是你的校對部是不是??
看說明書跟在踩地雷一樣實在是...
[遊戲規則]
遊戲設置
1.圖板攤開放在中間
錢跟3種資源放一旁備用
2.計畫,物品,工作跟伴侶卡洗牌成牌庫放在圖板旁
工作跟伴侶卡因為是雙面的,所以用覆蓋卡蓋住牌庫頂
旁邊預留各種牌的棄牌堆空間
3.玩家各自拿6個沙漏+2軌跡指示物+1長期幸福指示物
剩下的3個沙漏放一旁備用
4.軌跡指示物放在壓力軌有三角形那格跟短期幸福軌"0"的位置
長期幸福指示物放圖板分數軌"0"的地方
5.人生目標卡洗牌抽出=玩家人數,攤開在圖板旁
6.回合指示物放在"青少年"那格
7."無法行動"指示物放在行動上的"找工作","戀愛"跟"熬夜"上
8."兒時特徵"洗牌每人抽2留1
依照上面內容拿取起始資源
9.選起始玩家拿指示物,開始遊戲
圖板介紹
左邊這塊是放卡片的
格子上有人數,照人數翻牌
上圖為2人局
周圍是長期幸福軌(分數軌)
右上的回合軌
少年期時不能用"找工作","戀愛"跟"熬夜"
老年期會一直增加壓力(健康變差)
一不小心會死喔
而且老年期不能熬夜
就放禁止行動指示物上去
最後一回合結束就遊戲結束(死了XD)
右側的行動格 I
這邊重複放沙漏會增加壓力
右側的行動格 II
右邊的字錯了應該是"花時間"
這邊重複放不會有壓力喔
上面是壓力軌
就是你的健康狀況
會增減可用的沙漏喔
指示物往右超出會死人喔(認真的)
3種方法可以減少壓力
休息:向左移2格,不能跨越到另一個顏色
放鬆:向左移1格,不能跨越到另一個顏色
恢復健康:向左跨越到另一顏色到相應格子
下面是短期幸福軌
最高的人當起使玩家
還會影響提升計畫卡等級所需的資源(知識,創造力,影響力)
"+"的時候少付,"-"的時候多付(任選)
若指示物移出左邊或右邊就直接得分或失分(超出幾格就幾分)
可消耗1點短期幸福把卡片區1種牌移除重抽
遊戲流程
遊戲最多有8個回合
每個回合分為三個階段
1.維持階段
2.行動階段
3.回合結束階段
玩家順時針依序行動完後
進入下個階段
各階段詳述如下
1.維持階段
推進回合指示物(第一回合不用)
若進入老年階段,所有玩家獲得3/6/9個壓力
第1回合在"找工作","戀愛"跟"熬夜"放禁止行動
第6,7,8回合在"熬夜"放禁止行動
圖板上所有卡片全部移除重抽
玩家依照壓力軌拿取相應量的沙漏備用
檢查玩家執行中卡片上限(計畫+工作+伴侶=3張,伴侶=1張)
每超過1張就增加1點壓力(我的後宮啊...)
玩家依自己喜歡的順序付出面前物品,工作跟伴侶的維持成本&拿獎勵
若不想或不能付維持成本就移除該卡,+1壓力&-1短期幸福
2.行動階段
從起始玩家開始順時針依序行動
每次拿1個沙漏放上圖版或卡片執行行動
圖板行動如下,卡片行動見卡片介紹
沙漏放上圖版時,同一格已經有你的沙漏的話,壓力+1(休息格除外)
行動階段時可任意移除自己面前的卡
每移除1張,+1壓力&-1短期幸福
上面這4種行動,就直接放沙漏並拿資源/錢
放沙漏上去從圖板拿1張計畫卡回去
付資源&拿獎勵,立刻補牌上去
若計畫卡>3或計畫卡+工作卡+伴侶卡>3就+1壓力
參與團隊計畫時也是先放沙漏上去(看是否+1壓力)
再把沙漏移到團隊計畫卡上(見卡片介紹)
就放指示物並拿物品卡回來並補牌
分為物品,活動跟寵物三種
詳見卡片說明
拿工作卡回來但不用補牌
工作有分為L1~L3但你要哪個等級都行
工作卡兩面不同但數值相同
就選你喜歡的那面朝上即可
玩家只能有1張工作卡
若拿了新的就強制移除舊的那張(換工作)
若計畫卡+工作卡+伴侶卡>3就+1壓力
就是去把妹啊
拿卡回來但不用補牌
伴侶卡兩面性別不同但數值相同
就選你喜歡的那面朝上即可(對啦,可以多元成家)
拿來後就把指示物放到L1-約會
若伴侶卡>1或計畫卡+工作卡+伴侶卡>3就+1壓力
意思就是說可以建後宮,但會短命XD
熬夜跟他拚了XD
獲得2沙漏&2壓力
果然會短命XD
3.回合結束階段
獲得團隊型計畫卡的額外獎勵
單回合計畫跟團隊型計畫移到已完成區
歸還沙漏指示物
短期幸福軌最高的為下回合起始玩家
平手就離現在起使玩家最遠(順時針)的玩家為起始
短期幸福軌指示物移回中間
移除禁止行動指示物
卡片介紹
一堆符號解釋
計劃卡
基本計劃卡是長時間的計劃
一開始拿到時付出L1的需求並拿獎勵(放指示物到L1)
進行中的計劃+工作+戀情總和上限是3張
拿第4張以上時每次會+1壓力
回合開始也會再次結算壓力哦
卡片行動-提升計劃等級
放沙漏在卡片上並把指示物下移1格
付出資源並拿獎勵
升到最高級後在回合結束會移到完成區
單回合計劃卡是參與較短期的活動
可以選擇任意等級付出資源並拿獎勵
回合結束時移到完成區
回合結束前一樣算入3張的上限哦
團隊型計劃是所有玩家都可以參與的
拿取計劃卡放到自己面前作為發起者
並把“制定計劃”裡自己的沙漏拿來放到牌上
選定牌上1格放置並付資源拿獎勵
之後的玩家(包含自己)都可以藉由"制定計劃"來參與團隊型計劃
沙漏放上"制定計劃"確認有無增加壓力->沙漏移到團隊型計劃上沒有沙漏的一格,付資源
拿獎勵
玩家最多可以放2個沙漏上團隊型計劃卡
回合結束所有參與的玩家拿額外獎勵
依參與的沙漏數拿獎勵(累加喔)
上圖為例
3個沙漏參與的話,每個沙漏獲得1元+1分+2影響力
獎勵拿完計劃卡放入發起者的已完成區
回合結束前一樣計入3張的上限
物品-活動卡
活動卡
可以選擇任意等級付出資源並拿獎勵(放指示物上去)
沒有數量上限喔
卡片行動-提升活動等級
放沙漏上去並把沙漏往下移到任一格
付出資源(全額喔,不是差額)並獲得獎勵
只能提升等級,不能維持或是降級
物品卡高級一點的需要維持成本喔
一樣沒有持有上限
可以選擇任意等級付出資源並拿獎勵(放指示物上去)
卡片行動-提升物品等級
放沙漏上去並把沙漏往下移到任一格
付出資源(全額喔,不是差額)並獲得獎勵
只能提升等級,不能維持或是降級
寵物卡是KS獎勵才有的
一開始拿到時付出L1的需求並拿獎勵(放指示物到L1)
沒有持有上限
寵物每回合需要付錢維持然後就直接升級
寵物升到最後1級就會死掉XD
沒有卡片行動可以用嘖嘖...
工作卡
工作在維持階段就要付出維持成本換錢
玩家只能有1張工作卡
若拿了新的就強制移除舊的那張(換工作)
卡片行動-晉升工作等級
圖板上有等級適合的同類型工作卡時
放指示物到"花時間"並付出晉陞成本&拿獎勵
新的工作取代舊的工作
L3工作晉升後會變退休
退休的工作卡留在面前但不算入計畫+工作+伴侶的3張上限內
但是拿新的工作卡會導致已退休的工作卡被丟棄喔
獨立經營職業是KS的獎勵(自營業??)
這種工作不會升級
但可以努力工作獲得報酬
在拿取跟維持階段時可以多付出努力工作的成本並拿獎勵
最多一次可以付2倍努力工作成本並拿2倍獎勵
伴侶卡
所有伴侶卡一拿來都是在L1
可用卡片行動推進關係
卡片行動-推進戀愛關係
放沙漏上去並把沙漏往下移一格
付出資源(全額喔,不是差額)並獲得獎勵
只能提升等級,不能維持或是降級
事件卡
事件卡是KS的擴充
洗牌抽取4張背朝上置於圖板旁
成年期每回合維持階段翻開1張
這張本回合可支付資源
但要在下回合才有效力
效力只持續1回合,回合結束時移除
事件卡分為正面事件跟負面事件
正面事件達成條件後,下回合可獲得獎勵
負面事件達成條件後,下回合才不會受到處罰
趨勢卡
遊戲設置時抽3張攤開在圖板旁
遊戲結束根據你完成的計劃卡類型進行加分
計畫卡分為下圖7種類型(字母寫在計畫卡右上角)
趨勢卡左邊表示該類型完成的計劃卡張數
可獲得右邊的分數
上圖左為例
文化類計畫卡完成1/2/3/4+,獲得1/2/4/7分
遊戲結束
遊戲在所有玩家死亡時結束
以下三種分數加總,分數最高獲勝
1.每5個同類資源或5元=1分
2.長期幸福軌的分數
3.檢查人生目標卡看誰得分
若多人達成條件,就沒人得分
單人遊戲
[遊戲心得]
遊戲整體的感覺很棒
有各種人生的可能跟無奈
而且似乎有把設計師對人生的觀點或哲理表現出來
以人生遊戲來講完全把CV踩在腳下+一直轉圈圈XD
但跟一般印象中的策略遊戲差蠻多的
一樣是要用有限的行動跟資源得分
而整個規劃跟平衡做的不錯
遊戲性跟帶入感很好
但玩家間互動跟對抗性很低
甚至有點4個人坐在一起各自玩單人遊戲的感覺
好啦4人局卡片汰換比較快...
美術蠻不錯的
雖然有人覺得太卡通了
但我覺得感覺有做出來啊
雖然是覺得圖可以再白爛一點啦
反而是翻譯味道跑掉了...
ACT IN PLAY翻成演藝生涯就算了
但Tree翻成龍套...
意思是對但靠北感全失啊
遊戲雖然是工人擺放
但其實都是自己卡自己啦
像重複行動格會加壓力或是卡片上限之類的
都是在對玩家本身行動做限制
你完全無法去妨礙其他玩家
感覺就是自己把自己顧好
反正會遇到甚麼機會(卡片)不知道
但抉擇是自己做的(幾乎不受他人干擾啊)
各人造業各人擔囉
就設法做到最好吧~
但遊戲結束後回顧自己的一生還蠻有趣的
遊戲雖然是在模擬人的一生
但重點還是在幸福點數(分數)
似乎是要我們反思一下人生真正要追求的是什麼
在遊戲中為了要獲得更高分數常要做些取捨
比如說放棄晉升機會,中斷學習計畫,捨棄寶貝的物品或是不跟伴侶結婚
但最終我們是要在另一方面獲得更多的幸福感
在真實的人生中能有如此清楚的目標或堅定的意志是很困難的啦
玩過遊戲後真的會讓人對於幸福有多一層的思考
遊戲真的細節太多太繁瑣了點
整個遊戲機制並不複雜
但光計劃卡就分3種,物品卡也分3種
各自的規則又不太一樣
工作晉升又要看工作類型跟等級
壓力軌跟短期幸福軌又有各自的規則
還有事件卡,趨勢卡跟人生目標卡
真的很雜亂很容易忘掉啊啊啊啊!!!!!
整個繁雜到要死說明書還有部分寫錯...
我覺得上面規則我應該有寫錯但我抓不出來XD
麻煩大家幫我底霸格吧,感恩
@喜歡的點
帶入感跟變化度好
由人生的哲理啊!!
@不喜歡的點
太多細節
沒啥互動
(翻譯...)
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搶妹搶輸人心情會不好XD
※ 編輯: alvinns (101.14.162.217), 03/27/2017 09:36:14
但有張人生目標是要早死的
抽到就給他處理下去啊XD
※ 編輯: alvinns (101.14.162.217), 03/27/2017 11:24:01
只是看上的妹被別人搶先把走而已
※ 編輯: alvinns (101.14.162.217), 03/27/2017 12:03:29
在第二版的英文規則是寫放在卡片上
然後回合結束時沒寫到活動卡要移除
雖然我覺得移除活動卡也合理啦
※ 編輯: alvinns (219.69.111.91), 03/27/2017 23:32:27
※ 編輯: alvinns (101.11.48.37), 03/29/2017 08:14:01
※ 編輯: alvinns (101.15.2.206), 03/30/2017 08:41:37
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