【世界在變好,暴力在減少?】~~人性中的良善天使
你好,我是威爾遜。我們每天打開youtube,手機上滑網路文章,很容易看到暴力血腥的事件:哪裡發生了戰爭、虐童、家暴。每次看到這個,我的心情糟透了,除了痛心與無能為力,另外一個念頭,感覺世界變壞了!治安那麼差、薪水不漲、物價變高,唉!我們身處在一個越來越糟的世界。😥😥😥
然而,史蒂芬.平克告訴你:世界在變好,尤其以暴力角度來看!👀
史蒂芬.平克是誰呢?我稍微幫大家介紹一下他的背景🔍:史蒂芬.平克是世界知名的實驗心理學家、認知心理學家、語言學家、科普作家。曾入選時代周刊百大影響人物,更被<前景>譽為世界三大思想家。🗣
人性中的良善天使,將近900頁!我盡量擷取本書中的重點,跟各位分享(相信大家也不會想看萬言書XD)
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我們直接破題:為什麼暴力在減少?
一、 文明發展,個人暴力減少!
從中世紀晚期到20世紀,歐洲的兇殺率下降了90%-98%。為什麼下降這麼多?主因是,當時暴力不但被允許,甚至是被稱讚的!😮
中世紀歐洲有一個特殊的階級:「騎士」。騎士可不是大家現在看歐美劇,貴族紳士風度翩翩,有文學涵養、遇到土匪英雄救美,從此與公主過得幸福快樂的日子。
你想多了!事實上,當時多數的騎士是文盲!他們為了彰顯男子氣概,時常鬥毆,殘殺異教徒,或掠奪村莊,以加強自己的戰功!歷史著名的十字軍東征,主因是為了佔領殖民地,搶占貿易路線,騎士殺了人,跟教會買贖罪券,上帝便原諒你,多麼荒謬,造成多少無辜百姓流離失所。👎
直到18世紀末,啟蒙運動興起,人道主義開始傳播,法律的保障逐步落實,每個人的權利有一定的保障,殺戮這才逐漸消失,慢慢進入一個有秩序的現代社會。✅
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二、 全球化經濟!
如果我問你,歷史上最慘烈的戰爭是哪場?相信大家的直覺是:一二次世界大戰!然而,一二次世界大戰的傷亡人數雖大,但對比十七世紀歐洲的三十年宗教戰爭(日耳曼人死了2/3),古中國每次改朝換代,人口大幅損失。著名的三國時代,好不容易維持一個均勢,曹魏實施屯田制,但總人口只有黃巾之亂前不到1/4。十室九空一點也不誇張。(人間悲劇💔)
20世紀經歷二次大戰後,全球基本上沒有大規模衝突,冷戰後大國交戰0,核武器使用0,大國為了擴張吞併其他國家0(美國攻擊伊拉克好像被忽略?)。
大國不願意戰爭,並不是因為良心發現、幡然悔悟。而是全球經濟進入全球化後,戰爭太划不來了🙅。花錢打仗、即使戰勝,對我一點幫助也沒有,還不如大家坐下來一起討論制定貿易規則,在規則下做生意,貨暢其流,大家一起賺大錢,該有多好。
(威爾遜觀察:有些陰謀論說中美貿易戰是美國戰略考量,但在我看來,美國如此惱怒是因為中國不遵守美國制定的貿易規範,硬要走自己的路剽竊技術,惹怒美國。)
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三、 權力革命正發生!
人權、女權、兒童權利、動物權利在世界上興起。我想跟大家分享一個比較少被人提出的例子:避孕藥的發明。💡
女性主義抬頭後,大家開始慢慢意識到:「生孩子」這件事情,為什麼只有女人要承擔,而男人擔負的責任那麼少。當時宗教的論述是:「孩子是上帝賜予的禮物,所以不得用其他手段,阻止生命降臨世界。」👶
而現實是,當時多數的家庭(即使現在也是)根本沒有能力去扶養5位以上,甚至10個以上的小孩。我前天介紹大家的查理.蒙格,他當時辭去律師,進入投資業,主要原因是他的孩子太多了,律師的收入不足以扶養小孩,查理接受了巴菲特的遊說(你的天賦來投資界可以賺大錢),意外開啟了他的致富人生。💰
避孕藥的抗爭非常辛苦,約1940年代,避孕藥的技術就已經成熟,但當時宗教勢力過大,沒有人願意開發。避孕藥之母的瑪格麗特,在見證母親第十八次懷孕(你沒看錯!18次),因不能墮胎,在煎熬的生產中過世,刺激了她想開發避孕藥的念頭。她募集資金,找到當時落魄的醫生洛克,研究後,找了200名實驗者服用,總計試了2000多個月經週期,沒有人懷孕,這才開始申請專利。📝
避孕藥幾經波折,艱難的上市,一開始在宗教壓力下,以「調理月經週期不順」的功能上市。一瞬間,全美國婦女月經不順的人大增!三年後,美國藥物管理局終於鬆綁,認證該藥物「避孕」功能!不評斷藥物的道德性,這才讓避孕藥走出美國,逐漸傳播到全世界。🌎
這件小事!大大改變了女人的命運!女性不再擔憂生孩子的困擾(至少一定範圍內可以控制),女性投入職場,努力證明女人跟男人一樣可以取得一樣的在成就,而這些成就,又更進一步推動兩性平權的力量,更多婦女的保障、杜絕職場性騷擾,而最根本的「小事」,女人終於可以放鬆享受性愛的歡愉,而不用擔心生子的煩惱。🤦♀
總之,權力革命的擴散,社會上我們不允許家暴、校園霸凌、虐狗虐貓的事情,這可以說是,人類自身的進步。
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疑問1:為什麼我們感覺暴力很多?社會很亂?
因為「心理預設」!我們容易先入為主,我舉一個心理學著名例子:如果今天有一個人先問你幾歲?假設你回答25歲。接下來她問你一個完全無關的問題:世界上有多少的兒童,陷入家暴的危機?你有很大的機率回答25%,或相近的數字,完全沒有道理,就跟著上一個答案。☝
你看新聞媒體上,常常不顧法令,放一些無碼的血腥影片圖片刺激收視率。你看了,心裡就會很害怕,尤其新聞報導的地區在你家附近,你會開始恐慌:「我家這裡怎麼那麼亂!我以後要早點回家,多留意陌生人。」😱
但很可能真相是:這是個孤例。你家這裡治安良好,一年才發生一次這樣喋血事件。新聞媒體A只是剛好接到爆料,趕上熱門時段報導,其他媒體看到收視率不錯,也跟著引用重複報導,一個小案件,在媒體渲染下,竟然製造成「犯罪天堂」。💣
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疑問2:面對暴力我該怎麼辦?
平克說:人性中有四位善良天使,分別是:同理心、自制力、道德感、理性。
同理心:
我們要站在對方的角度思考,感同身受,不要急著妄下是非對錯,去判斷別人的行為。比方說:你聽聞一個女生在交往關係下劈腿,覺得她是個婊子。但很可能真相是:這個女生長期被男友家暴,已經提分手但男方死纏爛打,她交了新男友,前任不甘心,放出留言批判她的私德。💬
自制力:
明天要考試,我還在打電動!今天要寫文章,威爾遜還在偷看YOUTUBE。這就是沒有自制力。本書的作者沒有給予方法,我野人獻曝一下:我要專心做事時,我的3C產品全部都是關掉的,沒有人可以吵我,另外,當我不想寫文章時,我會打開我的偶像@歐陽立中 「演說課x桌遊課」老師的文章,勉勵自己要繼續努力,像老師一樣文筆幽默又有料!鬥志立刻點燃,喚起自制力。📣
道德感:
最好的道德感我認為是這幾個字:「己所不欲,勿施於人。」我認為每個人大方向不願意的事情都一樣,比方說:不想被不公平對待、不想被欺負、不想被忽視。因此,我認為人的相處,個性相投是緣分,不合則是修行。我們要盡可能欣賞對方的優點,真的沒有,也不用勉強,但切記因為討厭對方而攻擊對方。💥
理性:
「照耀人唯一的燈是理性,引導生命於迷途的唯一手杖是良心」
我們要避免爭執,戰勝暴力,唯一可依賴的就是理性。查理.蒙格的「多元思維模型」絕多數都是硬科學的道理(數學、自然科學、工程學)。當你今天心理有一股罵人的衝動時,你得先冷靜下來,理性思考:你生氣有沒有道理?有沒有其他角度可以解釋?如果還是無法判斷,傾聽自己的良心(價值觀)做決策。🙆
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好,今天我想先分享到這邊。最後,送大家一句話:用感性感受生活,用理性思考人生。
無論你相信世界變好還是變壞,你都要讓自己的每一天過得比昨天好。❣
感謝你的閱讀,我是威爾遜,願學習成長的道路上,你我一起前進!
我們下次見。
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅殭屍生存之夜,也在其Youtube影片中提到,這一季就大概在這邊結束啦,希望之後會有更多有趣的內容。 遊戲名稱:Dawn of Man 人類黎明 星球基地播放清單Ωhttps://www.youtube.com/watch?v=vtsB9QY1U8o&list=PLeKPzksqZZKqI3KpzAGTgHjXnF_kQkX7D ※發問前請先...
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📢進度報告:赤城試裝、德古拉之怒、大五月花號📢
昨晚調整了一下,先來試跑德古拉之怒與大五月花號,也完成了赤城的試裝。簡短說一下狀況與心得。
☀大五月花號:
不愧是評價很高的桌遊,用色與遊戲方式都非常的舒服,機制玩起來非常有趣。性質屬於工人放置,但是很多別出心裁的規則玩起來與其他工人放置不一樣,而且可以自由拼自己的村莊是一大亮點。
☀德古拉之怒:
超乎預料的大遊戲,遊戲版塊擺出來就一大片,完整跑完估計要花一個下午的時間,由玩家扮演德古拉與獵人對抗,暗中較勁很有趣,昨天耍得筱瑜團團轉超爽der。
☀赤城試裝:
基本上除細節外並無大問題,服裝、裝備狀況完整,當天可順利扮演。
💡本週剩餘待辦事項💡
一、讀完英雄對決所有規則。
二、農家樂最後總複習通關。
三、理解完勃根地城堡規則說明書,並進入可教學狀態。
四、全破萌萌二次大戰的太平洋戰線與雪風篇,為二戰萌話單元作準備。
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感恩節(Thanksgiving Day)是美國和加拿大共有的節日,原意是為了感謝上天賜予的好收成。在美國,自1941年起,感恩節是在每年11月的第四個星期四,並從這一天起將休假兩天。像中國的春節一樣,在這一天,成千上萬的人們不管多忙,都要和自己的家人團聚。加拿大的感恩節則起始於1879年,是在每年10月第二個星期一,與美國的哥倫布日相同。
來歷感恩節的由來要一直追溯到美國歷史的發端。
1620年,著名的「五月花號」號船滿載不堪忍受英國國內宗教迫害的清教徒102人到達美洲。1620年和1621年之交的冬天,他們遇到了難以想像的困難,處在饑寒交迫之中,冬天過後,活下來的移民只剩50來人。
基於「來者是客」的信念與習俗,印第安人給這些移民送來了生活必需品,並且教導他們狩獵、捕魚和種植玉米、南瓜等等生存方法。在印第安人的幫助下,來自歐陸的新移民逐漸習慣了在當地的生存方式。在歡慶豐收的日子,歐陸新移民邀請印第安人一同感謝上天的賜予。
在當前廣為人知的感恩節版本裡,往往只強調雙方的友好關係以及歡樂慶賀的氣氛;但也有許多人指出,只一味強調感恩節的快樂以及友好對印第安人並不公平。因為這樣容易讓人們傾向忘記後續對印第安人的剝削與屠殺的歷史。
許多人認為,美國第一個感恩節就是印第安人與新移民第一次齊聚感謝上天賜予的那一天。但是,對許多印第安人來說,這並不是第一次人們齊聚一堂感謝上天的經驗。對於一些新英格蘭的印第安人來說,他們早有感恩節慶的存在。
這些印第安人一年舉行六次感恩節慶,他們依照不同時節舉行感恩的儀式。在秋季收成時節舉行的感恩儀式,對於這些印第安人來說,是他們一年中的第五次感恩節慶。
一般人所知的「感恩節的由來」,事實上是第一次歐洲的新移民與印第安人一同感謝上天賜與的那一天,而非所謂「美國的第一個感恩節」。
第一次歐洲新移民與印第安人一同慶賀的感恩節延續了三天,雙方也同意了一個和平、友好的協議:印第安人歡迎他們在其中一塊原屬印第安人的土地上建造屬於新移民自己的村莊。
這個時刻原本是雙方友誼逐漸鞏固的開始,但不幸的是,友好的關係並沒有持續太久。由於不再像以前一樣需要印第安人的援助,一些新移民慢慢淡忘了他們一開始遭受的困難以及受到的幫助;再加上更多新移民不斷的湧入,雙方的不信任感逐漸升高,摩擦產生越來越多;一些新移民甚至不容忍印第安人的宗教信仰,試圖教導、說服印第安人他們的信仰是不正確的。許多的摩擦與衝突導致了後來的「菲力浦國王之戰」。
第一次歐陸新移民與印第安人一起慶祝的感恩節在感恩節的第一天,印第安人和移民歡聚一堂,他們在黎明時鳴放禮炮,列隊走進一間用作教堂的屋子,虔誠地向上天表達謝意,然後點起篝火舉行盛大宴會。第二天和第三天又舉行了摔交、賽跑、唱歌、跳舞等活動。其中許多慶祝方式流傳了300多年,一直保留到今天。
今日感恩節初時感恩節沒有固定日期,由各州臨時決定,直到美國獨立後,感恩節才成為全國性的節日。每逢感恩節這一天,美國舉國上下熱鬧非常,基督徒按照習俗前往教堂做感恩祈禱,城鄉市鎮到處都有化裝遊行、戲劇表演或體育比賽等。分別了一年的親人們也會從天南海北歸來,一家人團圓,品嘗以「火雞」為主的感恩節美食。
美國當地最著名的慶典則是從1924年開始的梅西百貨感恩節遊行(Macy's Thanksgiving Day Parade)。現今感恩節食物及習俗火雞是感恩節的傳統主菜,通常是把火雞肚子里塞上各種調料和拌好的食品,然後整隻烤出,由男主人用刀切成薄片,並由女主人分送給大家。此外,感恩節的傳統食品還有甜山芋、玉蜀黍、南瓜派、蔓越莓果醬等。
感恩節宴會後,人們有時會做些傳統遊戲,比如南瓜賽跑是比賽者用一把小勺推著南瓜跑,規則是不能用手碰南瓜,先到終點者獲勝。比賽用的勺子越小,遊戲就越有意思。人們還會將火雞胸部的叉骨取出,兩人各執一端,默念心中的願望,直到其折斷,拿到較長一端骨頭的人願望就會實現。
每年感恩節後的第二天,被稱作黑色星期五(Black Friday),通常美國的購物場所都會以比平時低很多(有時是一折或者兩折)的價格銷售商品,所以很多人家在團聚之後都會舉家出動,晝夜排隊以求購買到物美價廉的商品,這也逐漸成為了一種新的習俗。
而你可能知道加拿大和美國的感恩節不在同一天,或許也知道加拿大議會將感恩節列為法定假日稍晚于美國。但加拿大的第一個感恩節要比美國早40年,你知道這中間的故事嗎?
加拿大感恩節的慶祝活動是在十月的第二個星期一。與美國人緬懷清教徒先輩定居新大陸的傳統不同,加拿大人主要感謝上天給予的成功的收穫。加拿大的感恩節早于美國的感恩節,一個簡單的事實是,加拿大的收穫季節相對於美國早一些,因為加拿大更靠近北部。加拿大的感恩節通常被認為受三個傳統習慣的影響。
其一是來自歐洲傳統的影響。從大約2000年以前最早的一次收穫開始,人們就已經慶祝豐收,感謝富饒的大自然給予他們的恩施和好運。當歐洲人來到加拿大後,也將這一傳統帶入加拿大,並對後來加拿大感恩節的傳統産生影響。
其二是英國探險家慶祝生存的影響。在清教徒登陸美國馬薩諸塞的40年之前,加拿大就舉行了第一個正式的感恩節。在1578年,一位英國探險家命名馬釘法貝瑟(Martin Frobisher)試圖發現一個連接東方的通道,不過他沒有成功。但是他在現今的加拿大紐芬蘭省建立了定居點,並舉行了一個慶祝生存和收穫的宴餐。其他後來的移居者繼續這些“感恩”儀式。這一次被認為是加拿大的第一個感恩節。
其三的影響來自於後來的美國。1621年的秋天,遠涉重洋來到美洲新大陸的英國移民,為了感謝上帝賜予的豐收,舉行了3天的狂歡活動。從此,這一習俗就沿續下來,並逐漸風行各地。在美國革命其間,美國一批忠於英皇室的保皇黨遷移到加拿大,也將美國感恩節的習慣和方式帶到了加拿大。1750年慶祝豐收的活動被來自美國南部的移居者帶到了新四科舍(Nova Scotia),同時,法國移居者到達,並且舉行“感恩”宴餐。這些均對加拿大的感恩節産生了深遠的影響。
1879 年加拿大議會宣稱11月6日是感恩節和全國性的假日。在隨後的年代,感恩節的日期改變了多次,直到在1957 年1月31日,加拿大議會宣佈每年十月的第二個星期一為感恩節,在這一天感謝萬能的上帝保祐加拿大並給予豐富的收穫。
美國是在1863年,由總統林肯正式宣佈感恩節為國定假日。通常美國感恩節的典故總是離不開清教徒和著名領袖佈雷德福、102名同伴、重180噸長90英尺的木製帆船五月花號、科德角灣、普利茅斯港、印度安人和酋長馬薩索德。這些是美洲新英格蘭第一個永久性殖民地的歷史見證。
兩國的感恩節之間有許多相似性,譬如裝滿花果穀物象徵豐饒的山羊角(cornucopia)和南瓜餅(pumpkin pie)。加拿大感恩大餐的餐桌上的食物通常也與地域和時間的變化而不同,有些是鹿肉和水鳥,有些是野鴨野鵝,但目前主要是火雞和火腿。
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──配備──(能否跑動遊戲請直接詢問原價屋或巴哈討論板)
直播程式:OBS / 剪輯軟體:Aviutl
CPU:i7 6700 / RAM:DDR4-2400 32G
主機板:技嘉GA-H170-D3HP
顯示卡: GeForce RTX 2070 ARMOR 8G
擷取卡: 圓剛AVerMedia LGP2 GC510(爛)
鍵盤:Tt eSports Knucker(耐用)
螢幕:Acer KG271(CP值高)
滑鼠:FOXXRAY 熾星獵狐 FXR-BMP-06(便宜好用)
滑鼠墊:海獸迅雷防潑水電競鼠墊(不錯)
耳機:Audio-Technica ATH-M20x
麥克風:Audio-Technica AT4040
電腦桌:野餐桌 / 椅子:休閒椅
──簡介──
直播主:路、魚仔
年紀:6歲、16歲
感情狀況:放閃中
寵物(貓):點點、琪琪、燈燈
居住地:暫居地球
台龜馴養員:楊廣、南瓜、楓語、小小貓、奈特、萌萌
Discord管理員:奈特、萌萌、楊廣、南瓜、楓語、小小貓
──Discord頻道長住規則──
頻道裡面ID必須和Youtube的ID相同,請找管理員更改名稱。
白牌只能在試麥房說話,開啟語音功能需要升成黃牌或藍牌。
如果你是白牌或黃牌,請盡快找紅牌的管理員申請更改名稱及藍色身份證,七天沒有完成手續會被丢出星球,多謝合作。
──常見問題集──
Q:我是男生還是女生 A:系統錯亂,無法判別。
Q:帥不帥 A:有自信就帥,而我很有自信。
Q:要不要露臉 A:臉書專頁有照片,視訊不開,你是看顏藝還看遊戲?如果真的想看,請自行在螢幕右上角貼一張宋仲基的照片。
Q:有沒有女朋友 A:請往上拉,答案在上面。
Q:圖像是誰畫的 A:魚仔。
Q:魚仔是誰 A:是笨蛋。
Q:魚仔是我的誰 A:把這幾題綜合一下就可以得到答案了。
Q:年紀多大 A:請往上拉,答案在上面,比較小那個。
Q:你有用變聲器嗎 A:小朋友可能會當真,我只好說沒有了,真可惜。
Q:要怎麼樣才能當管理員 A:可以倒過來默寫台龜的內容請再聯絡我。
Q:哪裡人 A:外星人。
Q:住哪裡 A:你心裡。
Q:有沒有玩手機遊戲 A:沒有。
Q:為什麼不玩手機遊戲 A:加拿大惡魔很可怕的!
Q:怎麼認識阿神的 A:加拿大北方墜機時認識的。
Q:為什麼多人影片的時候都不太講話 A:怕搶到話。
Q:為什麼想開實況 A:這要從三百年前說起,是個可歌可泣的勵志故事,不過我怕字太多你會不想看,所以簡單縮成三個字。因為,我開心。
Q:為什麼不和誰誰誰一起玩 A:管那麼多,你住海邊喔?
Q:為什麼不玩什麼什麼遊戲 A:唉唷,海龍王喔?
Q:這款遊戲不是玩過了嗎? A:這家爌肉飯不是吃過了嗎?
Q:為什麼一直說早安 A:等我想到再告訴你。
Q:幾點關台 A:直播就跟愛情一樣,什麼時候結束不重要,重要的是享受當下。
Q:畫質怎麼這麼差 A:剛上傳都是360P,可以晚點再看,至於直播畫面差,可能是網路問題。
Q:怎麼這麼LAG A:機房有人打翻泡麵了。
Q:這款遊戲好玩嗎 A:就跟人生的意義一樣,只有你自己才知道。
Q:這款遊戲多少錢在哪裡下載 A:請自己找,小時不Google,長大豬隊友。
Q:遊戲漢化在哪邊找 A:真的真的找不到再問我。
Q:沒有信用卡要怎麼買Steam的遊戲 A:請搜尋"VISA金融卡"。
Q:有沒有養寵物 A:請搜尋"路的小虎爺記事"。
Q:我是學生嗎 A:已經不在學校念書了,但是人生的課題永遠沒有學完的一天。
Q:是不是全職Youtuber A:不是,我的正職是守護宇宙和平。
Q:喜歡看電影嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看動畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看漫畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡吃美食嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看書嗎 A:喜歡。
Q:喜歡長澤雅美嗎 A:喜歡,我也喜歡戶田惠梨香、真野惠里菜和新垣結衣。
Q:如果我媽和魚仔同時掉到水裡要救誰 A:救魚仔,因為我媽會游泳,笨蛋魚仔不會。
Q:為什麼想開實況 A:......給我往上拉喔。
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貓咪雪卷花卷
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村莊桌遊規則 在 路RuSiRu Youtube 的精選貼文
我們之前看到的機器人,都是住在城堡裡,形成一個聚落型態的機器人社會,還真是不常見呢。
更多影片點這裡→https://goo.gl/JzrWb4
星界邊境播放清單Ωhttps://www.youtube.com/watch?v=znseI8sGBoQ&list=PLq0LLEuv4Ooiq7hmohVQz5RPA-jKXE0s6
遊戲名稱:Starbound 星界邊境
另譯:星際邊界、星際邊境
※發問前請先點開完整資訊※
目前因為副頻道直播有點問題,暫時改回主頻道開台,紀錄檔依然會在副頻道上傳。
每天何時直播什麼遊戲都會在臉書專頁寫明,有時變更或耽誤請見諒。
主頻道直播網址 https://gaming.youtube.com/user/nksh20434/live
──台龜──(請遵守下面這一隻,牠很兇的。聊天台時規則較少但還是麻煩拿捏一下)
∵嚴格禁止「劇透/破梗/提示/教學/建議(遊戲有挑戰才好玩)、讓人不悅的言論(包括87)、求關注(實況很容易沒看到)、洗頻」違者禁言,情節嚴重者直接封鎖。
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《巴哈小屋》http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=NKSH20434
──配備──(能否跑動遊戲請直接詢問原價屋或巴哈討論板)
直播程式:OBS / 剪輯軟體:Aviutl
CPU:i7 6700 / RAM:DDR4-2400 16G
主機板:技嘉GA-H170-D3HP
顯示卡: MSI GTX970 4GD5T OC 鎧甲虎
擷取卡: 圓剛AVerMedia LGP2 GC510(爛)
鍵盤:Tt eSports Knucker
螢幕:Acer KG271(CP值高)
滑鼠:ROG Gladius(測試中)
滑鼠墊:海獸迅雷防潑水電競鼠墊(不錯)
耳機:ROCCAT KHAN PRO(大推)
麥克風:Blue Yeti USB(CP值很低)
電腦桌:租房子附的 / 椅子:人體工學升降椅
──簡介──
直播主:路、魚仔
年紀:6歲、16歲
感情狀況:放閃中
寵物(貓):點點、琪琪、燈燈
居住地:暫居地球
台龜馴養員:楊廣、南瓜、楓語、小小貓、奈特、萌萌
Discord管理員:奈特、萌萌、楊廣、南瓜、楓語、小小貓
──常見問題集──
Q:我是男生還是女生 A:系統錯亂,無法判別。
Q:帥不帥 A:有自信就帥,而我很有自信。
Q:要不要露臉 A:臉書專頁有照片,視訊不開,你是看顏藝還看遊戲?如果真的想看,請自行在螢幕右上角貼一張宋仲基的照片。
Q:為什麼看不到訂閱 A:只有聰明的人才看得到。
Q:有沒有女朋友 A:請往上拉,答案在上面。
Q:圖像是誰畫的 A:魚仔。
Q:魚仔是誰 A:是笨蛋。
Q:魚仔是我的誰 A:把這幾題綜合一下就可以得到答案了。
Q:年紀多大 A:請往上拉,答案在上面,比較小那個。
Q:你有用變聲器嗎 A:小朋友可能會當真,我只好說沒有了,真可惜。
Q:要怎麼樣才能當管理員 A:可以倒過來默寫台龜請再聯絡我。
Q:哪裡人 A:外星人。
Q:住哪裡 A:你心裡。
Q:有沒有玩手機遊戲 A:沒有。
Q:為什麼不玩手機遊戲 A:加拿大惡魔很可怕的!
Q:怎麼認識阿神的 A:加拿大北方墜機時認識的。
Q:為什麼多人影片的時候都不太講話 A:怕搶到話。
Q:為什麼想開實況 A:這要從三百年前說起,是個可歌可泣的勵志故事,不過我怕字太多你會不想看,所以簡單縮成三個字。因為,我開心。
Q:為什麼不和誰誰誰一起玩 A:管那麼多,你住海邊喔?
Q:為什麼不玩什麼什麼遊戲 A:唉唷,海龍王喔?
Q:這款遊戲不是玩過了嗎? A:這家爌肉飯不是吃過了嗎?
Q:為什麼一直說早安 A:等我想到再告訴你。
Q:幾點關台 A:直播就跟愛情一樣,什麼時候結束不重要,重要的是享受當下。
Q:畫質怎麼這麼差 A:剛上傳都是360P,可以晚點再看,至於直播畫面差,可能是網路問題。
Q:怎麼這麼LAG A:機房有人打翻泡麵了。
Q:這款遊戲好玩嗎 A:就跟人生的意義一樣,只有你自己才知道。
Q:這款遊戲多少錢在哪裡下載 A:請自己找,小時不Google,長大豬隊友。
Q:遊戲漢化在哪邊找 A:真的真的找不到再問我。
Q:沒有信用卡要怎麼買Steam的遊戲 A:請搜尋"VISA金融卡"。
Q:有沒有養寵物 A:請搜尋"路的小虎爺記事"。
Q:我是學生嗎 A:已經不在學校念書了,但是人生的課題永遠沒有學完的一天。
Q:是不是全職Youtuber A:不是,我的正職是守護宇宙和平。
Q:喜歡看電影嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看動畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看漫畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡吃美食嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看書嗎 A:喜歡。
Q:喜歡長澤雅美嗎 A:喜歡,我也喜歡戶田惠梨香、真野惠里菜和新垣結衣。
Q:如果我媽和魚仔同時掉到水裡要救誰 A:救魚仔,因為我媽會游泳,笨蛋魚仔不會。
Q:為什麼想開實況 A:......給我往上拉喔。
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注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係
由GoKids玩樂小子提供。
網誌好讀版請點此:https://darkelfbg.blogspot.com/2019/09/little-town.html
「在遠得要命的深山裡,有著一片尚未被發現的豐沃淨土,這裡便是你建立夢想村莊的理
想之地。你需要蒐集資源來蓋起你的第一棟建築,接著是下一棟,然後再來一棟...為這
塊土地建起一座壯觀的城市吧!誰會成為最有天分和野心的建築師呢?」
小小村莊是一款工人擺放類型的遊戲,藉由派遣自己手上的建築師,玩家可以執行「收集
資源」、「建造建物」以及「使用建物」等三種行動。在短短四輪的遊戲中,玩家必須藉
由建造建築、啟動建築能力以及完成手上的目標卡來獲得分數,遊戲結束時,分數最高者
便是最有野心也最有天分的建築師!
遊戲基本資訊:
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:約45分鐘
出版商:Studio GG (日文原版)/ IELLO (英文版);中文版由 GoKids 玩樂小子代理發行
遊戲設計師:Aya Taguchi & Shun Taguchi
中文/IELLO版之美術:Sabrina Miramon
遊戲簡介:
看到小小村莊這個名字,不知道大家會對這個遊戲有怎麼樣的想像?
乍聽之下,小小村莊很像是要玩家建造屬於自己的城鎮,並和其他玩家比拚城鎮發展程度
的建設發展遊戲,但實際上,小小村莊玩起來更像是各路建築師共同開發一塊荒野,並藉
由蓋出有價值的建物、使用這些建物並完成上頭所給的目標來獲得資源、金錢或分數,藉
由奪得最高分來證明自己便是擁有最佳建築團隊的頂尖建築師。
而這樣的名稱與內容上的小小不協調感,實際上是來自中文(IELLO)版遊戲名稱的改變。
小小村莊其實並非全新的遊戲,其原型是由 Studio GG 在2017年所發行
的「リトルタウンビルダーズ(Little Town Builders)」,遊戲設計師為 Shun (遊戲機
制)及 AYA (遊戲開發與圖像設計),上述二人同時也是 Studio GG 的創辦者。若依照日
文原版的名稱來翻譯,更貼切的名字應該是「小小村莊建築師」,重點不再是有沒有玩家
專屬的村莊,而是玩家所操控的建築師(工人)們,原版可以說在名稱上便帶有一點「工人
擺放」此一機制的暗示。
遊戲規則:
遊戲總共進行4輪,每輪可區分為主要階段及結束階段兩部分,主要階段時玩家將選擇輪
流放置工人到中央的共用圖版上「蒐集資源 & 啟動建築效果」或是放到建築工地「建構
建築」,結束階段時則將啟動特定建築物的能力,而後玩家需付出食物餵飽自己的工人。
以上流程結束後便算是結束1輪,起始玩家順時鐘輪替後便開始下一輪。
若是選擇蒐集資源 & 啟動建築效果,則該名工人將蒐集其周圍八格的資源,並能啟動周
圍八格內的建築效果,若啟動了他人的建築,則玩家必須付對方1元作為租金。
若是選擇建造建物,則玩家須將工人放到圖版左下角的建築工地,並選擇一片建築物板塊
,在付出該建築物所需的資源後,將上述建築物板塊拼放到場上的空格內,並將自己的一
個房屋指示物放到該建築物板塊上。當玩家們都放完工人後,一輪內的主要階段便結束,
進入結束階段。
在遊戲中,玩家除了使用工人執行上述行動外,還可以在任意時刻執行以下兩個額外行動
1. 將三塊錢換成一個任意資源,上述資源必須馬上使用;
2. 滿足手上目標卡之條件時,打出該目標卡,獲得卡片上的分數。
結束階段則包含兩個步驟,依序是啟動建築效果步驟以及餵養工人步驟。在每一輪結束前
,特定建築物的能力會被啟動(住屋及大教堂),結算完上述建築物的效果後,接著再進行
餵養工人的步驟。每個工人都會耗費玩家的一個麥子或是一條魚,而每有一個工人無法被
餵飽,玩家便需要扣3分;由於分數會扣至負分且遊戲中賺分不易,要像石器時代那樣用
飢餓流來玩是不可行的。
4輪結束後將進行計分,玩家將加總:
1. 已完成目標卡的得分;
2. 建築物總得分;
3. 遊戲進行中藉由建築物之能力獲得之分數;
4. 每3元1分;
加總後最高分的人便是最厲害的建築師;若最高分有兩人以上,則玩家共享勝利。
心得:
遊玩樣貌:
小小村莊本身是一款節奏輕快、規則簡單且沒有多餘贅肉的輕策略工人擺放遊戲,就設計
師的設計日誌來看,我認為小小村莊是完美的達到了設計師當初的設計目的,也是一款適
合與家人新手玩家遊玩的入門遊戲。同時,小小村莊在簡單的遊戲概念下,還蘊藏不少經
典工人擺放遊戲的影子,相當適合作為過渡到較為複雜之遊戲前的過場,亦有國外有玩家
將之戲稱為「凱呂斯兒童版」,我認為是有三分道理的。簡單,卻仍有著一定的趣味與工
人擺放的感覺,這便是我玩完前兩場後對小小村莊的第一印象。
遊戲中,「派遣手上的建築工人來啟動執行周遭8格的行動」是小小村莊的最大亮點,這
個機制讓玩家會自然地去計算每一格帶來的收益,進而比較每一格的優劣,計算每個行動
選擇的機會成本。在小小村莊的起始圖版上,有數個能帶來3個資源入帳、效率明顯較高
的工人擺放點,玩家往往會從這些點開始,一步步走向分歧的策略方向。
舉例而言,若以遊戲所建議的初始建築配置來說,玩家初起若選擇蒐集3木頭,那很可能
會優先蓋出麥田(耗費1木),進而走向小麥的得分路線;若玩家蒐集1木1魚1石,那可能會
優先蓋出生產2元的建築(耗費1木1石),進而走向石頭路線,或是去靈活運用他人建築來
採集資源。因此,遊戲圖版其實便隱含了幾種不同策略的較佳起點,搭配無須碰運氣抽選
的建築版塊們,玩家自開局便能細細地思考、構築自己想走的路線。
實際上,玩家在小小村莊中主要在做的,便是建構自己的「建築物行動鏈」,並盡可能的
利用上述行動鏈來生產資源與分數,力求分數轉換效率的最大化。在建構行動鏈的過程中
,玩家便會面臨許多抉擇:要先蓋哪棟建築物?要先蒐集哪些資源?要蓋走對方想要的建築
嗎?而這些抉擇都會影響玩家的後續發展,是有意義且重要的選擇。若對這類型的遊戲有
興趣,我個人認為類型有一定差異但精神相近的密涅瓦是一個不錯的進階選擇。
當然,在玩過幾次之後,我能明顯感受到策略變化性不足、生產錢幣的建築物過少以致建
出者優勢過大以及過於平淡的遊戲體驗等等使小小村莊不那麼突出的原因,對於有一定遊
戲經驗的玩家而言,我是不那麼推薦的。另外,雖然尚未玩過4人局,但由於多人局時工
人數量減少,在雙人局就已經有點不夠用的行動數在多人局中想必更為窘迫,我想很可能
會有行動數過少導致無法完整體驗遊戲趣味,亦即無法好好體會到後期建築生產鏈
combo 一次爆發的情況,對於找尋適合4人遊玩的遊戲的玩家而言,我也是不推薦的。
然而,若你是剛踏入桌遊界的新手,或是剛離開陣營遊戲的懷抱,打算尋找簡單、好學又
能揭開工人擺放桌遊神秘面紗的入門遊戲,那我認為小小村莊是個優秀的選擇;與常被推
薦的石器時代、深水城領主不同,小小村莊幾乎不具運氣成分,遊戲時間也短上許多。若
你不喜歡太多的擲骰或抽牌等運氣成分,或是上述兩款遊戲都覺得太難上手,那小小村莊
絕對是值得考慮的一個選項。
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