今天我們要來認識譚美·達克沃絲(Ladda Tammy Duckworth),
這位被列為最傑出的亞裔美國政治家,
同時也是第一位抱著嬰兒投票的參議員、
第一位在在任期間分娩的參議員、
第一位在泰國出生的美國參議員、
第一位當選國會議員的身障女性、
第一位因為戰爭而雙腿截肢的女性。
#先認識她的家族吧
(因為她全家都叫達克沃絲,為了方便區分,這一段我都以Tammy稱呼,下一段再改回達克沃絲喔)
她媽媽的家族在1930年代(或更早),為了躲避共產黨的統治,舉家遷徙到泰國。
1940年代,她的媽媽在泰國清邁出生,是華裔泰國人。
她的爸爸是美國人,一位退役的美國陸軍上尉,
曾以美軍身分參與了韓戰和越戰,
並在二戰沖繩戰役中獲得美國紫心勳章。
1968年,Tammy在泰國曼谷出生,
因為爸爸是美國人,所以根據美國法規,Tammy一出生就是美國人。
後來她的父親退役後改做文職工作
帶著Tammy和母親走過柬埔寨、印尼、新加坡和寮國。
甚至在1975年赤柬衝進去佔領金邊之前,
她們一家子就待在金邊附近。
Tammy說,她的父母會帶她去聽城牆外的戰爭,遠處傳來像煙火般的聲音。
以下是達克沃絲訪台演講的最後一段。
「我特別想親自來這裡,因為我的家庭,多數人知道,我父親的家族,從美國獨立革命起,幾代以來,就為美軍服役,為自由與民主奮戰。但你們多數有所不知的是,我母親的家族,其實最早是從廣東潮州逃離的,為了追求自由,為了逃離共產主義。我的母親在1940初期的泰國出生。所以這對我特別重要,來亞洲支持另一個民主政權。我的家庭與我,知道自由的代價。我在這裡對您們說,美國不會讓你孤單。」(翻譯取自張之豪粉專)
https://bit.ly/35blqm1
「#我的家庭與我,#知道自由的代價。」
這句話的背後,整整包含了韓戰、越戰、中國共產黨、赤柬的歷史故事。
我們可以說,
達克沃絲這一家族,
幾乎把所有共產黨的戰爭都經歷過一遍了。
接下來就是譚美達克沃絲本人的故事。
在亞洲各個國家多次搬家後,
達克沃絲全家在她16歲時搬回到夏威夷的檀香山,
而她也在檀香山完成她的高中學業,還獲得了女童軍最高勳章。
1989年,她從夏威夷大學取得政治學士的學位
後來她又攻讀藝術碩士,
她本來還想要念博士,
但這個計畫因為她加入軍隊而中斷,
最後才在2015年取得博士學位。
達克沃絲追隨父親的腳步,於24歲成為美國陸軍軍官。
當時她選擇開直升機,
為什麼?
因為直升機是陸軍裡頭為數不多對女性開放的戰爭工作之一。
她的任務是駕駛直升機接送士兵安全離開戰場。
2004年,達克沃絲以連長兼黑鷹直升機飛行員身分被派往伊拉克支援。
11月12日下午,她一如往常穿梭戰場。
就在她完成巴格達北邊的一個接送請求,準備要返回基地的路上,
一枚火箭榴彈從地面竄出,
直挺挺的擊中達克沃絲的直升機。
爆炸的火球在她腳下炸開,
幾乎將她的右腿蒸發到臀部,
而她的左腿也從膝蓋下方裂開,
右手臂也受到嚴重損害。
那天,她失去了雙腳,
失去將近一半的血,
她的副駕駛將燒焦的直升機迫降在草叢中,
達克沃絲在短短60小時內從伊拉克被送到德國,
又從德國回到美國馬里蘭州軍事醫院。
等到她醒來,已經是一周後的事了。
但達克沃絲醒來後,還有另一項噩耗正等著她。
當她在伊拉克服役時,
她的父親也因為心臟病發住院。
在她結束雙腿截肢手術後沒多久,
她的父親卻因為心臟手術失敗,過世了。
她坐在輪椅上,參加了她父親的葬禮。
#參政之路走得又快又堅定
在經歷雙腿截肢、父親過世後,
達克沃絲的堅韌意志並沒有被削弱。
她隨即在2006年宣布參選國會議員。
但她失敗了。
她以49%得票率輸給了競爭對手。
不過這也帶給她另一個工作機會。
當時的州長任命她為退伍軍人事務部主任,
她在這個崗位上受到讚譽,
也為她後面的政治生涯找到明確的使命。
2012年,她再次參加伊利諾州眾議院選舉。
經過6年的政治服務,
她總算在這次以55%對45%擊敗對手,
成為伊利諾州第一位亞裔國會議員、
第一位當選國會議員的殘疾女性、
和第一位出生於泰國的美國國會議員。
2016年,她轉戰參議院。
成功以54%對40%擊敗當時的共和黨籍議員,成為第三位亞裔女參議員。
2018年,她又創下另一個「第一」。
她成了第一位在任期間分娩的美國參議員。
而且她還順便在生產前推動一個提案,
讓參議員可以在投票期間將一歲以下的兒童帶到參議院,以便哺乳。
就在她生產前,參議院還真的一致通過了這個決議。
她的女兒成了進入參議院議事廳的第一位嬰兒(可愛)。
其實,達克沃絲甚至成為拜登副總統人選之一,
但最後由印度裔的賀錦麗勝出。
跟其他人比起來,
達克沃絲的政治經歷不算長。
但是她的積極、正面、勇敢,
讓她就算沒了雙腿,在政治路上比誰都走的快。
這次她率團來到台灣,
讓台灣有機會認識一位這麼偉大、勇敢的女性,
而這位女性用真摯的眼神對著我們說:
「我在這裡對您們說,美國不會讓你孤單。我們會在你們的身旁來確定台灣人民會得到他們需要的,以此克服疫情,走向未來。謝謝你們。」
這張圖是她今年出版的回憶錄封面
目前好像還沒看到台灣出版社翻譯進來
希望可以盡快看到
全文放在敏迪選讀官網
https://www.mindiworldnews.com/20210608_duckworth/
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明年奧運觀光客可以過去日本了。
只不過和以往不一樣,多了好多重手續。
例如要先在香港的日本領事館取Visa、下載健康管理的手機程式、出國前要做檢查取得陰性證明、到達日本後還要加入認可的民間保險。
入國時候假如陰性的話,就可以去看奧運了。之後14日都要利用手機程式去報告健康狀態,酒店等待方面目標是免除。
我個人認為是很麻煩,加上本來也不看奧運⋯
大家怎麼看呢😗
P.S. 新聞連結下的留言超級多⋯
有心機可以慢慢看
//訪日を希望する外国人観光客に対し、各国の日本領事館などでのビザ(査証)取得時に、健康管理アプリのダウンロードを求める。さらに、出国前の検査で陰性証明を取得することや、入国後の新型コロナ感染に備えて民間医療保険に加入することなどを義務付ける。
その上で、入国時の検査で陰性が確認されれば、国内での五輪観戦などを認める。入国後14日間はアプリを通じて健康状態の報告を求めるが、ホテルなどでの待機は免除する方向だ。//
—22:07追加—
剛剛看到最後一段(剛才漏了Sorry🙏🏻)
本身不需要Visa的國家下載手機程式還有出境前的徹底檢查、入境之後的行動範圍等等今後還要討論。
//日本のビザ免除の対象国で、アプリのダウンロードや出国前の検査をどう徹底させるかや、入国後の行動範囲をどこまで認めるかも、今後の論点となりそうだ。//
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【遊戲觀察】
🕹少女咖啡槍:一款ARPG+美女養成+經營模擬的多合1卡牌遊戲🕹
🔥部落格有圖有重點,閱讀更方便!
今天要針對4/16上市的手遊新品「少女咖啡槍」進行點評,
這款遊戲是由中國開發商西山居研發,
而西山居最近鬧的沸沸揚揚的莫過於前陣子期下另一款端遊「劍俠情緣三」與網銀結束合約,
因此這款遊戲到目前為止聊天頻道還在「維護中」,
很明顯是開發商與代理商避免重蹈覆轍所採取的方案,
要不要下載、要不要消費,全都自己決定囉!
🎯※戰鬥※
「少女咖啡槍」在戰鬥部分捨棄了過往卡牌RPG會使用的陣行排列+施放技能模式,
取而代之使用了ARPG操作方式,
這點我認為是很大的突破,
也能把少女咖啡槍中的「槍」要素透過射擊彈幕方式凸顯出來,
且為了不捨本逐末,
ARPG操作也進行大幅度的簡化,
舉例來說,以往ARPG需要切換角色,
以便在戰場上可以靈活運用每支角色不同的特性與技能,
但缺點是操作起來有些繁複。
但「少女咖啡槍」則是把上述內容簡化,
玩家進入戰場後不用進行切換,
而是一人同時控制三支角色,
基本上三支角色是併排行走,
然後可以使用三支角色技能,
鳥瞰的視野配上華麗的特效,
這樣的優化我認為合理又具有趣味性,
畢竟主打的是卡牌蒐集,
有夠多妹子給你蒐藏使用就好,
在戰鬥上去除ARPG上繁瑣的操作,而保留其精華,
是個聰明的做法。
玩到現在,
我認為故事劇情沒有自動加速還算情有可原,
但副本重複刷關好歹也給個自動加速或掃蕩,
再華麗的畫面,看個一百次、一千次,也無感了,
這部分應該要再優化一下,
但我猜也有可能是因為遊戲本身內容還不多,
如果給了加速或掃蕩,擔心會縮短遊戲生命週期,
可是這是開發商的問題,遊戲內容本來就要做到位,
如果擔心內容被消耗太快而犧牲玩家體驗,
這就本末倒置了。
(其實把故事模式每關都加上困難和地獄模式,就夠刷了...)
🎯※角色養成※
角色就不特別點評了,
基本上這種二次元的少女立繪,
搭配日文配音,相信大部分的玩家都會想要蒐集使用。
另外還可以跟角色們對話,
這款食物語也跟進了,
大家可以比較看看哪款遊戲做得比較好。
角色養成分為強化、突破與覺醒,
以其他遊戲的養成內容來說,
這些都是非常基本的東西,
甚至我覺得坑還少了些。
強化可以透過吃材料來提升角色等級,
突破用來提高角色等級上線,
覺醒可以透過吃素材或是相同角色來提升角色技能,
這邊比較想說的是,
因為前面戰鬥提到是三個角色共組成三個技能的關係,
所以很明顯在角色技能上,
每個角色都是1個主動技搭配2-3個被動技,
這部分也是配合戰鬥方式而進行的調整。
🎯※經營模擬※
「少女咖啡槍」的經營模擬核心在於咖啡廳,
咖啡廳主要就是生產咖啡,
不同的咖啡與服務生可以吸引不同的顧客,
不同的顧客到店可以獲得不同的獎勵,
藉此慢慢升級咖啡廳。
另外咖啡廳有「裝修系統」,
裝修內容我自己覺得還蠻普通的,
家具品項算豐富,但每個品項的數量其實不多,
可能未來還會繼續擴充吧。
另外這邊有兩個缺點,
第一個是臥室和後院明顯頗濫竽充數,
後院甚至只能更換場景,
以經營模擬的要素來看,
這部分還有加強的空間。
另一個是缺乏互動,
既然裝修了,就是要讓玩家有對外展示的空間,
就像食物語一樣有分享與參觀的功能,
能看看其他玩家是怎麼裝潢的,
結果這些竟然都沒有,
讓這個系統頓時大打折扣,
我認為遊戲到最後,
還會願意持續裝修咖啡廳的玩家會淪為少數。
🎯※轉蛋※
轉蛋部分正常,有加入保底機制。
但卡池部分我認為角色太少,
就是那幾支角色然後以不同的服裝來區分1-4星,
整個卡池看下來會覺得內容太貧乏。
🎯※商城※
商城現在都會把免費商品放在裡面,
目的就是要鼓勵用戶養成進入商城的習慣,
每天開久了,難保哪一天你就購買了。
另外商品禮包有分為總計限購、每周限購與每月限購三個,
我比較意外的是竟然沒有包月禮包這種讓玩家消費後必須持續登入來領取後續獎勵的商品,
我認為包月禮包是前期很好提高消費用戶留存的方式之一,
但不知道為何沒有,
這點是比較奇怪。
🎯※活動※
基本上該有的都有,
每個活動設計都是要培養玩家去體驗遊戲的不同部分,
我認為做得很全面,
我就截圖給大家參考。
但最近是不是很流行拼圖活動,
我已經在劍與遠征看到,
這次又在少女咖啡槍看到。
🎯※總評※
整體來看,
這款「少女咖啡槍」在保有卡牌RPG元素下,
再融入了ARPG、少女養成、經營模擬等元素,
我認為是個蠻有新意的一款遊戲,
但卡牌RPG本身社交元素就相當少,
而戰鬥因為採取ARPG方式,
所以以往我們熟知的PvP模式(競技場、排位賽之類),
這款遊戲基本上就看不到了,
但我認為如果可以在戰鬥中加入共鬥元素,
或許可以彌補PvP這塊,
可惜目前看來遊戲並沒有共鬥元素
(有一個協作,但4-12才會打開),
因此前期體感上遊戲非常單機,
這點是比較可惜的地方。
以上就是本次「少女咖啡槍」的點評,下次見!
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