【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
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【從《新夢境連結R》的上市來聊聊遊戲穢土轉生的趨勢】
近期,有款遊戲《新夢境連結R》以日本團隊直營的名號,在台灣上線後取得蠻大的聲量。這個遊戲比較特別之處,在於其過往的「歷史」。它在2020年2月26日以《夢境連結!Re:Connected》由曼巴互娛所代理在台港澳發行,其後2021年1月31日終止營運。然而,就在近期6/1,又以《新夢境連結R》之名重新上線。
一般來說,重新上線的遊戲,符合以下條件「重生」的成功機率會較高。
(1) 遊戲當年表現佳,但年代久遠未更新而結束營運。這種案例結束營運時間最好超過一年,這樣隨著時間玩家會忘記不好的事情,只記得「最初的感動」,當初的大R也比較有動力再轉變為課長。結束營運時間間隔過短的話,玩家會有被割韭菜的疑問產生。
(2) 遊戲首發在台灣表現不佳,但其他地區表現良好。這代表台灣當時的行銷運營可能有些失誤,也許是被DDOS打掛掉,非遊戲本身的問題。且由於遊戲在別處還健康的活著,原廠對遊戲的優化沒有停止,其品質可能較當年更為優秀。
(3) 遊戲當年導入的人數並不多,還有許多潛在玩家沒有接觸到。
重上遊戲通常會碰到幾個風險:
(1) 當年的成功玩法不一定適合現在。譬如自動巡路戰鬥的功能推出後,很多端遊老遊戲要重生的難度大增,因為玩家已經習慣更簡便的操作模式。而當年的失敗也可能無法避免,沒有找到真正的原因就只是再走一條死路。
(2) 舊玩家的情感拿捏。操作的好,舊玩家會不斷推薦新玩家入坑,操作得不好,舊玩家可能會不斷勸退新手。
(3) 新玩家是否接受老瓶裝新酒? 對重上的遊戲是否會有負面印象不願意下重本?
《新夢境連結R》這個案例之所以值得拿出來討論,在於其與前作停止營運的時間非常短,才不到半年左右。理論上,這個時間不足以消除老玩家的記憶,如果去看巴哈,會看到舊討論區玩家對於之前停止營運的抱怨文章,廣告也存在玩家質疑開發商重上這件事。
看到這邊可能有朋友想問,那為什麼還會有代理商願意重上? 就B站頻道【國產二次元遊戲觀察】,這個遊戲當時的台版數據其實蠻好的,首月營收超過1000萬人民幣,在日本的成績也不錯,首月接近4000萬人民幣,可見得遊戲本身的體質並不差;但這個遊戲在台灣、日本、韓國,收入的爆發期幾乎就只有前三個月,比較適合擅長作一波流的廠商,而其發行商Mover Game可說是其中的翹楚。
我無意探討「穢土轉生」這件事情的道德問題,甚至我認為,未來這種情形只會越來越多。因為好的遊戲越來越少,遊戲玩法也日漸成成熟,變化性不大,有些遊戲當年的失敗,不代表現在的失敗。只是從《新夢境連結R》的案例我們可以看到,市場宣傳操作得好,即使是已經上過的遊戲,在台港澳依舊能帶來不少的下載量。
但反過來看,近期另一款遊戲重上遊戲《侍魂:朧月傳說》也告訴我們,「穢土轉生」並不是每次都能爆出SSR。
但好遊戲在市場永遠有第二次以上的機會。
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上週《蒼之騎士團R》和《侍魂:朧月傳說》同一天推出,
由於這兩款遊戲在事前預約階段都算做足了預熱,
因此兩款我都有下載來打算玩玩看。
《侍魂:朧月傳說》帥氣的開頭動畫後接的是下載更新版,
等了約30秒,
我發現整個畫面空蕩蕩的,
進度條也沒在動,
整個就是當機的感覺,
索性就關掉APP再打開,
卻發現還是沒進度。
想說是不是還沒開服,
就想說晚上再看看,
結果晚上還是一樣,
這一放就放到昨天。
昨天打開發現還是這樣,
我就覺得不對勁了...
沒道理那麼嚴重的BUG放那麼多天還沒解決,
而且巴哈討論版也沒有反應這問題(但好冷清...)
於是我就專心看到底發生甚麼事情,
結果赫然發現,
遊戲有更新,
只是更新資訊和背景完美的融再一起...
這在考驗我視力嗎?
應該不會只有我一個人這樣吧...
#對
#今天發文只是來取暖
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