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時空幻境 在 Facebook 的精選貼文
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這是"算是"我第一次入坑傳奇系列,上一作玩的翻譯還是時空幻境。在體驗過Demo後就決定安排時間來玩,主線故事分兩段,有兩種不同的故事風格。在生活小故事和營地、烹飪後還會有類似漫畫分鏡的方式呈現劇情,核心戰鬥的玩法也華麗爽快。最大的缺點大概是讓人有種為了賣DLC而調整數據的"疑慮"。該買甚麼版本,DLC該如何購入,通關後心得分享。
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竟然已經破百萬套了,太神
真正洗刷汙名的RPG
分享一下白金心得,或許會雷到不少劇情:
破曉應該是時空幻境系列中最好拿全成就的一作
過去光是要求看過所有小劇場、看過所有秘奧義(含敵方)就很搞了
第一次沒看到就要開新的一輪(有特定時間點才能觀賞的小劇場)
這版穩妥的按照遊戲進行,對著成就列表去執行都能白金,總遊戲時間大約60小時即可,實在輕鬆。
劇情上不意外的探討很多當代議題,種族對立、天賦異稟被當異類歧視、崇尚自由、親情愛情、復仇與原諒,雖然遊戲中每個故事結局都如童話般美好,衝突都會在有邏輯的溝通下化解(雙方都會認知自己有誤直接道歉,或者立場不同的反派還會被其他反派處裡甚至自爆),但在這個什麼都要曲折離奇,顧慮東西南北的時代,這樣清楚的寫完一個劇本,很值得讚賞。
戰鬥十分爽快,前作幾作中要到後期甚至二輪才能這樣爽,從很前期(遊戲時間3~5小時起)就能夠自由的接出許多招式,甚至有完美迴避的設計,難度曲線與地圖推進都設計的剛剛好,符合JRPG的探索練功打怪,又沒有過去老舊的乏味感,可以一路順順推進開開心心。
唯一美中不足的是強制終結技,在部分大型敵人或BOSS戰中,玩家一定要負責打到最後一下,進入終結技狀態才能打倒敵人,好處是每場都能有帥氣ENDING,但萬一玩家剛好倒地,甚至敵人在天上飛,就只能等待被復活或操作其他角色動作,這麼剛剛好的,麻煩了點。
音樂跟人設就不細談,原因在於音樂不太有記憶點,戰鬥時就是激昂澎湃但幾乎都想不起來,加上DLC中可以購買歷代戰鬥音樂包。
人設符合故事劇本,彼此對立卻一同行動,到最後互相認同的HAPPY ENDING,故事走向細思極恐,但主角群們配合小劇場,每個都越看越甜,比甜在心饅頭還甜。
大概是這樣,魯文親力親為,PC跟PS5都買了數位究極版已示尊重
謝謝大家😬
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00:00 前言
00:47 破曉傳奇喜好排名
01:38 破曉傳奇劇情評論(含劇情爆雷)
03:54 SKIT小劇場改變
04:29 戰鬥系統
06:36 進步點
09:03 DLC與文物看法
11:24 舊作閒談
11:40 深淵傳奇
13:27 命運傳奇1重製導演版
14:01 美德傳奇F
14:40 交響曲傳奇與幻想傳奇
15:44 命運傳奇2
16:06 緋夜傳奇
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時空幻境 在 黑羽陪玩 Youtube 的最佳貼文
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時空幻境 在 ハセオくんの高清電玩影片頻道 - Youtube 的最佳解答
大家好,我是一介玩家長谷雄
從2017年開始都在經營這一個遊戲頻道。
從開始經營到現在一直在想要用甚麼方式經營這遊戲頻道,
但是一直沒有想法,所以一直以來都是以上傳遊戲的過程為主,
沒有評論,沒有談笑風生,就是一個很一般的遊戲影片。
所以跟許多遊戲頻道比較起來,缺乏樂趣。
但是還是有少部分的人希望能看到一般的遊戲影片,
了解遊戲本身的樂趣
所以我決定目前就將此台作為一個一般的遊戲紀錄頻道
向圖書館般提供用戶能觀看過去遊戲的內容。
皆さん、こんにちは、ハセオです。
2017年から始め、ゲームチャンネルをやっています。
始まってから今までずっとチャンネルの在り方を探り続けていましたが、今でも全く見当がつきません。ですから今までずっとゲームのビデオだけで、チャットなしに、ごく普通のゲームチャンネルです。ほかのチャンネルと比べて、楽しさが欠けている。しかし一部の人は逆にこのような普通のゲーム映像を堪能したいと希望しているので私はこのチャンネルをゲーム記録チャンネルとして図書館みたいにユーザーにゲームの内容を提供することにしました。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------經過兩年的成長
本頻道已經盡可能的提供最高畫質(目前最高畫質為4K-60FPS)的遊戲畫面給用戶
以下是我所使用的設備提供大家一個參考
遊戲主機:PS4-PRO、SWITCH
桌上型電腦規格
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
主機板:ROG STRIX Z370-H GAMING
顯示卡:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
記憶體:KLEVV 科賦 BOLT DDR4 3000 16G x2
音效卡:Creative Sound Blasterx G5
擷取卡:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
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二年の成長に得て本チャンネルはできるだけ高画質
(現在は4K-60FPS)のゲーム映像を提供することができました。
以下は今私が使っている設備です。
ゲーム機:PS4-PRO、SWITCH
パソコンスペック
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
マザーボード:ROG STRIX Z370-H GAMING
グラフィックカード:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
メモリー:KLEVV BOLT DDR4 3000 16G x2
サウンドカード:Creative Sound Blasterx G5
キャプチャー:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
時空幻境 在 「時空幻境幻想傳奇」一窺傳奇RPG 系列原點-ACG 大百科 的推薦與評價
介紹經典角色扮演遊戲大作「時空幻境幻想傳奇」 ... <看更多>
時空幻境 在 【時空幻境幻想傳奇】純劇情全語音PSP 懷舊經典RPG EP 1 的推薦與評價
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時空幻境 在 [介紹] 時空幻境系列作品列表(目前至2006年) - 看板TalesSeries 的推薦與評價
※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言:
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: 1995/12/15 時空幻境 幻想傳奇
: 日文:テイルズ オブ ファンタジア
: 英文:Tales of Phantasia
: 平台:SFC
: 角色設定:藤島康介
: 類型:RPG
戰鬥系統 LMB (Linear Motion Battle)
: 系列作起點,藤島擔當人設第一作。
: 在當時有SFC平台上的遊戲有收錄OP歌曲與多量角色戰鬥語音的RPG相當少見,
: 因此運用了SFC卡匣最大容量的48Mbit,當時的遊戲廣告大打這個特點,
而且還是SFC上第一款放入OP曲的遊戲的樣子?
: 因為作品劇情原故當時台灣將名稱譯為《時空幻境》,多年後改譯為《幻想傳奇》。
: 不知道為何這款系列作原點的SFC版在官方的年表上找不到。
佚事
製作團隊TELENET JAPAN底下的WOLF TEAM開發的遊戲,
而那時選擇將遊戲交給資金雄厚的NAMCO發行
但據說因WOLF TEAM不滿NAMCO多次干涉而轉投ENIX(現SQUARE-ENIX),並改名為tri-ACE
據說最初遊戲命名為Tales Phantasia,NAMCO硬要加上of
遊戲片尾的STAFF名單最後可以看到遊戲標題為Tale Phantasia而非TOP
而且世界觀設定、小遊戲系統..等等的干預甚多
tri-ACE轉至ENIX開發出STAR OCEAN和VALKYRIE PROFILE系列
最初的SO一代被人罵抄襲TOP...道具名各方面都很像
還有這款的戰鬥系統也跟SO一代很像就是了
近距離只能使用近距離招式 遠距離只能使用遠距離招式
像魔神劍這種遠距離招式就不能在近距離使用
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: 1997/12/23 時空幻境 命運傳奇
: 日文:テイルズ オブ デスティニー
: 英文:Tales of Destiny
: 平台:PS
: 角色設定:豬股睦美
: 類型:命運的RPG
戰鬥系統為E-LMB (Enhanced Linear Motion Battle)
: 本傳系列第二作,豬股擔當人設第一作。
: 從此作開始收錄開頭動畫(Production I.G製作),其主題曲成為歷代經典之一
: 在遊戲類型開始標註《XXX的RPG》,戰鬥中首次可四人遊玩,
: 另外此作也有之後系列作中人物SKIT對話的原型。
這部是首部出現漆黑之翼的捏它
這是WOLF TEAM離開後,剩下留在TELENET JAPAN的成員製作的
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: 1998/12/23 時空幻境 幻想傳奇
: 日文:テイルズ オブ ファンタジア
: 英文:Tales of Phantasia
: 平台:PS
: 角色設定:藤島康介
: 類型:傳說的RPG
戰鬥系統一樣為E-LMB (Enhanced Linear Motion Battle) 那時也還沒強調這個
: SFC移植重製版,從此開始幻想傳奇的移植傳說,類型定名《傳說的RPG》。
: 追加開頭動畫與改進戰鬥系統、新增SKIT對話、新角色等等新要素。
冥空斬翔劍也是這代才加入的
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: 2000/11/10 時空幻境 幻想傳奇 變裝迷宮
: 日文:テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン
: 英文:Tales of Phantasia Narikiri Dungeon
: 平台:GB
: 角色設定:藤島康介
: 類型:迷宮RPG
: 掌機平台上第一款系列作,也是首次的外傳作品,
: 是幻想傳奇的續篇作品,講述100年後的故事。
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: 2000/11/30 時空幻境 永恆傳奇
: 日文:テイルズ オブ エターニア
: 英文:Tales of Eternia
: 平台:PS
: 角色設定:豬股睦美
: 類型:永遠和羈絆的RPG
戰鬥系統 LMB (Linear Motion Battle)
註:遊戲的盒子就這樣寫,不知是否有正式名稱
: 本傳系列第三作,豬股擔當人設第二作。
: 內容之豐富在當時廣告中被譽為系列最高傑作,也是少數需要使用三片CD裝的PS遊戲,
: 戰鬥系統的強化與秘奧義初登場成為之後系列作的重要指標。
這款仍然是由TELENET JAPAN開發
連段系統應該是這代開始被重視
還有設計避免無限段的回避率設計(段數愈高敵人對物理攻擊的回避率愈高)
雖然還是有很多方法可以連無限段啦..XD
法拉好萌
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: 2002/01/31 時空幻境 粉絲傳奇 Vol.1
: 日文:テイルズ オブ ファンダム Vol.1
: 英文:Tales of Fandom Vol.1
: 平台:PS
: 集結至今三款TO作品人物的粉絲向作品,內容是原創劇本的廣播劇,
: 用文字冒險AVG的方式呈現,也有小遊戲可以遊玩,
: 發售當時有兩種封面可供玩家選擇(內容完全相同)。
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: 2002/10/25 時空幻境 世界傳奇 變裝迷宮2
: 日文:テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2
: 英文:Tales of the World Narikiri Dungeon 2
: 平台:GBA
: 類型:COSPLAY RPG
: 雖然叫變裝迷宮2,可是不是上一款的續篇,而是平行世界觀的作品,
: 除了本作的原創角色之外,也包含至今三作TO系列的角色們。
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: 2002/11/28 時空幻境 命運傳奇2
: 日文:テイルズ オブ デスティニー2
: 英文:Tales of Destiny2
: 平台:PS2
: 角色設定:豬股睦美
: 類型:解放命運的RPG
戰鬥系統為TT-LMB (Trust & Tactical Linear Motion Battle)
: 本傳系列第四作,豬股擔當人設第三作,PS2第一款系列作品。
: 為《命運傳奇》的18年後為舞台的續作,戰鬥系統新搭載的SP值另戰鬥更加有戰略性,
: 大地圖畫面人物與畫面會變為3D模組人物是系列首創,
: 還有主角是正傳系列上第一個不會使用「魔神劍」的。
: 同時此作也是至今唯一一款中文化的TO,發售日為2003年8月14日。
這款是最後一掛掛名TELENET JAPAN的遊戲..但天知道成員換了多少XD
但這款是我個人最喜歡的系列作之一
女主角很像某變裝魔法使
這款避免無限段的設計是SB系統(俗稱爆氣)
BC值累積到1000時就會SB(Spirits Blast)
不過因為秘奧義中不會加算BC..所以可以用硬直長的秘奧義連無限段..XD
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: 2003/03/07 時空幻境 世界傳奇 召喚者的未裔
: 日文:テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~
: 英文:Tales of the World Summoner's Lineage
: 平台:GBA
: 角色設定:藤島康介、奥村大悟
: 類型:幻想模擬RPG
: 世界傳奇的分支作品,類行是系列上極少見的模擬RPG,
: 同時也為《幻想傳奇》數世紀後背景的續作。
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: 2003/08/01 時空幻境 幻想傳奇
: 日文:テイルズ オブ ファンタジア
: 英文:Tales of Phantasia
: 平台:GBA
: 角色設定:藤島康介
: 類型:傳說的RPG
: 幻想傳奇移植重製第二作,系統以SFC為基礎並添加PS版的部分要素總合,
: 也有屬於本作獨特的要素,例如本篇破關後有GBA版獨佔的日後談短篇劇情。
向下移植重製 劇情、系統是以PS為基礎
SFC的系統跟後來的差很大 光技能分遠近就有差了
因為是向下移植..又只有GBA的容量和運算能力..
所以這片的定位相當莫名奇妙...音質也很慘還硬要配音
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: 2003/08/29 時空幻境 交響曲傳奇
: 日文:テイルズ オブ シンフォニア
: 英文:Tales of Symphonia
: 平台:NGC
: 角色設定:藤島康介
: 類型:與你互相迴響的RPG
戰鬥系統ML-LMBS (Multiline Linear Motion Battle System)
: 本傳系列第五作,藤島擔當人設第二作。
: 角色、背景、戰鬥初全面3D化,其3D的戰鬥與地圖系統也影響後面許多系列作品,
: 本作還有系列作獨一無二的角色好感度系統是其最大特點。
賣腐很好用(咦)
: 另有發售主機同捆版。
PS: 系列傳統之一 賣主機同捆版的一年後就會出完全版
TOV和TOG也出同捆機了...也出完全版了XD 似乎只有TOX還沒出完全版(跑)
2003年成立TALES STUDIO後裡面有兩個工作室輪流開發遊戲
3D畫面+人設使用藤島的,幾乎都是這個工作室做的
特色是 隊伍中至少會有一個劍士的招式都是TOP~TOE時期的招式名
像魔神劍、虎牙破斬、散沙雨
例如TOA的阿凱、TOV的腐連
戰鬥系統也比較沒那麼複雜 新手玩家比較容易上手
這款防無限段的方式為段數愈高,敵人受到攻擊後仰時間會愈短
而且受連段攻擊會累積強制倒地值,累積100強制倒地
後仰時間只要不讓敵人落地就能避免敵人解除後仰
倒地值可以用遺跡控的光子(フォトン)破解
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: 2004/09/22 時空幻境 交響曲傳奇
: 日文:テイルズ オブ シンフォニア
: 英文:Tales of Symphonia
: 平台:PS2
: 角色設定:藤島康介
: 類型:與你互相迴響的RPG
: NGC版發售一年後的PS2移植完全版。
: 更換片頭曲、配合新曲修改片頭動畫的播放速度,
: 追加秘奧義、術技、複合特技、稱號等新要素且修正NGC版上的各種BUG。
還有追加隱藏迷宮 GC版那個迷宮能算隱藏迷宮嗎...(呃)
: 但由於PS2性能沒有比NGC佳,因此完全版戰鬥時部分術技畫面表現會有所延遲,
: 畫面讀取也較NGC版慢上許多。
從往後的作品來看..讀取慢應該是最佳化沒做好造成的...
修掉的BUG中包含一些很好玩但破壞平衡度的BUG 這點實在很可惜(?)
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: 2004/12/16 時空幻境 重生傳奇
: 日文:テイルズ オブ リバース
: 英文:Tales of Rebirth
: 平台:PS2
: 角色設定:豬股睦美
: 類型:改變你生命的RPG
戰鬥系統TR-LMB (Triple Lines Linear Motion Battle)
: 本傳系列第六作,豬股擔當人設第四作。
: 為2D戰鬥,三線性戰鬥場地、沒有TP、回復HP的魔法特少等等,
能直接回復HP的陣術只有一個 而且還要昇華奧義才能用..回復量又很少
但這片的系統都是邊打邊回復的,運用得當,其實根本不太缺HP
解釋起來很複雜....還是留給想知道的戰鬥MANIA研究就好...
: 都讓此作戰鬥系統特異與複雜度在系列史上可以排在最前面,
: 除此之外本作主角性格與系列史上常見的熱血漢不同,比較陰沉也不多話,
主角明明很多話
https://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm1910691&w=545&h=428
: 女主角更只是無法參與戰鬥的NPC角色,至今排在系列作品上仍是十分特別。
成立TALES STUDIO後
2D畫面+豬股人設幾乎都是這工作室製作(沒有ToT)
個人認為是直接把TOD2的成員都抓過來
特色是 招式名幾乎都創新的 而且命名Sence一個比一個中二(又是霸又是龍虎又是爆)
戰鬥系統相對複雜很多,但也受戰鬥MANIA喜愛(像我)
常需要翻公式或WIKI資料在那裡計算損傷或效益...
防無限段的手段是RG(情緒值)
雖然有方法破解 但不是經常可以用 有些敵人會強制鋼體的
這款遊戲是引發我開實況的契機
因為電腦太笨了 這款只適合四人同樂
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: 2005/01/06 時空幻境 世界傳奇 變裝迷宮3
: 日文:テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3
: 英文:Tales of the World Narikiri Dungeon 3
: 平台:GBA
: 類型:COSPLAY S-RPG
: 變裝迷宮系列第三作,原創主角不變,追加《命運傳奇2》與《交響曲傳奇》的角色。
: 戰鬥系統改為模擬RPG與系列傳統戰鬥系統的總合,
: 地圖移動為3人一組的模擬RPG,戰鬥時則變為系列傳統戰鬥模式。
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: 2005/03/03 時空幻境 永恆傳奇
: 日文:テイルズ オブ エターニア
: 英文:Tales of Eternia
: 平台:PSP
: 角色設定:豬股睦美
: 類型:永遠和羈絆的RPG
: PS移植版,PSP移植系列第一彈,基本上與PS版無異
: 但刪除了與PocketStation連動的エタポケ與相關稱號等等,ED也作了更換。
移殖的不是很好..SHORT CUT不好按 也不能多人同樂
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: 2005/08/25 時空幻境 遺跡傳奇
: 日文:テイルズ オブ レジェンディア
: 英文:Tales of Legendia
: 平台:PS2
: 角色設定:中澤一登
戰鬥系統X-LMB (Cross Over Linear Motion Battle)
: 類型:用牽絆編織出傳說的RPG
: 本傳系列第七作,系列作史上採用藤島豬股之外的中澤一登做人物設定。
: 本作由各種STAFF集合成的特別製作組「Team MelFes」製作,
: 因此本作在各方面都展現很大異其趣的氛圍。
: 雖本作是3D模組,但戰鬥系統使用傳統2D戰鬥與NAMCO格鬥遊戲系統做結合的方式製作。
: 劇本除了傳統的本篇外,還有製作本作特有的角色劇情。
: 另外本作也有著「無法四人遊玩」、「無秘奧義可使用」等等遺憾點。
這片根本就沒做完就拿出來賣了 連攻擊判定都有一大堆BUG沒修掉
CLIMAX系統異常的無用...
我流奧義系統主角的特別難用,其他還有高機率附加異常的優點
但音樂是首部砸錢請交響樂團錄製BGM,由椎名豪負責,而非櫻庭統那種電子音樂
劇本異常的好笑低能,而且有大量吐槽
主角群聲優很碰巧的是銀魂的真選組三人 拿來當梗特別好笑XD
玩這片建議搭配金手指開無遇敵、遊戲FPS解除限制 這樣這片就完美了!
簡單來說放棄戰鬥 純看劇情和聽音樂就好
防無限段手段....這款沒有設計這東西...
硬要說的話,因為攻擊判定的BUG,有時會因為BUG而失手
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: 2005/12/15 時空幻境 深淵傳奇
: 日文:テイルズ オブ ジ アビス
: 英文:Tales of the Abyss
: 平台:PS2
: 角色設定:藤島康介
戰鬥系統FR-LMB (Flex Range Linear Motion Battle)
: 類型:知道出生意義的RPG
: 本傳系列第八作,藤島擔當人設第三作,系列十周年紀念作品。
: 3D戰鬥系統更加進化,FOF系統為本作獨特賣點。
: 劇情評價在系列史上名列前茅。
另一個原因應該是TOL賣太差...XD 不然TOL的劇本真的也很棒
: 但有著地圖、戰鬥讀取時間過長這令人詬病的最大問題。
: 另外作品中藏有一些未使用的秘奧義語音與圖像,
: 這些幾乎在隔年10月發售的北美版獲得實裝,讓許多日文版玩家相當傻眼。
但美版的OP改成無人聲的版本 SKIT也沒配音..某稱意義上也是殘缺版...
防無限段的手段為段數愈,後仰時間愈短
但一樣只要不讓敵人落地就能連無限段了
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: 2006/09/07 時空幻境 幻想傳奇 -全語音版-
: 日文:テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-
: 英文:Tales of Phantasia -Full Voice Edition-
: 平台:PSP
: 角色設定:藤島康介
: 類型:添上聲音、傳說的RPG
: 幻想傳奇移植重製第三作,以PS版為基礎移植並加入GBA版部分要素。
: 追加Grade Shop等新要素,主線劇情對話全語音化。
主要重製的部份也只有圖像全部重畫而已...
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\アッカリーン/
: 2006/10/26 時空幻境 暴風傳奇
: 日文:テイルズ オブ ザ テンペスト
: 英文:Tales of the Tempest
: 平台:NDS
: 角色設定:豬股睦美
: 類型:喚醒靈魂的RPG
: 外傳作品,豬股擔當人設第五作。
: 一開始官方被當成本傳規格作品大力宣傳,但在其後被官方正式分為外傳作品,
: 因為其內容品質低落與其後作品不再低於此款的底線,因此被系列玩家稱為黑歷史。
: 照就如此的原因似乎是因為此作並不是NAMCO本家工作室的製作,而是外包給Dimps製作,
: 從內容來看給於的開發費十分低落。
: 不過男女主角榮幸的不被遺忘,在其後的各類外傳作品表現相當活躍。
: 另外這款也奠定其後兩款DS作品戰鬥時只有三人的基礎。
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: 2006/11/30 時空幻境 命運傳奇
: 日文:テイルズ オブ デスティニー
: 英文:Tales of Destiny
: 平台:PS2
: 角色設定:豬股睦美
戰鬥系統AR-LMB (Aerial Real Linear Motion Battle)
: 類型:名為命運的RPG
: 將PS版內容的完全重製,戰鬥系統更改為CC制、劇本以PS版為基礎進行重新編制。
: 雖然戰鬥系統獲得好評,但劇情比起PS版改變的幅度算是相當大,
: 導致角色性格跟前作有出入,讓部分玩家相當不滿。
空氣王又更空氣了
https://wiki.komica.org/wiki3/?%E7%A9%BA%E6%B0%A3%E7%8E%8B
防無限段的手段...只有最終頭目有空中爆氣解除硬直的設計(不過可以用無限氣絕來破)
然後一般敵人和BOSS則是地上連段到一定程度則會爆氣解除硬直(一樣可用無限氣絕來破)
但這款為了強調空中連段,所以除了最終BOSS只要能空中連段的敵人都能連無限段
只有部分體重很重的敵人沒辦法空中連段
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: 2006/12/21 時空幻境 世界傳奇 光明神話
: 日文:テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー
: 英文:Tales of the World Radiant Mythology
: 平台:PSP
: 類型:為了你的RPG
: 光明神話系列第一作,主角、女主角與歷代作品角色一同拯救世界的外傳作品。
: 收錄至今八部本傳作品其中的19個角色。
: 3D戰鬥系統以《交響曲傳奇》與《深淵傳奇》為基礎。
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◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....!
︽/ \︽ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.4.12
※ 編輯: CHCOOBOO 來自: 111.242.4.12 (08/10 05:32)
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