#鬼滅之刃無限列車篇 #鬼滅之刃
前幾天在頻道上完鬼滅之刃劇場版觀後心得影片之後,收到不少粉絲朋友的留言回饋,其中一篇我覺得分享的超好,讓我長知識不少,經過本人同意,轉發跟大家分享,這次鬼滅之刃成功吸引像我這樣的新粉,不是沒有原因的。
MUSE木棉花
💥轉發分享來自Me
《獵人 HUNTER×HUNTER》的漫畫家冨樫義博,
其實早在《鬼滅之刃》播出動畫之前就曾經盛讚這部新作:
「希望:絕望 ≒ 憎惡:愛情,這就是我所會喜歡作品的黃金比率,
《鬼滅之刃》真的讓我超喜歡的!」
冨樫義博點出了《鬼滅之刃》在希望和絕望、憎恨和愛情之間的巧妙平衡,
才會讓這部作品一旦開始看了就停不下來! o(〃^▽^〃)o
(以下僅個人結合部份報導和些許見解觀點,會成功吸引路人粉的一些原因)
由幽浮社製作的動畫,第19話(錢之呼吸💸)又稱作經費之呼吸。💵💵💵
被讚嘆「重新定義甚麼是動畫」,連原作者吾峠呼世晴更在本集播出前表示:
「作畫、演出、音樂全部都厲害到讓我痛哭流涕」、「看了20次」。
如果你看完了19集,那肯定也不難理解為什麼老師會看了這麼多次。
動畫「呼吸」招式時的效果(風格強烈的浮世繪風)┏ (゜ω゜)=☞
原作中的線條感其實並沒有到非常強烈,會讓人很好奇怎麼會採用這麼令人印象深刻手法?參與本作製作人之一的高橋祐馬在某次訪談中提到,最困難的就是「水之呼吸」的表現手法,為了把漫畫的魅力提升到極致,以葛飾北齋的浮世繪中的波浪作為概念,再把2D作畫加上3D特效,施展出的呼吸法就像潑墨一樣充滿魄力。
「幽浮社是何許人也」
Ufotable(幽浮社)是日本知名動畫製作公司,代表作為《fate/Zero》跟《Fate》系列。
也做過《交響樂之雨》、《傳奇系列》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/stay night》
等遊戲的片頭動畫。
吸引部分漫畫讀者入坑的應該係第一集的對白非常震撼人心,
尤其是現任水柱富岡義勇激勵炭治郎那段,大概如下:
// 不要把生殺大權交給他人、不要因為自己很悲慘就跪求他人、
那樣做有用的話你的家人也不會死了! (;´༎ຶД༎ຶ`)
弱者根本沒有選擇掠奪還是被掠奪的權利,想治好妹妹?想找到仇人?荒唐可笑! //
相信不少人都會從富岡這段話裏面找到共鳴,成長、磨練,從提升經濟能力、社會地位及權力中,再維護自我,似乎是大部分人一生的軌跡。 இ௰இ
貼地不只呼吸設定,還在於主角需要腳踏實地、紮實地練功夫,而且整部作品裡面的強弱、階級非常分明,完全沒有戰力膨脹、戰力界線模糊等問題。╰( ̄ω ̄o)
人物夠立體、有血有肉也是成功要素之一。 (*≧︶≦))( ̄▽ ̄* )ゞ
雖然明顯炭治郎和彌豆子是主角,但是無論善逸、伊之助、香奈乎、富岡義勇、蝴蝶忍等等各種角色都有血有肉,有其背後的故事,每個人的故事交織出《鬼滅之刃》的大故事。
這如同《鋼之鍊金術師》愛德華兄弟是主角,但焰之上校、紅蓮之煉金術師、甚至人造人等等全部都有自己的強烈個性。
而劇情推進節奏緩急有序也是成功因素之一,由始至終,炭治郎為著一個目標而走:救妹妹,將彌豆子變回人類。在動畫改編時序及每一話的張力、劇情上,是毫不拖戲,而且主角一直向著目標邁進,一步一步接近始作俑者:鬼舞辻無慘。
被吹捧的還有音樂的部分,找來知名的梶浦由記和椎名豪兩位作曲家共同擔當。
梶浦大師負責創作主旋律部分,椎名豪則負責寫片中的戰鬥及其餘場景,加上角色的一些專用曲等等。說到角色專用曲,19話的BGM「炭治郎之歌」,也在動畫播出後一舉成名。
(題外話見解,最棒的地方其實不是19話?)
其實整個感覺看下來,除了打鬥有燃到,鬼滅真的沒有太多Jump的影子,
大部分的男性觀眾在看Jump系列動畫最在乎的不外乎就是「上阿,幹就對了!」,
但這不一定是女性觀眾最在乎的,女性觀眾通常會比較喜歡精美的畫風和感性的部分;
然後鬼滅有符合這兩點,吸引到不少女性粉絲。
吾峠老師的每隻鬼都有它的苦衷和背景。
每每看到炭治郎溫柔的對待那些鬼,鬼在死前像得到救贖一樣心滿意足的離開,
我心裡就有一塊會被填滿,然後就會有股想哭的衝動。
爽度有了、劇情有了、彌豆子有了( 這個最重要!)
兩邊觀眾都顧到了;我覺得這是鬼滅最成功的地方。😊😋😘🥰😍
(還有另外一個見解)
那個雖然說有點不好但我其實覺得...
鬼滅劇情上還是屬於普通範疇,而劇情上也比較王道,
沒有像鋼鍊很多的伏筆,最後青之彼岸花、呼吸法的伏筆只輕輕帶過,
商業上幽浮社的(經費之呼吸)做的特效成為帶動動畫上社會現象引爆點
「X之呼吸」梗+(經費之呼吸)浮世繪畫風
「X之呼吸」傳到街知巷聞,街上、網絡上已經見到很多人都在濫用
「X之呼吸」這名詞,而呼吸是貼地到人人每時每刻都會做的事件。
獵人HUNTER×HUNTER 其實劇情和旁白上個人屬於上乘範疇
如果富樫想的話一定會成為世界社會現象級神作(真心認為)🤣
動畫經費+社會現象級的梗(刀劍星爆、進擊刀片、鬼滅呼吸)
兵長、桐人、炭治郎各自使用二刀流+星爆劍技+日之呼吸法
「富奸你還是快點給《獵人》一個大結局吧!」😂 (富奸:不畫等我缺錢)
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「我真正想講的 —— 經過許多前輩、同儕討論,在不斷修正中前進 —— 也就是這本書最想處理的核心命題:電玩如何影響當代人的精神文化?
人與人之間各種形式、意義不同的愛,更是精神文化的重中之重。像是『密林斗繁星』一樣,它們盤根錯節,將人們捲進巨大的樹根之中,使人窒息。然而就在萬般窒息中,在樹縫之間,窺見沒有溫度卻最動人的,漫天的星光。」
— —《#柴貓夢的浮艇與德魯伊》陳信傑
鮮少在一個晚上讀完正常厚度的書籍,同時是如此好看又有其深度,封面合小說題旨,鮮明用色與電玩感設計帶著童趣、玩心,很難控制初相見時多停留兩眼的目光,卻沒想到,此書收錄的六篇故事更引人入勝,卓越文采展現在極其自然、誠懇的書寫語言當中,任憑慾望、想像、思緒奔馳於這一代人的成長記憶裡,不造作,不矯柔,不見冗言贅字,不將力氣耗費在堆砌辭藻上,敘事流暢,舉重若輕,些許陽剛之氣,些許陰柔之美,以淺顯柔軟而充滿善意的浪漫筆觸,有意識地從生活經驗探尋自身世界之外的世界。
《柴貓、夢的浮艇與德魯伊》為短篇小說集,共收錄六篇文章,幾乎都以電玩和男同志為主要元素,恣意勾勒一種尋常人生輪廓,相遇、性愛、初戀、成家、生子、孤獨等等,你以最真誠、最理所當然不過的態度看待這些有形無形的事物,這些事物也會漸漸成為一頁動人風景,曾經駐足,曾經掠過,曾經遺憾,漸漸從日常消失,卻從未散去。
「在電子遊戲尚未發明的年代,人們透過閱讀小說認識愛;在電子遊戲發明後的年代,人們使用各種遊戲進行覓食、烹飪、建造、求偶、交配等所有的生存演練,其中包括:愛的探索、演欲與練習。」
此書中個人私心最愛的是〈峻堯與明尉〉和〈雲蹤〉,〈峻堯與明尉〉承繼了《女朋友。男朋友》、《盛夏光年》的設定,真正建立屬於陳信傑版本的兩男一女初戀故事,時間和命運使然下的聚散離合之際,赤裸譜出不同的浪漫與傷感。〈雲蹤〉也是吳明益老師特別獨鍾的一篇,同樣身為《格鬥天王》、《越南大戰》養大的孩子,對作者筆下的背景格外有感,從撥接走到寬頻,從大型機台走到網路遊戲,從被動走向主動,看似擁有人生主導權,實際上從未真正擁有選擇的自由,依然渴望真實的愛,追求真實的連結,面對真實而無解的結局。
與其說陳信傑探究的是電玩帶給這一代的影響,不如說,我們又擁抱了全新的精神寄託,那是更加真實的虛幻,以及更加虛幻的現實,意圖從中尋找現實的解藥,好比酒精、毒品、電影、小說、漫畫、電玩,或是未來五花八門來自於人性的科技產物,有些人從此離不開這樣的短暫解脫,也有些人就如〈雲蹤〉的姊姊一樣,得到只是更大的失落。
「你還年輕,我希望你記得,要記得事物的光明面;痛苦的記憶,就讓它隨著往日重組。不是遺忘,不是逃避,而是不讓它與現在的你、未來的要走的路產生連結。」
然而,無論成長記憶帶給你往後人生正面或負面的影響,這些事物點點組成了我們現在的星空,我們共通的語言,我們一部份的文化,草薙京大絕怎麼開,瘋狂八神怎麼召喚,神奇寶貝就是神奇寶貝,海賊王就是海賊王,你可以讀石黑一雄同時不停在越南大戰中復活,你可以沉浸在金庸世界裡同時拿著好幾套遊戲王卡找人決鬥。作者透過文學的力量,傷感的故事,重新定義了電動間、漫畫裡長大的孩子,在新舊價值觀交替之間,在虛構與現實錯落之下,蔓生出一個新的時代,無數影子層層疊疊,這還只是他的第一本作品,證明了自己的人生不是錯的,更隔空證明了成千上萬個孩子的人生也不是錯的,單憑這點就足以顯示《柴貓、夢的浮艇與德魯伊》確實是一本如假包換的偉大小說。
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宥曰:
『【愛莉塔:戰鬥天使】比【復聯3】還賊!
電影在觀眾的情緒幾乎是最高昂的時候,就奸詐地留了一個超級大伏筆,「下集待續吧」,我們的心都還懸在那邊哪,還沒看夠啊!怎麼這樣就沒了?
(無法接受啊~~~~~)』
【艾莉塔:戰鬥天使】:78分 - 可不可以不認命
這大概是我看了那麼多娛樂大片以來,第一次結局能讓我這麼熱血、這麼震撼,而且超級驚愕!
(【復聯3】的結局都沒讓我如此震驚)
故事改編自木城幸人的漫畫《銃夢》。故事講述未來的世界,將被分成窮人居住的地面世界,以及人人稱羨、禁忌且神秘的幸福天堂「沙雷姆」。一名遺忘身份的合成人少女艾莉塔,在沙雷姆下的垃圾堆,被醫師依德撿到,涉世未深的艾莉塔除了要想辦法解開自己的身世之迷,還被捲入了賞金獵人、死亡球賽等種種糾紛當中。在這險惡的地上世界,純真的艾莉塔有辦法安然自處嗎?又,她的身世又有著什麼不可告人的秘密呢?
這部電影很簡單,其實就是在介紹女主角艾利塔的來歷,講她被撿到之後,如何重新展開人生、認識世界,並且一步一步踏上她成為戰士的過程,其著墨的點是在於內心情感,例如她初來乍到,對於一切人事物都既陌生又好奇;或是一個天真孩子,以為世間的一切都是黑白分明,不懂為何人們都唯利是圖,而姑息養奸;甚至是如一個女兒一般,慢慢找到了自己生命的歸宿,想要脫離大人的保護。
跟著艾莉塔一步一步揭露這個近乎無政府的,弱肉強食的世界裡,人性的殘酷與狡詐,不是你死就是我活的時候,我們反而會覺得艾莉塔(以及身邊的夥伴)那種滿傻勁、懷抱希望的單純模樣格外地可愛、討喜。
這個故事的設計也很有意思。天上的「沙雷姆」與地上的「廢鐵鎮」,除了是「階級」,也代表著人的「命運」:在下面的人生活水準差,人身安全也沒保障,而且永遠都只能活在上面的人的操控與擺弄之中,不得翻身。
不管是電影還是原著漫畫都一樣。我們鬥過女主角所看到的,其實就是人(下面的人)常常都以為自己能夠改變命運,可以鹹魚翻身,殊不知「命」的力量何其強大,再多的努力也敵不過命運的捉弄。此時,無能為力的人該怎麼辦?於是有的開始作奸犯科、燒殺擄掠,有的便在其他的競技上獲得認同感與成就感。最終,成了一群沒有希望的行屍走肉,只為了生存而繼續苟延殘喘地活下去。(我想這就是為甚麼賽博龐克的風格往往都那麼頹廢的原因吧?)
而愛莉塔呢?天真如她,看到身邊心愛的人,受了沙雷姆的擺佈,夢想破滅而絕望,因而心有不甘,決定要「戰鬥」!
這就是為何本片的結局如此讓人熱血沸騰:她不認命啊!這是一個本來不諳世事的女孩,卻經歷了現實的酸甜苦辣,見識了命運的黑暗與殘酷,最後決定要靠著戰鬥來挑戰沙雷姆、挑戰命運個過程。
我超級期待看到她下定決心要挑戰沙雷姆後,應該會來一場驚天動地的動作場面。不過,電影在觀眾的情緒幾乎是最高昂的時候,就奸詐地留了一個超級大伏筆,「下集待續吧」,我們的心都還懸在那邊哪,還沒看夠啊!怎麼這樣就沒了?
這是一個很聰明卻很有風險的做法,因為這集的最後那麼令人振奮,下一集肯定也不能錯過;可是因為這樣就給我切掉了,我也差一點無法接受。
以往討論賽博龐克,往往將重點放在「靈與肉」的關係,將靈魂與肉體的絕對關係打破後,來思考「記憶」與「身分」的真實與穩定性。
而【艾莉塔】/《銃夢》,則稍微越過了這個議題,從「沙雷姆」和地面的對比,來思考「人」與「階級」的關係:當我們面對的世一個牢不可破的社會階級,人會做什麼樣的選擇?而我們發現「階級」的真相,不過又是另一種形式的受控,苦苦追求的上層階級,其實是犧牲更多的自我,當「階級流動」的夢想破滅時,又會給人什麼樣的衝擊?
其實「階級/命運」也一直是賽博龐克的隱含議題。像是【銀翼殺手】的人與複製人;【駭客任務】的母體;或是更直接的【攻殼機動隊】等作品所探討的「角色與身分」,其中都隱約藏著突破命運、解放自我的革命思想在。
本片的監製,是拍過【異形2】、【魔鬼終結者】系列和【阿凡達】等超級爽片的詹姆斯卡麥隆;導演則是特別鍾愛B級電影,執導過【萬惡城市】、【恐怖星球】和【小鬼大間諜】等片的勞勃羅里葛茲。這兩個人嘛,要說不像也對,因為詹姆斯卡麥隆給人的印象,其電影都是很王道的,要技術有技術,要大場面就給最屌的大場面;而勞勃羅里葛茲,他的電影則通常都是濃濃的邪典電影風,用不高的預算來拍出讓人發噱的荒誕故事,戲謔意味十足。
要說像,卻也還真有些共通點,因為兩人的電影,每每都能讓人看得非常熱血,都很有娛樂性。這次的【愛莉塔】就是一個例子,從為數不多的目眩神迷、緊張刺激的動作場面,以及精湛的CGI動畫,就可以看到卡麥隆在這部片的特效上應該也花了不少心思;而廢鐵鎮中種種奇形怪狀的改造人、和成人,或是整個充滿墨西哥風格的廢鐵鎮,又可以嗅到一點勞勃羅里葛茲的味道。
你要說這部電影不夠完美嘛,我不可否認;要說它劇情轉折會有些生硬嘛,我也承認有些地方卻實會有點尷尬。可是,當我看到漫畫中許多人物、情節和場景被搬上大螢幕時,真的很開心;而且這部電影也真的勾起了我的興趣,會期待下一次能再見到愛莉塔。
P.S.我怎麼覺得依德和諾瓦的演員就算對調也完全成立XD
#宥影評 #AlitaBattleAngel #RobertRodriguez #JamesCameron #RosaSalazar #ChristophWaltz #Cyberpunk
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