《慢養、放養、順養》
有些人私訊我們問過很多教養問題,以為我們是美式教育,或者是英式教育。雖然爸爸是紐西蘭出生,不過很小就回台灣長大了,而在恩在熙也能有紐西蘭護照,但基本上父母兩人都是台灣教育長大的孩子。
鷹式教育,不是英式教育,反而是參考猶太教育,並以雛鷹學飛的過程為啟發,以我們商管背景出身為基礎,作為我們的教養核心理念。
以色列在2018年的OECD評鑑學童學習能力的PISA(Programme for International Student Assessment 跨國學生能力評鑑計畫)中,最新調查顯示:
以色列數學排42名(台灣第5名)
以色列科學排43名(台灣第10名)
以色列閱讀排38名(台灣第16名)
各樣數據遠遠落後台灣、樣樣不如台灣。
(題外話現在正在籌備2022的PISA)
然而我們知道事實,事實是以色列遠遠超越台灣。這其中的差異在哪裡?差異在於猶太人的慢養、放養、順養。
台灣,不只是台灣,基本上整個東亞都是如此,從小便充滿著各樣超前部署,贏在起跑點的才藝班、補習班。立意是好的,讓孩子贏在起跑點,卻有多少時候孩子的學習慾望就這樣被磨得光滑透亮,卻看不到孩子自己的模樣?
以色列人沒有贏在起跑點,他們的目標是贏在終點。
猶太人的學習成就在大學開始,與台灣形成黃金交叉(對台灣而言則是死亡交叉)。猶太人僅佔全球千分之2的人口,卻抱走將近1/5的諾貝爾獎。台灣的思維則是苦讀高中三年,大學任你玩四年,彷彿考上了好大學,人生就成功一半了。
富爸爸窮爸爸的作者羅伯特.清崎在「富爸爸、富小孩」一書中說到,從來沒有一個小孩不熱愛學習的,父母的責任就是延續他們學習的動力。
這個關鍵就是慢養、放養、順養。
慢養,
不求快、準、狠,不求少年出英雄,不求小時了了。在熙和在恩的發展有許多不同,但我們從來沒有擔心過。在恩的語言發展明顯比一般孩子慢,我們沒有因此去看醫生;在熙九個月都沒長半顆牙,相較在恩當時已經長了約八顆牙了。
幸運的人用童年來治癒一生,不幸的人用一生來治癒童年。讓孩子擁有快樂的童年,肯定需要慢養。
放養,
我們在家不設立圍欄,不阻攔孩子進廚房,因為這對他們來說是各種探險的時刻。放養不是放任什麼都不管,而是像一位牧羊人一樣,在一旁默默守望,但當他們走迷了路,牧羊人會以溫柔與堅定的態度引導他們。
父母不能決定孩子的人生,孩子也沒有責任照顧我們的老年,因為孩子永遠是我們最親密的朋友。牧羊人不會時刻控制羊隻,卻會在一旁守護,讓羊隻安心享受他們的嫩草,即是放養。
順養,
每個孩子的天賦都不同,不是每個人都能成為醫生,就算真的被逼得成為醫生,也未必開心。依照孩子的成長腳步,尊重孩子的獨立個體,創造合適他們成長和學習的環境。
這並不是保護主義,而是因材施教。不揠苗助長,不移花接木,不緣木求魚。讓孩子成為他應該成為的人,就是順養。
#教育 #教養 #猶太人的智慧 #以色列 #鷹式教育 #幼兒 #幼兒教育 #育兒日記 #育兒 #放養 #寶寶寫真 #男寶寶 #男寶穿搭
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,某對雙胞胎(狄奧斯庫洛伊)昇上了天際,化為了閃爍的雙子座─── 狄奧斯庫洛伊是擁有著「宙斯之子」含意的名字。 根據紀元前3世紀的『卡塔斯忒里斯摩』所述,雙子座是狄奧斯庫雷斯,被稱為卡斯托耳 與波魯克斯。 他們是出現在拉科尼亞(伯羅奔尼撒半島東南地區),之後被昇上了天際。 之後再也不曾出現過凌駕於這...
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【惡夢成真 — 伊底帕斯、東歐陰霾與中美交惡 | 盧斯達 | 立場新聞】
希臘神話中,底比斯城有一個名叫伊底帕斯的王子,他出世時,祭司預言其將弒父。國王信邪,將親生仔丟棄野外等死,但經手人發了善心,將王子秘密送往外國。風雲際會,王子上位後也求神,得知自己會弒父娶母,也是百般迴避和自我放逐。
後來的故事大家都知道,在命運驅使之下,長大後的王子在自我放逐的中途意外殺死父親,再意外當上了底比斯國王,並妻了前任國王的王后,即自己的母后。得知真相後,伊底帕斯發癲自殘。
這個經典悲劇暴烈而灰色,表達了地中海古人對命運、人生的悲觀迎接。一切悲劇在故事中已經預報,王子明知而嘗試逃脫,但抵抗本身也是命運安排,他短暫成了英雄,前面卻有更殘酷的試煉等待他,最後還毫無救贖。讀者也是明知而目睹結局,雖安坐於故事以外,卻感到同樣受束縛,隔重紗感知到命運強大的輪廓。明知道陷阱在前方,想跳開,卻最終還是惡夢成真。
關於冷戰。雖然現時中西雙方頭面人物,都不常把新冷戰講出口,或者明確主張「反對新冷戰」,但這些大國對很多事的反應,仍可觀察出若隱若現的冷戰味。對 1989 全國民運和 2019 年反送中事件的處置方式,還是深有舉國體制對東歐脫離蘇聯的心領神會。大背景是美中已因共同敵人蘇聯而聯盟,但大國做事並不簡單,可以容納很多種相衝突的邏輯。蘇聯時代末期,東歐國家的幹部大概已與歐美「諒解」,準備組班。先不談後來他們有多少期盼獲滿足,又在國際政治碰到多少現實的失望。東歐劇變,中國也發生了群眾運動。物價經濟等在大局穩定之前,都是小問題,但蘇聯和歐美的戰略此消彼長,觸動了黨國神經。
後來高層迅速定性事件是要推翻社會主義。中美同盟雖然為中國帶來巨大經濟政治優勢,但歐美肢解蘇聯之時,也意外觸發中國的抗議活動,這自然不是美國的事,貴客自理。於是你很難肯定中國當年是否隱而不發,但內心記住了歐美勢力擺自己一道。
2019 年運動因為特區政府強修引渡條例而起,不知何時開始,以顏色革命框架理解那一場運動,便成了親建制傳媒評論人的分析框架。當年全中國恢復穩定,避過東歐模式,但東歐時代猶有餘悸,緊接同一條線索又連到後蘇聯時代的利比亞等國政權跟替的「茉莉花革命」,而中國十多個省市亦據報有示威活動和應,東歐事件的陰影仍然揮之不去。
以上一切變成中國百般避開的惡夢。歷史說冷戰隨蘇聯崩潰而終結,但強權之間的競爭卻持續暗線上演。《蘋果》被腰斬,但美國總統拜登連反應都很冷淡。花邊角度,是拜登還記著《蘋果》在大選前資助搜集關於其子亨特的醜聞。更現實的角度:香港對美國是中國問題一個按鈕。香港人的安危,就像歐美協助東歐劇變的時候,行事中間對你產生 collateral damage,也是貴客自理,香港人也由自以為安全,到察覺自己其實亦十分廉價。
這些年香港民智和血性提升,打動了世上很多人,但最終政治家待價而沽還是叢林常態,放著攤凍一下又是常態,國家之間一邊敵對一邊合作亦常見。香港特區初年與美國佬關係之好,已彷如隔世。那時的好是因為中美交好,或中國對美國仍然是隱而不發。中間的轉折我們都經歷過:2008 年雷曼一聲巨響爆破,引爆銀行信貸危機,歐美經濟大受殺傷,卻成為中國的十年戰略機遇。
很多東西都是那時種下的。如果判定東風壓倒西風,那時就是一個起點。金融海嘯前後幾年之間,全世界包括中國的大規模引錢,最後滴漏到最底,可能就成了那年代中港走私行業的「盛況」。當時人們如何大聲疾呼,那些行業也是禁之不絕,因為熱錢和匯率的大背景不變,直至矛盾浮面加上病毒來襲,走私搶貨搶空間的瘋狂現象才淡出現場。中美關係不好也已形成一個時代,以此新時代為背景的香港,已不用拘於「國際觀感」,「繁榮穩定」如果只能二選一,他們會選擇穩定,也賭香港可以像新加坡一樣,照樣吸引外國投資。
然而新加坡的門路大得多,她不用規避冷戰演變陰魂而自證清白,不需要自行辭演以前的傳統角色。現在這一切對香港的影響,仍然未完全顯露出來,然而很多家庭已經等不及,馬上移民。他們在想甚麼?也許他們預計香港「改革」繼續深化,香港的利益將會不如以往。利益不只是錢,也包括各種方便、教育模式、安全、公民自由等等都是利益,一間大公司不會在法律行動下突然倒閉再導致很多人失業的安全感也是利益。移民潮代表很多人對香港利益再分配和重整的前景不抱希望,即預計自己不會派到彩,那便沒人會再買六合彩,一個很大數量的集體失去希望,趕著離開這個傷心地。
這些圖畫在大政治之中也許尤如微塵,但也是很多上一代人的惡夢成真。香港人沒有做錯,向來最避忌很多事,但最終還是逃不過要直面它;伊底帕斯其實也如是。命運卻是不講道理的。
伊底帕斯王這類古希臘故事體察出「命運」的概念,卻似乎沒有解方,伊底帕斯最後悲慘收場。後來一方將耶和華視為宇宙依據,在約伯那一類的故事浮想聯翩,接受了宇宙的安排。又有一方提煉出無神論方案,即尼采海明威那類硬漢精神,作為面對恐怖宇宙的態度。
命運固然殘暴,但也公平,對強者和弱者一律施以不公平和惡夢。伊底帕斯是王子,加上智破謎語巨貓,也成了人民的英雄,登基可謂名正言順,但回到故事安排的核心,他發現自己弒父娶母一刻,便知不合人倫,最終自毀雙目,從王座上倒下。王子也有自己害怕的惡夢,而故事中的預言,也一步一步影響王子的行動,因果混合,不辨前後。究竟命運是寫好而且必然應驗,還是預言本身影響了王子的命運走向?命運只是透過祭司出了口術,而父王與王子都很大反應,繼而觸發之後一連串事件。命運如大國一樣誘騙了他們,最後給出滅亡的嘲弄,最害怕的事情,往往最易發生,「凡是可能出錯的事就一定會出錯」。
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後來高層迅速定性事件是要推翻社會主義。中美同盟雖然為中國帶來巨大經濟政治優勢,但歐美肢解蘇聯之時,也意外觸發中國的抗議活動,這自然不是美國的事,貴客自理。於是你很難肯定中國當年是否隱而不發,但內心記住了歐美勢力擺自己一道。
2019 年運動因為特區政府強修引渡條例而起,不知何時開始,以顏色革命框架理解那一場運動,便成了親建制傳媒評論人的分析框架。當年全中國恢復穩定,避過東歐模式,但東歐時代猶有餘悸,緊接同一條線索又連到後蘇聯時代的利比亞等國政權跟替的「茉莉花革命」,而中國十多個省市亦據報有示威活動和應,東歐事件的陰影仍然揮之不去。
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某對雙胞胎(狄奧斯庫洛伊)昇上了天際,化為了閃爍的雙子座───
狄奧斯庫洛伊是擁有著「宙斯之子」含意的名字。
根據紀元前3世紀的『卡塔斯忒里斯摩』所述,雙子座是狄奧斯庫雷斯,被稱為卡斯托耳
與波魯克斯。
他們是出現在拉科尼亞(伯羅奔尼撒半島東南地區),之後被昇上了天際。
之後再也不曾出現過凌駕於這對兄妹感情之物。
主神宙斯為了能夠永遠懷念他倆的感情,將兩顆獨立的星座合而為一,並命名為雙子座。
身高/體重:175cm‧57kg(妹),175cm‧67kg(兄)
出處:希臘神話
地區:歐洲
屬性:混沌‧中庸
性別:──
狄奧斯庫洛伊總是相互依偎,不曾分開過。
也可以說是,不會離開彼此吧。
他們乃是『以二者構成一騎英靈』這麼回事。
據說這對雙胞胎,原本是被視為「駕馭千里馬之人」而受到尊崇的古老雙神。
原本被視為在暴風雨後所出現的閃爍星辰而受到尊崇,隨著時代變遷而變為了將能夠在
船隻桅杆所見到的「聖艾爾摩之火」視為這對雙神顯現的信仰。
雙神乃是,航海人的守護神。
在早期被視為從各種重大危難當中拯救人們的神祇而備受信仰,由於受到了兄妹作為阿爾
戈號船員活躍的『Argonautika』影響之故,而以具備了身為拯救航海人之神的性質為主
。
雖然有著「兩位王者」「雙柱神」這類的通稱,不過雙神並沒有其固定的名稱。
推測是到了後世,才有了卡斯托耳(卡斯特耳)與波魯克斯(波呂德烏刻斯)的名字與背景。
雖然兩人在『伊利亞德』『Argonautika』『神話集』『變身故事』
『書庫(Bibliotheca)』等書中被提及,而使兩人擁有了眾多的傳說,但卻並非是神祉,
例如在化為星座之前只是人類,或是只有一人是主神宙斯之子等等。
本質身為古老神靈的他們,於現界之時帶著特殊的性質進行顯現。
雖為同一存在卻有著兩副肉體,各自的肉體當中寄宿著不同職階的性質而成。
也就是───
不具備宙斯血脈,而在後世獲得了身為「人類之子」傳說的兄長卡斯托耳,將由神祇衰落
為人類的屈辱化為怨恨,成為了Avenger。
由於具備了宙斯血脈,而以「不死之人」獲得傳說的妹妹波魯克斯,則是以不會受傷的
肉體與凌厲的劍術持續戰鬥,成為了Saber。
雖然所登錄的是Saber靈基,然而正確來說的話,他倆可算是一種雙重職階的從者。
想必是這份特殊性使得他們雖然身為神靈從者,卻是個例外的存在吧。
○雙神之神核:B
兩者所共有的技能。
原本身為古老雙神之故,理應擁有A級亦或是規格外的等級才對,由於受到了往後所成形
的希臘神話中的雙胞胎傳說影響之故,因而停留在了B級。
根據推測,主要應是身為兄長的卡斯托耳在後世傳說當中「並未具備神明血脈」之故。
○主神之星:A
以二者為一的存在化為星座,顯現了雙神之存在的技能。
〇航海的守護者:B
對以船隻進行旅途之人帶來守護。
雙神的存在,會作為跨越困難的希望而為周圍的人們帶來動力。
是類似於暴風雨的航海家之技能,原本是包含了軍略與領袖氣質的複合技能。
〇魔力放出(光/古):A
這對雙神,據說就是在海上閃爍的「聖艾爾摩之火」本身。
與部分聖人系從者所擁有的亞種魔力放出似是而非的技能。
將化作光芒型態的魔力放出,藉以增強戰鬥力。
雙神讚歌
等級:B
種類:對人寶具
範圍:0~3
最大捕捉:1人
Dioscures‧Tyndaridai
身為劍術高手的波魯克斯之技巧,以及對於由神祉衰落一事感到憤怒的卡斯托耳之力量。
在天際相互依偎的雙胞胎所展現出的,完全‧完美的合作攻擊。
以莫大的信賴所誕生出的合作絕技,被昇華至了寶具的層級。
此外,僅限定於真名解放之時,兩人會近乎完全的取回身為古代神祇的神格,在一時之間
令神核化為最高階級。
行使了純粹神靈級別魔力所施展出的攻擊,想必能夠無視物理‧魔術的一切障礙與防禦,
而將對象予以粉碎吧。
於第五異聞帶成立初期,作為實際存在的神祇而成形。
在與基爾什塔利亞‧沃戴姆的戰鬥中戰敗的雙神,於一度失去性命之後,以異聞帶從者的
身分與基爾什塔利亞締結契約。
經由契約得知了「有關於泛人類史中的自己」傳說的兄長卡斯托耳,對於在泛人類史發生
的事情,而導致他對於蔑視自己的人類抱持著巨大的憎惡。
妹妹波魯克斯也同樣的,對於滅是兄長的人類抱持著憎惡。
結果,兄妹倆人一同燃起了沉重的憎惡之火,對於迦勒底一行人以及奧林匹斯市民們皆是
一貫的不斷做出殘忍、暴力般的舉動。
◆
另一方面,以泛人類史從者身分被召喚至迦勒底的雙神,則不具備有如異聞帶時的雙神
那般嚴重的暴力性。
兄長卡斯托耳雖然有著足以使Avenger靈基成形的精神與背景,然而妹妹波魯克斯的性格
與異聞帶時相較之下則是十分穩重。
由於妹妹會從旁督促的關係,有關兄長的部分,在一定程度上予以放任也是沒關係的。
#FGO #狄奧斯庫洛伊
施伯雄背景 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
武俠遊戲又一新作,試玩一下吧~
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#武林志 #Wushu Chronicles #類九陰真經 #類九陰
蝸牛數位旗下江湖工作室(Jianghu Studio)開發新作《武林志Wushu Chronicles》是一款採用開放世界設定的單機武俠遊戲,故事發生在明初洪武年間,初登帝位的朱元璋雄猜好殺意欲一統武林,但此時戰亂方息,百姓倦戰已久實不便再造干戈。權力熏心的朱元璋每每想到這股不穩定的勢力就在自己的腳下便如同芒刺在背,朝廷與武林始終保持著劍拔弩張之勢。
遊戲中分為朝廷、中原武林及潛龍宗三大勢力,尋找傳奇軍事劉伯溫遺留的兵書「百戰奇謀」的下落,成為各派門派共同面對的問題。朝廷與武林勢不兩立,整個大明王朝風波不平、暗潮洶湧,一場腥風血雨即將拉開序幕。
「遊戲設計多達 44 種結局,讓玩家體驗到世事無常的真實人生,」官方強調:「玩家一共有十年時間,若玩家清靜無為,遊戲劇情就會按照正史發展下去,不會有任何的改變;如果積極參與武林鬥爭與歷史事件,武林、朝廷以及主角的命運都將大不相同。」
過程中玩家可以自由選擇,目前門派、勢力有超過 20 個可以選擇,除卻武當、少林等「武俠專業戶」,還有不少有意思的江湖勢力,像是鐵血鏢局、二十四衙門、五湖十四寨等;玩家也可以不理會江湖武林,加入「鏢局」、「山寨」做個閑雲野鶴,或是選擇仕途投入官府,甚至還能當個太監。
針對不同門派、勢力,其特性也各不相同,像是加入少林可以出門化緣、加入朝廷就可以領取俸祿等。當然,遊戲少不了隱藏宗派和世外高人,玩家若想學得他們絕世武功就得多多留心身邊的事件,注意 NPC 變化、培養與 NPC 的好感度。
戰鬥方面,開發團隊指出,本作不同於傳統回合制模式,並藉由「虛實架」作為戰鬥核心玩法的設計理念,還原更為真實的武學思路。團隊指出:「和傳統的回合制遊戲每回合只能釋放一個技能不同,玩家需根據虛實架點數資源,在自己的武學列表中選擇施放多個技能,再根據對手的出招判定攻防效果。在戰鬥中,武功虛實特性甚至能直接呈現出來,假設 1 個 3 段命中的武學,它的屬性可以設計為『虛實實』,使用後即為虛晃一棍,然後棍棒橫掃對方下盤,接著飛身躍起當頭一棒。」
《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机游戏,采用了蜗牛自研3D引擎Flexi制作。本作以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。在游戏中,玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇太孙朱允炆、燕王朱棣、宁王朱权、蜀王朱椿、周王朱橚等势力改变历史的走向。
[ 游戏特色 ] :
3D武侠世界,神州大陆自由探索
二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子
武学流派组合,130种武学和128种内功自由搭配
参与历史事件,改变历史走向
超过50套不同服装可供选择
多结局设定,59种结局,总计20个女性角色可以攻略
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#九陰真經2 #九陰真經 #AgeOfWusha