❗️❗️❗️❗️【贈票活動:電玩漫畫資深IP跨領域講座:劉明昆老師】❗️❗️❗️❗️
老爹今天又要來送票啦!
這次的贈票活動,
是能帶給大家寶貴經驗的講座!
主講者是資深漫畫與電玩創作者劉明昆老師!
他將要分享這三十年來
他如何從一個漫畫家跨域到電玩開發
並將兩者整合成完整的產業鏈!
非常適合嚮往相關產業的人!
機會難得,
萬萬不可錯過阿!
老爹將抽出兩個名額
每個名額有兩張票!
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活動資訊:
1.時間:2020-01-19(日) 13:00 ~ 17:00
2.地點:台灣台北市建國北路三段92號Terminal C,近捷運行天宮站
---
活動辦法:
1.活動時間:即日起至2020/01/10止
2.活動步驟:
A.貼文按讚
B.留言寫下你想要參加講座的原因,或是你想要對劉明昆老師說的話。
C.分享該活動頁面到自己的粉專,設定為公開
D.標記你一個想要同行的朋友
只要完成活動ABCD四個步驟,即有參加抽獎資格!
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講座與購票資訊:
https://www.accupass.com/event/1912260748298025072490
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講者背景介紹:
背景簡介:擁有近30年歷史原創IP-ASAKU® [艾薩克傳®]、於設計、寫作、漫畫、遊戲開發、動畫製作、科技互動、歌曲創作、教育領域都有專業商業作品、為兼具文理雙攻技術導向的創作者。
經歷介紹:
★ 1993年 推出原創漫畫作品ASAKU®系列[彩虹水晶]。
★ 1995年 推出軍旅漫畫創作[笨狐軍旅]、ASAKU®系列漫畫[四季之輪]、[夢境冒險]。
★ 1999年 ASAKU®授權遊戲公司開發PC Game、並親自參與遊戲開發負責完整企畫、美術、歌曲創作、推出[艾薩克外傳-陽光少年遊]。
★ 2000年 ASAKU®授權外傳遊戲開發、參與劇本與設定;推出[艾薩克外傳-獸神世紀]。
★ 2000年 參與日本卡普空公司授權遊戲[洛克人大作戰]、負責企劃、原畫、動畫製作。
★ 2000年 繪製日本授權網遊[石器時代]漫畫創作。
★ 2003年 撰寫遊戲教學專書[遊戲數位動力]系列。
★ 2005年 任職世新大學數位多媒體設計學系專任教師。
★ 2008年 獨自開發教學用遊戲引擎[Beagle Game Art Tools]並撰寫專書[就是要玩遊戲美術]。
★ 2009年 為國際漫畫家大會製作網路3D虛擬漫畫博物館與AR漫畫家辨識系統。
★ 2012年 自製與授權合作推出各類ASAKU®移動互動科技娛樂產品。
★ 2015年與臺灣三立電視臺合作推出ASAKU®授權兒童節目[寶島愛嬉遊]、並親自製作全3D動畫[寶島ASAKU]於節目內播出、發表全新動畫制程與技術並推廣。
★ 2016年 拍攝演出HTC VIVE產品宣傳片、並於HTC VIVE發表活動現場演出大師創作[神來一筆]。
★ 2016年 於Youtube頻道上累積有1200段各領域專業免費教學影片、每段長度約15~90分鐘免費提供學習。
★ 2017年 以ASAKU® 30年永恆典藏為主題發行群募活動、榮獲最快30秒達標、達標金額超過1W%、與臺灣遊戲群募史上最高額紀錄(數據資料截止於2017年12月)。
★ 2017年 推出首款桌遊產品SunshineASAKU®Table。
★ 2019年 推出Line貼圖Fluffy®、創下審核時間最短2天上架全世界紀錄。
★ 2019年 由文化部漫畫博物館藏90年代漫畫原稿954頁、供文化研究與保存、創下館藏個人創作者最高稿量紀錄。
★ 2019年 ASAKU®完成區塊鏈數位資產註冊。
★ 2019年 提出全新[ IP 2.0 Matrix Creation Structure 矩陣創產結構 ]、推動IP商營新模式。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅漫漫話畫,也在其Youtube影片中提到,近幾年台灣最常分享的國外漫畫駐村或是參展活動, 幾乎以法國安古蘭為主, 鮮少有人分享美國聖地牙哥漫畫展, 其實要過去也不是很容易.... 我在2019年與成風、BARZ老師一起, 參加台灣第一屆聖地牙哥漫畫展, 感謝他們沿途的關照讓我此行收穫良多。 整個過程我拍了很多影片跟照片, 因為資料影片跟...
文化部漫畫博物館 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文
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2.地點:台灣台北市建國北路三段92號Terminal C,近捷運行天宮站
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活動辦法:
1.活動時間:即日起至2020/01/10止
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講者背景介紹:
背景簡介:擁有近30年歷史原創IP-ASAKU® [艾薩克傳®]、於設計、寫作、漫畫、遊戲開發、動畫製作、科技互動、歌曲創作、教育領域都有專業商業作品、為兼具文理雙攻技術導向的創作者。
經歷介紹:
★ 1993年 推出原創漫畫作品ASAKU®系列[彩虹水晶]。
★ 1995年 推出軍旅漫畫創作[笨狐軍旅]、ASAKU®系列漫畫[四季之輪]、[夢境冒險]。
★ 1999年 ASAKU®授權遊戲公司開發PC Game、並親自參與遊戲開發負責完整企畫、美術、歌曲創作、推出[艾薩克外傳-陽光少年遊]。
★ 2000年 ASAKU®授權外傳遊戲開發、參與劇本與設定;推出[艾薩克外傳-獸神世紀]。
★ 2000年 參與日本卡普空公司授權遊戲[洛克人大作戰]、負責企劃、原畫、動畫製作。
★ 2000年 繪製日本授權網遊[石器時代]漫畫創作。
★ 2003年 撰寫遊戲教學專書[遊戲數位動力]系列。
★ 2005年 任職世新大學數位多媒體設計學系專任教師。
★ 2008年 獨自開發教學用遊戲引擎[Beagle Game Art Tools]並撰寫專書[就是要玩遊戲美術]。
★ 2009年 為國際漫畫家大會製作網路3D虛擬漫畫博物館與AR漫畫家辨識系統。
★ 2012年 自製與授權合作推出各類ASAKU®移動互動科技娛樂產品。
★ 2015年與臺灣三立電視臺合作推出ASAKU®授權兒童節目[寶島愛嬉遊]、並親自製作全3D動畫[寶島ASAKU]於節目內播出、發表全新動畫制程與技術並推廣。
★ 2016年 拍攝演出HTC VIVE產品宣傳片、並於HTC VIVE發表活動現場演出大師創作[神來一筆]。
★ 2016年 於Youtube頻道上累積有1200段各領域專業免費教學影片、每段長度約15~90分鐘免費提供學習。
★ 2017年 以ASAKU® 30年永恆典藏為主題發行群募活動、榮獲最快30秒達標、達標金額超過1W%、與臺灣遊戲群募史上最高額紀錄(數據資料截止於2017年12月)。
★ 2017年 推出首款桌遊產品SunshineASAKU®Table。
★ 2019年 推出Line貼圖Fluffy®、創下審核時間最短2天上架全世界紀錄。
★ 2019年 由文化部漫畫博物館藏90年代漫畫原稿954頁、供文化研究與保存、創下館藏個人創作者最高稿量紀錄。
★ 2019年 ASAKU®完成區塊鏈數位資產註冊。
★ 2019年 提出全新[ IP 2.0 Matrix Creation Structure 矩陣創產結構 ]、推動IP商營新模式。
文化部漫畫博物館 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
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背景簡介:擁有近30年歷史原創IP-ASAKU® [艾薩克傳®]、於設計、寫作、漫畫、遊戲開發、動畫製作、科技互動、歌曲創作、教育領域都有專業商業作品、為兼具文理雙攻技術導向的創作者。
經歷介紹:
★ 1993年 推出原創漫畫作品ASAKU®系列[彩虹水晶]。
★ 1995年 推出軍旅漫畫創作[笨狐軍旅]、ASAKU®系列漫畫[四季之輪]、[夢境冒險]。
★ 1999年 ASAKU®授權遊戲公司開發PC Game、並親自參與遊戲開發負責完整企畫、美術、歌曲創作、推出[艾薩克外傳-陽光少年遊]。
★ 2000年 ASAKU®授權外傳遊戲開發、參與劇本與設定;推出[艾薩克外傳-獸神世紀]。
★ 2000年 參與日本卡普空公司授權遊戲[洛克人大作戰]、負責企劃、原畫、動畫製作。
★ 2000年 繪製日本授權網遊[石器時代]漫畫創作。
★ 2003年 撰寫遊戲教學專書[遊戲數位動力]系列。
★ 2005年 任職世新大學數位多媒體設計學系專任教師。
★ 2008年 獨自開發教學用遊戲引擎[Beagle Game Art Tools]並撰寫專書[就是要玩遊戲美術]。
★ 2009年 為國際漫畫家大會製作網路3D虛擬漫畫博物館與AR漫畫家辨識系統。
★ 2012年 自製與授權合作推出各類ASAKU®移動互動科技娛樂產品。
★ 2015年與臺灣三立電視臺合作推出ASAKU®授權兒童節目[寶島愛嬉遊]、並親自製作全3D動畫[寶島ASAKU]於節目內播出、發表全新動畫制程與技術並推廣。
★ 2016年 拍攝演出HTC VIVE產品宣傳片、並於HTC VIVE發表活動現場演出大師創作[神來一筆]。
★ 2016年 於Youtube頻道上累積有1200段各領域專業免費教學影片、每段長度約15~90分鐘免費提供學習。
★ 2017年 以ASAKU® 30年永恆典藏為主題發行群募活動、榮獲最快30秒達標、達標金額超過1W%、與臺灣遊戲群募史上最高額紀錄(數據資料截止於2017年12月)。
★ 2017年 推出首款桌遊產品SunshineASAKU®Table。
★ 2019年 推出Line貼圖Fluffy®、創下審核時間最短2天上架全世界紀錄。
★ 2019年 由文化部漫畫博物館藏90年代漫畫原稿954頁、供文化研究與保存、創下館藏個人創作者最高稿量紀錄。
★ 2019年 ASAKU®完成區塊鏈數位資產註冊。
★ 2019年 提出全新[ IP 2.0 Matrix Creation Structure 矩陣創產結構 ]、推動IP商營新模式。
文化部漫畫博物館 在 漫漫話畫 Youtube 的最佳貼文
近幾年台灣最常分享的國外漫畫駐村或是參展活動,
幾乎以法國安古蘭為主,
鮮少有人分享美國聖地牙哥漫畫展,
其實要過去也不是很容易....
我在2019年與成風、BARZ老師一起,
參加台灣第一屆聖地牙哥漫畫展,
感謝他們沿途的關照讓我此行收穫良多。
整個過程我拍了很多影片跟照片,
因為資料影片跟想法太多,
一直遲遲沒時間剪成影片.....
因疫情影響,2020年整個活動改成線上,
少了實體觀摩活動的機會,真的很可惜。
現在我把2019年參展的紀錄,
整理成影片,並用紀錄片的方式剪接分享給大家,
加上我個人的不負責心得,
讓無法過去的老師與讀者們,
一窺這個跟法國安古蘭截然不同取向的漫畫展,
到底有些甚麼值得我們學習的地方。
過場圖片來源:
https://pixabay.com/zh/
文化部漫畫博物館 在 漫漫話畫 Youtube 的精選貼文
第四天
今天的行程要到台灣中心做講座,
所以就沒進入SDCC場地,
便利用時間到巴爾波公園博物館的蝙蝠俠特展,
滿滿的蝙蝠俠歷史,看到那一整面的蝙蝠俠公仔,
整個做成卡通色系,把歷代動畫蝙蝠俠實體化....
我快受不了了!!好想全部打包回家!
裡面展出歷代蝙蝠俠服裝跟蝙蝠車,
以及各種拍攝道具,
還有一個布置成蝙蝠洞的遊戲室,
裡面是各個年代出的蝙蝠俠遊戲,可以免費體驗。
展館另一邊則有SDCC 50屆的特展,
展出歷屆封面以及具有代表性的作品,
很多原畫與完稿構圖展出,
看到線稿我又開始興奮起來了XD