【天堂地獄,取決人性~~說謊者的撲克牌】
「華爾街一頭挨著河,另一頭挨著墳墓。」
你好,我是威爾遜,歡迎收看今天的〈投資選書讚〉,今天我要介紹的書是:〈說謊者的撲克牌〉。繁體書名:老千騙局。
我們聊起華爾街,你腦海可能會有個畫面:西部牛仔決鬥。交易員必須面對各式挑戰,不能退縮,才有贏的機會。🏆
本書作者:邁克.路易士,進入華爾街,可說是一場意外。
他因為遠方親戚邀請參加了英國皇室上流社會的晚宴。而沒想到,在那遇見了一位董事夫人,這位夫人喜歡別人請教她問題,作者與她相談甚歡,在董事夫人知道作者有意願去投資銀行工作,即興安排了一場嚴苛的現場面試,作者通過了考驗,拿到所羅門公司的門票,最終成為了一個出色的明星交易員。🎊
邁克.路易士任職時間,正好經歷了80年代華爾街債券交易的火熱時光,他以親身經歷和接觸的同行,寫下了華爾街的故事。接下來我會整理4個重點,為你介紹本書的精華。💬
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一、 說謊者的撲克牌
說謊者的撲克牌,對交易師而言是個必玩的訓練遊戲。遊戲規則如下:2到10個人圍成一圈,每個人拿出一張美鈔,要盡可能欺騙別人,讓對方相信自己報出美鈔上的流水號。
這像吹牛遊戲,按順時鐘開始,某個人開始叫牌,例如:3個6,接下來的人他可以加大數字(喊3個7),或增加數量(喊4個6),也可以選擇「異議」,當所有人都喊異議時,遊戲結束,大家打開自己的美鈔,分出勝負。💵
這個遊戲在計算機率,你要考量流水號中出現3個6機率多少,不過對於高手來說,數學不是問題,難的是其他玩家的偽裝,當所有人將欺騙的技術運用得爐火純青,遊戲的難度就非常複雜了。
債券交易師不斷反覆自問:「冒這樣的風險明智嗎?」「如何利用對手的疏忽?」「對手是虛張聲勢,還是確實有厲害的牌?」🤔
真實的債券交易就如同說謊者的撲克牌,高盛公司、摩根史丹利、索羅門兄弟都在玩這個遊戲。債券交易師必須揣測對方的弱點、預見性、行為模式,來避免犯錯。
↠↠↠
二、 分析師做什麼
分析師其實不做分析,他們只是公司金融專家下的奴隸,金融專家負責股票和債券的談判跟文案,而分析師則將時間花在影印、校對、收集各式文件上投入大量時間,有的分析師甚至累倒在洗手間睡著。💤
分析師們如此賣命,是因為薪水非常優渥。作者剛入職時的年薪,就已經是資深大學教授年薪的兩倍。
但有趣的是,如果面試官問你為什麼想要這份工作,你千萬不能回答錢。面試官想聽的答案是:你熱愛挑戰、享受做出大筆交易的狂喜、與精英工作的愉快,就是不能提錢。🙅
所以,分析師成為了一群囚犯。他們熱愛金錢,循規蹈矩,渴望成為同事中成功者的形象。
所羅門公司非常希望培訓出「像他們自己的人」。敢作敢為,有能力也願意承擔巨大的風險。參與完培訓課程,你就成為一個精通業務的專家了(即使速度快得令人匪夷所思)。😮
作者在接受培訓的過程中,發現最有價值的,並不是課程中給予的資料,而是口耳相傳的實戰故事。這裡面有一流的推銷員、交易員、金融專家,分享個人的心得體會。
作者得到的收穫是:賺錢主要不是靠技術,而是眼光、堅持不懈、和運氣。
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三、 債券交易的巔峰
1975年,美國取消固定佣金制,從那之後,股票的交易量下滑,而債券市場逐漸活躍。人一生中最大的借錢,八九不離十是房貸(在台北要25年不吃不喝才有可能買間房),跟台灣向銀行貸款不同,美國人借房貸是去儲貸協會。🏘
儲貸協會是一個特殊產物,他受到政府的支持與保護,「居者有其屋」在當時是一個政治正確的口號,沒有國會議員敢公開反對。審核條件寬鬆,借款人數越來越多,未償還抵押貸款也急速增加,從1950年的550億美元,到1980年飆升到1.2萬億美元,這時抵押債券市場的市值,已經超過了美國股票市場總市值。
所羅門公司很聰明,將這些類似的抵押貸款合併起來,包裝成債券商品,拿去市場交易,所羅門公司判斷,經濟發展,人口流動變大,購屋需求增加,這個生意非常看好。📈
然而,1979年發生了大事!當時的美聯儲主席宣示:不再採取穩定利率的交易政策。市場的短期利率開始上漲,對儲貸協會經營產生危機,借越多錢出去,賠越多。
「政府不會坐視不管的。」這是所羅門公司的賭注!
這句話被不幸的言中了。政府在1981年9月救市,救濟儲貸協會。儲貸協會出售他們手上尚未到期的低息抵押貸款,拿到現金,去投資回報率更好的資產,損失呢?政府用稅收減免的方式買單。市場上出現幾千億美元的抵押債券生意,而當時有能力交易的,只有所羅門公司,所羅門公司趁勢賺了一大筆錢,並掌握了市場上所有的訊息、價格。💰
賺錢太容易,公司開始不在意客戶。交易員只要負責交易就好,不在意未來漲跌,是否會造成客戶虧損,如果有人質疑,主管教訓你:你領公司的錢,而且客戶不長記性。
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四、 墨守成規的悲劇
華爾街競爭激烈,當所羅門公司沉浸賺大錢的喜悅,開始不思變革,想著吃老本。新產品「垃圾債券」橫空出世,因為信用評級不完美,有的垃圾債券風險低,卻擁有很高的報酬率,越來越多投行加入垃圾債券收購,但所羅門公司不願加入,他們沒有看到新商機嗎?有,但他們更熱衷在內部鬥爭。⚔
所羅門公司擴張太快,導致後期他們招聘新員工毫無章法,作者加入時,就感受到一群毛頭小子沒經驗,只受幾個月訓練,要交易這麼大的資本不是很危險嗎?再者,各部門唯利是圖,曾經厲害帶領公司走向巔峰的靈魂人物~~拉涅利也不能倖免於難,10分鐘就被老闆掃地出門,公司氣氛黯淡,員工紛紛被挖角或跳槽,1997年,所羅門公司被花旗併購,成為了歷史名詞。👁
↠↠↠
五、 天堂地獄?我的反思
作者在1988年離開了所羅門公司,他會離開的原因,並不是預感公司出現了危機,而是工作的這些年,他的金錢觀被動搖,賺得越多,生活並沒有變好,作者意識到自己陷入了金錢遊戲,而無法自拔。
最近讀了許多本投資的書,我發現悲劇,總是出乎意料的相似。有的富豪可以進入富比世雜誌排行榜上,卻又可以頃刻間破產,灰飛煙滅。😥
我們常說金錢使人貪婪,愚昧。但在我看來,我認為更大的原因是:他們始終沒有找到生命的意義。(如果他們生命的意義是錢,那我就無話可說了)。
曾有一個笑話是這樣說的:一個靠投機取巧有錢的富翁過世了,他的靈魂飄到了天堂的門口,想要進門,卻被天使一把攔住。天使站在門口,神情肅穆,略帶抱歉的口吻說:「抱歉!天堂的人數滿了,你不能進去。」
富翁笑回:不會滿的!突然放聲大喊:「聽說地獄挖到石油拉,趕快去搶阿!」
突然,天堂的門口被打開,一群人衝出來,急忙的往地獄方向奔跑,天使搖頭嘆息,富翁得意得笑,慢慢地走入天堂裡。👼
一個人的精神層次,可以拓展他生命的寬度與深度。如果你一輩子汲汲營營只為了賺錢,最後就成為錢的奴隸,再也看不到更多的東西。
這是我今天的心得。
感謝你的閱讀,願學習成長的道路上,你我一起前行。
我們下次見。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過45萬的網紅恩熙俊 aka MC Jeng,也在其Youtube影片中提到,今天來教大家三個撲克牌類的喝酒遊戲,相信我,31點真的超好玩的。(詳細文字規則在內文裡面) ⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄ Facebook 連結:https://bit.ly/2SjtI3t YouTube 訂閱:https://goo.gl/...
撲克牌吹牛兩人 在 飯薑絲 - 范姜泰基FanChiang Facebook 的最讚貼文
學生製片之試鏡大奇航(三)見面聊什麼
趴淑麗報到!
學生與演員的第一次見面應該要聊什麼,對雙方都是一大考驗。
看過本系列第一集的捧油,應該都知道那個場合不適合稱為「面試」,但究竟應該叫什麼? 見過最讚的名稱,是由世新大學廣電系同學PO的「演員交流會」,且已經沿用三年,不知道是老師曾經指導過,還是當初同學的創舉,都應該給他們用力拍拍手。
要怎麼交流,才能讓演員放鬆表現,而同學們能夠找到最合適的合作伙伴?
最讓人哭笑不得的,是學生導演正經八百坐在攝影機旁,然後說「請自我介紹,然後表演喜怒哀樂」。聽到這樣的內容,應該完全不用表演就「怒」了。
首先,自我介紹需要哪些內容呢? 聽到這樣反問,同學通常愣了一下,然後回答「隨便」。咳咳,我可以給你五秒鐘,當然也可以給你五分鐘甚至一輩子,只要你願意跟大叔來個父女戀。業界需要的自我介紹,僅有名字身高體重,目的是為了接下來試鏡錄影畫面辨別人名之用。如果不知道這個問題的意義,問之何用?
其次,親愛的同學,你要的是哪一種喜? 竊喜?狂喜?嬌嗔喜?驚訝喜?悲中帶喜?還是喜中帶悲?單一個喜字,至少有50種以上的表現內容,更何況還有怒、哀、樂?人生沒有這麼簡單的喜,交流也不應該有這麼不上心的問題。
還有還有,見面現場才拿到的腳本,同學問「請分析這個角色的個性」,我的答案是「很抱歉,微臣做不到」。只有一頁文字,連事件都沒有全貌,竟要論斷角色個性? 或許給我角色的出生日期,我去幫他批個命還快些。
比較周延的方式,是在演員呈現完畢之後,導演根據這段內容與自己心中的想像,討論一下有沒有更好的表現方式;接著再說明整體劇本內容,並提供角色的profile,雙方才能針對角色的個性做進一步的溝通。通常只要這兩點內容,就足夠讓學生劇組針對演員的表演能力與角色分析能力,做出正確的判斷。
至於ㄧ些奇奇怪怪的交流內容,例如先打一場撲克牌吹牛,或是做一個跟角色毫無相關的即興表演,這些就免了吧,你不是李安,我也不是宋仲基,大家時間寶貴。
哥知道不要太嘮叨,同學可能不愛聽,下次就收官了,再忍一下唄~~See ya!
(圖片取材自網路)
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要怎麼交流,才能讓演員放鬆表現,而同學們能夠找到最合適的合作伙伴?
最讓人哭笑不得的,是學生導演正經八百坐在攝影機旁,然後說「請自我介紹,然後表演喜怒哀樂」。聽到這樣的內容,應該完全不用表演就「怒」了。
首先,自我介紹需要哪些內容呢? 聽到這樣反問,同學通常愣了一下,然後回答「隨便」。咳咳,我可以給你五秒鐘,當然也可以給你五分鐘甚至一輩子,只要你願意跟大叔來個父女戀。業界需要的自我介紹,僅有名字身高體重,目的是為了接下來試鏡錄影畫面辨別人名之用。如果不知道這個問題的意義,問之何用?
其次,親愛的同學,你要的是哪一種喜? 竊喜?狂喜?嬌嗔喜?驚訝喜?悲中帶喜?還是喜中帶悲?單一個喜字,至少有50種以上的表現內容,更何況還有怒、哀、樂?人生沒有這麼簡單的喜,交流也不應該有這麼不上心的問題。
還有還有,見面現場才拿到的腳本,同學問「請分析這個角色的個性」,我的答案是「很抱歉,微臣做不到」。只有一頁文字,連事件都沒有全貌,竟要論斷角色個性? 或許給我角色的出生日期,我去幫他批個命還快些。
比較周延的方式,是在演員呈現完畢之後,導演根據這段內容與自己心中的想像,討論一下有沒有更好的表現方式;接著再說明整體劇本內容,並提供角色的profile,雙方才能針對角色的個性做進一步的溝通。通常只要這兩點內容,就足夠讓學生劇組針對演員的表演能力與角色分析能力,做出正確的判斷。
至於ㄧ些奇奇怪怪的交流內容,例如先打一場撲克牌吹牛,或是做一個跟角色毫無相關的即興表演,這些就免了吧,你不是李安,我也不是宋仲基,大家時間寶貴。
哥知道不要太嘮叨,同學可能不愛聽,下次就收官了,再忍一下唄~~See ya!
(圖片取材自網路)
撲克牌吹牛兩人 在 恩熙俊 aka MC Jeng Youtube 的最佳貼文
今天來教大家三個撲克牌類的喝酒遊戲,相信我,31點真的超好玩的。(詳細文字規則在內文裡面)
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#喝酒遊戲
#撲克牌第二彈
#31點喝起來真的很可怕
#但本人還是提倡理性癮酒
#我是你們的恩熙俊
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※ 未滿18歲請勿飲酒
※ 理性飲酒,喝酒適量
※ 開車不喝酒,喝酒不開車
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心臟病 :
(1) 將52張牌按人數平分(有梅花3的玩家拿無法整除的牌並且先攻
(2) 如果人數超過8-10人以上則一般會多拿一副牌合在一起玩
(3) 拿到牌後不得看自己的牌,將牌背朝上放在自己前面。
(4) 大家輪流出牌,一人一張,出牌者放牌時口中要同時唸數字(照順序1.2.3…J.Q.K)
(5) 若發出的牌數字與口中唸出的數字相同時,則大家要將右手掌壓於牌上方。
(6) 最慢的人(也就是手放在最上面的人),則要將已發出的牌全數拿走。(罰一單位酒)
(7) 如果有人搞錯而「誤拍」,則同樣要將所有的牌收回。(罰一單位酒)
(8) 並由那個人重新開始從1數起出牌,如果喊的數字和牌的數字不同就繼續。
(9) 52張牌發完後,看最後誰的牌張數多則算輸了 (罰三單位酒)
(10) 由輸家洗牌並發下場的牌。
撲克牌吹牛 :
遊戲使用標準的52張撲克牌,不含鬼牌。洗過牌後,把52張撲克牌全發給所有玩家。第一位出牌的人是擁有梅花3的玩家,並且遊戲出牌的順序與玩家被發牌的先後一致。桌子中央是棄牌堆,在遊戲開始時是清空的。遊戲的目標是最先打完全部的手牌。
第一位玩家需要打出一至五張牌,背面向上覆蓋在桌上,並告訴全部玩家所出牌的是什麼牌,例如「一張Q」。出牌的玩家可以說謊,即說出所出牌的數字不和真正出牌的數字一樣。其他玩家可以相信,也可以質疑剛出牌的人在說謊,並把牌翻過來看。如果出牌人真的說謊,出牌人就要拿走他所出的牌以及棄牌堆中的全部撲克牌,並且喝一單位的酒,並由揭發者開始出牌。如果出牌人沒有說謊,整疊牌就要給予揭發者,並由出牌人開始出牌,並且喝一單位的酒。如果沒有人質疑,那麼從一個玩家開始出牌到所有的質疑都被處理完畢,到該下個玩家出牌的時候,稱作一個回合。最後清空手牌的則為輸家,懲罰三單位的酒。
31點基本規則 :
(1) 每人手張兩張牌,出牌後立即抽牌,保持在兩張
(2) 1~10點數都是照算,JQK則為半點(0.5)
(3) 31點為上限,超過31點遊戲結束,無法出牌者為輸家
(4) 輸家基本底注為兩單位
(5) 出牌順序為順時鐘
進階規則 :
(1) 若你手上有牌可以即刻將場中點數湊成整數(10、20、30)即可發動”搶牌”
(2) 搶牌不限制出牌順序,先放到場中牌推的為主,每搶到一次加一單位
(3) 若是順向下一家搶牌或是自己搶自己牌(可自行連續搶牌)則不加單位
(4) 注意搶牌只搶整數,無法直接搶到31點
(5) 若牌理上有機會可以一張牌直接捕到31點時可詢問下家是否買保險
(6) 保險詢問跟搶牌為先提出者為主
(7) 若被詢問者不買保險,而詢問者出牌後實際也結束遊戲,加一個單位
(8) 上述案例,若詢問者出牌後無法結束遊戲也無法出牌,加一單位
(9) 上述案例,若詢問者出牌後無法結束遊戲但可以出牌,則遊戲繼續
(10) 上述案例,若被詢問者買保險,則該場逞罰單位減半 (最低單位為底注)
(11) 若沒有即時照順序抽牌,被其他玩家搶抽牌,加一單位
單場最多單位為 : 底注兩單位 + 搶10一單位 + 搶20一單位 + 搶30一單位 + 不買保險(or 亂問保險)一單位 = 六單位
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/on1dPxBcQ3E/hqdefault.jpg)
撲克牌吹牛兩人 在 恩熙俊 aka MC Jeng Youtube 的最佳解答
新系列開啟,除了介紹新的喝酒遊戲,我們也重新解釋之前的三合一玩法 ( 文字規則在最下面 )
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#喝酒遊戲
#新系列開啟
#歡迎私訊你覺得好玩的遊戲
#我會幫你發揚光大
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※ 未滿18歲請勿飲酒
※ 理性飲酒,喝酒適量
※ 開車不喝酒,喝酒不開車
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骰子九宮格規則 :
道具需9個杯子以及2顆骰子,
請自行將杯子編號依照順序設定完成,
骰到之數字加總後減1 = 杯子編號,
骰到11 = Pass,
骰到12 = 任加一杯,
(1)骰到的杯子編號內,沒酒加酒(一次半單位,單位可自定)
(2)有酒可選擇加酒或是喝掉
(3)骰到連線,有連到全喝
(4)可混酒
三合一“吹牛”規則 :
(轉自維基百科) 遊戲人數最少兩人。每一位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅。
開始遊戲時,各參加者需要搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。
一位參加者喊出「X個Y」,即是所有參加者中預料會有至少X顆面向天的Y點數骰子,
X至少為參加者的數目。
如參加者有五位,各位參加者喊出「五個二」,即他預料五位參加者中,
最少有五顆骰子,向天顯示「二點」。
各位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家,
下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,
這時候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子數目和點數,
X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,
Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。
骰子上的「一點」是通用,可代表任何點數,但若果有參加者叫喊的Y是一,
骰子上的「一點」便不再成為通用。每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,
直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,該位玩家需立即打開骰盅,
把所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的「一點」),
其他玩家亦同樣做。如果放在骰盅的骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,
首先打開骰盅的玩家需要喝酒,少於的話,最後叫喊者需要喝酒。
負方喝完酒後,遊戲重新開始。整個遊戲並沒有所謂的最終勝方。
遊戲吸引之處是玩家可以借說出與實際不同的骰子數目和點數(正是「大話」的意思),
希望逃避喝酒,但有機會弄巧成拙。
三合一“紅黑單雙大小” 規則:
起始玩家看完自己的牌以後可以選擇以下六種喊法 :
(1) 紅的拿掉
(2) 黑的拿掉
(3) 大的拿掉 (4、5、6)
(4) 小的拿掉 (1、2、3)
(5) 單數拿掉 (1、3、5)
(6) 雙數拿掉 (2、4、6)
起始玩家擇一喊完後,請全部玩家依照該指示拿掉該骰子,包含喊者本人。
此動作完成後,請全部玩家將自己剩餘的骰子放入骰盅再次骰動。
接下來的玩家 (請自定方向順時針或逆時針) 重複同樣動作,
直到有玩家骰子拿光則為輸家。
若開局第一次喊牌時有玩家直接拿光骰子,為一擊必殺,逞罰兩倍。
若同時有兩家以上輸掉,依照順序最後一家輸家為下一場開局玩家。
三合一“比大小” 規則:
開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。
檢查後將選定好欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅,等待所有人準備完成。
全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。
牌型大小依照傳統撲克牌規則,由小至大依序如下 :
(1) 散牌 (無法組成以上任一牌型的雜牌)
(2) 一對 (由兩個相同數字的骰子和另三個無法組成牌型的雜牌組成)
(3) 兩對 (兩對數字相同但兩兩不同的骰子和一張雜牌組成)
(4) 三條 (由三個相同數字和兩個不同數字的骰子組成)
(5) 順子 (1、2、3、4、5或是2、3、4、5、6)
(6) 同花 (牌面為全黑或是全紅,但是通常是不玩同花,可自行決定)
(7) 葫蘆 (由三個相同數字及任何兩個其他相同數字所組成)
(8) 四條 (其中四個是相同數字與一個其他數字所組成)
(9) 五條 (五個同樣數字所組成)
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/TaiNo8LcPLU/hqdefault.jpg)