#已結團 #WOOHOO軟積木 #兒童玩具收納櫃
小咪媽咪很少開團,這次的WOOHOO Block Junior軟積木算是例外,因為大小寶都可以一起玩,火車與人偶的特殊配件讓小朋友蓋完還可以玩扮家家遊戲,耐玩且年齡層廣,尺寸又大很適合給口腔期寶寶抓握唷!
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Block Junior軟積木有哪些特色呢?
✅ #軟質安全設計
邊角圓滑,比塑膠銳角的積木安全,掉在地上也不吵
硬度介於一般軟積木與硬積木之間,堆疊時不易坍塌
✅ #安全無毒
台灣製,材質經SGS檢驗合格
尺寸大顆不易誤食,口腔期寶寶也能玩
✅ #培養創造力與想像力
內附火車配件,能組合的形狀種類比傳統軟積木多
能發揮孩子的創意,蓋出各種充滿想像力的作品
✅ #扮家家酒玩法多變
兩個人偶搭配著玩,光是搭火車遊戲就能玩上一整晚
用積木打造幼兒園、城堡、遊樂園,享受建築師樂趣
另外之前開團過的 #WOOHOO兒童玩具收納櫃
這次除了有一併開團,還推出新的小樹版本囉!
想養成寶寶的玩具收納習慣,從小開始練習很重要~
● 將寶寶各種玩具分類收納,又方便寶寶自己拿取
● 獨創的拉車遊戲功能
● 易組裝,格子配置自由多元,可搭配書架放童書
● 柔和馬卡龍色系超可愛
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同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅Sunny & Yummy 跟玩具一起奔跑吧 Running Toy,也在其Youtube影片中提到,「麵包超人小朋友份量泡麵杯麵麵包超人限定包裝超熱銷的日本泡麵好吃日本日清可愛小美樂來跟Sunny Yummy吃喝玩樂和玩具一起的日誌」的複本 小朋友的紀綠生活. 成長日誌. 如果有興趣一起玩具開箱 你可以到sunny yummy的玩具開箱. 看我們的玩具開箱影片: 麥當勞兒童餐玩具美樂蒂全套跟...
扮家家酒玩法 在 Sunny & Yummy 跟玩具一起奔跑吧 Running Toy Youtube 的最佳貼文
「麵包超人小朋友份量泡麵杯麵麵包超人限定包裝超熱銷的日本泡麵好吃日本日清可愛小美樂來跟Sunny Yummy吃喝玩樂和玩具一起的日誌」的複本
小朋友的紀綠生活. 成長日誌.
如果有興趣一起玩具開箱 你可以到sunny yummy的玩具開箱.
看我們的玩具開箱影片:
麥當勞兒童餐玩具美樂蒂全套跟功夫熊貓3的阿波與BEN10變形魔
https://www.youtube.com/watch?v=eypGK-N8jBw
小美樂娃娃的紅領結套裝跟迪士尼髮圈白雪公主超可愛日本扮家家酒mellchan TOY
https://www.youtube.com/watch?v=jFJd6rq6_g0
迪士尼巧克力驚喜蛋日本古田公仔玩具總動員小熊維尼疊疊樂
https://www.youtube.com/watch?v=Uu4CYhtoDG4
偶像學園第二季日版偶活卡PJ-143~146扭卡機搖滾服神崎美月偶像活動卡片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=qwrEHTOmiyA
汪汪隊立大功總部玩具開箱阿奇跟他的警備車連救援小隊波力也來參觀快把佩佩豬救出來吧
https://www.youtube.com/watch?v=WD-8yMLkkEY
出奇蛋迪士尼米奇系列跟迪士尼公主系列Zaini特別版巧克力大包裝
https://www.youtube.com/watch?v=A3O9AuF_xeo
[Zoey姐姐]迪士尼公主彩妝車魔法化妝姐妹化妝大挑戰小公主必看
https://www.youtube.com/watch?v=Zy9OfduCU6Q
迪士尼公主造型捲髮make-up DIY 甜美公主下次要學美人魚捲髮更漂亮
https://www.youtube.com/watch?v=M0ecVXHLYTI
驚喜包抽小小兵還有迪士尼玩具總動員的蛋頭跟三眼怪來到了Minecraft我的世界當個創世神玩具開箱一起玩玩具就
https://www.youtube.com/watch?v=Lkm8EQSDAHk
玩具反斗城東京台場AQUA CITY超多玩具試玩台場必逛小美樂妖怪手錶麵包超人樂高Shopkins購物精靈
https://www.youtube.com/watch?v=RS_aOXc9-Yo
出奇蛋大英雄團天團杯麵來了跟迪士尼旗艦版動物明星類健達奇趣蛋玩具開箱
https://www.youtube.com/watch?v=zgkkIs78wzY
東京迪士尼戰利品分享玩具開箱超可愛髮箍小熊維尼怪獸電力公司米奇米妮帽子造型外套一起玩冰雪奇緣
https://www.youtube.com/watch?v=7i6HtIH_VGk
出奇蛋怪獸大學跟海底總動員日本Zaini奇巧蛋類似健達奇趣蛋玩具開箱
https://www.youtube.com/watch?v=x1-rNJQ5v8Q
東京旅遊自由行吃貨團淺草晴空塔迪士尼築地豐洲妖怪手錶專賣店台場玩具反斗城BILLS鬆餅就在Sunny Yummy Kids TOYs東京愛玩客(嗑)吃貨團PLAY
https://www.youtube.com/watch?v=BePpg9SYJNE
妖怪手錶超可愛週邊商品日本豐洲專賣店玩具開箱造型髮箍超可愛背包
https://www.youtube.com/watch?v=s5tqc9CRtGQ
海綿寶寶樂高驚喜袋玩具開箱一起玩樂高積木玩具日本版好想抽中海綿寶寶 kids SpongeBob SquarePants
https://www.youtube.com/watch?v=FWubrrEpyho
野性之証第二彈新品扭蛋玩具開箱嘶吼的動物野性的證明全套5隻玩具開箱一起玩轉蛋玩具來佩佩豬的教室上課吧
https://www.youtube.com/watch?v=JYfJg-3GQ7E
家有惡犬偷骨頭桌遊玩具開箱超刺激特別玩法救出佩佩豬跟蛋黃哥啦粉紅豬小妹一起玩壞狗狗玩具
https://www.youtube.com/watch?v=OyJ3kCgd4Lw
波力救援小隊羅伊消防隊組合玩具開箱佩佩豬的家失火了怎麼辨粉紅豬小妹快呼叫羅伊用培樂多來做成失火好好笑
https://www.youtube.com/watch?v=Q5NGeogQDjo
三麗鷗全明星蛋糕公仔美樂蒂超可愛的像是扭蛋玩具
https://www.youtube.com/watch?v=Ln-jEkfyJ7I
扮家家酒玩法 在 ROOFTOPMOB Youtube 的最佳解答
【ROOFTOPMOB CYPHER】
團員們私下磨練技巧的經典之作,釋出!
挑戰DJ Premier製作的經典,致敬傳奇永遠不滅。
🙏
S/O DJ Premier from Gang Starr & Rass Kass
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Credit
ROOFTOPMOB - 黃金小子 Golden Child [Official visual]
Producer :ZacRao
Beat:Ras Kass - Golden Child (prod. by DJ Premier) Instrumental
Recording Studio:金剛門大樹林工作室
Rappers line up : Aminato / John J / Lil $tummy / Zashō / LICKONE / Teddy / ZacRao.
Art direction: Jinglickers
Animation: Yunni Wu
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Official site 官方帳號
Email : rooftopmob2018@gmail.com
Facebook : https://www.facebook.com/rooftopmobofficial/
Instagram : https://www.instagram.com/rooftopmob_official/
Soundcloud : https://soundcloud.com/rooftopmob/
StreetVoice : https://streetvoice.com/Rooftopmob/
Art direction:https://www.behance.net/jinglickers
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Lyrics:
[Aminato]
ay yo we keep it real son
將恩惠跟仇恨都撿拾起
針對著 現實的傢伙
我將劍指你
練紙筆 sharp my sword
經驗值 不夠用
金鏈子抵
體現時代的燦爛不跟騙子比
黯淡的傢伙靠經紀 吃爛飯
所以說實力在哪裡(在面子裡)
oh shit dope shit
我持續轉著我的loop
歌詞難產 害怕封鎖
用語都得輾轉
喊著虛假的富 使人反感
前人種的樹
根部交錯出你所能夠走的路
他們削弱了底蘊
我怎麼防守得住呢
所幸他們都愛為了誰最bitch互噴
yo 來自頂 樓的風景
只想佔資源的Shorty不必為那婊子同情了
蹂躪著那些弱的貨色
y’all see we ROOF TOP “MOB” this motherfucker
[John J ]
Damn,so bad
靠北他們不承認我們逐漸壯大
It's true my friend
OK!下賭注玩到這把成功不靠相殺
太多進來的新玩家心態都輕鬆做
不懂新玩法就想做坐下
想拚再多清牌桌
掀開後莊家開大全通殺
真難過 輸到脫褲
沒那屁股玩什麼鬥地主
穿的再酷 開口以為你來自印度?!
搞不清楚 文字才該是衣服
那是門藝術還不進步
我們追求新的高度
現在是黃金世代
我們勵志為榜樣 熊還三餐吃菜
我們不怕失敗 我們衝得太快
我們自成一派 散發王的姿態
[Hook]
Where I'm from
窩在頂樓跟著一起jam, like puff
we jiggy jiggy fuck all the shit ,like ah
[Lil $tummy]
我不住頂樓但我感覺身在頂上
I don’t pop pill也能看到那幅景象
像是內心住了一隻野獸等著解放
跟我作對 你沒看到他們的慘狀
Like shit 我把大便點石成金
They said太多東西腐蝕人心
是金錢還是權力惡魔問你要不要
就算得到一切怎麼還是一笑都不笑
Asking myself, I keeping asking myself
我不再單純那要怎麼keeping it real
壞人長得慈眉善目how can I tell
我不隨便給人欺負這點gotta let you know
Oh yeah, 我只知道我要繼續grinding
這是我的未來我就不要給人決定
成功的果實每天都預習怎麼rolling
總有一天也會像黃金一樣的shining
[Zashō]
Another night 檢討職不職業,到底值不值?
現在才跳入的口舌之爭算遲了,還是不遲?
這世道瞎忙著比爛的總是正氣凜然
總搞得還篳路藍縷的心煩又意亂著
But nah nah nah nah nah aye
世上人阿物啊
是以稀才為貴
只管用信仰且既往的life style
養著堪用的伎倆 till we find out
now ,talk about the future
talk about the game
假藝術之名的舉動
we don’t jam with dat shit
伴隨同溫層的優越感食髓而知味
than you die in the comfort zone
還裝得比誰專業
nam sayin’
at the same time I realize
生命不是拿來奉獻給扮家家酒的狀態
愛辦麻煩 就跟你同類自己扮
we got rhymes we got life like陳幾年的red wine
[Hook]
Where I'm from
窩在頂樓跟著一起jam, like puff
we jiggy jiggy fuck all the shit ,like ah
[LICKONE ]
yeah we put down our mic drop errbody scream
Your bitches talking trash talk that's kinda lame
then you gotta pay more to cover up the shame
Bitch you gotta lay low and remember my name
they keep talk about those hate and fears can feed them alive
someday all those nonsense been discuss will pay up a price
they try to broke down mental health and countless innocent live
I gonna put a trap then tear you down cause I’m a devil, surprise
I set a trap for the diggers my favorite haters
I wanna thank them for spending time and effort
I feel like I'm the ninja who can tamed the nine tail's power
Bust down all people mind who try to ruin my happy hour
they all try to go back to the golden age
but wait they are still wearing those gold are fake
time is running out better craved out the jade
Shoutout all my legends are still undead
[Teddy]
一個個喊者peace and love 把hip-hop說的頭頭是道
撕掉玻璃面具 上面寫著中國製造
避開那些辭藻成就你們生存之道
反正跪著沒人知道錢的味道還更重要
What 讓我們回到原點
激動的心跳跟著每個鼓點boom bap
像是初戀 漸漸出現 努力裝酷點
設計每個 字裡行間 成敗得失 談吐之間
之前 開始押韻之前
耳機偷偷放著參劈 頭都不敢跟著點
之後 開始押韻之後
Real talk教會我一切的那正是老莫
從每個歌詞 韻腳中學哲理
變成老學校和新學校的结合體
鞋盒里堆滿舊的歌詞 舊的相片
現在最重要的是那條項鏈 刻著RTM
[Hook]
Where I'm from
窩在頂樓跟著一起jam, like puff
we jiggy jiggy fuck all the shit ,like ah
[ZacRao]
SAY 'Roof top' 就像黃金年代的 2 PAC
拉緊你的鞋帶 不要露出你的褲襪 不再互相 辱罵 嘻哈不是只有存在於 木柵
又是誰躲在頂樓 想當個 T O P 我們像隻烏龜努力爭一口氣 寫下傳奇 寫下一首 龜兔賽跑 然後紀錄在伊索寓言裡
直到去年底 我們靠著聖誕打出了 就連你 都為之驚艷 之新鮮的屌貨 還不快 去撿你 的耳機 再聽一次 然後設個捷徑 放在螢幕 角落
我們沒再跟你瞎攪和 嘴再臭也沒 有比你的 腳臭 你聽的歌少的像是白紙 我以為手機跟你頭髮一樣被拿去漂過
扮家家酒玩法 在 Lee蓓蓓 Youtube 的最佳貼文
#0歲玩到大 #很棒的新生兒禮物
[育兒] 西班牙dëna 多功能益智軟積木/疊疊樂-可玩又可煮的好玩益智玩具
詳細使用心得▶ https://baibailee.com/dena/
上次分享過後超多人問我可不可以幫忙詢問開團
我終於談到了!
我很喜歡讓孩子接觸各式各樣的教具(玩具)
因為不同材質不同玩法的玩具
都可以帶給小朋友不同的學習經驗
西班牙dëna 多功能益智軟積木
就是我發現的一個新的有趣教具
一開始我只是相中他可愛的造型
共有三種造型 人/樹木/房子
而且他還可以翻轉變成另一種樣子 小胖子/章魚/雲朵
原本我只是想讓他們當一般積木玩
沒想到它豐富的各種玩法真的是顛覆了我的想像
除了可以當成一般的 #積木 #玩扮家家酒 #疊疊樂
還可以用來 #蓋印章作畫
他的成分很簡單 是100%鉑金矽膠製成
可以耐熱220度 耐冷-40度
還可以用來烤餅乾的 #烤模
或是 #做料理~
是有經過CE歐盟認證且安全無毒不含BPA、PVC
加上他的材質很特殊
有些媽媽甚至會買來給正在長牙的小baby當 #固齒器 使用
我覺得一組玩具可以從小baby玩到小朋友長大不想玩
真的非常超值
無論是買來給自己小朋友玩
或是用來當作新生兒伴手禮都相當適合喔!
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扮家家酒玩法 在 天才領袖- 要玩不同的扮家家酒遊戲》... 的推薦與評價
不同年齡,要玩不同的扮家家酒遊戲》 曾經有一個媽媽很擔心,他的孩子常一個人玩假想遊戲,跟娃娃說話,覺得他是不是因為獨生女,太孤單了! ... <看更多>
扮家家酒玩法 在 看板PlayStation - Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了? 的推薦與評價
我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近
的fate還沒玩,應該也會買)
真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼
這麼少)
我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無
雙老粉有不同意見,那你是對的。
我覺得無雙沒落的最大原因就是不好玩,一款動作遊戲動作不好玩就是下去
當年PS2畫面普遍窮酸,真三2是唯一同畫面可以顯示幾十個人、玩家一場可以殺到千人斬的
動作遊戲,確實有其獨到之處,這個開創性我是很佩服的,當年玩到沒日沒夜
但是到了PS3時期以後,畫面水準開始提升了,各家遊戲都開始把硬體性能搾到極限,無雙
如果想維持同畫面人數超爆多的特色,勢必畫面就是輸其他家很多,以現今的眼光來看,本
家無雙的人物建模很漂亮,但場景只能說很可憐
畫面輸了,但遊戲好玩才是最重要的對吧,很可惜無雙也不好玩,這個部分我就有很多牢騷
可以發了:
一、打擊感很爛
又要講玄學了,先聽我解釋
首先我們把打擊感分成四個部分來討論:
1.音效
2.特效
3.物理運動
4.hitlag(擊中停頓)
先講最簡單的音效,音效要能加強打擊感,第一要點是真實,打到什麼材質發出什麼音效,
第二要點是爽,像港式武打片那樣拳拳到肉的重低音
但是,無雙放一個技能,會打中幾十個敵人,並且遊玩過程中80%時間都是不斷地在攻擊敵
人
如果它忠實做到這兩點會怎樣?沒錯,會吵到不行,所以無雙的打擊音效都給人一種若有似
無,好像有打到又好像沒打到的感覺,事實上就算這樣,小兵多的時候還是滿吵的,所以真
的沒辦法要求無雙在打擊音效上做什麼提升
再來講特效,這是我最不爽的部分,特效這麼簡單的東西,無雙團隊可以做的跟屎一樣,長
槍類武器那個萬年不變的衝鋒特效,好像撐了一把塑膠雨傘
而且無雙的特效有一個通病,就是都沒有過渡或是過渡非常少,比方劍氣都是飛一飛就硬生
生不見,猛一看真的很像bug,上面說的衝鋒特效也是人物停下來就直接消失,已經不是帥
不帥的問題了,因為完全沒有生成或消散的過渡,變成特效不像特效,很像人物戴了一片塑
膠片的感覺,不管人物建模多漂亮,一出現特效就夢回20年前
接下來是比較核心的物理運動效果與hitlag
物理運動,最直觀的就是打頭頭動、打腳腳動,還有擊飛後的布娃娃效果,我是不懂遊戲設
計,不過光想也知道,這些真實的物理效果要套用在同時顯示幾百人的無雙上,R星來做我
想都有困難,一個比較簡單的解法是斷肢效果,不過老少咸宜的無雙要加入斷肢應該是不太
可能(烙印無雙有斷肢嗎?我沒玩)
另一個方向是hitlag,目前市面上這方面做的最好的一定是老卡的MH系列跟DMC系列,MH是
一對一的形式不太能類比,而DMC的例子可以用來解釋無雙為什麼不好做hitlag
DMC有一個叫傳說黑騎士的娛樂模式,這個模式的特色是小怪數量比一般模式增加好幾倍,
而在這個模式中,常常會遇到一個情況,就是某些招式在同時擊中很多敵人的時候,會感覺
卡了一下,因為同時打中太多敵人,hitlag被堆疊在一起,因此本來只是凸顯手感的hitlag
變得很明顯,開始被玩家意識到了
而無雙的小兵數量又是DMC這個模式的十倍以上,如果hitlag做的不好,不敢想像手感會有
多爛, 我覺得認真調校還是有可能在無雙上實現不錯的hitlag效果,不過一定有難度,所
以無雙團隊很乾脆的就不做了。
基於以上,不能說無雙沒有打擊感,很好笑的是,無雙是「同時打一堆小兵才有打擊感」,
有玩過無雙的一定有過這種體驗:剛殺入據點時幾十幾百人的殺很爽,但是在跑圖或清理殘
兵,只剩2、3個小兵可以打的時候,突然覺得這什麼破遊戲?
二、數值設計很低能
無雙的本質是ARPG,從真無2到最新一代都是,只有數值、裝備練上去才能打得動小兵
但無雙的敵我數值設計一直都很奇葩,簡單來說,普通難度太簡單、困難難度太難
注意我是針對數值設計,跟玩家技巧好不好無關
先說普通難度,小兵幾乎都是一個C技就死,而武將則是兩三個C技或是一個無雙就死,而既
然我不管用甚麼招式,小兵都是一摸就死,那我學到新招有差嗎?角色升級有差嗎?反正都
是輾過去,培育角色的樂趣形同虛設
你說普通難度是給輕玩家玩的,那我困難開局行了吧?很抱歉,不行,無雙你選困難開局,
比全部魂系加起來還難,難的點不是你會被打死,是你會無聊到死,你的攻擊打在小兵身上
像抓癢,一個據點兵長就可以讓你打到睡著
所以無雙難度的正確設定方式是先用普通/簡單快速累積資源,等角色變強之後再調高難度
獲得正常的體驗,但仔細想想就很奇怪,玩家想要獲得正常的挑戰,必須先用低難度無聊的
刷刷刷,把角色刷起來之後才能開始玩遊戲?
再說這個培育本身也很無聊,做20年了,還是只會疊數值跟武器隨機詞條這一套,確實,有
一派玩家會追求在最高難度下,農出最強的裝備,並研究哪些角色的招式性能最適合在高難
度生存,這部分我是認同的,這是無雙的一大樂趣,我也很佩服這些玩家的遊玩精神,但問
題是,要體驗到這些樂趣,我一樣要先經歷數十小時毫無挑戰、會玩到睡著的刷等刷裝流程
。而且官方自己也知道培育過程有多無聊,所以不斷地將培育簡化,例如兵營自動練等、可
以用錢升級角色等等,但有沒有考慮過,把培育過程做得好玩一點?
同樣是ARPG,剛好最近在玩伊蘇X,伊蘇X就算是惡夢/煉獄開局,打敵人也不至於抓癢,敵
方血量還是設定在正常打得死的範圍,當然伊蘇還是有後期數值失衡的問題,但我的重點是
,設計數值要考慮玩家體驗,再不濟設個動態血量不難吧?
三、角色同質性太高
本家無雙一直很喜歡拿角色數量宣傳,但我反而覺得這是本家無雙最大的枷鎖,三無綁武器
類型,戰無綁角色類型,雖然帳面上角色數量很多,但實際上相同類型的角色玩起來就是9
成像,確實在最高難度好不好用的角色會差很多,但那已經是高手境界,對大部分一般玩家
來說,不同角色就是換皮割草,玩起來一模一樣。實際上根本也不需要那麼多角色,新增一
堆劇情上毫無意義的路人或是賣肉女角,劇情有變得更精采嗎?
近年的打工作品,薩無2、P5S、Fate,角色數量跟本家比都非常少,但是它們都比本家好玩
很多,角色少反而才有資源去做出不同角色的獨特性
四、動作性太低
玩無雙的基本流程:挑一隻角色,試一遍所有C技,挑兩招最好用的,一招清兵、一招打輸
出,然後用這兩招從頭打到尾,沒了。
割草遊戲絕對不是負面評價,但單調的割草遊戲就是了。
這部分很神奇的是幾乎所有打工無雙的表現都碾壓本家無雙,薩無每個角色有各自獨立的系
統、P5S有法術+屬性相剋、海無有三角接框框的連招跟特殊技,反觀本家居然一點長進都沒
有,非常的酷。
無雙有一個很明顯的趨向,越新的代數,小兵攻擊慾望越低,因為越新的代數同畫面敵兵越
多,如果攻擊頻率太高,玩家不被打死也會被煩死,於是你真的可以站在敵人堆裡,好幾秒
才有人出手打你一下,仔細想想真的非常空虛,原來這些敵兵都只是演員,在配合你演出而
已
很有意思的是,「割草」跟「打Boss」是兩個互相矛盾的元素,草就是要一割就躺才會爽,
但Boss怎麼可以一打就死呢?要說把Boss設計的強一點吧,但整個系統都是為割草而生,Bo
ss太強怎麼會好玩呢?這個矛盾Omega-force琢磨了20年,至今還是沒解決
所以不管是哪款無雙,共通點就是Boss戰比清雜兵無聊很多,就算是我玩完覺得不錯的薩無
2,Boss戰還是很無聊
早年的無雙boss就是霸體再霸體,玩家只能靠堆數值硬幹,近年則是變成機制打法,要嘛是
[37m[37m切武器屬性相剋、要嘛是等破綻破盾
mm我對機制打法沒什麼意見,但無雙玩一場要打十幾個武將,低難度下直接碾過去,高難度則
是相同的機制重複十幾次,不管哪邊都不好玩
另外就是本家無雙的Boss攻擊頻率跟動作設計非常白癡,無雙因為同畫面人數多,畫面非常
亂,所以製作組都很貼心的把敵武將的攻擊動作設計的非常慢又非常單調,你會看到他們在
那邊集氣集個5、6秒,然後揮出兩刀普攻,或是開你無雙,結果只轉一圈之類的,戰場人多
的時候不會有什麼感覺,問題是高難度或是關底Boss常常是小兵都清完boss還沒死,這時候
你就要看他在那邊憋屁尬舞,那畫面真的非常可悲。尤其加上上面提到的打擊感問題,跟Bo
ss1對1的時候,那打擊感說它砍空氣都是過譽,空氣至少還有阻力……
個人覺得3代曾經有差點解決這個矛盾過,就是武將單挑系統,算是解決boss戰無聊的一個
方向,不過問題是當年的武將單挑本身做的不怎麼好玩,而且這等於是要製作組多做一個系
統,在現代的環境應該是不太可能
五、戰場演出低落
在一張地圖上顯示千軍萬馬,無雙確實是做到了,但你若期待這千軍萬馬之間有什麼互動,
那你真是想多了
兩邊小兵相遇只會發呆,偶爾意思意思出一兩刀,佔領據點就更可笑了,友軍NPC帶著上百
個小兵一起在據點裡面發呆,整個遊戲就只有玩家在東奔西跑瞎忙,除了你以外的所有物件
都在發呆,你靠近之後才意思意思陪你動一下,等你去割他草。
更可笑的是戰場旁白還演的很起勁,什麼誰誰誰苦戰誰誰誰告急需要你去拯救,你快馬加鞭
趕到,沒有啊大家都在發呆。
雖然地圖上人很多,我卻感到一陣淒涼,這是正常的嗎?
你說NPC數量太多不能做太複雜的演出,OK可接受,但無雙是有關戰場內的一切演出都在擺
爛,舉凡攻城車、守城弩、水攻、火攻,任何跟主要戰鬥系統無關的模組或玩法,全都敷衍
至極,我還寧願你切靜態漫畫過場我都覺得更有誠意
要舉一個戰場感好的動作遊戲,我想到榮耀戰魂,不談PVP的部分,一開始新手教學的單人
劇情,戰場沉浸感就比無雙強上百倍,跟著小兵一起衝鋒、兩軍強碰,光是看小兵在那邊打
架都很有feel,難不成是UBI把每個小兵都裝了超強AI嗎,當然不是,只是UBI懂得在玩家看
得到的地方做做樣子,讓小兵跟著玩家一起移動,然後讓敵我小兵接觸時多幾個對戰動畫演
出,就這麼簡單而已
戰場除了人多以外還有非常多的面向,而無雙除了人多以外什麼都沒有,戰場動作遊戲應該
加幾個字,叫戰場扮家家酒動作遊戲
雖然噴了一整篇,但omega force還是有一些地方值得稱讚,首先是他們還蠻常革新的,真
三5、6、8,戰無5都算是大革新的代數,不過很神奇的是他們居然可以每一次革新都大翻車
,也算是業界天才(真三6的演出真的是系列最佳,可惜沒有延續)
另外就是他們並不是不會做遊戲,打工作品先不提,他們自己的討鬼傳就做得很好,要打擊
感有打擊感、要畫面有畫面、要動作性有動作性(狂野之心我沒玩所以不知道)
比較討鬼傳跟無雙就可以發現癥結點:無雙的小兵人數佔去太多資源了,所以一不需要塞小
兵,品質整個就上來了
沒錯,這是我個人的觀點,我認為無雙系列就是成也小兵敗也小兵
大家應該還記得刺客教條大革命的首發慘況吧,他們在遊戲中塞了太多路人NPC,多到遊戲
直接無法正常運行
無雙就面臨類似的兩難,「質」與「量」是製作資源的天平兩端,而無雙一直以來的做法就
是在「量」這個極端幹你娘塞爆
所以無雙畫面比別人破、玩法比別人單調、演出比別人簡陋、AI比別人智障、打擊感比別人
差,換來的是他們的小兵超爆幹多
值得嗎?如果是PS2時代,絕對超級值得,但現今的時代呢?就不好說了,至少我自己割了2
0年的草已經很膩了
就我個人的觀察,那些好玩的打工無雙,也沒什麼人是在稱讚動作好玩,倒是聽過不少評語
是「如果能接受無雙玩法就很推薦」,無雙反而變成扣分項了……
最後,我個人覺得本家無雙如果要續命,可以向另一個同樣是以敵人數量幹你娘塞爆聞名的
遊戲系列看齊
沒錯,就是地球防衛軍
光榮不要再假裝無雙是什麼大製作遊戲了,成本都不知道花去哪,把那個死豬價改掉,承認
無雙就是個低成本小品作,也不用思考什麼改革了,反正認真做動作系統也做不贏別人,也
不用假裝自己在演歷史大河劇,結果給玩家看一堆狗幹劇情,就繼續做最擅長的事,塞更多
小兵,讓玩家割的更爽,價格降到990(我覺得本家無雙只值這個價),輕輕鬆鬆再賣個5部續
作沒問題
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