#防彈房公告
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卡冊(日)970
卡冊(夜)970
照片卡(日)分成員 400
照片卡(夜)分成員 400
鑰匙圈-分成員 680
立牌-分成員 800
相片書 770
貼紙組 350
扇形照片(日) 520
扇形照片(夜) 520
徽章組 650
手鏡 500
筆記本 530
手機支架 500
擲柶遊戲組 1200
紙膠帶組 350
大衣(M/L) 3600
大學T(S/M/L/XL) 1950
白踢(S/M/L/XL) 1200
裙子(S/M/L)1680
領巾 920
手提袋 1150
化妝包 720
手環 1150
髮夾組 720
戒指組 1960
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手擲機尺寸 在 麻麻的艾寶樂園 Facebook 的精選貼文
暑假開始和艾寶一起擬了日程表...
從每天早上起床的閱讀三篇文章、預習國語或數學其他科目、國語生字或英文單字練習、美術、英文線上課程、烏克麗麗、親子運動遊戲、電影影片時間、烘焙烹飪、桌遊、手作、日記時間、自由閱讀、親子共讀...
一到日七天依照他自己和爸爸媽媽協調後的規劃來做安排...
為了消耗這孩子過人的精力,每天一定要有的就是親子運動遊戲這個項目!
所以我得攪盡腦汁想一些孩子有興趣、玩不膩的遊戲花樣...
舉凡夜市裡的套圈圈、投球、擲乒乓球....好多都在自己名單內!
今天玩的是“眼明手快、喜從天降”。
把一些廣告紙剪成小塊狀,由老李來從高處拋,艾寶在底下用容器接。
一定要有獎勵孩子才玩的來勁!
所以容器有兩種size,大的接到1片可以兌換儲值金1元,用小容器接到1片可以兌換儲值金3塊錢...😆😆😆
儲值金就是用來日後要買一些他自己“想要”的東西時可以來抵扣...
(需要的爸媽會買,想要的靠自己努力)
還有難度提高、更進階的玩法,就是用筷子夾或夾子夾...😆😆😆
因為難度真的很高很高,所以紙張尺寸也變的比較大,夾中可兌換的儲值金相對也比較高,老李很大方開價50元!
因為他太有把握夾中的機率不高...
一個小時玩下來,孩子果然汗水淋漓、虛脫到直接躺地!
但還不肯結束,整個意猶未盡!
直呼好好玩!又可賺零用錢...😂
這一場筷子和夾子出動果然全軍覆沒,沒有中半張,用容器接倒是讓他儲值金入帳好幾十塊錢...
要找個讓已經8歲,半大不小的孩子有興趣且不嫌無聊幼稚的遊戲,真的不是挺容易...
(這年紀的孩子有點龜毛、難搞)
最重要能讓他瘋狂動起來,不然每天在家吃吃吃...那個肚子、腰間肉已經都滿出來了啊~~~~😂
真的很好玩!爸媽可以陪孩子試試看!
叫老公來當散財童子,做老婆的也可以一起來賺點零用錢...😆
手擲機尺寸 在 Facebook 的精選貼文
【Petit Collage 拼圖、木玩,育兒道具...急救團‼】
各位爸媽,這一個月來大家辛苦了!
很多人敲碗急需 #育兒梗、#育兒道具(?)這次我爭取到Petit Collage史上折扣最滿的一團‼
● #團購價2件再8折;
● 滿3000免運,再贈送Petit小拼圖一盒(可累贈)。
這樣的價格與團購內容,才叫 #共體時艱啊!
(感謝廠商讓我如此無禮的凹凹凹😆)
必須老實說,這次唯一比較美中不足的是....
#現貨數量不是開玩笑的少!!
尤其是我在ig已經提前開跑兩天了,大家非常懂得打算盤,都是3000、6000的在下單!所以我們可能賣完就隨時關表單這樣。
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Petit Collage在育兒界可以到說是無人不知的那般火紅,每個孩子應該都至少擁有一件或兩件他家產品。
如果你沒有孩子,或是孩子早就「離咖啾」(台語:長大成人),下單送給正處於與小小孩宅在家的親友,此般救命之恩他們肯定沒齒難忘!(非誇飾!因為我也經歷過這般苦海。)
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以下是我的介紹,新手父母,下單贈親友或是有選擇障礙的朋友歡迎參考:
★立體組裝拼圖★
大約阿龐將近兩歲時,我第一件為他購入的Petit Collage就是這個系列的「童話森林」。老實說,當時也沒特別做功課,就店裡逛到,覺得可愛就買了🙈
後來又陸續添購了其他款式:熱愛宇宙星球的「太空冒險」,跟某年聖誕節應景購入的「冬季樂園」,沒錯!!這些都是在廠商邀約開團前,我自己買的💪
不得不說,這系列真的耐玩!阿龐一直都不是很斯文的男寶(默...),玩了三、四年下來,毀損度超低。更重要的是,依然受青睞,現正持續服役中的玩具。
立體拼圖,練習手眼協調能力,還能培養空間感。玩不膩的角色扮演遊戲,完成的立體小物很是精緻療癒,當裝飾也很OK👌
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★地板拼圖&初階拼圖★
大型地板拼圖的好處是,不止是練習「精細動作」(fine motor skill),小小身體還要不斷移動連「大肌肉運動」(gross motor skill)都兼顧到了,練腦力也練體力。
舉例來說:阿龐在拼這款「雨林動物」時,小腦袋發現圖片中的「花豹」顏色比較鮮明,決定先把有點點的拼片挑出來。然後,拼著拼著小身體有點累,決定盒子充當椅子坐一下。是不是練腦力也耗體力😆
這次比較可惜的是「初階拼圖」款式不多,大家如果剛好有喜歡,真的非常划算啊!
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★小拼圖★
拼片比較小,更適合3+的孩子訓練手指精細動作。小小一盒方便攜帶。完成尺寸約15×15公分,不佔空間,即使只有小小桌面也能隨時拼起來。孩子有事做,爸媽們瞬間獲得美好安靜的短暫時光。
一次與朋友外出用餐,我備了兩盒一人發一盒,拼完再交換,或是團隊合作完成,能打發不少 #需要孩子等一下 的救援時刻啊!
單購一盒只要160元(一樣兩件八折),這次滿3000免運之外,還會再贈送小拼圖一盒(還可累贈也太好😍)
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★存錢筒拼圖★
存錢筒拼圖,我超愛它的投錢孔設計。阿龐超愛收拾這款拼圖,將拼片一片片往孔中塞,儼然成為另一種遊戲😆
可惜的是,這也是款式偏少,有點遺憾但划算,大家可加減參考一下😆
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★探索拼圖★
蘊含密碼的拼圖。透過神奇的「探索面具」,觀察圖片中特殊處理過的馬賽克圈圈,一堆隱藏版的圖片就能顯現,對照盒子背面的Can you find...,不論是邊找邊拼,或是完成拼圖後挑戰找一找新任務,都頗有尋寶的趣味。
每盒拼圖附有兩件「探索面具」,神奇的是配件一戴上,讓孩子不禁身負團隊感,及一起出任務的使命感,藉以感受濃烈的合作氣氛。
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★記憶遊戲★
幾乎每個品牌的桌遊都會推出記憶遊戲,petit collage memo game的特色是#圖卡超美麗!!(對!我膚淺🙈)(但孩子們真的更是視覺動物啊!)
精緻的畫風,穿插剛剛好的閃亮亮。美學教育,說穿了不就是平常呈現在孩子眼前的事物要仔細篩選!!不是嗎?
每盒有24張(12組)圖卡。雖然建議年齡是3+,但我覺得2歲大的孩子就能開始玩。如果卡關只要稍微調一下整玩法,如下:
「減少張數」,先從4組(8張)或6組(12張)動物開始,之後再慢慢增加到12組動物(24張)。傳統玩法,一開始是以全數蓋牌的方式,每次掀開時順便記憶位置。簡易版可以一開始先全部正面,「記憶後再蓋牌」。
這樣兩個做法減低了點難度,適合第一次玩,或是年紀還很小的孩子。不消一兩回合,阿龐記得比我還好(腦袋還是年輕的好使啊!)我很認真記憶之下,還跟他平手耶!甚至一不小心就輸他了🙈
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★三款經典桌遊★
Petit Collage的桌遊系列,在英國是每次上架很快就售罄,根本等不到打折再買!!(嘿!對!身為精打細算的媽媽,我也都引頸期盼sale大紅字才下手啊!)
因為總是out of stock,我特地挑了這一款「行李箱樂透」請廠商寄給我,因為...全球防疫的真實生活中,大家都無法出去玩啊!(已哭)
我們一家三口,擲擲骰子,比賽誰最先打包好行李,過過乾癮也好。大家可以點進表單小圖,會跳出每一款桌遊的遊戲規則說明,全是適合4歲以上孩子與家人同歡的遊戲。
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★磁鐵換裝秀★
這次開團裡,我跟阿龐最最喜歡的一個系列。
記得小時候,身邊的女孩兒朋友都愛玩紙娃娃,穿搭、挑配件,幾尊紙娃娃家家酒就能玩超久。倒是不記得男孩子有類似「愛打扮」的玩具。
看見這組設計給男孩,也設計跟女孩的玩具,覺得超開心啊!!當然啦!,誰說「超級英雄」是男孩玩,「摩登女孩」又一定是女孩在玩的?下單前務必要問問家裡的孩子。
#打破兩性刻版印象,#從我們這一代的父母開始努力!!
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★磁鐵場景遊戲盒★
磁性立版,隨處可玩。配件精緻豐富又多元,每盒遊戲盒有兩個場景可以替換。孩子喜愛的角色扮演,熱衷發揮想像力說故事,練習敘事口條及手眼協調能力。
阿龐擁有這系列的「太空冒險」。每次玩,他都花很長的時間,專注的在「佈景」,然後會售票給媽媽(頗有商業頭腦😆)入場聽他講故事。有時則是扮演老師,拼命問台下學生(妞仔飾)問題。
在遊戲中身份互換,由孩子「主導」往往讓我驚豔:「原來你這麼逗趣、瞭解、喜歡、害怕 ......」#能更有深度的看見孩子的另一面。
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★磁鐵遊戲盒★
16×16cm的鐵盒大小,不論在家或外出攜帶都適宜。其中「百變的臉」實在是超級「促咪」的一盒臉譜玩具。超多頭飾、臉部配件,讓孩子排列出各種臉部表情與情緒。
或許文字上我能給的形容與描述不多,但是這一盒絕對是親子一起玩,能激蕩出最多笑聲的一盒。
另外還有旅行家、機器人、動物樂團...都有著讓孩子愛不釋手的場景與零件。
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★隨行磁鐵桌遊★
「磁鐵」桌遊的優點在於,通車、移動時能避免零件掉落,也能輕鬆自在的玩。這次團購的兩款遊戲內容玩法完全不同,可以點表單小圖,就會跳出詳細的規則說明。
最近阿龐網課陸續學了拼音,這盒「調皮小猴」,即使不照著遊戲規則玩,也是一盒很方便的行動教具。
「旅行賓果」則是專門設計給乘車移動中,與週遭環境實際互動的賓果遊戲。
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★彩色磁性塗鴉板★
版面由四種磁粉組合而成,寫畫出的線條鮮豔繽紛,可以無限次重覆作畫,搭配磁力橡皮擦工具就能擦拭。
發揮創意自由畫、寫,或是每組附有5組模板,讓孩子跟著描畫。薄薄一本,有提把,易於攜帶,是外出時打發時間的利器。
最近外出採買或辦事,都是採取格仔老公和阿龐留守在車上,我一人衝鋒陷陣。他們在車上就常常畫塗鴉版,寫字、畫圖都好用!
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除了以上系列,還有......
「#配對圖卡」跟「#隨行磁鐵盒」,讓孩子認識裝扮,培養穿搭美學。「#環保木玩」是賞心悅目,家飾等級的玩具,通常父母自己也會愛不釋手,堪稱育兒win win的購物首選啊!
「#降臨曆」,別說提前半年先買起來有點瘋狂,除了十二月倒數,很多人也喜歡在「生日月」使用,一天一格,滿滿一個月的歡樂。
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宅在家的親子時光不無聊,就靠 #大量的一起玩!
一起合作完成有點挑戰性的拼圖;
一起幫人物磁鐵換裝,再一起飛來飛去,或假裝一起去逛街;
一起在拼好的圖案中尋寶;
一起圍在桌邊,挑出最喜愛的桌遊一起玩。
#一起玩,阿龐最愛跟我說的三個字。
你們的孩子也是嗎?
透過大量一起玩的過程,深刻享受彼此有品質的陪伴。防疫好好待在家,要相親相愛好好相處喔!擁有優質的親子時間,來跟這一團!!💕
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手擲機尺寸 在 手擲機調整在PTT/mobile01評價與討論 - 房產建案資訊懶人包 的推薦與評價
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手擲機尺寸 在 手擲機的設計和調整.最終版- 精華區NTUAviation 的推薦與評價
要了解手擲機的性能如何分析,首先,從觀察手擲機的飛行行為開始,然後
分析出掌握飛行性能的指標,最後才能從氣動力外型,動力學行為等提出設計的
理念和方向。<-----這段是重點,千萬不要當做廢話....(呵呵..)
從手擲機的飛行軌跡來看,可以分成數個階段:
1.接近圓弧的爬升
2.魚鉤彎(或是叫垂直蛋....反正就是頂點的曲率較大)的軌跡進入投擲的最高點
3.翻轉180度正面向上,進入盤旋軌跡
4.穩定的下滑角度和速度,直到飄到地面
這是最佳的手擲機的飛行狀態,但是當然不是所有手擲機都能這麼乖巧,以下是幾
個常見的問題:
1.爬升不到最高點就在高仰角狀態失速,之後進入波浪狀的軌跡。
2.超過最高點後不翻轉,繼續繞圓圈,最後可能繞個數圈,或是接著進入波浪狀
軌跡,也可能直接撞到地面,運氣好可以在幾圈或幾個波浪後穩定下來。
3.雖然在最高點翻滾,但是下降的軌跡是波浪狀,有時看不到波浪狀,直接俯衝
地面。
4.雖然可以穩定的下滑,但是無法翻轉,以致於只能用傾斜一個角度的方式投高。
你的飛機是不是屬於裡面的清況呢?
以上除了4.外,都是投擲的人的技巧問題(投擲的技巧後述),所以不要先錯怪了
你的飛機,然後亂改一堆參數,修改也是必須有系統的來進行的...
------
至於投出去就翻滾,或是更誇張的進入螺旋,還是一出手就撞地,請檢查穩定面的
大小,剛性,主要氣動力面的扭曲情況,重心位置,等等.....
基本上手擲機要在三個軸向都穩定,所以不穩定就別玩了,翻翻書先吧...
比較可能的疏忽是連接尾翼的機身剛性不夠,別忘了氣彈性問題也會影響穩定性,
所以結構也是不能太軟弱,會丟到進入螺旋通常不是垂直尾太小,而是機尾剛性不
足削弱了穩定性的結果。
確定了機體的穩定和剛性都能承受你的手勁後,以下的分析才有意義。
----------
首先我們從最討厭的波浪狀飛行著手:
"一架能穩定下滑的飛機,必須滿足速度穩定的狀態,且速度約等於失速速度。"
飛行穩定就是要力平衝,也就是滿足飛機沒有淨加速度的情況,從升力的公式
可以看出升力和速度平方呈正比,所以要使升力能平衡重力,速度就必須恆定。
如果有人說,升力和攻角、翼剖面也有關,這是沒錯的,事實上這就是我們凡
是飛機都要求要先天穩定性的目的,也就是說,穩定性使得攻角在一般情況下
是恆定的。
速度等於失速速度的原因是因為此時升力等於重力。(所以才平衡)
回到問題本身,要如何使速度固定?
基本上這個問題可以用能量來看,速度固定等於動能不變,所以阻力消耗的功率
等於位能減少的量,飛機每前進一段距離,高度必須相對應的比例下降,換句話說
就是下降的角度必須正確。
如果高度下降的比理想值快,速度就會提高,使得升力增加,此時力平衡就會破壞,
使得飛機以向上的曲度轉彎,當轉到正確值時,速度並沒有滿足而繼續爬升,爬升到
正確的速度時,角度又不對了,就是你看到的振盪。
同樣的情況發生於速度或角度任一個不滿足的狀態。
雖然就控制學的觀點來說,這是屬於負回饋的系統,我們可以期待它短時間內不要發
散(很遺憾的,這是非線性的,我不會解,不知是否會收歛,只知道以橡皮筋飛機的類
似情況下,失速速度很低時會收歛),不過若是任一個變量相差太多,振幅會很大,有
時後就撞進地面了。
要讓振幅小一點,可以讓失速速度降低來著手。(但是投擲的最大高度會下降)
說了一串...
重點就是,波浪狀飛行才是常態,穩定的下滑是一個難得的臨界狀態,並不是重心
、尾翼或是任何奇怪的理由,而是速度和角度任何一個不滿足的情況。
我們能做的改進:
當手擲機在最高點翻轉後,就必須以失速速度進入滑翔角,提早翻滾會降低進入的角度
而較晚翻滾會以較大的滑翔角進入,可以利用這樣來調整。
要較早翻滾必須在比較徒的角度降到翻滾的速度(是的,翻滾也要特別的速度和角度的
條件,只是沒有那麼嚴格),可以在出手時提高角度來達成(但是速度也要相應的調整)
。
不想太麻煩的用想的話(重點),就試試各種角度出手,每個角度都調整速度到可以翻滾
,總會有一個角度是對的(爆死~^^~)
----------
再回到問題1.2.4.點
1.就是出手速度太低
2.是出手速度太高
4.是下面要講的
如何讓手擲機有最高點翻滾的特性出現:
除了投擲技巧外,
手擲機翻滾特性出現的分解動作:
1.垂直蛋效應,在最高點時,重力提高了向心加速度
2.爬升造成速度降低,低速使得水平尾翼力矩降低。
3.低速加上大的向心加速度,使得質心的軌跡角速度忽然變的很大。
4.水平尾翼試著產生力矩轉動飛機使其接近平行質心軌跡,短時間產生未跟上的
情況。
5.4.的情況造成短時間內滾轉軸和風向軸呈負的角度,對飛機的上反角產生滾轉
不穩定,飛機試圖翻正變成穩定。
6.若負角度的暫態過後,飛機未翻正,則此飛機就回復至滾轉穩定態。
上面6.的情況就是為何有些飛機無法翻滾的原因。
要改進這現像,就必須:
1.提高暫態的時間
2.減少滾轉的反應時間
提高1.的方法由:
"1.減小飛機的回復力矩(降低縱向穩定性)
2.提高俯仰慣量 "
改進2.的方法則是:
"1.限制展弦比
2.使用尾翼負荷一部分升力"
使用升力尾翼還可以使質量向兩邊集中,提高俯仰慣量。
這些手法都會降低升阻比,但是一般的手擲機都這樣設計,其中的理由是展弦比對
升阻比只有開方的效率,但是用迴轉爬升的方式,損耗的爬升高度更大。
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以下說明手擲機最佳化的方式:
手擲機最佳化首要滿足的條件就是最高點翻滾的特性,其它的特性都是建構於其上。
妥協過的展弦比似乎在5~6之間,隋著機翼的質量有所變動,但仍受限於滾轉阻尼。
展弦比被限制,能改進的性能,剩下最大擲高,失速速度,和升阻比。
以滯空為目標的手擲機,性能可以以上的參數表示:
最大擲高*升阻比/失速速度<----這個請自行畫圖了解
升阻比是可以被單獨最佳化(只要你的手擲機做的一向過輕的話,這是滿足的,相當容易)
展弦比限制下,使用翼剖面,打磨,並且調整飛機飛行的平衡攻角為最佳值,(不知道攻
角如何對升阻比最佳化的人要再翻書:p)。
比較麻煩的是最大擲高和失速速度是相互衝突的,而掌控這個變動的變量就是
翼面負荷/升力係數
基本上這個值高的,擲高會提高,失速速度會提高,不過高度增的比較快,所以重翼荷
在無風下有利,不過要超過30秒的手擲機,不靠上升氣流是沒辨法的,所以如果有穩定上
升氣流處,那麼就要讓下滑率(失速速度/升阻比)低於氣流的上升率才有臨界的效果,
這部分就相當運氣了。
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